我的世界最强武器输出是什么武器了

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猎魂觉醒哪个职业伤害高 什么武器最强[多图]
13:42:18&&&&&&小编:&&&&&&
类型:角色扮演大小:935.65MB评分:5.0平台:标签:
猎魂觉醒什么武器最厉害?猎魂觉醒哪个职业伤害高?六种武器都有各自的鲜明特色,这个大方向是不会改的,各位可以根据自己的喜好选择。游戏鸟小编给大家带来详细的介绍,喜欢的小伙伴们不要错过哦!
→ 定位:远程输出
→ 输出位置:中——远
→ 生存能力:中(可习得一段位移)
→ 特点:奥能破点、核能光线、近战弱鸡、不会移动施法的法师
→ 武器评价:六武器中仅有的两把远程武器之一,普攻伤害与3技能受距离影响,普攻距离中等。主要输出手段靠技能输出,技能百分比高,且1、2技能总伤害只受命中段数而不受距离影响,故能在较远出进行短时间的高输出。三技能破点能力优秀,且作为远程,普攻与技能组合能轻松破掉怪物高位部位,而不需要像近战那样辛苦。在游戏进程中能学习到一个位移技能,即使只有一段位移,也有较好的生存能力。60级之前的法杖凭借2技能的高伤能轻松做到破甲,而60级阶段的法杖破甲能力较弱,因此个人比较推荐独行的施法者堆叠暴击与暴伤。
→ 定位:远程输出
→ 输出位置:中——远
→ 能力:弱
→ 特点:远程、单点强破、自古弓兵皆挂X、不会近战的弓兵
→ 武器评价:六武器中仅有的两把远程武器之一,普攻伤害与技能受距离影响,但是站在远处也能对怪物造成有效伤害。蓄力箭较之不蓄力每次会多出两支箭,且有优秀的破甲与可观的伤害提升。武器精通对平A有高加成,故靠平A与蓄力箭就能造成大量伤害,以此衍生出了3个技能都带buff效果,完全靠蓄力箭输出的buff流。而技能输出与蓄力箭兼顾的大众玩法也有不俗的输出。在被小怪围住的时候也能将其击退而脱身。虽然长弓一般站位较远比较安逸,但是因为远程套护甲血量少于近战、缺少位移、蓄力消耗影响翻滚等原因,一旦巨兽被长弓玩家吸引,长弓玩家就危险了。
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沙盒这个概念,要从我的世界大火说起,随着像素自由开放世界玩法的兴起,各种同类游戏雨后春笋般冒出来,这样的完全没有约束,玩家全部自由活动的世界,简称沙盒世界,所有的一切,你都能做到,只有你想不到的,没有游戏中做不到的,例如放牧、钓鱼、建造、烹饪等等,这种模式让游戏充满乐趣,也能让玩家乐此不彼的留恋其中,不能自拔!...
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pk类手游是很早就兴起的一种游戏,这类游戏的主旨就是玩家之间的战斗和对抗。现在市面上的大部分手游都属于这种类型,毕竟没有战斗也就没有激情,可以说是PK让游戏变得更加精彩。这类游戏的鼻祖就是诸如热血传奇、奇迹等游戏,当然,我们也收录的更多这种类型的手游,喜欢的小伙伴可以尽情下载尝试哦!...
