求问unity build system后unity_builtin_extra很大的原因 ?

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Unity is a Trans-Pacific
that was completed in April 2010.
Unity comprises a 10,000 km linear cable system with a "multi-" capacity of up to 7.68 Tbit/s. Construction of the cable was funded by a consortium formed in February 2008 comprising , Global Transit, , ,
and . Unity's installation cost around US$300 million, and its completion increased Trans-Pacific cable capacity by around 20 per cent.
The CS Tyco Resolute, a cable-laying ship which was used to install the Unity underwater communications cables
In February 2008 a consortium comprising Bharti Airtel, Global Transit, Google, KDDI Corporation, Pacnet and SingTel announced that they had executed agreements to build a high-bandwidth subsea fiber optic cable linking the United States and Japan, with an estimated construction cost of US$300 million.
A signing ceremony was held in Tokyo on February 23, 2008 at which the Unity consortium contracted
to construct and install the system. NEC and Tyco began work on the project in June 2008. The cable reached Japan in November 2009. Testing of the cable was completed, and it became ready for service, in April 2010.
Unity is a 10,000 kilometer Trans-Pacific cable between Chikura, located off the coast near Tokyo, and Los Angeles and other network points of presence on the West Coast of the United States. At Chikura, Unity is connected to other cable systems.
The new five fiber pair cable system has five fiber pairs, with each fiber pair capable of carrying up to 960 gigabits per second (Gbit/s). By having a high fiber count, Unity is able to offer more capacity at lower unit costs.
Unity is expected to initially increase Trans-Pacific lit cable capacity by about 20 percent, with the potential to add up to 7.68 terabits per second (Tbit/s) of bandwidth across the Pacific.
Writing in The New York Times in September 2007, Saul Hansell said of Google's anticipated involvement in Unity that:
"Google may be the ultimate do-it-yourself company. From the start, Google's sense of its own engineering superiority, combined with a tightwad sensibility, led it to build its own servers. It writes its own operating systems. It is now threatening to buy wireless carrier spectrum and it is getting ready to hire ships that will lay a data communications cable across the Pacific..."
. USA Today. 26 February .
. The Washington Post. 26 February .
. Reuters. 26 February .
Grahame Lynch "." . September 21, 2007. Retrieved on September 21, 2007.
. PC World. 24 June .
. PC World. 3 November .
. The Star. 2 April .
. The Hindu. 1 April .
. The New York Times. 21 September .Unity: make your lists functional with ReorderableList您所在位置: &
&nbsp&&nbsp&nbsp&&nbsp
unityPro-培训课件.ppt 19页
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* Unity V2.0 第十四章 Unity V2 以太网服务改进 1. 简介
2. 时间同步服务
3. 电子邮件通知服务
4. Premium以太网端口作为终端口
5. 功能改进
6. 附录 Unity V2.0 以太网/透明就绪服务改进 Unity V2 以太网服务改进 服务一览
一个新的时间同步服务专为 Unity Quantum 和 Premium PLC 设计,使得PLC的
CPU能够与一个NTP/SNTP服务器进行精确的网络时间同步。
Quantum 和 Premium 系统中集成了SMTP Client,允许应用程序发送电子邮件给用户。
ETY 和 NOE 模块中集成NTP Client,以同步PLC时钟。
Ethernet 模块中集成了SMTP Client,可提供意外事件报告。
Premium 以太网模块提供缺省IP,以太网口可作为终端口使用(Unity的新特性)。
根据用户的需求改进
性能提高 1. 简介
2. 时间同步服务
3. 电子邮件通知服务
4. Premium以太网端口作为终端口
5. 功能改进
6. 附录 Unity V2.0 以太网/透明就绪服务改进 Unity V2 以太网服务改进 典型的时间同步应用 Unity V2 以太网服务改进 典型的时间同步应用
基于以太网 TCP/IP 网络时间同步标准。
PLC 的时钟与一个外部的NTP 服务器进行同步,以提供下述服务:
事件顺序记录(基本功能)
报警及I/O 同步
只在unity环境下,在ETY5103和NOE77111模块上提供。
与标准的时间服务器同步,进行周期性的时间校准。
在主时间服务器发生故障的情况下,自动切换到备份的时间服务器上。
PLC应用程序使用功能块去读取精确的时钟,允许应用程序对事件或
变量打时间戳。
时间戳的精度为:5ms对于高端CPU,10ms对于其它CPU。
本地时区可配置、可定制。
提供时间同步服务的网页诊断功能。 1. 简介
2. 时间同步服务
3. 电子邮件通知服务
4. Premium以太网端口作为终端口
5. 功能改进
6. 附录 Unity V2.0 以太网/透明就绪服务改进 Unity V2 以太网服务改进 电子邮件通知服务
一个通过编程实现的服务,允许PLC应用程序报告监测过程的意外状况。
控制器能够自动并动态地创建电子邮件,提醒指定的用户去关注过程数据、
报警及相关的事件信息,无论是本地的还是远程的接收者。
在ETYx103和NOE777x1上提供*
也在 TSX57 1634 / 2634 / 3634 / 4634 / 5634 和 140CPU65150/60 CPU
的以太网端口上提供*
简单而强大的机制,预定义的电子邮件头部加上动态创建的邮件正文。
邮件的触发基于预定义的事件或条件-使用MSTR功能块,或
Send_Req功能块。
变量信息和文本(最多238字节)被创建并直接发送到本地的邮件服务器上。
邮件的头部包含一些预定义的通用条目,可由administrator进行更新。 * 版本号在附录中列出 1. 简介
2. 时间同步服务
3. 电子邮件通知服务
4. Premium以太网端口作为终端口
5. 功能改进
6. 附录 Unity V2.0 以太网/透明就绪服务改进 Unity V2 以太网服务改进 以太网口作为终端口
以太网口作为终端口
在这之前,用户不能够通过以太网直接连接一个新的Premium PLC,
除非先行通过串行链路进行连接并将以太网模块的配置下载到PLC中。
这个新特性能够为Premium PLC提供直接通过以太网连接作配置的
能力,而不需要使用特定的终端电缆。
已经在Premium 57-4634 和 57-5634上提供……
最终结果:基于Unity的Premium CPU能够得到快速的配置。
新的ETY4103 * 、5103 *以及CPU的内置以太网端口*拥有缺省IP
因此能够在第一次编程的时候直接连接。 * 版本号在附录中列出 1. 简介
2. 时间同步服务
3. 电子邮件通知服务
4. Premium以太网端口作为终端口
5. 功能改进
6. 附录 Unity V2.0 以太网/透明就绪服务改进 Unity V2 以太网服务改进 功能改进
为新的时间和邮件服务提供增强的SNMP和基于网页的诊断功能
改进的Timeout 和 Retry 传输算法
允许/禁止单个已配置的I/O Scan
正在加载中,请稍后...Navigation
Unity Account
You need a Unity Account to shop in the Online and Asset Stores, participate in the Unity Community and manage your license portfolio.
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Won't Fix
Regression
build size increase for unity_builtin_extra
Priority: 7Not yet prioritized for a release
Severity: 2No workaround
-e: build size increased considerably for user project going from 5.3 to 5.4
--open case_815795-Stripped.zip project (attached in edit) in 5.3
--build standalone and WebGL build
--open same project in 5.4
--build standalone and WebGL build
--NOTICE build size increases
--standalone: 34MB -& 59MB (majority in Data\Resources\unity_builtin_extra)
--WebGL: 3.5MB -& 17MB (in data file)
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