哪些英雄联盟怎么后摇取消前摇,会提升几个档次

王者荣耀:技能没有前摇动作的英雄,这些冷知识一定要学-360游戏管家资讯站-懂你的游戏媒体
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王者荣耀:技能没有前摇动作的英雄,这些冷知识一定要学
来源:暴风酷玩
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加载中。。。这几次更新优化了一大堆前摇,也谈前摇吧(高阶知识向)【300英雄吧】_百度贴吧
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这几次更新优化了一大堆前摇,也谈前摇吧(高阶知识向)
在提到“的前摇从0.3秒下降到0.2秒”后,在下作为射手党,感觉伊卡这个别扭的普攻前摇终于纠正了。然而在下发帖的时候,却有人说“伊卡的手感算是非常优秀的了”,而且不少人都有同感。于是在下觉得有点迷惑:伊卡的前摇确实有点大啊,你们都没感觉出来吗?但是随着进一步的探究在下觉得这个东西可以进一步去延伸。——普攻的手感,分为攻击前摇和攻击僵直(也就是后摇)。这里不谈论后摇,而是谈前摇的进一步发现。前摇其实分为两种:基本前摇和攻速提高后的前摇。也就是说,有的英雄,在攻速非常高的时候,他的前摇会得到质变级的下降;但有的英雄在攻速提高后,他的前摇似乎没有得到对应的提升。最简单的例子就是攻速堆到2.5的化形——因为在下就是玩这个的。在不断的亲身感受中发现,写着2.5攻速的化形,实际攻速似乎也就2.1左右。结合最近的吧友之声,在下得出的结论就是——化形的前摇随攻速成长很低,以至于达到了影响实际攻速的程度。那么化形是一个典型的例子,而以此来抛砖引玉,大家去想想自己的本命,也许还能发现更多。——那么说伊卡手感好,也就可以理解了——伊卡虽然初始前摇高,但伊卡可以从攻速装中急剧减少前摇。然而这个数据,在TY亲自昭示之前,永远不会有任何人能够获悉具体,只能从大量实战中获取一个模糊的概念。在下也只是稍微发现了这个现象的存在,但问“你知道化形OR伊卡随着攻速提高减少多少前摇吗”,在下只能说,伊卡减的多,化形减的少,除此之外一无所知。
三楼傻逼玩得就是心跳
前排            或许是不知梦的缘故,流离之人追逐幻影   --来自助手版客户端
青铜星玩家
百度移动游戏玩家均可认证(限百度账号),
你是不知道萨菲罗斯的前摇
说了这么这么多
那么问题来了
几楼开车?
说着这些,在下想起了LOL有过俩英雄做过这方面的改动:-锤石每增加1%的攻击速度,普通攻击的前摇时间就降低0.25%,而以前是默认降低1%-卡莉丝塔的普攻起手动画会以攻速的66%(以前是100%)加快(也就是每增加1%的攻击速度,普通攻击的前摇时间就降低0.66%)一个是锤石,一个是滑板鞋。LOL对这个概念的提及也是凤毛麟角,确切的知道的只有这里两个,除此之外明显能感觉到提升攻速对前摇没什么提升的是凯南,其他的就不知道了至于300,成为谜也并不奇怪,这东西被人察觉很难,能公开化更难,往往是暗削英雄的最强杀器之一。
萌新前来暖贴,话说哎,好忧伤呢,为啥我还只是个萌新,为啥LZ就已经成为了大氵笔老司机
,嘛嘛.这也不重要了,毕竟,LZSB这破事没啥说头,我们还是继续关注宇宙笠笠笠吧,这么强的飞不到二塔就么气的英雄不削能玩,你们是不是也这样觉得呐
,因此我们还是加强小奏,这么萌这么可爱不加强,你心里都会觉得过意不去
好辣好辣不说其他的了,最后总结-LZSB...SB...SB因为这事情比较
所以我多说几次.大伙再见.萌新开启老司机模式
大佬!又看到你了QWQ
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soga……确实,逗蓝库巴的时候先用楪祈,再用雾影,再用伊卡,手感明显的不一样