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7.0武器战7种输出手法模拟分析:巨外一焦流最优
7.0武器战7种输出手法模拟分析:巨外一焦流最优
我把论坛常见的7种手法——无脑聚焦流、一焦致死流、猛击流、压制双致死流等做了simc分析测试,每种5万次纯单体首领木桩模拟,模拟时间5分钟上下浮动20%。结论不按聚焦流是目前dps最简单的手法,比同样不按聚焦的双致死流打的高出18.5%,比dps最高的巨外一焦流低4.2%,就三个按键哪个亮了按哪个超级无脑。巨外一焦流是目前dps最高的手法,简单讲就是巨人内猛击填充,巨人外先打一层聚焦再打猛击填充,牺牲聚焦吃到粉碎buff的几率,提高怒气吃到粉碎buff内的几率,从而提高总体怒气效率猛击填充流是目前最不便秘的手法,打猛击没有任何怒气或巨人限制,只要致死cd中就打猛击,因为猛击的怒气利用率高于粉碎buff下的聚焦无论何种手法,有巨人打巨人,没巨人卡cd打致死,不用刻意叠三层聚焦得不偿失属性优先级是非常明确的:精通&&力量&=急速& 全能&暴击 急速地位明显上升但仍远远落后于精通持续aoe属性优先级为:力量&&全能&急速&精通&暴击 AOE中全能最强,但暴击依然是最垃圾的属性木桩练习中如果你的致死占比高于47%猛击占比低于19%,说明你没吃到粉碎buff的聚焦打太多了,怒气利用率低下SIMC模拟过程因为SIMC模版中3弱点圣物极难取得,所以以楼主自己0弱点作为参考,实测结论与3弱点一致,且技能占比更具参考意义。首先是楼主属性图,精通76% 暴击12% 急速9% 全能3% 力量24392 带精通白板和力量触发3属性的那个饰品先列出通用优先级:1.释放[战吼],如果目标距离死亡小于10S或者同时满足以下几个条件:战斗开始1S以后公共CD已经冷却结束,也就是说不在转公CD在[粉碎防御]buff下,或者 [巨人打击]和[灭战者]可用(粉碎防御和 这两个技能都能用条件是二选一满足就行)2.释放[天神下凡],如果战斗开始1S3.使用主动饰品4.释放[断筋]],如果[致命平静]剩余时间大于[断筋]]的冷却时间5.使用[英勇飞跃], 如果在[巨人打击]状态下6.施放[怒火聚焦],如果满足下面的所有条件[致命平静]剩余时间 & [怒火聚焦]的冷却时间[怒火聚焦]层数& 3 ,并且致死打击CD中不能施放条件3是模拟人类反应速度防止极限操作的可以无视7.施放[巨人打击], 如果没有[巨人打击]buff8.施放[灭战者],如果没有[巨人打击]buffSimc模版中的无脑聚焦流此流派为论坛内迷信SIMC的手法,也是武器战削弱之前的最佳手法。1.施放[致死打击], 如果同时满足以下三个条件:[战吼] buff下[怒火聚焦] 层数大于或者等于1战吼] 持续时间小于一个GCD2.施放 [巨人打击],如果没有[粉碎防御]buff3.施放 [灭战者], 如果没有[粉碎防御]buff 并且[致死打击]冷却时间& GCD4.施放[怒火聚焦],如果同时满足以下三个条件层数小于3有[粉碎防御] buff 或者 巨人打击CD中条件3是模拟人类反应速度防止极限操作的可以无视5.施放 [致死打击]6.施放[猛击]7.施放 [剑刃风暴], 并且1S以后打断,如果怒气空了。SIMC无脑聚焦流模拟结果如下:SIMC无脑聚焦流DPS:240938 致死占比52.1% 猛击占比13.5% 等待时间69s约占总时间的23% 这也是武器战之前让人觉得便秘的原因一聚焦致死流此流派为论坛内小部分人宣扬的手法1.施放[致死打击], 如果同时满足以下三个条件:[战吼] buff下[怒火聚焦] 层数大于或者等于1战吼] 持续时间小于一个GCD2.施放 [巨人打击],如果没有[粉碎防御]buff3.施放 [灭战者], 如果没有[粉碎防御]buff 并且[致死打击]冷却时间& GCD4.