你们觉得吃鸡好玩还是王者和吃鸡哪个好玩好玩?

王者荣耀和吃鸡哪个更好玩?_百度知道
王者荣耀和吃鸡哪个更好玩?
我有更好的答案
我个人觉得如果吃鸡是在电脑上玩的话会比王者荣耀好玩,如果是在手机上玩吃鸡的话,王者荣耀比吃鸡好玩
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实测4款最火“吃鸡”游戏,哪款更好玩?
作为当今最火的类型游戏,非吃鸡莫属了,我们都知道《绝地求生:大逃杀》在Steam上下载是要98块钱的,而且作为端游只能在电脑上玩,是非常有局限性的,对于学生党,上班族来说还是手游吃鸡更方便些。不氪金而且下载免费,让广大朋友没有RMB玩家的后顾之忧。
那么这4款游戏的体验如何呢?谁才是做得最好的?想必这一轮厮杀,和《王者荣耀》击垮一大批MOBA游戏成为王者的历史一样,"吃鸡手游"的王者是否也即将诞生呢。
西山居作为国内顶尖的游戏开发工作室,代表作品是耳熟能详的《剑网3》,这次与小米互娱联合制作了这款《小米枪战》,在众多"吃鸡"手游中,感觉这款游戏指最均衡的,优化最高的。
画质就不用说了,和绝地求生同样是虚幻4引擎,相比其他手游,画质之最。
射击的操作十分简单,控枪难度不大
反应十分灵敏,基本不会出现误操作
在游戏中玩家可以很轻松自然地接受FPS射击模式,上分很快,但是射击方面的技巧也比较多,需要慢慢摸索。总体来说,这款游戏的游戏体验感、原作还原度都十分不错。
我们都知道网易的《阴阳师》这款游戏,无疑的是网易是个游戏大厂,今年发行了两款吃鸡游戏,都还挺火的,分别《荒野行动》和《终结者2:审判日》,
拿《荒野行动》来说吧,地形设置相当丰富,射击操作容易、精确度和灵敏度都挺高,堵桥、攻房、抢空投、老司机开车、跑毒、当LYB,各种体验模式都是具备的,除了画面卡顿的小毛病外,这款游戏确实能够让玩家身临其境,也能体验手机端原滋原味的"吃鸡"了。
正是因为《荒野行动》太火了,网易也是马不停蹄的出了《终结者2:审判日》,打算再蹭一波吃鸡热度。在一个游戏类型肯定会火的前提下,一般大厂都喜欢把项目给几个工作室分别开发,看谁日后的表现数据好便扶正谁,"吃鸡"手游也不例外。《终结者2》更多的是电影大IP下的庞大游戏系统和丰富玩法。
游戏海报:终结者IP
网易实力没得说,细节真的处理得好。
在CF手游中推出"荒岛特训"版本,使得CF手游安装量暴增的同时,成功地为自家的"三亿小学生"科普了"吃鸡"模式,这个模式是这四款游戏中玩法和系统最简单的,人物设计和场景画风也基本是最简陋的。
这款游戏该有的东西基本都有,要是在网易和小米没有出以上三款游戏的情况下,相比市面上其他"吃鸡"手游,腾讯还是相当的厉害了,还有《荒岛特训》正是因为CF手游框架支持的原因,也成为了区分市面上其他"吃鸡"手游的特色,还是蛮值得尝试一下的。
说说你们心目中最好的吃鸡游戏吧!《王者荣耀》用户持续流失,都跑去“吃鸡”了?_网易科技
《王者荣耀》用户持续流失,都跑去“吃鸡”了?
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(原标题:不玩《王者荣耀》的,都跑去“吃鸡”了?)
