女网友叫你玩堵搏游戏;怎么学习PS技术???

&p&在讨论《魂》系列(尤其是《血源诅咒》等后期作品)游戏难度和地图设计的时候,不妨引入一个“危险区”的概念,这对于新人理解游戏相当有帮助。&/p&&p&为了便于解释,我们先随手用 PPT 画一张地图,不必太过复杂,意思到了就行。以下图为例,包含十组敌人、四个宝箱、两处陷阱和两扇需要用机关开启的大门。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-450e7b509d8d3df979bfb99_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-450e7b509d8d3df979bfb99_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&接下来,我们用半透明红圈把容易导致角色死亡的地方圈出来,也就是所谓的“危险区”。难度相对简单的游戏,地图大体如下,致命的敌人相当稀少,且和自动存档点一一对应。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-ff8e13d093feed9fbce7385_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-ff8e13d093feed9fbce7385_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&在这类游戏里,玩家会试图击败所有敌人,搜刮所有宝箱,一路来到 BOSS 的位置,也不特意回避危险区,毕竟死了也可以从存档点重来,并无多少损失,路线可能是这样的:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-2850e06beb34ba1bfb53c310dd12196a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-2850e06beb34ba1bfb53c310dd12196a_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&但《魂》系列的地图几乎处处是危险区,每个敌人都可以杀死你,陷阱通常是致命的,存档点也很少,一旦死亡就要重新来过,所有货币(魂/血之遗志)都会遗失,敌人还会复活。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-05c34ba3c78bfc5f3a5dbee_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-05c34ba3c78bfc5f3a5dbee_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&对于刚刚接触游戏的新玩家来说,如果延续先前的游戏思路,打算一路到底直冲 BOSS 的位置,那么势必会经过无数危险区。结果就是一遍遍的死亡,从而产生“游戏好难”的感觉。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-9a39de921faef5ecb5e6_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-9a39de921faef5ecb5e6_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&我们可以模拟一下普通玩家的游戏路线:&/p&&p&玩家 Q 第一次启程时,打开了右下角的宝箱,击败了沿路的两个敌人,在他试图开启第二个宝箱的时候,被右上角圆形塔楼上的弩箭 / 大炮 / 机枪哥射死了,喜迎 You Died 。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-fb96b8ab02cf_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-fb96b8ab02cf_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&到了第二次的时候,他意识到已经开启的宝箱不必再去,左侧大门的敌人也没必要打,所以这两处危险区相当于消失了。这一回,他主动规避了弩箭的射程范围,先饶过去杀了高塔上的敌人再回头拿宝箱。一直到第三个宝箱处才被陷阱抓住,死在了宫崎英高的恶意之下。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-aa5c9ef2e8b4e8e2b7da71b817da73dc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-aa5c9ef2e8b4e8e2b7da71b817da73dc_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&而在他第三次出发之际,高塔上的敌人已经不构成威胁了,危险区再度缩小。他这次没有选择去挑战上次死亡的陷阱,而是一路往下,拉动机关打开了一扇门,打通了一条捷径。这回杀死他的凶手,是 BOSS 门前一位强大的敌人。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-50a0fce1b717c79d3de73_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-50a0fce1b717c79d3de73_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&而当他第四次从篝火前站起来的时候,我们可以注意到,地图上已经有一半部分可去可不去了。他每次只要经过四个危险区,就可以来到 BOSS 面前。遗憾的是,这回他被同一个敌人斩于马下,“RUA”地一声丢了人。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-85a662fc7ec3fb994d50d2_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-85a662fc7ec3fb994d50d2_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&如此往复,当他探索了地图的每一个角落之后,每次只要通过一个危险区,就可以直接来到 BOSS 面前。之前杀了他两次的那个强大杂兵也完全可以绕过,地图上的危险区几乎消失了。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-14975bab1d9dc8c20249c2_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-14975bab1d9dc8c20249c2_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&至于在老玩家眼里,这张地图的危险区完全可以通过跑酷来绕过,造不成多少威胁。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-002eb11fcb94dff6bd51c2_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-002eb11fcb94dff6bd51c2_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&回顾一下地图一开始的危险区范围,再对比一下经过探索后的危险区范围。我们不难发现,玩家甚至不需要过多地练习技巧,仅仅是通过探索,就能不断缩小危险区,让一个危机四伏的地图变得简单起来。可以说,&b&《魂》系列的探索流程就是一个不断缩小危险区的过程&/b&。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-f7bf462f5535bfbbbab83_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-f7bf462f5535bfbbbab83_r.jpg&&&/figure&&p&在大多数游戏中,考验的是玩家如何“通过危险区”,比如提高等级、获得装备,解锁新的技能,或者纯粹地提高自身操作技巧,而一旦通过后,这些危险区就已经和玩家无关了。你能否通过危险区只决定了你是否会卡关,不会影响你接下来游戏流程的难度。&/p&&p&而《魂》系列则是鼓励玩家“缩小危险区”,当危险区缩小后,尽管还是会死亡,还是会回到开始的存档点,但重来的难度就会变小。如果你始终不缩小危险区,每次都硬碰硬走一遍全图,那么游戏的难度则始终保持在较高的位置。&/p&&p&另一方面,如果《魂》系列没有难到“让玩家反复死亡”,那么这种“缩小危险区”的地图结构也就失去了意义,难度设计和关卡设计这两者是相辅相成的。&/p&&p&玩家越早理解这个《魂》系列的基本思路,就越容易上手。和许多游戏不同,《魂》系列里的死亡不是纯粹的惩罚,而是正常游戏的一个环节。重要的,不是一命通关打败 BOSS,而是让每一次死亡都帮助你达成一个小目标,比如获得道具、开启捷径等等。&/p&&p&这也足以解释为什么同样是 ARPG,《魂》系列的探索感比不少同类游戏要更强一些。因为探索本身就是游戏的优势策略,给玩家带来了其他游戏所无法提供的奖励。&/p&&p&当玩家进入一张新地图的时候,游戏难度是最高的。随着不断的探索,危险区逐渐减少,游戏难度也不断降低。当 BOSS 战开始后,游戏难度再度升高。系列的大多数地图都保持着这样的曲线。&/p&&p&明白了《魂》系列是如何通过“缩小危险区”逐渐降低难度的,那么就不难理解《掘地求升》为什么会被认为具有“惩罚性”了。尽管后者不乏捷径和许多高端技巧,但整体上,依然是一个要求玩家通过全部危险区的游戏。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-9a39de921faef5ecb5e6_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-9a39de921faef5ecb5e6_r.jpg&&&/figure&
在讨论《魂》系列(尤其是《血源诅咒》等后期作品)游戏难度和地图设计的时候,不妨引入一个“危险区”的概念,这对于新人理解游戏相当有帮助。为了便于解释,我们先随手用 PPT 画一张地图,不必太过复杂,意思到了就行。以下图为例,包含十组敌人、四个宝…
