魔兽争霸护甲相克反伤是反弹实际伤害还是计算护甲之前。

魔兽争霸中护甲计算公式?_百度知道
魔兽争霸中护甲计算公式?
魔兽争霸中护甲计算公式?
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伤害在装甲上的减少或增加 对特定的装甲, 所受伤害之减少 =((装甲)*0.06)/)(1+0.06*(装甲) 对於装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0.94^(装甲降低) 。 1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5.7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46.1% (1)若防御力>0: 减少的伤害百分比=(装甲值 * 0.06)/(装甲值 * 0.06 + 1) 大家会不会觉得这个公式很烦呢?其实Blizzard这样设定是有原因的 假设个单位有A的防御力: 这时敌人就只能对其造成 1 - [ A * 6% / (1 + A * 6%) ] 的伤害 即只能对其造成 1 / ( 1 + A * 6%) 的伤害 所以敌人要付出原本 1 + A * 6% 的伤害才能有原本的效果 换句话说,这个单位就有原本1 + 6% * A的生命值 即增加了A*6%的生命值 所以我们得到了一个结论: 每增加1点Armor,相当于增加了 6% 的生命值 注意魔法是无视防御力的,所以防御力加成所增加的「生命值」不适用于魔法;换言之,防御力越高,法术对其影响越大 注意这个理论不适用于负的防御值,由于一般游戏中很少会有负防御值的情况产生;因此负防御值的公式并不重要,大家稍微看一看就好了… (2)若防御力<0: 增加的伤害= 2 - 0.94 ^ (-装甲值) 游戏中小数点纳入计算,例如攻击力是6.3时: 打第一下扣6滴血 打第二下扣6滴血 打第三下扣6滴血 打第四下扣7滴血 打第五下扣6滴血 打第六下扣6滴血 打第七下扣7滴血 打第八下扣6滴血 打第九下扣6滴血 打第十下扣7滴血 祝你玩的愉快!
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伤害在装甲上的减少或增加 对特定的装甲, 所受伤害之减少 =((装甲)*0.06)/)(1+0.06*(装甲) 对於装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0.94^(装甲降低) 。 1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5.7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46.1% (1)若防御力>0: 减少的伤害百分比=(装甲值 * 0.06)/(装甲值 * 0.06 + 1) (2)若防御力<0: 增加的伤害= 2 - 0.94 ^ (-装甲值)
因地图而异,一般是在初始护甲的基础上(1级时),加上敏捷除以3的商。在人物属性栏上有几点敏捷换一点护甲的资料。。
这个你可以去U9上查,很详细的
忘了= =、好像是两点敏捷一点甲。
每6点敏捷增加1点护甲
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魔兽争霸里伤害到底是怎么计算的,求大神详解!
什么魔抗,基础魔抗,护甲,攻击类型是怎么算的,被这个问题困扰了几天了
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求大神告知
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魔抗一般只有英雄有,技能伤害只受0.75。还有一件装备叫神秘腰带,增加0.33魔抗。
攻击类型和护甲类型有个互克关系。一般来说陆军近战肉盾是重甲普通攻击,陆军远程是中甲穿刺攻击,法师是无甲魔法攻击,空军是轻甲,各种攻击都有。所以一般空军克肉盾,肉盾克远程,远程克空军,法师由于主要以放技能为主,也不管什么攻防相克了。
护甲数值是一个减伤的数据。一点护甲相当于提高了你基础生命的0.06,所以护甲越高,这0.06所占的比重越小,而减护甲也是相当于降低你基础生命的0.06,护甲越低,这0.06所占的比重越大。
最终受的伤害就是对方的攻击数值*攻防相克比例*(1-护甲减伤数值)
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保存至快速回贴魔兽争霸地图编辑器如何修改护甲抵消伤害的计算公式_百度知道
魔兽争霸地图编辑器如何修改护甲抵消伤害的计算公式
