有玩家知道新流星蝴蝶剑手游游手游电脑版安卓模拟器吗?

网易的流星蝴蝶剑手游做得怎么样,能在一游说看到消息吗_百度知道
网易的流星蝴蝶剑手游做得怎么样,能在一游说看到消息吗
我有更好的答案
已经测试了刚测试2天,硬核动作游戏,首测的情况来看感觉手游里算不错的
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Android:8.8
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请先后,再进行操作
大概三星吧,游戏难度高,但是还没有达到我的承受极限,甚至还有关内存档,死亡惩罚并不高。视角锁定不舒服,锁错了或者锁不上的事时有发生。没有搓招,单纯轻重攻击键的组合的话,轻重和轻轻重的最后一招是一样的,重攻击起手的连招也是一样的。两个技能可以接在普通攻击后面,可以取消普攻的后摇,技能后面接普攻动作会变化。剑的技能会有冷却,拳的技能需要消耗气槽,枪我没有抽到,技能的性能感觉都很一般,特定技能会对boss的护盾产生高额伤害,至于想要打掉很多血就不要想了。招式会有一些定制的空间,比如轻攻击如果装备某个被动可以最高连到五段,并且可以连三段重攻击。但是很多可以大幅度改变招式性能的被动需要你装备指定武器才能使用,包括我提到的那个被动。装备需要锻造,有各种品级,高级武器不仅攻击高而且还有更好的被动,还能配合人物的被动技能改变招式,而且可以各种强化。游戏里面小兵可以无限硬直屈死,但是要是有两个以上就很难受了,值得一提的是在低血量的时候小兵是可以QTE处决的,虽然动作就一个,但是没见过QTE的玩家应该会很兴奋。boss有盾,在盾打完之前没有硬直,伤害很高,人物也就能挨个五六刀,还是在战力超过关卡推荐战力的情况下,不过熟悉一下动作还是能过的。游戏基本没有关卡设计,也就是在哪里有几个兵或者有个宝箱这种程度,不能绕背刺杀啥的,也不能地形杀。没有格挡,翻滚不能取消攻击动作,这倒可以说不是缺点而是设定,但是确实是对手感影响蛮大的。真正在我看来是缺点的是在这样一个高难度的游戏里面你可以利用的机制太少了,只能闪闪闪,不能地形杀,不能背刺,不能取消硬直,不能用弱点属性克制boss,不能防反,也不能通过特定操作来加快冷却或者恢复拳套的气。最重要的是你甚至不能去刷级,因为有体力限制,所以你只能靠谨慎躲闪来过关,这无疑影响了游玩的体验,而且这么做往往没法完成关卡评价,完成不了关卡评价就没有元宝,没有元宝就不能换装备,游戏就会越来越难,对于很多玩家就会产生一种被逼氪的感觉(虽然这次都没法氪金)。而在被大家称道的黑魂血源之中,关卡的难点往往有某些可以取巧的办法,尤其是有背刺这种低风险高收益的特殊机制。而在流星中各种动作都是高风险低收益的,这就很影响游玩的快感了。我觉得实在不行可以搞一点像一闪这种高风险高收益的动作也行啊........还有游戏很注重多人功能,你可以在打不过的时候喊人帮你打,但是与之对应的是,就算是单机关卡,甚至是练功房都是需要联网的,网络不好你打单机都有延迟。像我这种海外党简直欲哭无泪。所以PvP和联机模式我也没碰,据说PvP是平衡数值的,但是如果有了高级武器,激活了改变招式的被动的话我估计是不会给你平衡掉的。可以参照DNF竞技场,低级和高级数值会平衡,但是技能数量就没办法了。游戏的剧情是魔改过的,基本看不出原著的影子了。而且说实话感觉改的并不好,不过原著里面一个都没几场打戏,要改也是没办法的事情。游戏画面的话我觉得差强人意,像是老游戏的重制版那种感觉,多边形虽然多,但是光照之类的效果都没跟上,看起来还是有种廉价感,不过手游也不能要求太多就是了。总结一下,这个游戏的潜力我看好,但是现在这样我觉得并不能被市场接受。对于游戏机制还需要更多的打磨。PS:这个游戏里面没有好看的妹子,妹子都跟页游里面跑出来的一样。没有妹子算什么硬核动作游戏(笑),你看看人家防火女人偶妹,玛利亚红叶啥的(?&?)PS2:策划大大我跪求加个可以关掉观战/助战的选项,单机关卡还要忍受延迟实在是太蠢了,将来公测了不也有玩家在火车上玩的可能性嘛。
