为什么现在英雄联盟新符文怎么点的新英雄一点也不好玩什么设计,真的难怪少人玩

为什么英雄联盟玩的人越来越少了?这些才是根本原因!为什么英雄联盟玩的人越来越少了?这些才是根本原因!北有孤岛百家号1.其实主要还是LOL变得不好玩了,次要的是玩家玩腻了。我是亲身体会到是LOL变得不好玩了,就在LOL职业化的那一天开始逐渐变的不好玩的,大家都知道以前更新版本的速度是很慢的,有足够的时间去了解游戏,现在版本更新太快了!2.附近网吧多的不胜数。炎炎夏日走进网吧内一阵清凉,满满的大厅内座无虚席,清一色的玩LOL。有学生、跑业务的、自由职业者、失业的、还有大叔……不一而足。今天是日,如果你过来看看,你就会从心里感到一阵凄凉……毫不夸张,网吧基本都关了。偶尔仍在坚持开着的网吧内也是冷冷清清,老板甚至懒着更新机器和装璜。当然,你会遇到几个少的可怜的人仍在玩LOL。仅此而已。外来务工的民工潮时代已经一去不复返了,外面的钱越来越难赚。那个凭力气吃苦就能赚到钱的时代也一去不复返了。3.可怕的是噩梦来了,我手贱打了排位,4把mvp6把尽力局定到了白银3,中单不是光辉就是莫甘娜,上单不是石头就是武器,打野不是瞎子就是剑圣,下路不是vn就是好运姐,辅助一定有光辉奶妈莫甘娜石头人,打了20多盘,每一把都是这个阵容,辅助出过一次眼石,20把就一个辅助出眼,打的实在绝望了,这游戏一点乐趣都没有,看着这些队友一次一次的死,打信号打字让他们别过去,别死,我包c!完全没用,不打钱不推塔就是见人就打,太难了。现在没事就玩玩单机,这游戏玩多了太影响情绪!4.版本改动太快了。我最爱玩的酒桶,削了多少次了?虽说没改废,但也更加难玩。最让我觉得奇葩的是爱翁,王者以下路人局毫无用处,也没见有人用过。肉没有,输出没有,控制不稳定,巨丑,打团大招比废物还废物(adc打两下,打野一惩戒,没了),从这个英雄出到我戒撸,我一共见过一次,就是有人觉得新奇买来玩,就见过一把,在没见过了。就因为这破玩意在比赛场上用的多就狂砍,本来就没人玩,现在更没人玩了,路人局可以直接删了。5.这个游戏已经算是个老年期的游戏了。为什么这样说呢?因为真常网游,玩个3-4年就会没落。但是lol能够坚持那么久已经不错了。而且,虽然经常更新出新英雄,但是总的模式玩法并没有太多的变化。就问你,玩了几年了难道不会腻?6.93年,标准九零后,12年lol刚上大学开始接触lol,寝室六个人都一起黑,目前没有一个人经常玩了,偶尔聚会能玩一把,体会下校园的感觉,原因我感觉以下几点,1毕业之后大家都工作,忙,压力大…2王者农药能拉有一部分玩家?以前在寝室一玩玩一宿…现在自己根本不想碰电脑,也不想上分,想当初为了上分真是废寝忘食,零花钱都投买英雄皮肤符文页…现在想,有点幼稚…上学时候羡慕工作的多自由自在,真正工作了才知道最怀念的是学生时代7.随着网络的普及和LOL的知名度,小学生越来越多,很多都是不是自己打的不怎么样死的难看还老喷别人怨天尤人的人,就是玻璃心,被队友说了一句(很多时候没有骂他也没恶意)就挂机的人。从一开始的年轻气盛,和小学生们对骂,到之后渐渐麻木,懒得搭理他们,乃至对胜负都不在意了,其实也是一种对环境的失望吧。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。北有孤岛百家号最近更新:简介:对错不重要 我的情绪最重要作者最新文章相关文章现在LOL排位排队总是要等好长时间是不是玩LOL的人越来越少了?【英雄联盟吧】_百度贴吧
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现在LOL排位排队总是要等好长时间是不是玩LOL的人越来越少了?