虎嗅注:本文转自微信公众号“手游那点事”(ID:sykong_com),原标题《你有多久没打开&王者荣耀&了?》,作者:欣欣。虎嗅获得授权转载。手游的寿命通常是按月来计算的,而《王者荣耀》即将要走过两周年了。从营收上来看,这款游戏依然撑起了腾讯游戏的半边天,但从活跃用户量来看,MAU到达天花板,活跃数据下滑,甚至未来或许也很难有比今年年中更加漂亮的成绩了。回顾《王者荣耀》过去两年的发展历程,从2016年Q4开始,到2017年春节过后,是它最为辉煌的时期。而进入今年Q3,这款游戏逐渐走下神坛。一、我们先来看看几个现象1.今年年中,《王者荣耀》MAU触及天花板从主观上来看,相信很多人已经感受到《王者荣耀》的热度有所下降,身边不少人对这款游戏也没有当初那么沉迷和疯狂,而手游那点事从客观数据层面上发现,同样如此。最能代表市场热度、玩家对游戏的需求程度、喜好程度的MAU和DAU数据,双双出现下滑。第三方数据机构Quest Mobile和极光大数据发布了9月份《王者荣耀》的部分数据,尽管具体数据有些出入,但两份报告都显示出《王者荣耀》在MAU和DAU上出现了下滑。QM的报告中提到,《王者荣耀》6月份MAU为1.823亿,DAU为5734万,而9月份的MAU为1.777亿,DAU为5524万。也就是说,9月份环比6月份,MAU下降了457万,DAU下降了210万。极光大数据的报告也显示出,今年6月是《王者荣耀》DAU的巅峰时期。《王者荣耀》在七月、八月、九月,三个月的DAU分别为7110万、6840万、6795.6万,这款游戏在Q3中的DAU是持续的逐步下滑的,DAU下降了314.4万。也就是说,《王者荣耀》的活跃用户数已经在今年暑假期间到达了天花板。而作为一款注册用户数突破2亿的游戏,这已经是一款竞技手游所很难到达的水平,在用户量上可能难有规模化的突破。时常打开《王者荣耀》来玩的玩家越来越少。2.&近期《王者荣耀》的运营活动重点是“拉活跃”除了客观数据之外,官方的态度对我们判断一款游戏的发展则更加有参考价值,官方在游戏内的运营表现也透露出《王者荣耀》已经陷入活跃瓶颈。在去年年底到今年春节期间,《王者荣耀》最火的时候,其运营活动偏向于首充送英雄、累计充值送福利、充值优惠、鼓励开宝箱等活动,致力于拉高游戏的ARPU值。说明当时的《王者荣耀》需要达到的效果是,提升游戏的整体收入表现。而观察近期《王者荣耀》的运营活动不难发现,其开始偏向于拉动活跃:登陆游戏及累计登陆就送福利;对战胜利后分享,可以抽取限量皮肤;周一登陆,额外获得惊喜福利;晚间登陆,获得礼包;邀请好友进入游戏获得礼包;召回老战友获得礼包;收集感恩节碎片兑换英雄或皮肤;官方开始加大力度做提升活跃和拉回老用户的运营活动,从这一举动上也可以看出,《王者荣耀》的活跃用户可能在渐渐流失,以致于官方需要靠一波波的活动来减缓这样的趋势。二、《王者荣耀》活跃下降的背后1.核心玩家被“坑”,好多人都觉得遇到“坑”我见过沙漠下暴雨,见过大海亲吻鲨鱼,见过黄昏追逐黎明。没见过王者荣耀这么多大傻逼!更没见过全肉的安琪拉!物理装的甄姬!你见过钟馗刚给勾进塔里达摩一脚给他踢回去的队友吗?还他妈有打野的蔡文姬!以及一个舍不得买装备的刘禅,说要留着金币买英雄!知乎上的一个网友讲述了自己在《王者荣耀》中遇到的奇葩队友,尽管这些看起来像段子一样,但却真实地存在于这个游戏中。而如果你问那些玩家为什么不玩《王者荣耀》了,大部分人会告诉你,因为这个游戏太坑了。由于准入门槛低,用户的水平参差不齐,而受大众吐槽的“匹配机制”又无法大范围有效地给玩家带来差不多的队友和对手。