看了视频,对游戏有了基本的了解。列数几点我的看法:1.界面式的下本不太能接受。地图可以小,但不能少,哪怕只有高寄萍和孟星魂两个人也行。2.战斗还是有亮点的,画面比较写实。打击感不算太差。略微僵硬。3.剧情让我感到不适,&我&的身份竟然是少主,那我岂不是可以对高老大做一些羞羞的事?但问题是目前就已经有了1000个少主。目测以后会更多。感觉怪怪的。4.boss好像不会挡也不会闪。不知道是不是全部boss都这样。如果都那样就没什么意思了。如果能把boss血量调低,让boss和人一样能跳能闪,用兵器和不同的技能做特色区分。打单机也美滋滋。对抗感可能会更强些。5.对话框没层次感,差评。6.战斗评分数星星让我感觉很不好。甲乙丙丁什么的区分一下可能更舒服些。7.东方侠客世界的打怪升级还会弹出一个框告诉你从几级升到几级,加了多少属性。太违和了,总是让我出戏,不能意识到自己是在武侠世界里。这也算影响游戏感官了。谈一谈我对这个游戏的期望:1.不要出亮晶晶的会发光的时装。(兵器不介意,但请不要太亮。)2.提升助战每次战斗的门槛(不是获得门槛),这又不是回合制游戏,要什么助战(没有我怕打不过)。最好是大家能因为助战太贵了,放弃助战和人一起下本。玩游戏和人一起下本才是最有趣的。有了助战,我感觉世界都是一个人的了。我最大的期望是去掉这个尴尬的剧情。因为实在太尴尬和中二了。让我回忆起羞耻的过去。胡言乱语,不知所云。不要见怪。
首测玩了三天,加起来游戏时间估计达到36小时了,肝得肾疼。由于工作忙,肝不动了。号给群里的一个朋友玩了。走之前,生涯榜第三,第二比我高不了多少,第一的大佬不得不佩服,高我近1000点,膜拜大佬。战力榜十几名,简单做个评价。1.装备抽奖,蓝以上百分之64的几率,抽了三十几发只有个紫色盔甲,其他碎片若干2.副本过图确实硬核,36小时的游戏时间一半以上都在做各种无伤拿生涯点,无伤三个图很难,渔夫.黄山三友.还有小怪一刷三个自己活动很小的那个图,虐的死去活来。3.pvp,说实话我觉得pvp有点无聊了,主要在于没有连招的爽快感,一局两个受身粉有点多了,一个差不多,由于视角的问题,转着走都不用闪避就能躲掉大部分攻击。4.氪金点应该算不少了,装备省星,首饰洗练,抽奖,技能升级,经脉升级洗练。不过暂时对于平衡性影响不大,毕竟pvp有属性平衡,pve技术好点也能磨过去。最后再次膜拜生涯榜第一名的一枪穿云大佬,本人id快哉风,各位二测再见!
别的用户普遍写的都很虚,说点实在的吧.首先,从公布的视频来看,可以知道3点.一,这已经不是流星蝴蝶剑和新流星搜剑录的传统玩法了.二,这是个注重pvp的act的游戏.三,这是一个进攻吃亏,永远打后手吃香的对战机制.【一】这个手游玩法跟net和搜剑录有很大出入,不是说搓招,而是玩法.net和搜剑录,打的是心理战,各种择,解锁,猜滚边,把每一招都用上对战.来获得胜利.这款手游则不一样,每个人都能完美打一套combo连段,技能有cd,主要用来突进和打大伤害连段,但是我并没有看到有类似吹飞,击倒的倒地保护,这意味着,这游戏就是对摸,我立回(使自己处于有利地位的所有操作)比你好,我对技能只要有一点了解,接下来我只要摸到你就好了.【二】还是很开心看到注重冷兵器pvp的武侠游戏的,搜剑录首测说过一句很牛的话&斩尽伪江湖&,确实我们看腻了什么内功护体,什么气功,倚剑飞行神仙打架的娘们武侠,真正的武侠本来就是冷兵器之间的碰撞,刀光剑影 拳拳到肉.我们真的希望有个硬核的武侠游戏,深度的对战系统,技术为主 属性不能太影响对局,0氪金玩家能和人民币玩家对抗.我不反对不过分的属性加成,我是个简单的男人,我会为了性感诱惑的女性角色衣服 大白腿大胸部氪金,我也是个简单的玩家,会为了单纯技术比对手高拿下胜利而开心.【三】很多时候人们不愿意看建议而愿意看评判,我也尽量这么写了.战斗中多次出现的有无敌帧的躲避,用途有很多,躲招 取消 追加连段.看似很nice的一个设计,其实这注定了会有玩家一直利用这招来龟,打后手.因为它太强了,它不是黑魂 怪猎这些游戏的翻滚,明显比翻滚高出一个等级,它更像ps4的高达VS里面的「虹」系统,它甚至是一个无责任的招式而且回复很快.有了这个之后可以无责任起攻,不用考虑出招后的硬直,我看到有飞行道具的攻击了,那么完全可以用这个无责任龟缩.这非常影响玩家的游戏体验.玩法太限制了,我甚至没有看到dash,固定的技能,别说打择,起攻的方式都少,只能突进技能摸人吗难道,有那个无敌闪避还能无脑冲无脑格斗,为什么没有防反或者招架的技能克制一下?我不知道是为了场景互动还是为了帅气而弄出的那个版边上墙然后下扎的墙壁技能,我只知道在这种没有跳的act游戏,拥有制空权是很恐怖的,拿格斗游戏说事,跳几乎是立回的精髓,拿同为act游戏的火影究极风暴来说,职业选手几乎所有时刻都在抢空,空中战决定战局走向.这个流星蝴蝶剑的版边跳攻击我还特意留意了一下伤害,1200,不高 但绝对不低,我已经想到了有玩家会一直日墙 一直用这招来龟,毕竟搜剑录有过这样的先例了.所以希望会有一定的对空招式或者对空手段.技能特效跟搜剑录一样,用颜色来表明对面招式属性,视频里面我看到了代表着突进的蓝色,全屏大招的紫色,还有不敢断定的红色和金色,但估计是有霸体之类的属性.希望像搜剑录一样招式属性直接相互牵制,每个玩家能打出自己的风格吧.