比如银时暗削
前摇这个东西是从魔兽出来的dota里面非常明显明显感到小牛补刀和其他近战差距巨大而且不是攻速可以弥补的(即使你400% 也就是2.5攻速 你也只能和其他英雄出手速度差不多)
大佬讲讲偷祭坛的技巧呗
如果在进一步去探索,这东西在dota就几乎没这个概念所有英雄提高攻速后,前摇的提升都是几乎没有或者比较感人这是当年暴雪编辑器的锅。大致,将前摇缩减挂钩在攻击速度的,lol不一定是首创,但应该是第一个发扬光大的
萌新前来暖贴,话说哎,好忧伤呢,为啥我还只是个萌新,为啥LZ就已经成为了大氵笔老司机
,嘛嘛.这也不重要了,毕竟,LZSB这破事没啥说头,我们还是继续关注宇宙笠笠笠吧,这么强的飞不到二塔就么气的英雄不削能玩,你们是不是也这样觉得呐
,因此我们还是加强小奏,这么萌这么可爱不加强,你心里都会觉得过意不去
好辣好辣不说其他的了,最后总结-LZSB...SB...SB因为这事情比较
所以我多说几次.大伙再见.萌新开启老司机模式
我觉得我爱罗平a 挺舒服
听说水这个水了一年
我曾经来过,却不曾水过
嘛,伊卡平a就是前期比以前舒服一点,后期攻速起来没区别,所以就问你几楼开车
我记得16的平A前摇完爆所有ADC,小圆除外  “菲娅卡哇伊~\(≥▽≤)/~  菲娅最可爱了~\(≥▽≤)/~  菲娅快嫁给我吧~\(≥▽≤)/~” “你这么说我会害羞的....” “难道你不这么觉得吗?”  “可是,说我可爱什么的......”  “那你有同意哪条吗?”  “第三....不不不,没有没有”  “菲娅,嫁给我吧!”  “诶........ 好的”    --来自助手版贴吧客户端
萌新瑟瑟发抖
蓝毛抬手感人
我也有这个感觉 换上新高斯 伊卡2.5攻速还是跟以前高斯那卵样 伊卡 化形还算好的 吕布的才恶心
吕布2.5给我的感觉跟1.8没区别
你可以玩法爷卖军火的小女孩……“RPG,RPG,最新款巴雷特,这位先生,您就买一把吧!”小女孩的赤脚已经被冻得发紫,可是她已经一整天没有吃饭了,如果再卖不出一把军火,她就要饿死了。赶着回家过新年的男士笑着摇摇头,因为这些“玩具”太昂贵了。小女孩蜷缩在墙角,想起了自己的奶奶,拿出一把AKM,退出子弹,拆开点燃火药,这样会让她暖和一些。小女孩从破烂的连衣裙口袋里拿出了一个红色的按钮,想起了奶奶说过的话,这个按钮会带给人们幸福。她毫不犹豫地按了下去,一朵巨大的蘑菇盛开在大地上,这一天,无数人见到了他们的奶奶。
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王者荣耀3月1号英雄改动汇总 刘备大招取消前摇
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3月1号全新改版!除了上线全新的英雄李白外,也对几个英雄机型了调整!孙尚香使用技能后加速,刘备大招取消前摇等都是对英雄的增强!一起来看看本次英雄调整的全部内容吧!
【一技能:翻滚突袭】
在附近有敌方英雄时使用1技能后将增加短时间的爆发移速(80%的移速加成,此加速在2秒内衰减为0)
【二技能:红莲爆弹】
技能范围:00*3000
虽然大小姐可以频繁的释放 翻滚突袭进行位移,但在实战中却很难和敌人拉开距离,导致大小姐在团战中始终处于非常危险的境地。我们优化了 翻滚突袭的特性,在附近有敌方英雄存在时(避免成为跑图工具),释放翻滚突袭后将获得一个短时间的爆发移速,帮助大小姐迅速调整位置。并且我们略微增加了 红莲爆弹的波及范围,希望大小姐释放起来能够更加的顺手。
点评:现阶段一技能80%的移速必须靠近敌人才能触发,也就是意味着可以通过次技能加速追击敌人,或者逃离敌人追击!孙尚香在本次版本更新后,保命能力大幅度提高。只要对方控制能力不足,他可以发挥强大的输出空间!
