求火焰纹章晓之女神攻略 晓之女神一个能用的修改器,百度链接不是过期就是用不了,有大神吗

Wii火焰纹章晓之女神 汉化版专职物品金手指(模拟器上用过可以的来)_百度知道
Wii火焰纹章晓之女神 汉化版专职物品金手指(模拟器上用过可以的来)
火焰纹章晓之女神、玩的是ACG的汉化版...现在求个专职道具的金手指,就是那个转成最高等级的那个大师之冠,如果还有其他的也帮忙打上...或者给个运输队全物品金手指网上的那个我试过了...没用,
我有更好的答案
用全物耐99吧。可以一直用,就没那么麻烦了。耐久值99003CC964 003CC98C 003CD904 003CD92C 003CE8A4 003CE8CC 移动后耐久99 《火炎之纹章:晓之女神(Fire Emblem: Goddess of dawn)》是由Nintendo发行的一款PRG游戏,本作的故事发生在《火焰之纹章 苍炎之轨迹》故事的3年之后,从“迪因王国”的某个村落开始。虽然前次的战争已经过去3年,但是迪因王国依旧满目疮痍,而由于迪因王国身为战败国失去大部 分战力,因此受到山贼的侵扰,而米卡娅正是在这个时候出现并为了救助村庄挺身而出与山贼作战。
采纳率:100%
用全物耐 99吧可以一直用……就没那么麻烦了耐久值99003CC964 003CC98C 003CD904 003CD92C 003CE8A4 003CE8CC 移动后耐久99
没用啊这个...打上去跟没打一样额...
模拟器设置里要在 启用作弊码【或是使用金手指】 前面打上勾
这个知道...选了...没用..你那个是ACG的汉化版吗?用了可以?我现在在打第3部那里...用了这个金手指没用...
是啊 我从头到尾一直用这个 乃知道怎么输入金手指吧?游戏列表 右键 属性 AR码【或是动作回放码】 添加 然后输入金手指 要在底下大的地方输入还有这个金手指 开了以后 要一直开着 然后移动想要变多的物品 新获得的物品一定可以使用99次 技能书无效【因为没有耐久 所以还是只能用一次
...................要新获得的?我以前就得的大师之冠可以吗...
可以 只要移动以后就可以了
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求助,火焰纹章晓之女神无法创建存档
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对,中途只能中断休息,不能记录,火纹系列的乐趣就在这里。晓女做为第10部火纹,难度已经不算高的了。以前的难度大,一步错就死人,武器好也要死,过了N关发现关键人物死了,游戏进行不下去,再回到第一回重来,那真是砸机器的心都有。
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每天都有无数事情发生,每天都曾在游戏历史上留下记录。游戏史上的今天,带你每天回顾这个日子的历史事件,回味经典诞生的瞬间。
游戏史上的今天:无力的续篇《火焰纹章 晓之女神》
以传统手法制作的Wii版火纹,这一保守做法未能获得市场认可。
当年的Wii毫无疑问是一台带给业界重大变革的主机,其个性化的体感操作系统配合数款将该优势发挥到极致的软件,在很短的时间内风靡全球,最终击败PS3与Xbox 360成为那个世代的主机之王。除了《Wii Sports》、《Wii Fit》等专门为体感功能量身打造的产品以外,诸如《马里奥银河》、《马里奥赛车Wii》这些传统品牌的最新作也或多或少地进行了改良,以求用到双节棍手柄的部分体感功能。而发售于日的“火焰纹章”系列在Wii主机上的唯一一款作品《火焰纹章:晓之女神(ファイアーエムブレム 暁の女神)》却没有这样做,仍然秉承着将简单直接的操作与复杂的战略思考结合到一起的制作理念,在Wii主机上续写了NGC平台前代作品“苍炎之轨迹”的传奇故事。本作的CG部分制作水准相当高在现实中的“苍炎”发售于2005年4月,距离“晓之女神”面市差不多刚好两年时间,在游戏里两代故事相隔三年,整个剧本由4个部分组成,既有全新角色的加入,也有变得更加成熟、大方的前作主角,整个基调仍然是大家十分熟悉的国仇家恨,当然也免不了各种角色间的互动。总的来讲既保留了“火纹”几十年来在玩家心目中的一贯印象,同时又不缺在形式上的创新,基本做到了将传统与新意相结合。当然,如果将其与两年前的“苍炎”直接比较,二者之间的变化会显得不是那么大,但开发者们显然觉得这并不是什么太大的问题。由于本作基本不支持Wii手柄的体感功能,所有按键稀少的Wii手柄并不太适合用来进行操作,另外购置一部经典手柄会让玩家的之旅更加顺畅。“普通”、“难”和“狂热”三种难度的设计显然考虑到了Wii主机用户平均年龄层相对较低的问题,后面两个必须要通关一次才能解锁,在系统方面给攻关增加了一些限制。好在整个流程并不会因为难度的变化而有所增减,所有即便是对该类游戏比较不擅长的玩家也能靠通关普通难度而获得完整的剧情体验。高低差是本作中很重要的概念本作的另一大创新是在火纹几乎一成不变的装备体系中插入了比“铁”更低一级的“青铜系”、能够进行间接攻击的飞剑、结合长枪与大斧特征的战斧、能够近身攻击的弩等新武器,给战斗过程增添了不少新鲜的感觉。当然“剑克斧、斧克枪、枪克剑”以及魔法的基本克制循环并没有太大改变,保证不会让玩家感到混乱。再加上地图高低差这一概念的首次引入,对命中率和威力都会造成一定影响,这虽然能改变玩家在战斗时的思考习惯,但总的来讲对游戏的整体气氛并没有带来实质性的变化。我们必须客观承认,硬件平台的升级让“晓之女神”拥有了更强的画面表现力,很多新增加的战斗系统背后其实也有硬件的支持,比如必杀技特效、各种数据的补正等等。但归根结底这仍然是一款非常传统的“火纹”作品,身为Wii游戏却与Wii的特色机能毫不沾边。制作组或许能用坚持原则来解释本作的开发理念,但以Wii强大的市场占有率,本作仅仅49万份的成绩或多或少说明了玩家对它的失望。
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作者熊猫命
游戏世界的探索者
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执行主编:王欣_NG1662
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BUS汉化的错别字有点多
但是并不影响正常游戏
所以就把修改器做了
Dolphin模拟器不一定各系统使用
我制作环境是WinXP
模拟器下载:http://1000eb.com/477w
其他版本Dolphin,包括3.0 SVN我未做兼容处理
如你的模拟器显示数据不正确请用我提供的模拟器
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