&p&想来我爹也快五十了,从我记事开始他就在打游戏,并且一直都紧跟潮流,是个不折不扣的游戏宅。&/p&&p&年轻的时候是个学屌,上课不听,高二的时候觉得自己已经学透,整个高三都在划水,看电视,看言情。保持年级前三,高考考砸了(他这样觉得),市里第三,上了一个北京的大学。&/p&&p&他是普通上班族,朝九晚五的作息时间。每天下了班回家就坐在书房里打游戏,当时家里不算富裕,却有三台电脑。&/p&&p&听我妈讲,他们刚结婚时去看电影,结果抽奖中了一台小霸王游戏机,从此他俩便靠玩游戏决定每天谁洗碗……&/p&&p&我四五岁的时候他在打星际、传奇、征途什么的,时间太远,我记得也不太清楚,但是我妈告诉我,小时候我爹换了装备之后我立马就能认出来,晚上七点左右还会和他一起参加征途的知识竞答。&/p&&p&等到我上了小学二年级,我郑重其事地向我爹打了个申请,想和他一起玩《诛仙》(当时我妈也在玩,但是没他专业),没想到我爸欣然接受,每天带着我练级、下副本,从此,我便爱上了打游戏……&/p&&p&爸爸话不多,甚至有点高冷,平时没有什么别的爱好,不喝酒,抽点烟。最好的哥们也爱打游戏,哥们的老婆也打游戏。在他打游戏时,我能感到他是真的很快乐。&/p&&p&整个小学期间,我大概和他一起玩了七八款游戏。他玩得最久的是魔兽世界,部落巨魔猎人,名字叫血箭天啸。我记得那时候最高等级好像还是60级,除了充游戏时间,也从来没见过他充过钱,反而能卖装备赚点钱,十分理智。不过曾经听我妈抱怨过他晚上睡觉做梦手都在按抽筋宏(玩猎人应该会明白这个梗)&/p&&p&fps游戏打得少一点,当时看见他cf昵称叫“爆你耳朵丶”偷笑了好久。&/p&&p&我上初中之后,妈妈很忙,她也就不玩游戏了。家里宽裕了起来,搬了新家,换了大电视。他和哥们一起买了xbox360搬回家,之前我都没有接触过主机游戏,从此打开了新世界的大门~我读的是寄宿学校,周末回来,父女俩偶尔能pk几局真人快打,输了的洗碗。经常会抢手柄玩自己喜欢的游戏,他要玩使命召唤,我要玩刺客信条。一般都是我在旁边一直烦他,他假装没听见,迫于家长的威严,我只能识趣地去做作业(T▽T)&/p&&p&(还记得有一年期末考试前,我爸拉着我看lol春季赛,被我义正言辞地拒绝了……)&/p&&p&高中的时候老爹已经收敛很多了,那个时候他已经45了,因为早年打游戏太多,身体状况大不如从前。尤其是因为长期伏案,患上了有些严重的颈椎病、腰椎间盘突出,但这些都并没有阻止他打游戏……虽然不玩大型网游,但又迷上了大型单机游戏,暗黑破坏神3……后来因为和他哥们刷副本刷到凌晨,被我妈和他哥们老婆联合起来抵制,在沉迷一年多后终于偃旗息鼓。&/p&&p&大一上学期回家,看见书桌上的电脑不见了,私下问我妈老爹是不是不打游戏了,她说是的,因为身体不好就没有打了。其实我心里有点难受,毕竟不打游戏总感觉爸爸的生活少了点什么,但我又不能支持他打游戏…&/p&&p&偶然间我爸看见我玩手游吃鸡,他问我这是什么游戏,我就告诉他了,第二天就看见他戴着耳机在打游戏。&/p&&p&我问他要不要一起玩,他说,好。&/p&&p&就像十年前,我问他能不能和他一起玩游戏一样,依旧是个贪玩的少年模样。&/p&&p&&br&&/p&&p&(答主是女生)&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&==========分割线===========&/p&&p&在乡下写生了一天,没有流量刷知乎,发现那么多人点赞Σ(°Д°;&/p&&p&修改了我爹考的大学,我可能表述有点问题,大学是现在的211 985。&/p&&p&因为我从小成绩就远远比不上爸妈,智商一直被我爸碾压,所以是真的很敬佩我爸,写的时候稍微想商业吹捧一下……&/p&&p&这个答案是随手写下的,因为突然发现有一个如此游戏迷的爸意外地很稀有?我还以为很多的……我觉得我的文笔一般般,但好像逻辑没什么问题吧,游戏流行的时间也对的上……&/p&&p&答主现在才18啦,在中国美院读书,因为是美术生,所以对大学称谓不是很了解,对不起……有男朋友了嘻嘻,经常和他一起打守望。现在最喜欢的游戏是风暴英雄(风暴要火)和炉石传说,和我爸都是暴雪死忠粉!&/p&&p&谢谢大家点赞,希望你们也能和爸妈关系那么好* (???`?)?*&/p&&p&==========有点气的分割线=========&/p&&p&我流量剩得不多了……但是我看完了所有评论,文章有几个问题我改了一下。&/p&&p&1.是我在四五岁的时候我爸玩星际(怎么会有人四五岁就玩星际呢,笑死)&/p&&p&2.学校也改了,上面解释了一下,我真的只是随手写的回答啊……&/p&&p&3.我没有给手游吃鸡打广告,这好像是我唯一玩的tx游戏,作为暴雪迷,我是很讨厌tx游戏的(接受撕逼)手游我也玩得少(主机玩家最后的尊严)但是很多同学在玩,所以我也就跟着玩了,其实一开始我以为我爸也不屑于玩这个游戏,但可能他真的是太久没玩游戏手痒了吧……刚刚看了一眼他最后一次登录也是一个月前了,估计他现在也没有玩了。&/p&&p&我爸妈真的活得比较现代,他俩都快50了,看的美剧英剧比我还多(因为我高中刚毕业,也没那么多时间看)甚至还经常刷剧到凌晨。我所了解到比较好看的美剧他们都看过了,现在他们在补《摩登家庭》。偶尔也看优质国产剧,新上映的电影基本上都会看,也喜欢阅读。以前我爸还喜欢看玄幻网文,初中的时候曾经给我推荐过《冰火魔厨》(其实我觉得一般吧),现在瞄到过他看架空历史文emmmmm不是很懂。&/p&&p&希望大家评论戾气不要那么重,我爸只是普通人,爱打游戏而已。&/p&&p&取匿了,匿名是怕我爸妈看见,他们还不知道我谈恋爱了……&/p&&p&=======情怀的分割线=====&/p&&p&今天在qq空间照片回收站发现了以前玩征途申诉的截图,突然怀念。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-1a6bad835c4b_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-1a6bad835c4b_r.jpg&&&/figure&&p&======5.15更新=======&/p&&p&前两天是爸妈结婚25年纪念日,初恋哦(●'?'●)??初中高中还是同桌 &/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-59dc45a9a03a5a43dcb8d_b.jpg& data-rawwidth=&942& data-rawheight=&1599& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&942& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-59dc45a9a03a5a43dcb8d_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-df81cc9aca0d1c_b.jpg& data-rawwidth=&922& data-rawheight=&1467& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&922& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-df81cc9aca0d1c_r.jpg&&&/figure&&p&(视频是我爸在玩xbox上的使命召唤)&/p&&p&其实挺想把这个回答给他们看的,可是我真的很怂……而且我爸妈好像不能接受年龄那么小谈恋爱(明明我都18了(o????_o????) )&/p&
想来我爹也快五十了,从我记事开始他就在打游戏,并且一直都紧跟潮流,是个不折不扣的游戏宅。年轻的时候是个学屌,上课不听,高二的时候觉得自己已经学透,整个高三都在划水,看电视,看言情。保持年级前三,高考考砸了(他这样觉得),市里第三,上了一个…
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-b4313cfd5bc8db4f168baebb_b.jpg& data-rawwidth=&825& data-rawheight=&464& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&825& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-b4313cfd5bc8db4f168baebb_r.jpg&&&/figure&&blockquote&30多年前,这款游戏让宫崎骏留下了永久性心理阴影,导致他此后坚持认为游戏是“动画的敌人”。这就是为什么名作如云的吉卜力至今没有任何一款作品正式授权游戏开发…&/blockquote&&p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//play.163.com/16/0406/14/BJVN2VM.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&网易爱玩百万稿费&/a&活动投稿,作者 卡其卡其,未经授权请勿转载&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-fde077e3_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&540& data-rawheight=&314& data-thumbnail=&https://pic4.zhimg.com/v2-fde077e3_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&540& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-fde077e3_r.jpg&&&/figure&&p&3月23日,由LEVEL-5动员数百人团队开发4年的游戏《二之国2》终于发售了。要说该系列最大的特色,就是从初代开始就洋溢而出的“宫崎骏式”动画风格——确切来说是由宫崎骏、高畑勋(本月已故,R.I.P)等人建立的“吉卜力工作室”风格。标志性的简约人物和华丽的场景设计,以及吉卜力御用配乐大师久石让的参与,让《二之国》系列从诞生之初就受到了相当的关注。&/p&&p&其实这并不是吉卜力工作室与游戏行业的第一次结缘,吉卜力在《二之国》之前,就参与过PS平台的独占RPG《玉茧物语》的片头动画制作,由其成员负责美术设计的PS2游戏《涂鸦王国》也拥有相当优秀的画面表现。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ceb56af0bba0ac4d691d033da7101c00_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&276& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-ceb56af0bba0ac4d691d033da7101c00_r.jpg&&&figcaption&《涂鸦王国》不仅画风清新,可以自由创造怪物的系统也为人津津乐道&/figcaption&&/figure&&p&但相信许多人都会有一个疑问,吉卜力工作室最具代表性的人物——宫崎骏老爷爷本人的作品有改编过游戏吗?相信大部分人的回答是否定的。&/p&&p&但是我们往深扒一扒历史的骨灰就会发现,其实是有的。只不过,是一段黑暗得甚至引发过都市传说的黑历史。&/p&&p&时间回到1984年,由宫崎骏执导,Top Craft(后改组为吉卜力工作室)制作的动画长片《风之谷》在日本上映。这部动画电影由宫崎骏本人创作的漫画改编,拥有令人瞠目结舌的宏大世界观和深刻入微的人性描写,成为了宫崎骏最为重要的作品之一。《风之谷》原作漫画版则在之后的十二年里持续创作,进一步提升了作品的深度。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-e589cfe4f33caaa_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-e589cfe4f33caaa_r.jpg&&&figcaption&值得一提的是,宫崎骏当时把《风之谷》中高潮部分的一场戏委任给了当时看中的新人庵野秀明,作画难度之鬼畜直接导致后者留下了挥之不去的心理阴影,并在十余年后的《EVA》开头用真嗣来影射了当年的自己。&/figcaption&&/figure&&p&而就在同一年里,动画的出资方之一的德间书店通过下属的品牌“technopolis soft”制作了三款《风之谷》的改编游戏,分别对应MSX,PC8801,PC6001这三种日本当时曾经流行过的家用电脑。这在今天看来或许挺不可思议的,他们居然没有直接移植,而是为三个平台开发了三款不同的游戏!不过这三款游戏有着一个鲜明的共同特色——“称为垃圾都是抬举它”。&/p&&p&1984年,任天堂红白机刚发售不久,《超级马里奥》都还没问世,那个阶段还只能算是日本游戏行业的黎明期。这三款《风之谷》不仅未能登陆当时性能最强大的任天堂FC,重要的是这些作品的表现力和它们要承载的东西实在差得太远了,成为了不为人知的黑历史。&/p&&p&先来介绍三兄弟中的大哥:&/p&&p&首先是PC6001上的《娜乌西卡危机一发》(ナウシカ危機一髪)。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-87deb96d848c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&413& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-87deb96d848c_r.jpg&&&/figure&&p&这个游戏对玩家的考验从进入游戏之前就开始了——游戏使用&b&磁带&/b&作为载体(看清楚,不是磁碟!),区区&b&56K&/b&的游戏需要读取将近10分钟(注意:不是10秒!)才能完成。在漫长的等待后,玩家才会看到这个简陋而不失还原度的标题画面。