施放[怒火聚焦],如果同时满足以下三个条件:层数小于3有[粉碎防御] buff 或者巨人打击冷却时间小于GCD条件3是模拟人类反应速度防止极限操作的可以无视5.施放 [致死打击]6.施放 [怒火聚焦],如果层数等于07.施放[猛击]8.施放 [剑刃风暴], 并且1S以后打断,如果怒气空了。一聚焦致死流模拟结果如下:一聚焦致死流DPS:248167 致死占比48.3%猛击占比17.3% 等待时间33s 比SIMC目前模版手法高3%,说明目前的SIMC模拟手法并没有进行更新!猛击填充流此流派为论坛内追求怒气效率最大化的手法1.施放[致死打击], 如果同时满足以下三个条件:[战吼] buff下[怒火聚焦] 层数大于或者等于1战吼] 持续时间小于一个GCD2.施放 [巨人打击],如果没有[粉碎防御]buff3.施放 [灭战者], 如果没有[粉碎防御]buff 并且[致死打击]冷却时间& GCD4.施放[怒火聚焦],如果同时满足以下三个条件:层数小于3有[粉碎防御] buff 或者 巨人打击冷却时间小于GCD条件3是模拟人类反应速度防止极限操作的可以无视5.施放 [致死打击]6.施放[猛击]7.施放 [剑刃风暴], 并且1S以后打断,如果怒气空了。猛击填充流模拟结果如下:猛击填充流DPS:249737 致死占比45.7% 猛击占比20.1% 等待时间10.3s压制双致死流此流派为论坛内懒人的手法1.施放[压制]2.施放[致死打击], 如果同时满足以下两个条件:[战吼] buff下战吼] 持续时间小于一个GCD3.施放 [巨人打击],如果没有[粉碎防御]buff4.施放 [灭战者], 如果没有[粉碎防御]buff 并且[致死打击]冷却时间& GCD5.施放 [致死打击]6.施放[猛击]7.施放 [剑刃风暴], 并且1S以后打断,如果怒气空了。压制双致死流模拟结果如下:压制双致死流DPS:202085 致死占比36.5% 猛击占比14.7% 等待时间20.4s 可见此手法DPS比猛击填充流低了23.5%,等待时间也高了1倍,可见此手法PVE没有任何价值!三聚焦刷猛击流此流派为5L及七煌战士白神用的手法,让每一个致死和聚焦都吃到粉碎buff1.施放[致死打击], 如果同时满足以下三个条件:[战吼] buff下[怒火聚焦] 层数大于或者等于1战吼] 持续时间小于一个GCD2.施放 [巨人打击],如果没有[粉碎防御]buff3.施放 [灭战者], 如果没有[粉碎防御]buff 并且[致死打击]冷却时间& GCD4.施放[怒火聚焦],如果层数小于3有[粉碎防御] buff 或者 巨人打击CD中条件3是模拟人类反应速度防止极限操作的可以无视5.施放 [致死打击], 如果有[粉碎防御]buff6.施放[猛击]7.施放 [剑刃风暴], 并且1S以后打断,如果怒气空了。三聚焦刷猛击流模拟结果如下:三聚焦刷猛击流DPS:246123 致死占比45.9% 猛击占比19.3% 等待时间33.2s 遭大家无情嘲笑七煌战士白神的手法,实测无论是便秘程度还是dps均优于simc当前模版中的手法,我们错怪他了巨外一焦流此流派为论坛内小部分人宣扬的手法1.施放[致死打击], 如果同时满足以下三个条件:[战吼] buff下[怒火聚焦] 层数大于或者等于1战吼] 持续时间小于一个GCD2.施放 [巨人打击],如果没有[粉碎防御]buff3.施放 [灭战者], 如果没有[粉碎防御]buff 并且[致死打击]冷却时间& GCD4.施放[怒火聚焦],如果同时满足以下三个条件:层数小于3有[粉碎防御] buff 或者 巨人打击冷却时间小于GCD条件3是模拟人类反应速度防止极限操作的可以无视5.施放 [致死打击]6.施放[猛击]7.施放 [怒火聚焦],如果同时满足以下三个条件层数等于0目标身上没有巨人debuff[致死打击]冷却时间大于GCD8.施放 [剑刃风暴], 并且1S以后打断,如果怒气空了。巨外一焦流模拟结果如下:巨外一焦流DPS:250456 致死占比46.4% 猛击占比19.4% 等待时间18s 这是目前dps最高的手法。