看视频还可以,但是我不看好,举例蹦蹦蹦,算的上现在手游里高速act味强的了,游戏本身设计水平也是相当不错的,没有很强的属性膨胀,有相应的套路qte连招设计,考验玩家对套路流程的把握以及极限闪避等的反应速度,单个角色做到了适度简化,在确保了相应操作感和打击感,还能易于上手且观感华丽体验爽快。然而怎样。。又氪又秃。act游戏自然想不搞rpg强数值成长系统吧,毕竟操作优先,自然很难设置很多让玩家花钱花时间来变强的点,所谓骗氪骗肝空间小。通过新角色新招式或新套路解锁或者新装备特效来做?还要合理平衡而有策略,这花钱花时间的。。。卡普空都不可能在跟上你们手游更新频率下做到(更新慢还不得被凉凉),你看蹦蹦蹦更了多少无用圣痕装备,搞了多少技能绑在装备上吃相难看,曾有多少作用有限角色和技能,曾经多少角色反复改。至于新游戏模式也一样,你以为那么好设计?蹦蹦蹦出了多少没调动可玩性阵容丰富度的玩法。多少玩法底变成肝肝肝的负担。。。到最后还不得卖皮肤,玩宿舍暖暖。。。另外手机这种说白了横屏就俩大拇指操作纬度的平台,搞特别高复杂度的设计体验不会好,你确定让手游玩家去记去钻研长长的连招列表?屏幕上搓这种高复杂度高精度的东西?还是用虚拟摇杆这种移植式设计?真能给人动作游戏gameplay上乐趣?手机动作游戏真得简化不能太复杂硬核(蹦蹦蹦浮华也就那么点连招,哪怕主机上近年贝姐类型都不吃香了)还是说你们打算出一个pc模拟器游戏?网游归根到底要满足运营营收,不管你是rpg网游还是act网游,以网易作风,肝和氪变强很可能,无非普通网游那种在数值成长上做文章,act游戏在其他纬度(所谓角色招式连招套路的解锁),玩家操作经验即是成长的一切,和新角色新套路新技能新连招新套路的解锁无关是不可能的,这咋设置肝点和氪金点?又不是fgo那样有角色信仰加成。。。人设又普通靠卖皮肤赚钱也不行。。。就目前服务型游戏里,玩家最舒适的是那种在pvp或多人pve里搞装b时刻,动作表情,娱乐性小道具,语音这种来设计不变强付费点的,我个人也比较推崇网易这么做,。。。但是考虑到类型是比较硬核小众,难以有足够群众基础去完成那种用低付费率低物价也能满足营收需求的设计。。。我很怀疑最后还是会走重氪重肝能变强的路子,甚至用数值属性成长来变强的套路游戏。
首先恭喜自己拿到了内测资格(微笑脸)测试设备:ipadair2这几天一直忙,终于昨天抽空玩了一天,说说感觉!1、难度:★★★★☆就目前的网游来说,操作算难了,所有的连招要摸索,很大程度还原了pc版的流星蝴蝶剑(如果你玩过的话);2、画面:★★★☆☆画质不错,但是现在的手游,同等画质或者比更高画质的游戏也挺多了,只能说及格线以上吧,个人感觉,勿喷(有可能是我没调高画质);3、游戏性:★★★☆☆没想到啊,没想到。以为会是《楚留香》、《天下2》之类的游戏模式,没想到是《崩坏3》、《东京食种》这类的,有个游戏大厅,然后选择下副本或者通关剧情。有一点点小失望,毕竟我以为是可以轻功游遍天下的那种,哈哈哈。猜想:可能是游戏操作已经很难了,如果自由度太高,会让人更加摸不着头脑吧&&可以组队,有帮派,有商城。商城里的东西模型和商城的样子,都像极了《楚留香》,是不是一个开发组?这个有点小偷懒了,嘿嘿。4、其他:有装备、技能升级、内功升级等,像极了骗氪的嘴脸,毕竟内测,还没开放充值,目前不知道氪金玩家和豹子头玩家体验感会不会有差别。另外,不知道是不是我的设备问题,在进行打斗的时候会出现断触的感觉,就是打着打着,人物突然不动了,再玩两天看看到底啥原因。5、整体感觉:★★★★★情怀满分,期待值满分,等公测上线,别太骗氪,相信一定爆款!