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-c220af9ef3afe0a476bd_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&413& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-c220af9ef3afe0a476bd_r.jpg&&&figcaption&这套设备莫名的带感啊…&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-ab63fcce9d85997e3aeb_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&400& data-thumbnail=&https://pic2.zhimg.com/v2-ab63fcce9d85997e3aeb_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-ab63fcce9d85997e3aeb_r.jpg&&&figcaption&“惊人的”动画表现效果,然而这已经是游戏最好的画面了&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-b7c3b9dee4_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&400& data-thumbnail=&https://pic4.zhimg.com/v2-b7c3b9dee4_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-b7c3b9dee4_r.jpg&&&figcaption&游戏的标题和包装上的并不一样&/figcaption&&/figure&&p&游戏开始了,代表玩家的小炮艇在欢快的主题歌《风之谷的娜乌西卡》(该主题歌因为旋律过于欢快而遭到宫崎骏嫌弃,根本没有在电影中出现)中轻盈起飞,玩家必须不断按上来维持高度,然后迎战敌方的飞行罐。&/p&&p&游戏虽然是一个司空见惯的横版飞行射击游戏,但操作相当僵硬,炮艇一次只能发射一发子弹。玩家要等待子弹消失才能继续攻击。玩起来让人想摔手柄……不,是摔键盘。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-6f48fb2abbe039c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&618& data-rawheight=&412& data-thumbnail=&https://pic2.zhimg.com/v2-6f48fb2abbe039c_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&618& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-6f48fb2abbe039c_r.jpg&&&/figure&&p&更要命的是,炮艇的活动范围只有屏幕的上半部分,碰到土黄的地面就会坠机,而敌人的走位则不受此限制,极为风骚。而且被打死的敌人也会瞬间在屏幕上刷新,最后反倒是不要做任何攻击,专心回避会比较简单一些,这大概也是在响应原作呼唤和平的主题吧(绝对是想多了)。&/p&&p&作为一部定价3200日元的游戏,玩家从中能感受到的乐趣大概只有几秒钟。相比游戏正片,漫长的载入时间反而是一种甜蜜的等待。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-4ff9dd046a8f3ce3f1c9dbd5a9555045_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&751& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-4ff9dd046a8f3ce3f1c9dbd5a9555045_r.jpg&&&figcaption&游戏中的炮艇和飞行壶颇为还原(形状上),不过除此之外就毫无亮点了&/figcaption&&/figure&&p&接下来要介绍的老二是PC-88上的《风之谷的娜乌西卡》(風の谷のナウシカ)。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-f4bb1b4db60a6aa43aaf_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&623& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-f4bb1b4db60a6aa43aaf_r.jpg&&&/figure&&p&这是一部图形解谜类游戏。光看启动画面的话,这应该是三部作品中最为还原的一部:女主角娜乌西卡,肩上的狐松鼠,身边的小王虫,看起来都有模有样的。&/p&&p&然而,你很快就发现整个游戏恐怕把80%的精力和预算都放在了这张图上……&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-2b33a8078b2cfcd4fedfd63f275027be_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&344& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-2b33a8078b2cfcd4fedfd63f275027be_r.jpg&&&figcaption&这张图在那个贫瘠的计算机美工时代还算及格…但是……&/figcaption&&/figure&&p&实际进入游戏,当你按下按键,屏幕上就会出现三个双手叉腰,同时鬼畜般左右摇头的娜乌西卡。&/p&&p&颜色和原作完全不一样,似乎被化学污染过看起来更像是毛虫的狐松鼠……画面透出一种难以言说的迷幻感。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-f2cba952b195_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&635& data-rawheight=&398& data-thumbnail=&https://pic3.zhimg.com/v2-f2cba952b195_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&635& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-f2cba952b195_r.jpg&&&figcaption&一进游戏,本性暴露!&/figcaption&&/figure&&p&游戏开始后,玩家需要控制娜乌西卡在地图上探索,寻找到需要过关所需的道具——滑翔机。听起来简单,但游戏基本上就没法玩,原因有以下几点:&/p&&p&一是地图,整个地图毫无意义的大,图中黑色的路还会通向新的地图,游戏全都是复制粘贴看起来差不多的房子,稍微走几步就会迷失自我。&/p&&p&二是探索的过程毫无提示,只能在每一个经过的地方盲目地连打,途中就会得到一系列意义不明的道具,其中最容易得到的就是“腐海的树木”,难道是在描述娜乌西卡在捡柴火回家烧吗!?&/p&&p&三是游戏里亮瞎狗眼的艳丽背景,它们随时都在对玩家的眼睛进行攻击。而且娜乌西卡也永远不停地在摇头,像是在嘲笑玩家的无能。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-3f10ca80e75b9beeafced9e_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&339& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-3f10ca80e75b9beeafced9e_r.jpg&&&figcaption&画风流露出强烈的毕加索超现实风格…&/figcaption&&/figure&&p&以上几点的配合作用,相信会让许多玩家在体验(如果你有机会的话)的过程中,和笔者一样产生“我是谁”“我在哪里”“我为什么要玩这个鬼游戏”的终极思考。&/p&&p&根据游戏里的操作说明,玩家在找到滑翔机后会进入后半段的剧情,但笔者实在是无能为力了,只能从网络资料中找到当时游戏的包装来管中窥豹一下。从封底的图来看,这个滑翔机部分居然还是3D的,只是看起来也太抽象了一些……&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-b31acceaf35fe92047ea06d_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&417& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-b31acceaf35fe92047ea06d_r.jpg&&&figcaption&游戏介绍大言不惭:“和那些古老的图形冒险游戏告别吧,再不来挑战图画会动的新类型,你就会过时了!”&/figcaption&&/figure&&p&图画会动,你是说这个吗!&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-c3f03dad4b7507faf122d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&93& data-rawheight=&83& data-thumbnail=&https://pic4.zhimg.com/v2-c3f03dad4b7507faf122d_b.jpg& class=&content_image& width=&93&&&/figure&&p&三神作的最后一款,是MSX上的《忘不掉的娜乌西卡游戏》(忘れじのナウシカ ゲーム)。发售34年后的今天它仍然能被人想起,说明确实没有辜负这个名字。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-cc2cd45ffd251_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&413& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-cc2cd45ffd251_r.jpg&&&figcaption&包装很漂亮,是这些“大作”的共同点&/figcaption&&/figure&&p&这部游戏的最大特色,就是它的画面是这三个游戏中最为简陋的,让人不忍细看。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-c332a34e9c4d9394b91a_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&400&&&figcaption&这张图生动的解释了游戏的登场角色阵营和超前卫极简艺术风格&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-88529ab11bbd5bfc0c2a4d_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&320&&&figcaption&这是游戏画面,真的不是小编的windows涂鸦板&/figcaption&&/figure&&p&光看画面读者或许会觉得它与第一款《娜乌西卡危机一发》一样,又是一个打飞机。但并不是这样,最后这一部可说是集大成之作——集合了第一部的鬼畜难度和第二部的超级无聊,这是怎么一回事呢?&/p&&p&游戏中玩家依然控制的是炮艇,这一次炮艇的动作变得极其灵敏,稍微一飞就可能撞上画面上方导致失速坠毁。游戏中有燃料的限制,每飞一段就必须降落加油,此时玩家要贴地飞行同时不断减速,稍有不慎就会失手坠毁。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-01fbcdbdcb8c74c3a6decbbf_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&410& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-01fbcdbdcb8c74c3a6decbbf_r.jpg&&&/figure&&p&给飞机加油就是整个游戏当中最大的难关,至于战斗反而不值一提。