的尼尔机械纪元好玩吗都是一片叫好的,有没有人觉得这游戏很无聊的

【图片】等小姐姐太无聊了,问下你们觉得什么样的游戏才叫好玩?才会入正?【尼尔机械纪元吧】_百度贴吧
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等小姐姐太无聊了,问下你们觉得什么样的游戏才叫好玩?才会入正?
rt什么样的才叫好玩?小姐姐镇楼我先说说我的理解,首先画面要过得去,不讲究多好,要过得去,其次剧情要对得起观众,最后重要的是动作要华丽丽的,比如鬼泣系列,我心目中的大作除了鬼泣就属这个了,画面炫丽,动作流畅,剧情好看,我特不喜欢欧美风格和日式动漫类,不知道你们怎么样?没事的来讨论讨论
尼尔机械纪元,2018重点打造的动作角色扮演游戏,超多玩家玩的网页游戏,点击注册送神秘大礼,登陆即玩!
类似刺客信条?第三人称 自由
跑酷啊,无爱
我觉得剧情好的游戏好玩…画面和人设能看就行……
等于说间接否定了minecraft
战神和暗影之王欢迎你
黑暗之魂欢迎你
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等LZ玩过血缘诅咒和黑魂之后就会明白什么叫好游戏了
想玩的游戏都会入正,不喜欢的游戏盗版都懒得下
我觉得是能让我有代入感的游戏就很好,而且只要喜欢,节衣缩食也要入正支持
沙盒类的感觉都还行,主要是画面要够精良,本人画面党,中世纪题材,略带魔法题材的不是很感冒(老滚5除外,妹纸嘛...嗯~~~~),最爱赛车类题材游戏,极品飞车从1玩儿到19,没有一代落下过.打击感足的游戏也很不错,像怪物猎人系列,讨鬼传系列都是不错的游戏.最近在玩儿狂战传说,女主那个小笼包脸真心$^$^$^&&,打击感不错的,画面还行...这些都不错...我承认以前是D版党,从来都是低调的游玩,我会说现在从良了么?2B快来,Steam库需要你
刺客信条,cod
尼尔2这样的
女神异闻录
喜欢欧美的大作,画面精美
怪物猎人,马赛克的结晶
战地1正式版
魂系列对我来说太难,而且貌似是欧美风的,在B站看视频剪辑看的我热血沸腾,然并卵,玩起来又是一回事,第一个boss楞是打了2小时,我只能呵呵了
是我电脑买的晚,盗版已经满天飞了,要不然合金装备崛起复仇我会入正的
剧情,人设优先考虑,之后考虑bgm,画面,动作手感
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保存至快速回贴最近试玩的尼尔都是一片叫好的,有没有人觉得这游戏很无聊的啊【ps4吧】_百度贴吧
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最近试玩的尼尔都是一片叫好的,有没有人觉得这游戏很无聊的啊
试玩了下,感觉一点也不吸引人啊,怎么这么多人喜欢
萝卜青菜各有所爱
我玩了开头就删了,不喜欢,太act了
除了胖次你有见过讨论其他的吗
反正我更喜欢重力妹子
很多人叫好喜欢就行了,你不喜欢还发帖找同类,你这样每个游戏都可以都可以被你这么一说,纯属引战
萝卜青菜各有所爱,lz硬要表明自己如何如何,感觉想引战啊
我觉得一般 视角切换蛋疼 但还是喜加一另:楼上偷我头像
先不说尼尔无不无聊 那lz觉得不无聊的游戏有什么?