一旦出现逆风,容易出现挂机、对骂、送人头、不断发起投降等等行为。在多次“被坑”的体验下,不少玩家怒而弃坑。2.&迫于“社交压力”进入,最后也只剩“社交需求”了追溯最初进入《王者荣耀》的原因,大部分人是在朋友的拉拢下开始玩的,身边的人都在玩,不玩不仅融入不了,而且缺乏共同话题,利用《王者荣耀》进行炫耀、交友的比比皆是。而那些避免在社交中落单的玩家,即便后来陷入到游戏的魅力中,也不会去深钻游戏的玩法、机制或具体任务规则,只是单纯享受跟朋友一起玩的感觉。对这批人,特别是其中的女性玩家来说,《王者荣耀》绝对是一款承载社交的游戏,只要身边的人不玩或者少玩,他们就会自动流失。现阶段,除了朋友聚在一起闲聊时、等菜时、吃饱时会一起开黑之外,大多数时间都不会打开《王者荣耀》,因为他们没有玩这款游戏的必要。所谓“无朋友,不王者”,《王者荣耀》超强的社交属性,使得游戏在前期拉新时具备超强的用户传播优势,但“社交”元素的突出,也会使得后期用户流失时形成连带效应,用户来得快去得也快。3.&青少年玩家在家长、学校的压力下减少游戏时间严加监管之下,游戏中的青少年玩家多少会出现一定的减少或活跃度的降低,今年7月开始。《王者荣耀》加入了史上最严防沉迷系统,这在一定程度上阻挡了部分玩家。这些玩家在最开始受到监管的时候会想尽办法进行躲避,但久而久之,游戏热情降低、家长严加看管,加上频频遇到系统阻碍,会丧失进入游戏的热情。4.&产品本身进入“疲劳期”,游戏新鲜感褪去《王者荣耀》火到现在,玩家基本都已经了解它的基础玩法,对游戏设定比较熟悉,MOBA的机制、基本玩法、操作都是固定的,唯一变化的就是英雄、阵容及配合。对《王者荣耀》来说,接下来要让玩家持续燃起对游戏的热爱,就要看游戏可以创新的元素——英雄和皮肤。但持续玩《王者荣耀》的玩家不难发现,这款游戏英雄的更新速度比较慢,而且到了近段时间,新英雄的属性越来越雷同,排位赛中会出现的英雄角色也非常固化,甚至连明天要上线新英雄“女娲”,关注度也大不如前。游戏创新乏力使得玩家进入了审美疲劳,难以经常性、持续性地进行时间和精力的投入。另一方面,《王者荣耀》虽然是一款竞技游戏,但设计上确是偏简单、易上手的,门槛不高,对核心玩家来说,他们需要的秀操作、秀策略、秀配合,《王者荣耀》无法满足。而泛用户对游戏本身的投入和耐心又不够,导致用户逐渐流失。5.&“吃鸡”为代表的竞技手游带来冲击,同样非常“烧时间”为什么不玩《王者荣耀》?因为昨晚“吃鸡”了。
《王者荣耀》的用户和热度有不少是转移到了“吃鸡”手游上,《王者荣耀》在App
Store游戏免费榜的持续霸榜在近期也被多款“吃鸡”手游拉了下来。“吃鸡”手游和《王者荣耀》一样,具备竞技性,而且需要玩家投入比较长时间进行深度游戏,“烧时间”属性非常强,因此“吃鸡”的兴起无疑挤压了《王者荣耀》的市场。当然另一方面,我们不会去卸载《王者荣耀》,它的活跃用户量也不会突然出现崩塌式下降,但下一次聚在一起,是玩“吃鸡”还是“农药”,就很难说了。那么话说回来,你有多久没玩《王者荣耀》了?
本文来源:手游那点事
责任编辑:侯维铖_NT4124
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&gt恶搞吐槽
视频介绍:
我认真生活,努力工作,坚持运动,突然有一天就被孤立了,就因为我不玩王者荣耀。直到跳一跳和青蛙旅行的出现,我终于找准了自己的定位—佛系玩家。吃鸡火爆之下,王者荣耀和LOL等MOBA游戏是不是要凉了?