来来来我来写一个测评游戏我只能给4星首先一,画质方面,将画质开到最高配还是可以的,毕竟这还是首测,当然玩久了手机就是暖手宝了。二,操作方面,上下上下BABA,当然是不存在的,操作总体来说还是不错的,打击感还可以,但是在pvp中,我不是很能体验到打击感,基本就是你一刀我躲,我一刀我退,诶你再来一刀,我再躲emmm基本就是这样,感觉就是回合制游戏。当然如果你能打中人一套连下去那就很ok了。一下内容我也不知道什么方面就杂乱的三,这个游戏有个非常非常严重的问题就是视角问题,锁定视角有时候真的很坑爹,比如你站在墙边你经常会卡住视角让你混乱不堪,这个不是很好用。四,游戏氪金与肝目测有点严重,当然大佬请绕行,无伤通关是基操。五,目前来说武器获取难度有点大(好吧我是非酋我不清楚),概率小六,个人觉得游戏人与人之间的互动确实挺少的,就感觉是在玩单机游戏enmnm除了各种pvp还有组队pve七,成就很多这个跟耐斯,对于我这种喜欢刷成就的人来说很不错!就是太难了各种无伤通关其实在玩了这个游戏之后,我第一个想到了网易之前测试的那个狩猎纪元,各种方面的模式都很像,但是好像听说那个游戏已经凉了,确实也挺糟糕的玩的时候,至于这款游戏,我还是喜欢能做好,毕竟动作类游戏挺喜欢的大概就这么多吧
《流星蝴蝶剑》多少年前的游戏了,唯一记住的人物就是男猪&孟星魂&。印象最深的是各种武器大乱斗,招式繁多的剑,强力的大锤,旋转旋风刀,爬上爬下的手指虎,迅猛而强力的捅人匕首。手游,剧情没啥可说的,一路跳过就好了,喜欢的可以看看,作为一个杀手世子的你,也算是体验一把复仇巴拉巴拉的。游戏招式动作效果不错,打击感也可以,最起码作为一款操作性的动作手游,轻重攻击,连击效果,护盾、硬直都有明显表现。每一个招式的使用也很讲究时机,不是那种靠着数值一路无脑推过去的。单就动作效果来看,位移、闪避也突出了动作表现。武器数量也很多,想要精通每一个武器也都需要沉下心来锻炼。除了剧情内容和各种训练设定外,也有玩家对战设定。算是游戏模式基本齐全,目前还有待开发的模式,也十分期待。然后。。。。重点来了,手机发烫厉害,iPad mini 2体验各种闪退,玩不了一切基本上都白瞎。期望后期优化一下。所以,嗯!想给4星的,但是鉴于测试版本的体验,也害怕误导别人对游戏的看法,勉强给了5星了。
虽然还有一些不是特别满意的的地方,但还是给个五星的期待值吧,毕竟在手游里面《流星》已经算的上是比较不错的了。从操作上面来说,和原先《流星.net》的搓招不一样,而是设定了轻、重两种攻击键,需要点击轻重攻击按钮来打连招,和新《战神》的设定差不多,此外还有两个不同的技能按钮,搭配起来新手期可以组合的连招套路比较少,因为游戏里面设定招式设定和装备有关,不同的装备的连招套路也不一样,新手期装备选择的余地比较少,所以想要定制连招还得等到游戏中后期才能实现。唯一我不是特别满意的就是游戏里取消了格挡这个操作,导致在战斗时只能一直闪避敌人攻击,打起来有点体验单一。再看看游戏中的战斗,PVE里面对手的伤害相对都还是比较高的,尤其是BOSS战,连续中几招就会死亡,但游戏中的小兵可以一直硬直打,所以单挑小兵难度不大,但如果同时对上超过两个小兵,那就比较麻烦了。至于BOSS战则不能无脑硬打,因为BOSS有一条护盾槽,在没有消耗完的时候是处于霸体状态,所以BOSS战的时候以闪避再加一套输出较多。就和我前面说的一样,游戏里没有格挡,所以闪避格外重要。最后说一下不足吧,一是战斗玩法比较单一,基本上只能正面刚,没有地形杀,没有背刺,唯一沾点边的就是某些地形可以蹬墙来从空中打一个输出。第二是游戏的视角锁定问题,一旦锁定基本上就看不到别的敌人,这就搞得群战比较麻烦,切换视角也做得不高好,总体来说值得期待,但还需要打磨。