专业代理美国PEM原装压铆螺丝,压铆螺母,弹簧螺丝 等一系列紧固件
这么多人是因为大部分是老司机们,有些小白试玩了也觉得不错的比如我
人设党根本不关心好不好玩,只要有个中意的角色可以操作那就满分啦
有啊,lz你不就是
有 但我不会像你这样发帖
各有喜爱 我也不喜欢这种类型 但是开个贴专门说 楼主也是闲的
同觉得无聊……
不太喜欢机械人题材
各有所爱。我不喜欢。首先act要素,白金做的依旧油腻。第二,敌人设计和打击感单一。最后demo剧情实在是莫名其妙,9s和2b最后情感冲击有如儿戏,看得我很尴尬。不过各方面素质不错。然而玩下来没有什么特别喜欢的要素,不过不失吧。
黑丝丁字白内卖肉外加安卓机器人。
请问楼主喜欢什么
为什么ps4这么好玩居然还有人玩xbox啊 他们是不是傻*啊(楼主观念)
你不喜欢不代表别人不喜欢,你觉得无聊别人不觉得
无数人等了很久的PS4上的硬派动作,稀缺的很
身上不能长苹果就不能说苹果不好吃了吗
我也一样觉得尼尔无聊 但萝卜青菜各有所爱 楼主专门发帖就不对了
我觉得巫师3就是个垃圾。
是的,同意楼上的,尼尔很无聊,巫师3垃圾
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看过该视频的还喜欢miniOFF如何评价游戏《尼尔:机械纪元》(Nier:Automata)? - 知乎<strong class="NumberBoard-itemValue" title="被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title=",090,621分享邀请回答
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加上试玩版的战斗一气呵成节奏缓急有度,很容易让人给《尼尔:机械纪元》的第一印象,定格在高颜值的ACT游戏上。但是,因为这样的印象而拿到正式发售的游戏开始体验的玩家,或许得到的又是另外一种感受了。比如,相对简陋的美术表现。最明显的是地图模型,很多细节都缺乏足够的刻画,粗糙的建模有时看起来非常刺眼。对于冲着精致人设而来的玩家,这或许会带来很大的落差感。而且这很容易让《尼尔》系列老玩家联想到当年《龙背上的骑兵3》,这款同为横尾太郎制作的游戏也有着极高颜值的主角,然而实机画面的惨不忍睹实在难以让大多数玩家接受。除了画质,《尼尔:机械纪元》作为卖点的“白金式ACT”也难以与典型的ACT游戏相提并论,尽管一开始我们可能会被它华丽的表现所吸引,在不同装备带来的新鲜感过后,就很容易陷入刷的情形。在典型的主打ACT的游戏当中,玩家对动作技能的理解是会随着自身的熟练度上涨的,吃透每一套动作的施展时机,在是错中掌握它们的使用方法,从而才能达到一定水准的技巧,便于更有效的通关。但《尼尔:机械纪元》的做法显得更加极端,你甚至可以选择Easy模式,在自动射击、自动攻击、自动闪避的神级自走挂的辅助下,用左摇杆就轻松通关。即便是对于难免手残的新手来说,这或许都算得上过度保护了。不仅如此,游戏中能够对阵的敌人几乎是清一色的安卓机械生命体,玩家在通常战斗的部分难免视觉疲劳。这几方面使得官方主打的开放世界更像是一个制作不完全的噱头,并非实实在在打磨到位的卖点。换句话说,《尼尔:机械纪元》并不是一款打磨到3A级水准的作品。尽管杂糅多个元素,但它还是标准的日式动作RPG在主线之外,这款游戏非常强调装备与养成,特别是对于挑战自我选择高难度的玩家而言,后期仅靠技术很容易陷入与Boss的持久战,不仅造成的基础伤害小,技能的持续时间等细节也会影响输出的效率。而强化角色、武器后就能很明显的感觉到战斗力的加强,这一点也是这款游戏区别于ACT游戏的重要原因。也正是因为对角色、装备养成的要求,使得大量的支线任务给人更大的打工感,为开放世界而设计的钓鱼、坐骑也在世界本身探索趣味度不高的情况下,变得并没有那么重要。事实上,开放世界看起来更像是为RPG本身服务的元素之一。其实在日式RPG的思路上,横尾太郎这位鬼才制作人还融入了更多的元素。