【被动:火力压制】
伤害:0.5Ad*4次 & 0.6Ad*4次
【一技能:河豚手雷】
使用后的下一次普攻直接触发一次火力压制
【三技能:无敌鲨嘴炮】
伤害:240(+60/Lv)(+1.0Ad)&300(+75/Lv)(+1.23Ad) 在目前的战斗环境中,鲁班赖以生存的被动技能&扫射&存在两个问题:1.需要预热,在预热阶段需要队友的保护,而预热完成后又需要队友的掩护和策应,配合成本高;2.即时性差,无法稳定地打出一轮爆发,在随时可能遭遇的战斗中显得过于笨重。另外,在历次的加强中鲁班七号都缺乏温暖,我们认为在当前的环境下这位输出之王的输出确实太太低了。
此次调整大多都是围绕鲁班的核心&扫射&进行,首先,我们强化了扫射的伤害,并使得使用1技能能够稳定地连上扫射,这算是对鲁班一个不小的加强(拥有稳定的一套输出了),另外,我们也对鲁班的大招进行了适当的增强,以匹配其他英雄技能的强度。
点评:现阶段鲁班更多只能随机生存在深渊大乱斗中,而本次调整后,1技能的调整可以保证鲁班更好的爆发能力。而其他技能的伤害加强,更可以保证他在中后期的爆发能力。然而鲁班最大的缺陷在于没有控制能力、位移能力,这也让他们出场空间被大大压缩。 在5V5的实战中,鲁班更多的是需要保护能力,无意最好的搭档当属白起了。白起贴脸保护鲁班,大招可以很好的保证鲁班的输出空间,并让他的被动触发更强大的伤害。
【三技能:疯狂弹幕】
取消使用该技能的前摇动作
刘备的大招往往需要在交火最激烈时使用,但目前大招0.3秒的前摇让刘备在这个争分夺秒拼输出的时刻反而先软下去一小会儿,然后才开始爆发输出,这与我们希望大招有效提升输出的目的是不符的。因此,我们取消了大招的前摇,让刘备决定使用大招拼输出时,能够立即享受到大招效果。
点评:现阶段大招就只是一个起手动作就好了,非常简单明了。这可以保证刘备释放大招后可以做到更多的输出能力。
【三技能:浴血枭雄】
移除吸血效果对应替换为:
开启大招后每次普攻和技能都能回复自身生命:80(+0.16Ad)
提升攻击力:30/60/90&40/80/120
在这个肉装成神的年代,曹操的攻击力与吸血效果已经有些跟不上时代了,我们调整了曹操大招的吸血机制,将吸血比例调整为固定数值(这样就可以无视敌人的防御了)。我们相信这次改动能够为曹操注入全新的血液,浴血重生。
点评:在本次加强后,曹操似乎又有了强势崛起的机会。吸血能力大幅度提高,释放大招后普通攻击自带吸血,这也保证了曹操后期有一定的输出能力和回复能力,可以看到曹操的春天再次到来!
【二技能:举一反三】
技能伤害:100(+20/Lv)(+0.5Ap)&100(+20/Lv)(+0.5Ap +0.5Ad)
【三技能:圣人之威】
提升双抗效果:120/210/300 (+0.2Ad)&120/210/300 (+0.5Ad)
老夫子是一个依赖普通攻击的近战英雄,意味着他相比其他英雄来说有两个先天的劣势:1.输出时间较长;2.输出依赖长时间的贴人,在输出的过程中会受到更多的伤害;而在以往的计算中,老夫子的身板并没有得到很好的补偿,造成了老夫子虽然有一定输出能力,但是在团战中完全无法打出任何输出的情况。我们针对这种蛋疼的状况对老夫子的大招进行了再一轮的BUFF,希望他在开大时能够对对手的阵型造成一些威胁。
点评:这次调整对老夫子大招的双抗做了提高。这可以保证老夫子在团战中的生存能力。技能1的伤害也让老夫子在追击敌人上面有了更好的进步。然而老夫子最尴尬的在于他的定位,通常情况下老夫子就是打野和偷塔的不二人选,而版本在怎么调整,他的定位依旧如此尴尬。因为团战能力太过缺乏。
【被动:真言&心经】
原被动重做,替换为新效果:
使用技能后下次普攻回血回蓝
回血:100(+8*英雄等级)(+0.3Ad)
回蓝:10(+1*英雄等级)
原被动效果直接附加到大招效果当中
达摩是一位全能型战士,Gank能力极强并且在团战中能够很好的保护队友,给予他们绝佳的输出环境。但是达摩自身的续航能力并不能够支撑他不断的游走与支援,我们调整他的被动技能效果,希望能够改善他目前的窘境。
点评:达摩在之前版本中,由于蓝耗过大,导致很多玩家们都不爱用,而这次被动的调整,让达摩的回复效果大幅度提高,然而达摩最大的问题是最为输出伤害不够,作为肉却扛不住,这让他的定位显的非常尴尬!
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