感觉现在玩起来真没以前有意思了,英雄改动得太频繁了,一些个人认为技能设计很不错的英雄都被改掉了,感觉鬼蟹真的不好;然后就是裁决,有时候明明是其他的网络原因掉线了,重连回来也没人举报照样被裁决,每把等不想玩了;还有就是喷子,其实还好,不理直接屏蔽,反正对胜利没那么大的追求了;热情消散了,玩的久了,说实话我才玩2年。。。
我也是(*/ω\*)
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& LOL新英雄敖兴制作缓慢原因:敖兴游动以及飞行形态设计很困难
LOL新英雄敖兴制作缓慢原因:敖兴游动以及飞行形态设计很困难
来源:互联网 | 作者:小东 | 时间: |  标签:
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lol敖兴什么时候出来,在最近全明星比赛中,LOL新英雄熬兴的设计师鬼蟹接受了采访,对新英雄熬兴的进度做了回复,下面就跟随小编一起来看看我们期待的英雄熬兴到底什么时候出来吧。
问:敖兴这个英雄现在的设计进度到底如何了?
鬼蟹:我们还在做,但是这货的设计充满了困难。比如他的游动以及飞行形态,这些都是很有难度的工作。
问:Riot打算将英雄联盟的故事线做怎样的一个更进一步描述呢?
鬼蟹:每当我们开发一个新英雄时,都会给他设计相应的故事背景。并且我们有一个专门的团队在对一些英雄的故事背景进行一个修改,让他们更好的融入到英雄联盟的世界中。比如波比就是一个很好的例子,我们会用新的故事让波比更加的富有个性。
问:Riot是如何处理好新英雄足够好玩以及游戏平衡性上的问题?
鬼蟹:我们在总决赛之前会跟家去注意游戏平衡性,在赛季初期会让游戏显得更加的好玩。这项工作是根据一个赛季中不同的时期而有不同的侧重点的。我们在平衡英雄时,我们会有一个预期值。
具体到S5总决赛的5.18版本上,我们是尽量进行最小的修改,主要是对那些特别IMBA的英雄进行一定的修改。而某些稍微冷门一点的英雄我们再会进行一些小小的修改。
对于LOL熬兴什么时候出这个问题,不知道设计师鬼蟹的回答是否可以让玩家满意?我们的熬兴估计在下个版本或许会出来哦~大家一起慢慢等待吧!
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LOL为什么没人玩了_LOL没人玩原因分析
LOL为什么没人玩了?估计很多网友都在问为什么现在LOL这款游戏的人气越来越低了吧!其实这款游戏AFK的玩家真的很多哦!下面就为大家带来了LOL没人玩原因分析,大家一起来看看吧!
虽然《英雄联盟》仍然是目前网游界的一大霸主,但是不得不提,它的人气真的已经没有巅峰时刻那么浮夸了。无休止的重做,无休止的削弱,然后又被遗忘。每个赛季大变动、特改让玩家们不断陷入&练新英雄&的深渊中。也随着王者荣耀这款类似lol的手游存在,人气已经渐行渐远了吧,甚至可以说,英雄联盟的人气已经被王者荣耀所超越了。这是为什么呢?