比如特色之一的空战系统,从试玩版开始就在刻意强调弹幕射击与空战的重要性,到了正式版开篇,有用更大的篇幅进行了教学。这一系统其实是沿用了《尼尔》系列前作的经典设定。更有意思的一点,是游戏的视角转换,除了最常见的第三人称后背视角,游戏中随着关卡的变化,还会出现俯视角、侧视角的场景。这不仅在视觉上给人的反馈不同,在打击感预判上也会带来不一样的体验。但不管这些元素如何杂糅,绝大多数玩家在这款游戏中的成长依然很难落到技巧的提升上,所以归根结底,《尼尔:机械纪元》还是一款日式的动作RPG游戏。而日式RPG最大的特点也是最大的弱点,在于其线性式的叙事。玩家很容易玩一遍就到头了,很难像类似《GTA5》那样的沙盒角色扮演游戏那样,有更加长久的生命力和内容消耗空间。最值得品味的,莫过于其业界少有的叙事手法事实上,想要打通《尼尔:机械纪元》,第一遍只需要10个小时左右就可以了,并不是难事。而这简单快捷的流程、华丽酷炫的特效,以及刀刀烈火的手感,再配上主角的外表,或许再没有比这更符合当下的快餐文化的游戏了。但与这种快节奏相反,游戏的背景设定无比沉重,因异星机械生命体而灭亡的人类,在千年间只能依靠人造人尤尔哈部队,来对抗这些敌人。而当游戏进行到一定程度时,这些背景故事当中就会出现越来越多的疑点。比如命令这些人造人攻击机械生命体的是谁,机械生命体为什么会表现出拥有智慧的迹象,为什么会出现专门屠杀人造人的人造人处刑者,为什么人类尚存是个谎言?这些疑问在很短的流程里(相对其他的单机大作而言)被集中到一个高潮并且瞬间终结,但第一次通关时,游戏剧情可以说旨在挖坑,而非解释。所以当玩家再尝试第二遍的时候,就会发现不同的内容。事实上,《尼尔:机械纪元》拥有总共26个结局,其中五个是真结局,这五个真结局中的前三个分别以三位主角2B、9S、2A的视角,讲述了他们所看到的这个世界,以及各自理解中的真相。这种多线的叙事,很容易对整个世界观形成更好的补充,而到了后期,当游戏玩法不再那么吸引人的时候,剧情就会变为重复体验一款单机游戏最大的动力。这些剧情背后,其实才是对这款游戏内涵的最佳诠释。但这种诠释在横尾太郎的理解当中,是不能完全交给游戏来做的,他更加推崇的是让玩家感受到超出游戏本身的内容,特别对于剧情而言,他更希望玩家自己去钻研、去思考。这种剧情的创作手法,横尾太郎称之为“故事的逆写”和“照片思维”。前者就好比创造一个既定的结果,让玩家因为某种动机而去补全整个的前因和过程。比如设定一个感情的峰值“少女的死”,要让玩家感情受到触动,需要先酝酿一个足够的过程。就好比“玩家自己的宠物死了会感到悲伤,但游戏角色的宠物死了却不会这么想,这就是因为玩家与游戏角色的宠物没有经历共同的过去”。在《尼尔:机械纪元》中,每一次重来的游戏体验就是这样的过程。而其中积累的理由、动机越多,最后能带来的感情触动就越沉重。但到了实际的游戏当中,叙事过于复杂反而难以理解,所以运用“照片思维”,即玩家的自行脑补就能达到内容简单却又能引发因人而异的动机填补的作用。比如主角2B的设计本身就是“照片思维”的体现,之所以掩面,是为了在更好的时机呈现出来,给玩家带来更高的感情冲击。比如下面这则结局(剧透慎入):而在最后,烘托所有这些剧情的,就是本作质量上乘的背景音乐,不仅继承了《尼尔》系列前作的风格,也非常贴合《尼尔:机械纪元》的末世气氛。所以从种种迹象来看,《尼尔:机械纪元》在前期的给人的华丽感,不能说在正式版中也得到了完美的体现,但这并不妨碍这款游戏本身独特的气质。这就像2B姐姐裙下的风光,单纯的掀开只是不可描述而已,只有慢慢揭开,细品这个过程中的曲折,才能体会到游戏真正的精髓。葡萄君也希望已经购买《尼尔:机械纪元》的朋友,能在其中找到自己真正期待的内容。10313 条评论分享收藏感谢收起大家对 尼尔 · 波兹曼的《娱乐至死》这本书有什么看法? - 知乎304被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="8分享邀请回答112 条评论分享收藏感谢收起}

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