X博士昨天看新闻说,马化腾表示最近关注重心都在吃鸡上,没怎么关注农药。
这让X博士联想到,自从吃鸡崛起之后,曾经“游戏界一哥”——MOBA类游戏似乎风光不再,好像要被吃鸡取代。
但相比吃鸡类游戏,MOBA在英雄扮演多样性上有天然优势,所以X博士认为MOBA并不会被吃鸡给替代。
而且最近大家可能没发现,包括LOL在内,新老MOBA游戏都集体爆发,其中还不乏不少颇有亮点的佳作。
下面X博士就给你们划下重点:最近值得一玩的MOBA新游,全在这了。
划重点1:枪火游侠——守望先锋+风暴英雄的合体
目前状态:不删档测试(官网可以领码)
《枪火游侠》一直被当作是翻版《守望先锋》。
两者的确有些像,特别是在英雄扮演射击MOBA的玩法上。
但在X博士看来,枪火其实是一款非常接近守望先锋+风暴英雄的游戏。
因为每个英雄都可以通过配卡,玩出不同战斗风格。
而且英雄升级还能开箱子,这点也和风暴如出一辙。
游戏整体玩起来也更接近MOBA,而非射击游戏。但射击打击感却比守望还要好。
《枪火游侠》目前虽然需要激活码,但官网随便抢,想玩的同学可以直接去官网下载领码。
划重点2:战争仪式——Steam上火爆程度仅次于DOTA2的MOBA
目前状态:Steam版免费运营,腾讯版暂未上线
《战争仪式》(原名Battlerite)在11月上旬正式从68元买断付费,改为了免费网游,目前在Steam上十分火爆。
早些时候这款游戏也被腾讯宣布将由Wegame平台引进。
《战争仪式》是竞技场类型的MOBA,双方3V3,在竞技场中战斗。
没有基地、没有小兵、没有防御塔,出来就直接干。
一共五局三胜制,单局限时2分钟,节奏极快。
游戏中每个英雄都可以在多种“战争仪式”中选择5个,类似天赋。
作为一款纯粹团战的MOBA,《战争仪式》快节奏、简单直接的玩法思路还是吸引了不少MOBA爱好者。
虽然腾讯Wegame版还没上,但如果想玩的话,直接玩Steam版也没差,网络直连无压力。
划重点3:幻想全明星——亦可赛艇的动漫角色大乱斗
目前状态:不限号测试
《幻想全明星》这款游戏和《300英雄》类似,都是动漫角色大乱斗。
这种题材在MOBA用户中一直都有一定市场。
《幻想全明星》在动漫角色技能、招式的还原上做的比较不错。
同时也加入了一些独特的设定,比如河道的冲浪板——亦可赛艇。
《幻想全明星》目前开放测试中,喜欢动漫题材MOBA游戏的同学可以关注。
划重点4:英雄联盟——S8完全变成了一个新游戏
目前状态:S8季前赛版本已更新
说MOBA可不能忘了英雄联盟LOL。
LOL上个月更新了S8季前赛版本,这次更新幅度极大,符文系统全部重做,等级改版,和过去相比简直完全是两个游戏。
LOL的符文变成了类似天赋的每层3选1机制
而且这些天赋作用还是立竿见影的,等于每个英雄都多了好几个被动。
而对玩家来说最直接影响就是,有了强力符文效果,前期能搞的事情变多了,游戏节奏也大大加快。
可以说这是一个不错的回坑和新入坑LOL的好时机了。
划重点5:非人学园——搞笑动漫风格强烈的娱乐MOBA
目前状态:开放删档测试到12月10日关服
PC端游MOBA不甘示弱,手游MOBA更是百花齐放。
网易最近限时开放测试的《非人学园》也是一款X博士非常看好的MOBA手游新品。
这款游戏之所以吸引了X博士的注意,首先就是他们强烈的动漫画风。
游戏界面、人设以及画面元素都有很强的娱乐、搞笑漫画风格。
防御塔都变成了一个萌萌哒的胖熊
此外游戏的英雄和技能设计也是脑洞大开,比如西游记里面那个老好人土地公,游戏里变成房产大亨四处强拆。
《非人学园》目前开放删档测试中,12月10日关服,想玩的同学抓紧时间还能玩一周。
划重点6:决战平安京——没想到阴阳师元素和MOBA这么搭调
目前状态:限号删档测试到12月29日
最近另外一款备受关注的手游MOBA也出自网易——阴阳师改编的MOBA《决战平安京》。
《决战平安京》在MOBA玩法上融入了非常多的阴阳师元素。
比如阴阳师中的阴阳术,在《决战平安京》中变成了类似天赋符文的系统。
另外像大龙,也变成了阴阳师中的八歧大蛇。
而且野区也从固定的红蓝Buff,变成阴阳师中的风火雷水四种麒麟。
这四种麒麟有不同的buff效果,一边半场就2个麒麟,所以想要获取Buff,有时候必须进入对方野区。
整体感觉阴阳师的元素和MOBA玩法结合还挺有趣的,游戏目前限号测试中。
课后总结:
还不赶紧玩MOBA去,看什么课后总结。
【编辑:X博士】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻}

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