首先是方便,王者荣耀只需要一台手机就可以操作。第二,操作简单一点,很多不玩英雄联盟的玩家或者有玩英雄联盟的玩家,也加入到王者荣耀的大家庭中去了。最后一个是时间,无论是载入时间还是战斗时间,王者荣耀都稍微要快很多,一把王者荣耀的平均时间为15分钟,减少了玩家玩一把游戏的疲劳感。单从这几点,很多上班一族或者是学生一族,都会去参与其中,这也是为什么现在王者荣耀用户群越来越多的原因。
小编作为一个英雄联盟的三年玩家,不是什么大神,但也不想这款游戏越走越没落,我觉得英雄联盟应对消费者的需求才是产品赖以生存的关键,游戏的主体是普通玩家,不是职业玩家。设计师为何就不能注重我们的学习成本?从s1玩到s7,作为一个普通水平的玩家~觉得自己会玩的英雄真心屈指可数。
我并不是说赞成那种掌握一个英雄熟练上分一劳永逸的设计。版本强势我可以练强势,强势英雄轮流坐庄完全没问题。但我反感的是因为装备天赋改动,然后砍英雄,然后再到下个新版本,彻底给遗忘了。这英雄就弱鸡得无语,然后重做!然后我又丧失了一个英雄池。
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& &&英雄联盟游戏设计总监鬼蟹透露新英雄
英雄联盟游戏设计总监鬼蟹透露新英雄是男性天极网游戏频道 14:14
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  《》游戏设计总监鬼蟹(Greg Street)透露,《英雄联盟》下一个新英雄应该是男的,会是他们之前从来没有推出过的角色。至于新英雄 Ao Shin 至今无法继续完成,研发中遇到很多问题,可以确定近期内应该不会出现。
 《英雄联盟》2015 全明星赛刚刚落幕,Riot在此次赛事期间安排游戏设计总监鬼蟹与首席社交系统设计师 Jeffrey Lin 接受媒体的访问,Jeffrey Lin 一开始先透露,他们目前针对下一个赛季最如火如荼进行的就是组队系统,很多玩家都在问组队系统会怎么样、排队时间的问题要怎么解决,这些目前还没有答案,研发团队会做一些,先在北美和土耳其的测试,再视测试结果决定下一步该怎么做。
  Jeffery 与鬼蟹(右)在好运姐会议室接受媒体访问
  鬼蟹与 Jeffrey Lin 谈到关于英雄、英雄数量、公会系统等相关想法,以下为访问摘要整理:
  问:台湾玩家关注日本服务器的配音,未来是否有可能将日本服务器的配音u作成语音包提供日本以外的玩家下载?是否有计画跟日本动漫产业合作,为英雄设计动漫主题造型呢?
  Jeffrey:我不清楚语音包的事情,现在官方并没有提供管道供玩家下载语音包。玩家可以有几种方式去改变游戏的体验,不过这一旦改变了,就会游戏介面等全面都变,例如如果玩家未来改成日版语音,游戏介面、系统等也会跟著改变,但可能不是每个人都会想这样做。另外,我们知道全球有很多玩家对结合动漫很有兴趣,但对于未来的合作,现在我们还没有明确的计画。
  问:新英雄 Ao Shin 在曝光之后没多久便被搁置,想请问该位新英雄在设计上是碰到了什么状况而导致他需要先被搁置,且该问题是否已解决?若已经解决的话,请问是否可透露其大概登场的时间点?
  鬼蟹:Ao Shin 的状况是我们开始了这个英雄的研发计画,并希望能对玩家透明化,但这个英雄就是无法继续完成,Ao Shin 在研发有很多问题,他是一条很长的龙,但是目前他就是做不起来,我们不会说他永远都不会推出,但是可以确定的是近期不会出现。
  早期公布的Ao Shin概念图
  问:在社交方面 S6 有新的设计如公会系统等,可以跟我们聊聊除了已经知道的资讯外,是否还会有新的变动?
  Jeffrey:我们正在积极地对公会系统进行最后的调整,我们希望见到的是这个系统成为英雄联盟的基础,现在当玩家登入游戏时,他的体验是比较孤单的,无法即时跟朋友互动,或是跟朋友一起看比赛、跟朋友一起玩游戏,所以对我们而言,我们想看到公会系统未来会如何发展,这会不会是个《英雄联盟》未来的初始点。除此之外,我们还在为现在的设计做最后调整。
  问:目前新英雄都有困难化的倾向,像是每个技能都有 2 个效果甚至是 3 个,制作团队是怎么看待的?未来是否还有可能看到像是盖伦一般单纯的新英雄?