游戏的前半段几乎没有敌人,后半即便出现敌人,只要换成滑翔机在低空飞行,就能全部躲过。&/p&&p&整个游戏的过程当中,玩家要做的就是无聊地观看飞机飞行,然后偶尔竭尽全力地面对降落加油的挑战。如此重复几轮后玩家到达土鬼族的基地,就能结束游戏。整个游戏过程就是大写的寂寞空虚冷……&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-80b4c3df55d66d6eb479_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&613& data-rawheight=&388& data-thumbnail=&https://pic3.zhimg.com/v2-80b4c3df55d66d6eb479_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&613& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-80b4c3df55d66d6eb479_r.jpg&&&figcaption&游戏的通关方法就是不要理小虫,就是这样不停飞啊飞啊飞直到通关&/figcaption&&/figure&&p&游戏里中虽然可以发射子弹,但由于敌人根本不用打,所以毫无意义。非要说的话就是有一个无聊的彩蛋——射击夜晚出现的月亮时,月亮会露出不开心的表情。仅此而已。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-fb5a9aa083e4e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&181& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-fb5a9aa083e4e_r.jpg&&&/figure&&p&然而就是这样一部淡如白开水一样的作品,却引发了日本一个都市传说,内容是这样的:&/p&&p&&i&由于《&/i&忘不掉的娜乌西卡·游戏&i&》游戏被做成了一个可以开炮艇虐杀王虫的游戏,引起了宫崎骏的震怒,从此以后再不授权任何游戏改编。&/i&&/p&&p&这个说法一度广为流传,甚至一度被收入进日文维基百科(现已订正)。经过本文介绍各位读者应该明白了,虽然这三部游戏各有各的烂法,但并没有开炮艇虐杀王虫的内容,两部射击游戏甚至还遵照了漫画版中土鬼族的设定,看得出来是对原作挺上心的。所以这个都市传说纯属谣言。&/p&&p&那么,宫崎骏本人对游戏的态度又是怎样的呢?看上去这个工作狂老大爷和游戏业几乎就从来没有任何交集,其实也并非如此。&/p&&p&1992年,在拍摄完《红猪》后,宫崎骏曾经与《马里奥》《塞尔达》系列的生父宫本茂进行过一次巅峰对谈。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-185fff79da6c128bbe25b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&346& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-185fff79da6c128bbe25b_r.jpg&&&/figure&&p&对谈当中,两人主要就游戏和动画的创作理念和技法进行了深入的交流,尤其当宫崎骏歪楼癖旧病复发,开始滔滔不绝地阐述对于“风景”这个意象的理解以后,连编辑部都扛不住了,不得不以“讨论的内容过于宏伟前沿,大家渐渐听得意识模糊,不敢吱声了…”作为结尾。&/p&&p&对谈里提到了一个有趣的话题,宫崎骏表示自己不爱玩游戏,因为很快就会死。一旦知道怎么努力都是失败,就不想玩了。而且看儿子玩游戏的时候,还会情不自禁地想给反派加油。&/p&&p&宫本茂听完以后笑道“这也是一种正确的玩法。”——简而言之,就是宫崎骏老爷在游戏里被怪虐了之后,就幸灾乐祸地期待自己儿子被虐。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-db800fb89c0e0bf0b01e_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&282& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-db800fb89c0e0bf0b01e_r.jpg&&&figcaption&受死吧!焚烧森林的纵火犯!&/figcaption&&/figure&&p&是什么游戏给宫崎骏留下了这样的阴影呢?吉卜力工作室社长铃木敏夫曾在09年的广播节目《铃木敏夫的吉卜力汗流浃背》(铃木敏夫のジブリ汗まみれ)中与LEVEL5社长日野晃博、以及时任FAMI通总编加藤克明闲聊。铃木回忆起吉卜力工作室里曾摆放过FC游戏机,他也曾邀请宫崎骏来玩。还特地选了一个自以为很简单的游戏,心想“这个他应该会玩吧”。没想到宫崎骏还是根本玩不来,还因此气急败坏,大发雷霆。&/p&&p&这款游戏就是&b&《超级马里奥兄弟》&/b&。&/p&&p&可以想见,和宫本茂会谈时,宫崎骏心里一定是憋了一些话没有说出口……&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-9389cfcabb5f32e16235_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&459& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-9389cfcabb5f32e16235_r.jpg&&&figcaption&宫崎骏对游戏的最深刻印象或许就是这个画面&/figcaption&&/figure&&p&而在接受美国记者罗伯特·怀廷的采访时,宫崎骏提到了另一个故事:他说自己不上网,没有电脑和传真机,甚至连DVD机都没有,也不大看电视,有什么事情就写信。至于电子游戏,他曾经在电脑上玩过将棋游戏,结果输了。他觉得电脑能算出所有走法,简直耍赖。&/p&&p&这个故事能在铃木敏夫的著书《吉卜力的哲学》(ジブリの哲学)中,可以看到另一个视角的完整版:&/p&&p&话说吉卜力工作室开始引进电脑作为工具时,铃木想了一个办法来诱骗食古不化的宫崎骏使用电脑。他知道宫崎骏非常喜欢将棋,于是就趁宫崎骏走近的时候故意打开将棋软件。宫崎骏发现这个大块头居然能下将棋,不禁手痒,上手一玩就连连夸赞电脑水平高。于是铃木就这样以“可以下将棋”为由,为宫崎骏购置了电脑。接下来一连几天只见宫崎骏和电脑下得不亦乐乎。铃木心中暗喜。&/p&&p&不曾想没过多久,铃木一上班,就看见那台电脑又被摆到了自己的桌子上,旁边还有宫崎骏的手信,上书“我是不会上当的”。看起来不懂放水的电脑,再一次伤了老爷子的心。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-4ba7cc1595ddbcd631a3e5c3ec3a99dd_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&827& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-4ba7cc1595ddbcd631a3e5c3ec3a99dd_r.jpg&&&figcaption&吉卜力工作室为《太鼓达人》制作短篇动画时,铃木敏夫在宣传活动上称“我们并不是讨厌电子游戏,只是不了解”&/figcaption&&/figure&&p&这本书里也提到了宫崎骏对于游戏的观点:“当FC登场时,他很快做出了反应。简而言之就认为是‘动画的敌人’,所以吉卜力的作品从来没有改编过游戏。”这里不知道是铃木敏夫忘记了还是不想提起本文里的三部黑历史,不过严格来说,拍摄《风之谷》时团队还没有改组为吉卜力工作室,所以这一说法也是成立的。&/p&&p&然而,宫崎骏并不是完全对游戏持否定态度,甚至自己还有过制作游戏的念头。他曾向宫本茂提及:他对游戏还没有概念的时候,曾经构思过一个游戏,描述的是二战时南太平洋战场上的日本兵,你要做出很多选择,是乘坐轰炸机,或是挖地瓜直到营养失调最后被送进战俘营度过一生,如果上了飞机遇见敌机,是要选择向上飞还是向下飞,机枪弹匣里装了47发子弹已经打了30发,你是换还是不换,而这一切,都要用动画来表现,你要在限定时间里做出自己的选择……对此宫本茂的回答是“哦”、“这样啊”,心里多半想的是“老爷子您另请高明吧这个我们真做不了…”&/p&&p&很明显,宫崎骏想象中的游戏应该是下面这样的:&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-7e722d49d12af54a27cc_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&302& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-7e722d49d12af54a27cc_r.jpg&&&figcaption&即将于5月25日发售的播片大作《底特律:变人》&/figcaption&&/figure&&p&而受到时代的局限,他当时得到的只有这个。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-c3f03dad4b7507faf122d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&93& data-rawheight=&83& data-thumbnail=&https://pic4.zhimg.com/v2-c3f03dad4b7507faf122d_b.jpg& class=&content_image& width=&93&&&/figure&&p&虽然我们并不知道宫崎骏本人是否真的玩过上述三部《风之谷》极品垃圾,但可以预料的是,这三部作品一定能给他造成有如美版《风之谷》录像带海报的精神伤害。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-1eba0606f7fce325a67cba_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&844& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-1eba0606f7fce325a67cba_r.jpg&&&figcaption&《风之谷》在美国发行录像带时,发行方为了吸引观众,不仅剪掉了20分钟的内容,还制作出了一张很“星球大战”的海报&/figcaption&&/figure&&p&总之在这之后,宫崎骏的作品就再没有改编过游戏,只能在其他游戏当中看到一些让人会心一笑的致敬。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-29f9de99791fac93cbfd6_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&367& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-29f9de99791fac93cbfd6_r.jpg&&&figcaption&《火热火热7》当中的“龙猫”&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-8caa1fc280f595_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&482& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-8caa1fc280f595_r.jpg&&&figcaption&全明星山寨游戏《麻雀刺客》中登场的娜乌西卡&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-8db15e3b60d98fa4f84378_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&459& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-8db15e3b60d98fa4f84378_r.jpg&&&figcaption&寄托着玩家的梦想,同人绘制的《吉卜力大乱斗》&/figcaption&&/figure&&p&随着技术进步,《二之国》让我们看到了在画面上还原宫崎骏幻想世界的范例,或许随着吉卜力工作室重新开始活动,我们真的会有在游戏里再次看见宫崎骏笔下角色的一天吧。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-37c3c788d8f57ee05d4373afd0a89507_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&563& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-37c3c788d8f57ee05d4373afd0a89507_r.jpg&&&/figure&&hr&&p&&i&原文链接 →