那一天我许了一个愿,想在醒来时获得测试资格。紧接着快活林说书人告诉我,你怎么还没睡就开始做梦?我没有告诉他,之后我一夜没有合眼。那时候我才意识到,他不是孙老伯,这里也没有人会是孙老伯。什么是情怀呢?我觉得它不仅仅是在你年轻岁月中的记忆,更应该是贯穿了你成长的某一段岁月的回忆,以至于你只是又一次看到流星、蝴蝶、剑,就兴奋得不能自已,仿佛它跟你一起成长了起来。人的生命轨迹很奇妙,能陪伴你的一些事物就慢慢显得弥足而珍贵起来,拥有这份情怀是上天多么大的恩赐,江湖又是多少人心中永远的梦。第一次接触流星蝴蝶剑是在乡下的网吧里,网吧名为&燕之巢工作室&。(早期的黑网吧)但凡只要交上两块钱押金,他们也不会问你谁家小孩多大啦?就只是指定一台电脑让你去上机。现在想来真有种江湖酒馆的感觉,你大喝&小二上酒!&,&好嘞客官!&,江湖就在这么一个一个节点上运转开来。那时候都是网吧内网联机,最经常用到的图就是&四方阵&,大家开局抢气元,锤子满天飞,一天躺倒在地的孟星魂围起来可以绕地球一圈吧大概(笑)。自己的机子时间到了,就会去边上围观别人的操作,能背出所有武器大招和各种无隙也成了我当时的梦想。后来就是鼎盛时期,浩方、中宽、互动三大平台的热度巅峰,也是菜鸟玩家们极速成长的一个阶段,新手乐园浩方,到暗杀最高代表互动。我印象最深的就是从浩方转战中宽,心想着磨炼暗杀技术,结果却练出了一身轻功功夫和刷分游击&这么说吧,队友足迹遍洛阳,游击队长不用藏。一直到正式转到了所有流星蝴蝶剑玩家向往的互动扎根。现在一听到炽雪城的BGM,就好像回到了那段时光里面。(不详细谈,有空再分享一点趣事。)但是就像古老在流星蝴蝶剑中写的那样,流星的光芒短促,蝴蝶的生命脆弱,剑呢?剑有了感情,它就会像流星一样短促,向蝴蝶一样脆弱。只靠着老一辈人热情支撑的流星最终还是走向了落寞。但是它闪耀过,永恒的星座都不能掩盖它的光辉,它自由、美丽、飞翔,短促却又芬芳,只是,我弄丢了手中的剑。失眠后的第二天,我又费尽周折,下了平台下了游戏。启动,把unname特地改成了华夏,又回到了那个四方阵,一切开始的地方。&你回来啦?&&嗯。&&再不走啦?&&嗯。&我曾经也想抓住一颗流星,当然那是很久以前的事情了。现在我剩下的幻想也不多,但我还是念念不忘。很可笑吧?
?《流星蝴蝶剑》又是一个很棒的IP。【划重点&又是&】在那个网吧充满CS,七龙珠,流星的年代。我却对流星没有耗费多少时间在上面。_(:3」&?)_毕竟那时的我还是个孩子啊。那就不要在意那些东西,来说一说从游戏的演示视频中所得到信息吧。?画面精良,细腻,看着很舒服,没有穿模之类的。?操作要求应该不小,但是熟悉后也不会太难。?闪避技能遇到某些建筑或者障碍物可能会有不同的互交动作,或者是不一样的技能效果。?游戏打击感十足。?攻击时产生的特效,包括血液的飞溅效果都很棒。但是血液的红色在游戏正式的公测前一定会做出修改的。不改的话,怕是要被点名。?boss血条下面是所谓的硬直条,当boss释放技能的过程中如果把硬直条清空,那么boss的技能就会被打断。操作起来不会太难。用剑的话,普攻8下左右可以清空硬直条。用拳需要普攻10次左右。因为拳的第六次攻击带有特效,能清空三分之一硬直条。?boss的攻击伤害贼高,一套技能下去就离死不远了。?应该可以切换锁定boss时间或者自由视角。?不清楚做出来是个怎么样的游戏,是类似与《流放之路》纯操作打boss呢?还是像《黑魂》一样的ARPG???不清楚主角的武器是可切换的还是只能升级的。可切换的无疑最好。?最后一点!什么时候测试?测试的时候给个激活码行不行?(?&? ? &??)?上述结论均为自己个人看法,游戏最终品质还以公测结果为准。&(&&&&&&&&&)&
玩了前两关迫不及待来评价了,先说缺点吧:7P开全高手机发热严重,烫手,画面卡顿,希望后续优化,然后就是技能图标很小,特别是锁定键巨小,有时候要按好几下才能按到,这些都挺影响体验的,特别闪避的时候按了没反应这是巨伤的。再说优点吧:画面很好,这个就不说了,然后第一关boss做的也很好,不像其他手游中的巨型boss那样,只是站那和你扔技能,这很值得肯定;第三个优点也是我最喜欢的,就是招式判定很准确,比如倒在地上的敌人,你的重攻是打不到的,还有就是你使用重攻时有个前摇是向前成弧度的滑一下再形成攻击判定,而我用重攻打第二关boss时,正好boss也打我,但是那个前摇动作很微妙的躲掉了boss直直向我打过来的攻击,划到了boss的侧后方进行了攻击,这在手游里能看到确实很难得,作为黑魂粉丝能看到这么一款游戏确实很欣慰。总的来说,5星期待,希望能优化下游戏卡顿,毕竟这对于硬核游戏来说很致命