  鬼蟹:我们认为新的英雄复杂度不断提高的确是个忧患,因为当设计团队设计新英雄时,我们会希望玩家对这个新英雄感觉非常兴奋,可能会各别看这个英雄的技能,例如他的 Q 满有趣的,但他的 W 有点弱,设计师就想再多加一些东西,一旦等到回过神来时,这b英雄就变得很困难了。我们有收到很多这样的反应,我们会试著确保推出有各式各样特色的英雄,目前我不会很想要单纯做一b玩法比较简单的英雄,不过我们可以考虑缩短小帮手提示,或不要有 3 个被动技能等等。
  问:目前英雄联盟已经有近 130 位英雄,会放慢新英雄推出的速度吗?或者会设定英雄数量上限吗?或是会有淘汰英雄的计画?
  鬼蟹:我不认为我们会淘汰现有英雄。去年一整年推出新英雄速度都算缓慢,去年应该推出 6 到 7 个,今年则是 5 到 6 个,我们推出的速度已经很慢,所以我不认为游戏的英雄数会很快到达 200 个,也许《英雄联盟》会有英雄太多的一天,不过那个数字绝对会比现在高很多。
  问:Riot 长期以来一直在设法改善玩家的互动品质,不断推出新的系统和方式来尝试降低毒性玩家(Toxic Player)的出现,并希望将毒性玩家转换为良性玩家。想请问在做了多年的尝试后,现在玩家的互动状况如何?
  Jeffrey:即时回报系统是我们目前最新的机制,在全球的服务器都有不错的进展,我们也正积极地想在明年第一季以前,把这套系统推展到全球所有其他 Garena 的服务器,等这套系统上路后,我们相信对于玩家的游戏体验会有很重大的改善。
  问:请问《英雄联盟》有多少女性玩家和多少男性玩家?
  鬼蟹:我不知道关于这个数据目前有没有更新,因为有很多因素会让这个资料改变,所以数据必须要很即时。很多人都以为说《英雄联盟》是款以男性为主的游戏,不过其实也有很多女性玩家对它有兴趣,例如我们举办会议常有很多女生踊跃发言,所以女生的确是有兴趣的,我们常常说《英雄联盟》是一款游戏和电竞,所以很多玩家即使不是打得很凶,还是会很关注并积极参与游戏讨论。
  Jeffrey:我在全球各地发现有男女朋友会去网咖约会一起打《英雄联盟》,现代人的生活型态随著时代不断在改变,这真的很酷,但我现在脑中对此并没有一个数据可以分享。
  问:你们有没有考虑增加 ban 角的数量呢?
  鬼蟹:我们常常被问到这个问题,这是个很热门的问题。整体来说,我们不希望选角永远是队伍的中心策略,如果我们改成可以 ban 20 个英雄,那会有点难管理。我们维持这个数字已经很久了,或许是可以多增加 1、2 个可以 ban 掉的数量,但那会是一个很大的改变,我们今年已经改变选角方式了,今年已经有很多赛制上的改变,所以我们不想做更多改变造成混乱,不过我们真的很常被问到这个问题。
  Jeffrey:我觉得重要的是要先了解选手或玩家为什么想要增加 ban 角,是因为他们觉得现在有太多 OP 的角色吗?还是选手想要 ban 掉对手很拿手的角色,所以重点是为什么,只要我们了解为什呢有这样的需求,我们就可以讨论是否要增加整体 ban/pick 的模式,而不是只拘泥在数字上。
  问:你们推出新版本变动时,论坛上常会有玩家回馈意见,你们通常是如何评估改变是好还是坏?