&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//play.163.com/18/0416/10/DFGONR0P00318QE8.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&宫崎骏的代表作,却创造了游戏界的一段黑历史&/a&&/i&&/p&&p&&i&关注&b&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/play163com& class=&internal&&网易爱玩&/a&&/b&,阅读更多精彩的原创内容~&/i&&/p&&p&&i&&b&打滚卖萌求关注→我们的微信公众号:网易爱玩(ID:play163)&/b&,每晚陪你唠唠关于游戏的那些事儿(づ ̄ 3 ̄)づ&/i&&/p&&p&&i&您还可以继续阅读↓&/i&&/p&&p&&i&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&在玩《战神》之前,聊聊奎爷与北欧神话那些事儿&/a&&/i&&/p&
30多年前,这款游戏让宫崎骏留下了永久性心理阴影,导致他此后坚持认为游戏是“动画的敌人”。这就是为什么名作如云的吉卜力至今没有任何一款作品正式授权游戏开发…活动投稿,作者 卡其卡其,未经授权请勿转载3月23日,由LEVEL-5动员数百…
&p&虽然在之前我已经就这个问题发过一篇专栏&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&“石”的介绍、兵役的后勤、尾张国力的推算等 - 知乎专栏&/a&&/p&&p&但不知是写的太杂?篇幅太长?还是怎样?总之这个数字仍然有人算错,比如你看这个问题:&/p&&a href=&https://www.zhihu.com/question/& class=&internal&&在日本战国持有一百石行知(好像足轻头就这种级别的俸禄吧)的低级武士的生活是怎么样的? - 知乎&/a&&p&所以我要单独就这个问题再说一次,这次别的不提,我们就单独说说与“石”这个玩意有关的事,还请对日本战国感兴趣的朋友们一定要把这篇文章分享给你的朋友看看,确保以后不会有人再错,嫌长可以拖到最底下直接看结论。&/p&&p&我们这回从思路的角度入手来谈这个话题:&/p&&br&&p&一:网上的大家都怎么说?&/p&&p&首先,你可能因为看了某些关于石高或封地有关的东西,对“石”这个东西产生了疑问:“石是什么呢?难道是石头吗?”但在经过查询后得知这是一种容积单位,在我国早已有之。因为对知识的好奇,你想知道一石、一万石这些词语到底意味着什么,所以你会开始查询一石具体有多重,在搜索百度的过程中你会发现,绝大多数人都是这样说的:&/p&&p&日本战国1石米=现在17~20公斤左右,1石稻谷=13~15公斤左右 每个士兵耗粮=1.8石/月,21.6石/年。
&/p&&p&然后你就会信以为真了,按他的算法一万石就是20万公斤米,真的是这样吗?&/p&&p&实际上这个内容是出自起点小说“卑鄙在汉末”的附属资料“东汉物价统计”:&/p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//tieba.baidu.com/p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【图片】谣言:1石米17~20公斤,1石稻谷13~15公斤,耗粮1.8石/月21.6/年出处【织田信长吧】_百度贴吧&/a&&p&很明显,东汉跟日本战国是不沾边的,所以这一数值完全是胡乱套用的。&/p&&br&&p&二:看看维基怎么说?&/p&&p&随着阅历的提升,你学会了有事查维基这一本领,在查阅维基的过程中你发现一石=150kg,虽然这个数知道的人很少很少,我国绝大多数谈论日本战国的都说是17~20公斤,你的数字往往得不到认可,但你终于得到一个出自日本的数字了,非常喜悦,但真相是这样的吗?
&/p&&p&经过简单的查证你就会发现,一石的容积=180.39这个值是明治时期才定下来的,150公斤÷180.39升=0.8315公斤,这个值作为均值确实有些偏高了,一般算作0.78或是0.8还可以,而0.83就未必都能达到了,特别是作为全国大米平均容重的情况下尤为偏高。其实150kg这个值也是为了方便计算而凑出来的,没必要对它太较真。&/p&&p&向上回溯,一石=180.39是明治时期的,明治时期定义这个值依靠的是1669年的新京枡,新京枡是将以前的京枡:&/p&&p&5寸宽5寸长2.5寸高。&/p&&p&改成了&/p&&p&4.9寸宽4.9寸长2.7寸高。&/p&&p&可见这个值无法套用到日本战国。&/p&&br&&p&三:现代与古代都有哪些差别?&/p&&p&做到这一步,我们已经逐渐接近真相了。&/p&&p&5×5×2.5=62.5立方寸,4.9×4.9×2.7=64.827立方寸,也就是说即便幕府假装容积不变,前者也比后者小3.59%,后者也比前者大3.72%,当然仅仅不到4%也说明不了什么问题,套上一尺的长度岂不就能得出结果了?&/p&&p&现代日本一尺的定义是一米的33分之10,也就是30.303厘米,这个数值是根据江户后期将战国中期30.258厘米的铁尺和江户前期30.363厘米的竹尺结合而成的折衷尺重新定义而来。不过这之间最大的差距也不过0.35%,基本上是可以忽略的值,古今还有什么不同的地方呢?&/p&&p&现代一石150kg指的是白米,也就是精米,而战国时代的主流是玄米,也就是糙米,简单的说,把糙米的硬皮磨掉就是我们现在吃的精米。要计算日本战国的米,就必须套用糙米的标准。
&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-cc9bee937b9640_b.png& data-rawwidth=&819& data-rawheight=&232& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&819& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-cc9bee937b9640_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-d9ce79aa0fb8_b.png& data-rawwidth=&761& data-rawheight=&534& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&761& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-d9ce79aa0fb8_r.jpg&&&/figure&&p&由于我实在没办法跑到日本战国找点米称称重量,只好祈祷就近找的糙米比重能用得上。根据这两个表,现代糙米比重的均值大约是0.76,粗略记做0.75,现在所有该有的数字都到手了,开算!&/p&&p&套用铁尺的长度,可知出京枡为15.129×15.129×7.立方厘米。&/p&&p&.75=1298.56克,也就是说,日本战国一个京枡大约是1.3千克。&/p&&p&换算成为石,1石=10斗,1斗=10升,1升=10合,可见1石=100升,那就把结果乘以100倍:&/p&&p&1.3×100=130千克。&/p&&p&至此,一石有多重你就知道了。&/p&&br&&p&四:这个值可以套用在哪些地方呢?&/p&&p&由于京枡最初只在畿内一带使用,织田信长上洛以后在自己领内推广,并由丰臣秀吉、德川家康所继承,直到改为新京枡之前都是一样的。但在战国时期各地都有不同的单位,所以很难套用至别处。好在当时石高制也并不普及,各家封地制度混用,也就没有你可以套用的地方。具体来说,除了上洛后的织田以外,还可以套用在太阁检地、庆长乡帐,还有江户时代初期的宽永国绘图、正保乡帐等方面(但我对江户不了解,不知道他们是从什么时候开始普及精米的)。总之在精米普及、单位改制之前,这个数值还算是可以的。&/p&&p&还有要注意的是,太阁检地以前一段是三百六十步,采用的是6尺一间,一反=6×30.3的平方×360步,也就是1189.8平米。而太阁检地一段是三百步,用的是6.3尺一间,一反6.3×30的平方×300步=1093.2平米,也就是太阁检地的面积跟以前比小了大约9%。
&/p&&br&&p&五:石高制又是什么鬼?&/p&&p&之前说了,石高就是把领内的用地按照上田一段=1.5石,中田一段=1.3石,下田一段=1.1石等等这种石盛来换算的,不管种的是什么、不管是不是种地,一律假装是在种米,所以得出来的肯定就是个估计数,所以也叫表高,那有同学就会问了,实际收获的实高是不是更准确呢?&/p&&p&虽然可以说更准确一点,但当时最精确的量具是枡,但米在收获的时候是装俵的,不可能一升一升量好了在往里装。俵就是用稻草编的草包,有0.5石、0.4石、0.35石等等规格,但是草包这种东西是不可能编的完全一样大的,用这种东西统计出来的值虽然更准确,但也不可能一点不差,其实这也不光是古代面临的问题,现在同样有这种问题:&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-da71da413_b.png& data-rawwidth=&765& data-rawheight=&407& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&765& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-da71da413_r.jpg&&&/figure&&p&所以说即便是现代也不会有人一点一点详细称出总数的,也是称个大概,再套用公式换算出结果,这一点其实古代人也算可以了。&/p&&p&再者,量具的材质和大小其实也会影响米的容重,越大的容器装的米越多,处于容器底部的米被压得更实,平均重量就会比小的容器要重一些。比如我有次实际称量我家的白米,就称出了0.868、0.872、0.892、0.9、0.925这样的高比重。还有一位也是河南的朋友,原先在某贴吧当过小吧,当时我说起这事的时候,他说他用他家5升的金龙鱼油桶,压实装了将近10公斤的米,我一听就知道这哥们是斤和公斤没分清,他要说装了将近10斤的米那才是正常的,于是他就给我封了一天,唉,丢人啊。&/p&&br&&br&&br&&p&结论:&/p&&p&1.日本战国一石应该是130公斤。&/p&&p&2.日本战国一石=17-20公斤是完全错误、毫无根据的。&/p&&p&3.一石=150公斤是现代精米的标准,不是日本战国时代糙米的标准。&/p&&p&4.石的重量最好套用在太阁检地等单位和制度统一且规格不变的时代。&/p&&p&5.一尺使用30.3厘米、一石使用150千克也没太大问题,130和150也就差了百分之十几,打个比方,你去吃小笼包,平时你一顿饭能吃10个,今天你少吃一个是不是也饿不死?多吃一个是不是也撑不死?就是这么个道理,这点误差还是可以接受的,但一石=17-20公斤这个则是完全不能接受的。&/p&&br&&p&看过这篇文章的哥们,请你在日后讨论这个问题的时候一定要把这篇文章发出来给别人看看,别再让人家用17-20公斤那个谣言丢人现眼了,咱要拨乱反正,努力破除信息不对称,讨论话题虽然不该有什么门槛,但起码得建立在信息共享的基础上,你说是吧?&/p&&p&====================================================================&/p&&p&我也来一个版权声明,你引用我的文章或数据内容我不反对,毕竟发出来就是为了给你们看的,但希望你们能在使用的时候标注来源,而不是把别人的成果当做自己的&/p&