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首先不算护甲伤害你的就必须是神圣伤害了,按照神圣伤害(无视护甲类型,也就是混沌攻击)来算,比如说你1000点神圣攻击,打到对面的任意护甲(因为已经无视了,所以就是任意)上面,对方的护甲是300,这个时候就要按照地图的修改了,一般地图(建造地图)护甲300抵挡的伤害大概是99.9999%,也就是1000点打上去,只有0.1的伤害,魔兽自动把低于1的伤害转化为1,所以就是1点,护甲的抵挡是可以在地图修改里面改的,比如有些地图护甲300抵挡只有50%,这个时候1000点伤害就是500点真实伤害,不过一般的单位都需要算护甲类型的,公式就是伤害总数×护甲类型所受的百分比(有的打上去会减少,比如魔法攻击打城防会减少,可以在地图修改中修改)×护甲所受百分比=真实伤害,而且说明一点,伤害总数不是一个固定的数字,你的每次攻击都会在你的攻击力的范围里面“挑选”(基础攻击+掷筛子所得的数字之和),这个也可以在地图修改器中修改。一般来说,怪物不受分裂是不可能的,分裂的攻击是真实伤害,怎样都是直接打到血上面的,不过要从第一个单位的伤害上面按照百分比扣除,怪物不受分裂的原因只有两个,一是分裂范围不够,二是BUG,还是希望你说清楚一点,这个怪有什么技能之类的。那么这些RPG都是一些见过的,也就是说不太会出现BUG的,应该是分裂的范围不够,还有护甲并不是所有地图制作者都不改的,因为数字大一点比较有感觉,不知道你怎么认为,总之护甲计算的话你可以在地图修改器中找到,喜欢制作魔兽RPG的不但会制作这些,还会多加几个模型,添几种特效等等,有兴趣的话可以自己去做做地图,希望可以帮到你(纯手打)
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魔兽争霸护甲减少伤害是如何计算的
要具体数值,并具体
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楼上的,不是 攻击和护甲类型的对照表 是一点的护甲可以顶多少的伤害。
最初6点是每点护甲档大概百分之5的攻击力,6点以上的就不一样了,第7点以后大概每点档百分之4、3、2、……依次减少,这也就是为什么5点护甲档百分之26的伤害,但25点护甲大概能档百分之60-70的伤害,而不是百分之百的伤害。我见过120的护甲,能档百分之88的伤害
攻击和护甲类型的对照表(附加护甲与攻击伤害减少的计算)轻型 中型 重型 加强型 英雄 无装甲 普通 100% 150% 100% 70% 100% 100% 穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150% 攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150% 魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100% 混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100% 技能 100% 100% 100% 100% 70% 100% 英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%伤害在装甲上的减少或增加: 对特定的装甲, 所受伤害之减少 =((装甲)*0.06)/)(1+0.06*(装甲) 对於装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0.94^(装甲降低) 。 1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5.7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46.1% 比如说大G初始护甲为1,伤害减少6%,升级一次后,护甲变为3,按公式算得15.7%,实际为16%. (1)若防御力>0:减少的伤害百分比=(装甲值 * 0.06)/(装甲值 * 0.06 + 1) 大家会不会觉得这个公式很烦呢?其实Blizzard这样设定是有原因的 假设个单位有A的防御力: 这时敌人就只能对其造成 1 - [ A * 6% / (1 + A * 6%) ] 的伤害 即只能对其造成 1 / ( 1 + A * 6%) 的伤害 所以敌人要付出原本 1 + A * 6% 的伤害才能有原本的效果 换句话说,这个单位就有原本1 + 6% * A的生命值 即增加了A*6%的生命值
我也不是很清楚的 只知道1点好像使13%
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魔兽争霸里的混乱攻击到底是对神圣护甲有伤害还是对所有护甲造成全额伤害?
我下载的两个魔兽显示的都不一样
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无视任何护甲种类造成全额伤害,但依然受到护甲值影响。但神圣护甲将会减免所有非混乱攻击类型的伤害33%,所以混乱克神圣甲。
哪些是神圣甲呢?
在所有正规地图中你找不到神圣护甲的单位。有的话,你只有在某些rpg里面找得到,比如城堡战争等。而且不同种类的地图可能会修改有关于神圣护甲的减伤效果。
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混乱攻击对所有类型护甲造成全额伤害,但是受护甲数值的削弱——比如对象的护甲值为1,就削弱6%,护甲值2就削弱11%。至于神圣护甲,则能够减免所有非混乱攻击类型的伤害95%,比如穿刺攻击100点打具有神圣护甲的单位,神圣护甲只受5点伤害。至于哪些是神圣护甲,正规对战地图中是没有神圣护甲的单位的,玩家编辑RPG地图时,可以调出来
对除了神圣护甲以外的所有护甲造成全额伤害
神圣甲一般指英雄的护甲
地图编辑器里的阿克蒙德就是神甲,你可以去试下
当然是对所有护甲(包括神圣型护甲)造成全额伤害
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