?来熟悉一下出招表?1. 暗器黑蜂针 A雷神锥 &A赤练牙 &A八方绝 &&A(需60%气)落樱雪 &&&A(破防,需100%气)黑蜂针 A(空中)八方绝 &&A(空中,需60%气)2:飞轮一念电转 A十方俱灭 &A百里追魂 &A千刀万剐 &&A(需60%气)万劫千秋 &&&A(破防,需100%气)一般空踢 A(空中)夺命轮盘 &&A(空中,需60%气)3:火统烟声 A焦野 &A熔铁 &&A(破防,需20%气)炎狱 &&A(破防,需60%气)焚雷 &&&A(破防,需100%气)一般空踢 A(空中)4:双刺左扇手 A右扇手 A A虎归山 A A A进撵猴 &A马分鬃 &A&A右揽鹊尾 &A左揽鹊尾 &A双龙通臂掌 &&A玉女穿梭 &&A七星踏 &A跨虎步 &A&A十字鞭 &&A(破防)祥龙摆尾 &&&A(需60%气)乘风 &&&A(加速,需60%气)合太极 &&&A(破防、吸气,需100%气)小狮戏珠 A(空中)右摆莲 A A(空中)穿云脚 &A(空中)单鞭腿 &A&A(空中)湖探月 &A(空中)海底针 &A&A(空中)5:匕首太岁 A九尾 A A夜叉 &A旱魃 &A&A曹沫举顶 &&A荆轲现匕 &A聂政屠犬 &A (破防)专诸鱼肠 &A豫让三伏 &&A (破防)暗犽 &&A(需60%气)阎罗 &&&A(需100%气)姑获 A(空中)奔云 A A(空中)鹏翼 A A A(空中)罗刹 &A(空中)鬼弹 &&A(空中)降神 &&A(空中,需60%气)6:剑乱草 A巧篆 A A重隶 A A A残日红江 &A残泉回春 &A风残草尽 &A&A烛举焰残 &A (破防)枯鹰残木 &A雀置喙 &&A (破防)鹤舒翎 &&A孤雁回 &&A&&A燕双飞 &&A忌夏日 &&A忌秋风 &&A&&A忌冬雨 &&&A凤凰雏 &&A(需60%气)血残气丧 &&A(需60%气)凤凰羽 &&&A (破防,需100%气)轻行 A(空中)正楷 A A(空中)刻铭 &A(空中)7:长枪刺 A进 A A挑 A A A打 &A升 &A河东狮吼 &&A(破防)霸王别姬 &&A功盖三国 &&A力拔河山 &&A蛟龙海覆波 & & A虬龙扫暴阵 &&&A(破防)应龙空翔蹴 &&&A狂龙穿心破 &&&A(破防,需60%气)伏龙翔天破 &&&A(需60%气)万圣龙王破 &&&A(破防,需100%气)一般空踢 A(空中)坠 &A(空中)跋扈飞扬 &A&A(空中)8:刀蚀月斩 A吞日斩 A A殒星斩 A A A浪滔天 &A断石危 &A (破防)碎岸裂 &A (破防)鲛鳞腾 &A单刀劈马 &&A (破防)人仰马翻 &&A&&A (破防)伯乐难寻 &&A项背汗血 &&A赤兔穷追 &&A旋风 &&A疾风 &&&A狂风 &&A(破防,需60%气)雷斩 &&&A(需60%气)腥风 &&&A(破防,需100%气)一般空踢 A(空中)落崖险 &A(空中,破防)9:重锤金刚洞月 A金刚抱拳 &A金刚拜塔 &A下山虎 &&A(破防)墨云鹤游空 &&A(破防)奔雷炎华光 &&A(破防)双连金钟破 &&A(破防)三击铜鼓冲 &&A(破防)伏虎腾翔跌 &&&A(破防)焚雷震八方 &&&A(破防,需60%气)金钟罩 &&&A(加防,需100%气)俯爆压头灯 &&&A(破防,需100%气)一般空踢 A(空中)金刚叩首 &A(空中,破防)10:乾坤刀持枪式 & A 持刀状态拔刀式 &&A 持刀状态裂颜击 A 持刀状态断肩击 AA 持刀状态斩腰击 AAA 持刀状态邪蛇 &A 持刀状态土龙 &A&A 持刀状态霸王落 &&A (破防,需60%气) 持刀状态持刀式 & A 持枪状态劈 A 持枪状态勾 & A 持枪状态轮 && A 持枪状态回 & A 持枪状态勾魂锁 &&A(破防,需60%气) 持枪状态破喉击 A 拔刀状态贪噬 A A 拔刀状态弧月 A A A 拔刀状态一闪 && A (破防)拔刀状态一减 && A (破防)拔刀状态死斗 &&& A (破防,需100%气) 拔刀状态空踢 A (空中)封灵之击 &A (空中)11:指虎虎探爪 A击虎须 A A断虎牙 A A A虎爪旋破 && A (破防)左打虎 && A右打虎 && A虎扫尾 & A奔虎箭疾 && A虎啸波 &&&A (破防,需60%气)虎扬头 &&A虎王崩击 && A(破防)猛虎靠山 && A疯虎百烈 &&&A饿虎嗜血 &&&A (加攻,需100%气)虎王虐袭杀 &&&A (破防,需100%气)跃虎脚 A (空中)飞虎脚 A A (空中)虎出栅 &A (空亭)12:忍刀忍挂踢 A忍下踢 AA忍跃斩 &A忍横斩 &A忍刀插地 &&A忍刀后拉 &&A&&A忍刀夹头 &&&A(破防)忍升龙腿 &&A忍尖刀脚 &&&A忍瞬移-前 &&A忍瞬移-后 &&A忍瞬移-左 &&A忍瞬移-右 &&A忍刀压制 &&A(需10%气)忍同归于尽 &&&&A(自杀身亡,需50%气)忍法隐身 &&&A(隐身,需50%气)忍暴怒爆弹 &&&A(需50%气)忍暴怒环杀 &&&&A(破防,需50%气)忍空竖劈 A(空中)忍空横斩 AA(空中)忍空下踏 &A(空中)忍空移-前 &&A(空中)忍空移-后 &&A(空中)忍空移-左 &&A(空中)忍空移-右 &&A(空中)
游戏我没有玩,以后也不一定会玩。但是片头CG短短几句话,给了迷茫的我一丝安慰。活了20几年,现在认真思考这个问题才发现,原来自己早就死了。曾经我贪图享乐,每日纸醉金迷,花着父母的钱,主要的事情就是在不同女人之间周旋,把感情当儿戏。回头却发现这些年除了制造垃圾、伤害她人之外别无他用。这个游戏我也许不会玩(没时间),但这几句话我记住了。人活着是种责任,应当忍受寂寞与痛苦,为这个社会做一些力所能及的事,用自己的努力来改变这个不公平的世界。
首先内测的时候出一些内测专属(福利一波)然后开启内测充值返利刺激玩家充值的积极性。那个时候肯定有人说游戏怎样怎样,就说还在测试有许多需要完善的地方就可以敷衍过去,接着出一些漂亮的外观。等到时机成熟的时候,就可以开启公测了。公测首充送宠物一定要要,包括月卡也要上线,要让玩家感觉到确切的实惠。当然公测了,那些刁民肯定会吵着说游戏不平衡。这个时候要稳一波,可以把内测的通告再发一遍,但切记一定要加上一些调整平衡的内容,这样基本就没啥事了。稳住玩家以后就可以出一些更加色彩斑斓的衣服时装,这样玩家就会处于花花绿绿的世界造成舒适的体验。届时肯定还有一大部分玩家舍不得充钱,可以上线一波人机穿着时装在主城荒郊逛,造成大多数玩家都有外观的假象。这个时候就有多种选择,一是把首充送宠物换成送外观,二是直接搞活动外观大量打包打折顺便说成为了回馈广大玩家的厚爱所出的活动。(建议第二种)等到大家都差不多拥有时装的时候,就可以考虑出抽奖系统。当然抽奖系统的外观一定是当时最好看或者最强的,不然不能够刺激玩家抽奖。届时可以让一些玩家一抽就中,从而在群里贴吧论坛炫耀。一些妄想自己是欧皇的就会忍不住抽一发,意志不坚定者就会狂抽直到微信支付宝只剩下饭钱。抽奖活动一出,会有一些抽不到的玩家,气急败坏的离开游戏。不用管他们,以后搞回馈活动有一部分人会回归。这样搞几轮下来,平民玩家都近乎离场了,剩下一些土豪玩家。玩家少了,可以上线大量人机,同时给那些土豪玩家营造一个楚门世界。之后所有新时装就可以放心大胆的定价了。所有开发人员可以准备象征性的后撤,减少更新次数刷刷版本号出出时装。届时开发人员可以回家放松放松,等到一定时间带着游戏多余的服务器,去开发下一款游戏。至于那款楚门世界,只需等待玩家上钩就可以了。
万年战力第三,大佬都太TM肝了,也不愧是网易的游戏,总的来说还是蛮好玩的,和现在的快餐游戏相比确实够硬核,唯一想吐槽的就是锁定和视角,首先不管是3D还是2.5D视野都太小了,一个我两分钟打完的副本打无伤我需要一个小时,因为你完全料不到突然背后会一个小兵偷你屁股。其次就是靠墙的时候视角太XX了,靠墙有时候完全就是第一人称视角,打的时候瞬间就乱了阵脚好不,希望有些地形能透视。还有锁定,键太小有时候点不到,怪多的时候你不能立刻锁定你想打的怪,还有也是视角问题,锁定的时候会强行给你调视角,不管你屏幕怎么划,视角都会立刻被调回来。现在无伤我真的不想打了?