虽然在之前我已经就这个问题发过一篇专栏但不知是写的太杂?篇幅太长?还是怎样?总之这个数字仍然有人算错,比如你看这个问题:
&p&我知道你们在想什么。。。&/p&&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/423296& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&https://pic3.zhimg.com/80/v2-ff29c0c50bdae_b.jpg& data-lens-id=&423296&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic3.zhimg.com/80/v2-ff29c0c50bdae_b.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.zhihu.com/video/423296&/span&
&/a&&p&&/p&
我知道你们在想什么。。。
&p&回答一个拳皇系列比赛的经典对决,喜欢的朋友可能都知道 中国广州小孩和台湾E.T,两位华人世界级顶尖选手,都曾获得过EVO总决赛冠军,EVO是格斗界最高赛事。两人多次交手,小孩取胜较多,两者宛如林丹和李宗伟一样的巅峰对决。&/p&&p&话不多说,先上视频。&/p&&ol&&li&2017 EVO总决赛---这一战ET战胜小孩,宛如16年里约半决赛李宗伟击败林丹一样气贯长虹,魔咒破除。&/li&&/ol&&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/068160& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&https://pic1.zhimg.com/80/v2-4c7bb640ee8e693b2da688_b.jpg& data-lens-id=&068160&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic1.zhimg.com/80/v2-4c7bb640ee8e693b2da688_b.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.zhihu.com/video/068160&/span&
&/a&&p&以上视频为2017年EVO举办的拳皇KOF总决赛,中国小孩对阵台湾ET,五大局三胜制,每大局也采取五局三胜制。(由于完整版太长,35min,只找了最后绝地反击的短视频)&/p&&p&前四大局两者打成2比2,ET率先取得赛点,然后被小孩连扳两大局。最后一大局,ET选择了红丸,大门,还有让人匪夷所思的克拉克组合。这个选择让解说都大跌眼镜,认为ET作出了一个完全错误的决定。最后一大局,中国小孩手持半管血的红丸和满血的最拿手八神对阵ET的满血大门,解说在这个时候都认为Very hard to get it. 殊不知ET拿下红丸,以7成血应战小孩最强八神。&/p&&p&最后一小局,ET的大门一上来就遭遇八神的狂轰滥炸,一套连段让大门仅25%左右血量,八神并且将大门关到版边进行压制。(被关住后非常被动)每个人都认为小孩将拿下冠军的时候,大门直接超必杀让全场沸腾,带走八神半管血。此时小孩阵脚大乱,两者进入相持,都不敢靠近。最后大门连续击打造成八神破防,直接连段加必杀带走八神,实现惊天大逆战,拿下冠军,全程沸腾!&/p&&p&完整版视频链接:&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.youtube.com/watch%3Fv%3DaJB20HZPhA0%26t%3D1698s& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&youtube.com/watch?&/span&&span class=&invisible&&v=aJB20HZPhA0&t=1698s&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/p&&p&需要翻墙,国内应该有完整版。从两位解说黄健翔风格的声嘶力竭可以看出ET绝地反击的精彩,我自己也看得肾上腺素狂飙。&/p&&p&激动地跪倒在地的ET&/p&&figure&&img data-rawheight=&351& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-7e8e4a7d0ae0ba048fced0_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&634& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&634& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-7e8e4a7d0ae0ba048fced0_r.jpg&&&/figure&&p&懊恼万分的小孩&/p&&figure&&img data-rawheight=&360& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-1a1e5db7f8121dbdd6bc4_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&636& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&636& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-1a1e5db7f8121dbdd6bc4_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&2. 2018 日本EVO 四分之一决赛,两者再次相遇,小孩在八神几乎残血的情况下,实现惊天大逆转,成功复仇。&/p&&p&可以直接移步13:00开始看。&/p&&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/844160& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&https://pic3.zhimg.com/80/v2-265cc2a69bbe76_b.jpg& data-lens-id=&844160&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic3.zhimg.com/80/v2-265cc2a69bbe76_b.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.zhihu.com/video/844160&/span&
&/a&&p&两者还是一样在前四大局打平,最后一大局,ET的比利非常强势,让小孩的库拉和红丸折戟,解说都倾向ET占优势的情况下,小孩的八神力挽狂澜,在最后一局和ET的Zarina开始最后一战斗。ET的Zarina是他新开发出来的角色,上来一套连段加上超必杀,最大伤血让小孩的八神仅剩下不到5%的血量,十分危急。解说一度说出 That’s a big win. 然而这种局面对于这些顶尖选手来说习以为常,丝毫不敢懈怠,最终小孩试探成功,抓住破绽,惊天逆转,实现复仇。&/p&&p&失败懊恼的ET&/p&&figure&&img data-rawheight=&361& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-46c68ae806b1a292a3fe52bd14e4f564_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&642& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&642& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-46c68ae806b1a292a3fe52bd14e4f564_r.jpg&&&/figure&&p&胜利依然满脸严肃的小孩&/p&&figure&&img data-rawheight=&359& src=&https://pic3.zhimg.com/v2-d96d9d5d59bd928b45bfa_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&642& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&642& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-d96d9d5d59bd928b45bfa_r.jpg&&&/figure&&p&文字水平有限,请各位视频去感受。非常喜欢小孩和ET的对决,成败都在瞬息之间,每次看心都提到嗓子眼,喜欢喜欢喜欢!&/p&&p&喜欢请点赞哦,嘻嘻嘻。&/p&&p&--------更新线&/p&&p&关于有朋友说第一个视频不是冠军赛的,请参考该视频截图&/p&&p&&figure&&img data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1152& src=&https://pic4.zhimg.com/v2-52fbaceff3a76d4bb23270b_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-52fbaceff3a76d4bb23270b_r.jpg&&&/figure&&/p&&br&&figure&&img data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1152& src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ea5bf0d630a3717_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ea5bf0d630a3717_r.jpg&&&/figure&
回答一个拳皇系列比赛的经典对决,喜欢的朋友可能都知道 中国广州小孩和台湾E.T,两位华人世界级顶尖选手,都曾获得过EVO总决赛冠军,EVO是格斗界最高赛事。两人多次交手,小孩取胜较多,两者宛如林丹和李宗伟一样的巅峰对决。话不多说,先上视频。2017 EVO…
&h2&&b&沉思鬼的影射&/b&&/h2&&p&&b&仙一 98柔情版&/b&&/p&&p&锁妖塔救灵儿的时候在第五层最后的八卦阵处遇到沉思鬼&/p&&p&对话如下 &/p&&p&李逍遥∶这位妖怪仁兄,不想打架的话,就请让路吧! &/p&&p&沉思鬼∶我是很想走开呀可是..我有很大的困难..
&/p&&p&李逍遥∶困难? 什么困难说来听听也许我可以帮你一把
&/p&&p&沉思鬼∶你~真的要帮我..?
&/p&&p&李逍遥∶只要你让路,说出来我就帮你
&/p&&p&沉思鬼∶太好了~请你们告诉我我应该先踏出左脚..还是先踏出右脚呢?
&/p&&p&李逍遥∶这...?先踏哪只脚不都一样!
&/p&&p&沉思鬼∶不对~不对!左脚是左脚,右脚是右脚二者怎么会一样
&/p&&p&李逍遥∶那就随便啦,你习惯哪只脚就是那只脚不就好了,拜托你快让路吧!
&/p&&p&沉思鬼∶怎么可以随便呢!我在这里想了五百年了一直参不透这道理呢
&/p&&p&李逍遥∶那..左脚吧
&/p&&p&沉思鬼∶左脚..为何不是右脚呢?先踏右脚也是走的到,为什么走路要先出左脚而不出右脚呢 &/p&&p&林月如∶你很烦呢! 不是左脚那就右脚吧
&/p&&p&沉思鬼∶右脚?右脚是我的脚,左脚也是我的脚呀!为什么二只脚要有左右先后之分呢?为什么?