  Jeffrey: 我们会评估这样的改变可以让玩家尝试新玩法,还是发现这个改动是个天大的错误。
  我们有几个很酷的工具可以帮助我们收集资料,不管是哪一种玩家体验,例如微型的反馈系统,可以问玩家上一次游戏的经验,或是你第一次玩这个新英雄、玩起来感觉怎么样,你可否从 1~10 评分,我们这次赛前改动就很常利用这个工具,让我们更加了解玩家的反应,会比事后从论坛上面看玩家的反应好。我们常常使用这个工具,在赛前改动几乎是每周都会做调查,而且是全面性的调查,去了解玩家对改动的反应。
  鬼蟹:目前看到初期的调查结果来说,玩家对这次的改动普遍反应都很好、都觉得这次的改动很棒,对于有一些对改动比较有疑虑的赛区,我们就会深入了解,是不是那个区有的玩家比较特别,或是我们传达的讯息比较不能在那个区得到共鸣。
  问:在此次全明星赛中一对一淘汰赛玩家反应很好,你们有考虑未来增加 1v1 到游戏模式吗?
  鬼蟹:这样的话,一场游戏可能会很快就会结束。到目前为止召唤峡谷还没有很深度,我们也许可以考虑将这个列为限时的游戏模式来试试看,通常我们推出的限时模式、都是短期间会很有话题性的,如果试验结果是越来越受欢迎的话,也许就可以考虑。
  但是增加游戏模式是很危险的,因为这样做会分散玩家,有些赛区甚至连现有的模式玩家量都不足。
  Jeffrey: 作为一个游戏公司,我们的核心游戏就是竞赛,例如像篮球你有很多的模式,你可以三对三斗牛,也可以打半场,这些都是很好的选择让你替换,但你不会想要这些玩法变成为核心的模式。
  问:那你们希望一年推出多少英雄,可否透露下一个新英雄的资讯?
  鬼蟹:我们去年应该推出了约 6 个新英雄,我自己比较喜欢 8 这个数字,如果我们一年可以推出 8 个新英雄的话,我觉得对 Riot 和玩家都是很好的一件事。但我们不会想要回到以前那样,每两周就推出一个新英雄,那样有点超出负荷,角色的品质也不会太好。下一个新英雄应该是男的,我对于这个新英雄即将出现感觉非常兴奋,他会是一个很棒、我们之前从来没有推出过的角色,我想玩家届时会为之疯狂(笑)。
  问:Riot 让员工组队自由脑力激荡的黑客松活动「Thunderdome」在过去推出了 ARAM 和各种趣味造型,想请问 S6 期间是否也会看到该活动所推出的成品,如果有是否可以透露一点内容?请问鬼蟹参与过 Riot 的「Thunderdome」了吗?若有,请问感想如何?能否透露一下自己参与的作品是什么。
  鬼蟹:我的确有参与「Thunderdome」活动,有趣的是那是我第一次参与,是我和几个当时没有参加的人想说「嘿,我们应该一起讨论看看有没有甚麽很酷的事可以做」,所以我们想了几个大型的活动,例如我们是否能把怎样的活动增加到游戏模式中或故事等,我们讨论的成果最后成就了去年推出的比尔吉沃特活动,所以我的提议的确有被采用,不过我自己当时倒是没想到。
  今年全明星赛中一对一淘汰赛选手趣味互动引起玩家讨论,上图分别为 Doublelift 与 Froggen
  问:你们从别的 MOBA 比赛例如《》等有得到什么灵感吗?例如 ban pick 方面,会想要跟其他游戏一样吗?
  答:我们本身都是玩家,也都会留意各款游戏的现况、看看他们有什么新的功能,例如:哪款游戏增加了这个我们也想放的功能,所以即使是同类型的游戏,我们也会关注,因为那是很好的灵感来源,看怎样带给玩家他们会喜欢的功能或改动。但这不是追着其他游戏跑,看别人有什么功能就要跟进。
(作者:网络责任编辑:许雄)
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