周末刚睡醒正好接到了网易客服小姐姐的调研电话。声音很温柔也很客气。第一句话就是:我不是非常重度玩家,调研时候有些沟通可能没那么专业,请多多担待。然后就是惯例问你经常玩的主机动作游戏啦(我回答猎天使魔女不知道小姐姐有没有听过),比如你是不是流星老玩家啦,比如你在手游上玩的动作游戏有什么拉?10分钟左右还是聊的比较开心的。小姐姐说过几天就给码。接着我就拿到了码,今天进入了测试。玩了一个小时我的感受吧。首先确实难,非常难,比龙之谷,崩坏3难上两个档次。其次人物控制起来有些重。个人不是很习惯。这个看个人喜好的。如同鼠标有人喜欢重的罗技有人喜欢轻的微软。第三打击感很好,连招很有层次感。特别是转换武器后接连招(如果你接上了)那么极有成就感。第四是没有体验到格挡不习惯。也许是以后武器技能开放吧。第五是8P开最高效果,画面很好很流畅,就是手机有点烫。还没体验到PVP,但是应该是那种高手对决吧,挺期待的。先这样吧。
五星好评本人安卓用户,死皮赖脸诱惑有iOS的同学预约并且成功拿到码,蹭到了游戏iOS首测总体来说非常不错,技巧性强,好上手。绝对是国产手游佳作。我只有一点小意见,我觉得界面过于复杂并且俗套。手游中每日签到,任务,以及很多很多需要了解的丰富功能一直是我比较头疼的,说实话很多游戏我玩不下去也是因为懒得了解这些东西。不过幸好有公平PVP让我可以不去理会这些东西,我希望界面还是简化一些好,明明是一款硬核格斗手游却有这种肝帝的界面实在不好支持流星!越做越好!
玩了两章,稍微总结下,我大一然后是个妹子,这个游戏真的很需要操作和脑子,你得自己靠感觉和预判躲避技能,所以说如果你喜欢玩无脑挂机这种的,出门左拐谢谢。这个游戏不算简单,主线现在第三章我打boss需要磕药了,如果你实在打不过可以叫其他玩家来帮忙,这些都是非常人性化的设计。pve副本的话打了四次都是魁首,自我感觉我真是非常棒!(得瑟一下?)副本三个人,基本上都能过没有团灭过,剧情上相对完整,不会觉得突兀缺点的话,暂时想不到,硬要说就是我个人喜欢捏人(开启鸡蛋里挑骨头)然后想开放女主角,希望有npc好感度系统,孟星魂可以说是帅的不行了,cv的声音深的我心。我希望游戏难度公厕的时候降低一些!!!死了5,6次了很难过了!我想说这是我遇到最难的游戏,一边哭一边打。
从整体来看,游戏的确是实现了硬核动作手游这个概念,还是让人满意的。个人认为优点有以下几个:1.打击动作真实,属于典型的秀操作游戏,对走位,战斗技巧提出了比较大的考验,熟练之后可以很好的享受战斗乐趣2.敌人可以使用核心攻击,而且类型也较为丰富,并非无脑乱打,提升了游戏的挑战性以及可玩性,这一点做的也相当不错3.动画制作生动,画质优秀,可以明显感觉到敌人受攻击时候的状态。但是,也有一些希望改进的地方:1.敌人还是太少了,游戏中明明可以实现群体攻击,但是敌人比较少却让这些东西难以实现了,降低了相应的爽快感。2.增加小地图,因为敌人可以在视野之外攻击,如果有小地图可以更好的应付。第一次测试就做成这样真的是挺难得了,希望下次可以改进一下,这样游戏的体验一定会非常好。
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