&/p&&p&林月如∶这...你..你再不走开我就砍你!
&/p&&p&沉思鬼∶ 砍我? 我没有砍你 你又为何要砍我呢? 你知道这问题的答案吗?
&/p&&p&林月如∶
你..!!
&/p&&p&李逍遥∶月如~算了!这种蠢问题应该难不倒我们的何况我们答应帮助人家在先
&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-7d48c1d6298ddfc41518_b.jpg& data-rawwidth=&432& data-rawheight=&267& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&432& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-7d48c1d6298ddfc41518_r.jpg&&&/figure&&br&&p&最早版本的仙一是DOS版,内存很重要,不会像现在有很多跟主线剧情没多大关联的支线,所以对于仙一来说,每一个段对话都是有一定的意义在里面。尤其是沉思鬼这里耗费了大量的篇幅,必有深意。&/p&&p&小时候玩到这里觉得很荒诞,后来重温的时候觉得不对,后来网上搜索了一些,发现有些玩家也发现了其中的端倪。&/p&&h2&大胆猜测,这个沉思鬼就是“李逍遥”&/h2&&p&仙一的剧情到了救灵儿的时候已经差不多接近尾声了&/p&&p&在这之前的剧情里,仙灵岛,苏州, 白河村,扬州,京城,等一系列出生入死的故事情节,让李逍遥跟月如和灵儿之间有了深厚的感情。&/p&&br&&p&沉思鬼的两条腿,一条指“林月如”一条指“赵灵儿”,沉思鬼当时在犹豫先迈哪条腿,其实引发了李逍遥自己的思考,他当时的处境就是需要抉择,但两个人他都放弃不下,缺一不可。&/p&&p&最后还是书中仙提议把两只腿一起砍了,解决了难题。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-634a3b25ccbf_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&320&&&/figure&&br&&p&沉思鬼在原地沉思了500年,一步都没有跨出,李逍遥也没有主动做出选择,依然拖着。&/p&&p&而我们都知道最后月如被巨石砸中头部,伤重不治。灵儿与水魔兽同归于尽,逍遥孤身一人,如同失去了双腿一般彷徨无依。&/p&&p&沉思鬼的处境就好比是李逍遥的遭遇, &b&沉思鬼就是李逍遥内心深处想法的化身 &/b&&/p&&br&&p&所以这是最令我震撼的游戏细节设计&/p&&p&——————&/p&&p&其实每个人对同一款游戏都可能有不同的见解,不同的泪点,以及不同的震撼。&/p&&p&人的一生中大大小小的会经历很多选择,我认为,选择哪一个都不会错,因为就算你选错了,你也无法读档,重新选择&/p&&p&&b&既然选择了远方&/b&&/p&&p&&b&便只顾风雨兼程&/b&&/p&&p&而如果一直纠结,停滞不前,逃避,不面对,才是最大的错误,因为每一个选择背后都有自己独到的风景。&/p&&p&所以我为此改ID,共勉。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-6cae226f67b429c37fbeecc8b7184c02_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-6cae226f67b429c37fbeecc8b7184c02_r.jpg&&&/figure&
沉思鬼的影射仙一 98柔情版锁妖塔救灵儿的时候在第五层最后的八卦阵处遇到沉思鬼对话如下 李逍遥∶这位妖怪仁兄,不想打架的话,就请让路吧! 沉思鬼∶我是很想走开呀可是..我有很大的困难.. 李逍遥∶困难? 什么困难说来听听也许我可以帮你一把 沉思鬼…
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-5c7d41b25d3da9027acc88e72b2842b6_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&311& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-5c7d41b25d3da9027acc88e72b2842b6_r.jpg&&&/figure&&p&今天哔哔一下史上“最恶毒”的游戏公司。&/p&&p&它是全球最大娱乐巨头,与迪士尼齐名,&/p&&p&&b&但它却在游戏圈里“辣手摧花”——暴雪、育碧都差点被它谋害。&/b&&/p&&p&这家公司的名字叫维旺迪↓↓&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-cc38ae56acb268e18ea7cff_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&362& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-cc38ae56acb268e18ea7cff_r.jpg&&&/figure&&p&你可能没听过这个名字,&/p&&p&&b&哔哥可以告诉你,它曾是暴雪、Gameloft等游戏大厂的爸爸。&/b&&/p&&p&&b&只不过,这个爸爸是个凶狠的继父,&/b&&/p&&p&简直是逼孩子做童工,还家暴的那种。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-c4cc9cfc85b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&437& data-rawheight=&267& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&437& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-c4cc9cfc85b_r.jpg&&&/figure&&p&其实,在成为这些公司的继父之前,&/p&&p&维旺迪和游戏没有半毛钱关系。&/p&&p&它的前身是拿破仑三世亲自成立的水务公司,&/p&&p&并逐渐发展为涵盖电影、音乐、出版等诸多业务的娱乐巨头。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-35a5dde2_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&410& data-rawheight=&640& class=&content_image& width=&410&&&figcaption&↑↑法兰西第二帝国皇帝拿破仑三世成立了维旺迪&/figcaption&&/figure&&p&&b&而它和游戏的“孽缘”还得从1998年说起。&/b&&/p&&p&或许是因为它的野心很大,&/p&&p&或许是因为它觉得游戏很赚钱,&/p&&p&&b&总之那一年,维旺迪开始将“魔爪”伸向游戏圈。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-1ef6abcfc356_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&311& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-1ef6abcfc356_r.jpg&&&/figure&&p&&b&雪乐山就是它的第一个猎物。&/b&&/p&&p&雪乐山是谁?&/p&&p&是在当年知名度不输给EA、暴雪的游戏大厂。&/p&&p&&b&曾经占领网吧的《半条命》,就是V社交给雪乐山发行的。&/b&&/p&&p&当年几乎所有的发行商都看不上G胖的《半条命》。&/p&&p&唯有雪乐山伸出了援手。&/p&&p&毫不夸张地说,没有雪乐山,就没有后来的V社。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-1c86a07c50b4_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-1c86a07c50b4_r.jpg&&&figcaption&↑↑被视为FPS游戏里程碑的《半条命》&/figcaption&&/figure&&p&&b&为了驯服雪乐山,维旺迪放出的大招就是:收购。&/b&&/p&&p&雪乐山本以为抱住了一个土豪爸爸。&/p&&p&万万没想到,&/p&&p&仅过了一年,维旺迪就凶相毕露,开始了可怕的“家暴”—&/p&&p&先是关闭了雪乐山旗下所有开发工作室、大批裁员,&/p&&p&紧接着维旺迪重组了自己的游戏部门,并解散了雪乐山。&/p&&p&从此雪乐山名存实亡。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-790ead0ac14d5d209f41_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&387& data-rawheight=&302& class=&content_image& width=&387&&&/figure&&p&说到底,维旺迪就是个满脑子想着赚钱的势利商人。&/p&&p&&b&它从不追求能为玩家带来多少好游戏,&/b&&/p&&p&&b&只考虑如何在最短时间内榨干雪乐山的价值。&/b&&/p&&p&于是,合并、重组、裁员、卖出……&/p&&p&最终,雪乐山没能经得起折腾,走向了覆灭。&/p&&p&这家曾经帮助V社崛起的公司,永远成为了历史。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-c5b0f4df72c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&456& data-rawheight=&220& data-thumbnail=&https://pic2.zhimg.com/v2-c5b0f4df72c_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&456& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-c5b0f4df72c_r.jpg&&&/figure&&p&你以为雪乐山的覆灭让维旺迪就此收手了吗?&/p&&p&抱歉,并没有,这仅仅只是开始而已。&/p&&p&&b&下一个惨遭“家暴”的目标,就是暴雪↓↓&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ceb9fd04a7c27c3a624c2245_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&413& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&413&&&/figure&&p&同样是在1998年,暴雪被维旺迪“领养”。&/p&&p&但由于与维旺迪理念不同,&/p&&p&暴雪员工大规模出走,其中就包括了“暗黑四巨头”--&/p&&p&北方暴雪四位创始人↓↓&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-365de0caace6809_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&287& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-365de0caace6809_r.jpg&&&figcaption&↑↑暗黑四巨头的出走,最终导致了北方暴雪的关闭&/figcaption&&/figure&&p&为了获得更大的利益,&/p&&p&维旺迪把暴雪并入维旺迪游戏,&/p&&p&&b&并强行让它和动视“结了婚”,更名动视暴雪。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-da40fa47ba7d838e6537d64fce9bf610_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&350& data-rawheight=&349& class=&content_image& width=&350&&&/figure&&p&对于暴雪来说,&/p&&p&被一个不懂自己的爸爸时刻压迫着,是一件很痛苦的事情。&/p&&p&于是,它在2013年主动提出了“赎身”计划,&/p&&p&并在同年成功收回大部分股票,&/p&&p&基本断绝了和维旺迪的父子关系。&/p&&p&&b&那时,距离暴雪被收购,已经过去15年。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-64c4ac405ff88f26d56df180a00d6860_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&466& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&466& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-64c4ac405ff88f26d56df180a00d6860_r.jpg&&&/figure&&p&看看现在独立的暴雪,确实狠狠地甩了维旺迪一个大耳光。&/p&&p&实力演绎什么叫做“昨日你对我爱答不理,今日我让你高攀不起。”&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-dfe141879bffde1be47f4d03c8142224_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&415& data-rawheight=&335& class=&content_image& width=&415&&&/figure&&p&本以为暴雪的成功会让维旺迪长长记性,&/p&&p&但维旺迪偏偏就是死性不改,哪怕全世界都在反对。&/p&&p&&b&它又一次伸出了邪恶之手。&/b&&/p&&p&&b&这次的目标就是育碧。&/b&&/p&&p&从2015年起,维旺迪就开始一点点蚕食育碧的股份。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-7ce96dfde87d86687ce40a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&171& data-rawheight=&233& data-thumbnail=&https://pic2.zhimg.com/v2-7ce96dfde87d86687ce40a_b.jpg& class=&content_image& width=&171&&&/figure&&p&但是,育碧可不是束手就擒的羔羊。&/p&&p&&b&它的CEO表示:会尽一切努力,阻止这场悲剧的发生。&/b&&/p&&p&实际上,对于育碧,玩家们一直以来的画风是这样的↓↓&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-9a76aae25a64bfc950c35491ecf3e069_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&319& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-9a76aae25a64bfc950c35491ecf3e069_r.jpg&&&/figure&&p&&b&但对于维旺迪收购育碧,全世界的玩家都站在了育碧这一边↓↓&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-fc53dd114b125d19f66326_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&552& data-rawheight=&462& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&552& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-fc53dd114b125d19f66326_r.jpg&&&/figure&&p&因为每个玩家都很清楚,&/p&&p&&b&一旦育碧被维旺迪收购,就离死亡不远了。&/b&&/p&&p&2016年底,维旺迪放了大招,试图强行收购育碧。&/p&&p&在育碧的顽强抵抗下,维旺迪只成功了一半——&/p&&p&虽然育碧逃离了虎口,但旗下的手游公司Gameloft却落入了维旺迪的手心。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ee7edfe8d102e87d778ba3ed1052aeb7_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&481& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-ee7edfe8d102e87d778ba3ed1052aeb7_r.jpg&&&/figure&&p&Gameloft是当年最有名的手游公司之一。&/p&&p&它的《狂野飙车》系列曾是许多人装机必备的游戏↓↓&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-3ddbab3afb6b74cf98c74cb_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&356& data-rawheight=&200& data-thumbnail=&https://pic1.zhimg.com/v2-3ddbab3afb6b74cf98c74cb_b.jpg& class=&content_image& width=&356&&&/figure&&p&在被维旺迪收购后,它毫无悬念地惨遭毒手——&/p&&p&内部管理人员被撤换,连董事会都被逼到集体辞职,&/p&&p&接着又被要求疯狂加速开发,为了数量牺牲质量……&/p&&p&很显然,Gameloft正在光速走向死亡。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-c5ff94e270d3f6e3aa250b1b2ccc0e5e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&373& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-c5ff94e270d3f6e3aa250b1b2ccc0e5e_r.jpg&&&/figure&&p&Gameloft的沦陷,又一次为育碧敲响了警钟。&/p&&p&更重要的是,只是收购一个子公司,显然无法满足维旺迪的欲望。&/p&&p&它对育碧依然虎视眈眈。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-adc94c8e7bbc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&150& data-rawheight=&115& data-thumbnail=&https://pic3.zhimg.com/v2-adc94c8e7bbc_b.jpg& class=&content_image& width=&150&&&/figure&&p&那时,维旺迪手上已经掌握了育碧27.3%的股份。&/p&&p&一旦维旺迪持有的股份超过30%,依据法国的规定,就可以收购育碧。&/p&&p&&b&育碧距离存亡只有2.7%的距离。&/b&&/p&&p&育碧十分清楚,自己的力量还远不足以与维旺迪对抗。&/p&&p&于是在反复斟酌下,它找来了两位援军——&/p&&p&一个是加拿大安大略省的教师养老金。&/p&&p&而另一个就是我们无比熟悉的腾讯。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-d3aa76d3be92e56e582c23eb9c801fe6_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-d3aa76d3be92e56e582c23eb9c801fe6_r.jpg&&&/figure&&p&三者联合筹集了大约156亿人民币,&/p&&p&从维旺迪手中赎回了育碧的股份。&/p&&p&把育碧从虎穴中救了出来。&/p&&p&这次拉锯战,以维旺迪的战败告终。&/p&&p&维旺迪举起了白旗,自动退出。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-82bd1deb6b6bfe5_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&333& data-rawheight=&288& class=&content_image& width=&333&&&/figure&&p&接下来维旺迪还会做出什么行动,我们无从得知。&/p&&p&或许只是又在寻找新的猎物。&/p&&p&但这次失败应该会带给它新的教训--&/p&&p&&b&单纯的暴力收购并不能带来长远的利益,&/b&&/p&&p&&b&良性发展才是最终出路。&/b&&/p&&p&。&/p&&p&。。&/p&&p&。。。&/p&&p&。。。。&/p&&p&。。。。。&/p&&p&&b&那么问题来了:为什么维旺迪那么执着地想要收购育碧呢?&/b&&/p&&p&&b&或许是土豆产业比较赚钱吧↓↓&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-12d005e29ebc3d44d3bf_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&392& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-12d005e29ebc3d44d3bf_r.jpg&&&/figure&&p&(文/眠空)&/p&
今天哔哔一下史上“最恶毒”的游戏公司。它是全球最大娱乐巨头,与迪士尼齐名,但它却在游戏圈里“辣手摧花”——暴雪、育碧都差点被它谋害。这家公司的名字叫维旺迪↓↓你可能没听过这个名字,哔哥可以告诉你,它曾是暴雪、Gameloft等游戏大厂的爸爸。只不…
&p&解析度低,那年头的游戏连480P都没有,游戏大都是240P,惊喜不惊喜?&/p&&p&游戏对美术资源的要求当然也很低。1080P的游戏,贴图尺寸,480P的话可能128X128就够了,反正你也看不清&/p&&p&而且街机游戏大部分是2D的,不像3D游戏要保持大量贴图,只贴一面,需要的图片就更少了。&/p&&p&90年代的3D游戏贴图精度有多低,你看PS就知道了,像生化危机7这种规模的游戏,放到PS上容量恐怕连100M都没有。(老生化容量大是因为它的背景是图片,全3D的话就非常小了)&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-3fde9ec15d3481_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-3fde9ec15d3481_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&更重要的是,2D游戏的画面是大量元素组合出来的。&/p&&p&这与2D游戏的显示原理有关,因为早期的机器性能不能移动太大的图片,所以当时的游戏机与街机采用角色(活动块)和背景组合的方式,很小的图片碎块组合成大幅的图片,然后用大幅的图片组成屏幕图像。&/p&&p&电子游戏真正开始采用一整张图片作为地图已经是1993年以后了。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-57ba8a20f67111edbb18e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&474& data-rawheight=&378& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&474& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-57ba8a20f67111edbb18e_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&游戏美术中有一个调色盘的概念,图像资源中并没有规定皮肤就是白的,它只是记录皮肤是1号色,具体1号色是什么,得看配置的调色盘。如果换成2号调色盘,1号色是黑色,那这个角色就变成黑人了。&/p&&p&这点在CAPCOM的街机游戏里最明显,敌人换个颜色就是新敌人。格斗游戏也用这个方法来区分12P&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-2d6ca9ad7a0c141db24fac_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&474& data-rawheight=&371& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&474& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-2d6ca9ad7a0c141db24fac_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&音乐也是很占资源的。&/p&&p&现代游戏的音乐都是音频流,而早年的PCM是采样音乐,只要录制很少的音乐素材,然后按照MIDI乐谱演奏就行了,而更早的FM和方波连采样都没有,是处理器按照数学公式生成的波形,容量几乎可以忽略。&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.g-cores.com/volumes/26610& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&我们用8bit音乐原理告诉你,FC的游戏音乐是如何制作的&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&再不够的话,就要用数据压缩了。早期游戏图像都是大色块的卡通风格,压缩起来不费力,不过因为解压要耗费CPU资源,而且游戏卡本质是一种内存,需要直接寻址,所以压缩用的不多,直到N64时代才普及。&/p&
解析度低,那年头的游戏连480P都没有,游戏大都是240P,惊喜不惊喜?游戏对美术资源的要求当然也很低。1080P的游戏,贴图尺寸,480P的话可能128X128就够了,反正你也看不清而且街机游戏大部分是2D的,不像3D游戏要保持大量贴图,只贴一面,需要的…
17日更新:孟书记赞了我,好荣幸&br&………………………………&br&15日更新:等了那么久终于有人赞了&br&……………………………………………………&br&辐射游戏世界观中的天朝究竟如何,包括各大战役资料和人物介绍&br&贴吧本人已经发过一遍,所以不必多说什么。&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/19a2f4bebb67e0fed4396aca1abd5d73_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic4.zhimg.com/19a2f4bebb}

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