不按聚焦流此流派为我为休闲玩家创造的,超级简单,但dps比最优手法少4.2%,聚焦终于可以直接拖出技能栏了!一图以毕之战吼内狂按致死+猛击两个键,战吼外按照巨人-致死-猛击优先级按键即可。不按聚焦流模拟结果如下:不按聚焦流DPS:239410 致死占比49.5% 猛击占比14.3% 等待时间67.1s 这是目前最简单的手法。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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与相关的文章有:  导语:武器大师贾克斯是一位一直受到广大召唤师所追捧的英雄,不俗的伤害加上有控制有突进,使得贾克斯如今活跃在打野和上单的位置上。号称单挑之王的贾克斯在1V1的战斗中不会输给任何人,在后期团战中,强大的切入能力使得他的存在是对对面后排最大的威胁。
  英雄介绍
  武器大师&&贾克斯
  除了贾克斯,很少有英雄的评价来自加入联盟后的行为。贾克斯是目前战争学院最多产的联赛战士。在加入联盟之前,贾克斯只是个平凡的雇佣士兵。贾克斯被放在了联盟裁决候选人名单的首位。
  贾克斯很适合还有其他控制技能和坦克的队伍。他很需要队友来保证他的gank成功率,理想的话,他之后会成长得很强大。如果队友能够提供一点控制技能,就能确保他的人头。
  优势:
  如果farm足够,后期是很强的。
  装备上来的话,瞬间输出是很高的。
  打野的续航能力很不错。
  有很高的技能伤害。
  劣势:
  野区不能提供足够的farm量。
  控制技能有一定不确定性。
  前期伤害挺烂的。
  只有三个指头,而且还不是忍者。
  在贾克斯重做后,他在野区出场率变得很高。这很大程度上是因为他线上能力不再那么强力。他打野是很有续航能力的,技能法力值消耗很低,并且可以提高攻击速度。
  他清野速度还不错,如果线上英雄还能再提供一个控制技能的话,他的gank能力是很强大的。玩他挺有意思的,但他不是最强的。
  被动-无情连打。每次攻击增加4-10%攻击速度(最多叠加6次):这个技能没有了以前的血量加成,而且在前期对线真的没什么用,不像皇子,瑞文,船长,这类被动,前期在对线的时候可以给对方很大的骚扰。但是反观走打野路线却收益颇多,让贾克斯打野又快又好,奠定了贾克斯能打野的基础。
  Q-跳斩。
  武器向敌人发动一次跳跃攻击,造成额外的 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+AP加成*0.6 +AD加成*1.0) 点的魔法伤害 :这个技能依旧强力,能逃能追杀,范围大伤害高,无论什么样的贾克斯都应该优先升这个技能。
  W-蓄力一击。
  武器的下一次攻击将对敌人造成 40 / 85 / 130 / 175 / 220(+AP加成*0.6 )点魔法伤害:很纯粹的输出性技能,配合Q输出不错,攻击特效出来的相当快,可以重置你的攻击动作,前期用AWA打野非常好。并且它可以增加一次你的攻击判定。也就是说,你可以用QAWA接下来直接打出一记R,这个伤害是非常大的。
  E-反击风暴。
  武器在2秒内闪避普通攻击,额外减少25%的AOE伤害效果。1秒后可以主动激活对附近敌人造成50/75/100/125/150(+装备AD加成*0.5)物理伤害并晕眩1秒。每闪避掉一次攻击将增加20%的伤害(最高提高100%的伤害):此技能个人觉得是削弱了,以前配合装备天赋符文,贾克斯的闪避率会变得非常高,很轻松就能攒出闪避, 但对于打野GANK的贾克斯来说,这个技能让贾克斯GANK起来更稳定,毕竟以前的版本你不知道你GANK的时候是不是一定能闪避的出来。推荐这个技能在3J以前点一点,后面就不需要点了,因为这个技能超长的CD注定你不可能在一次小范围的GANK中用2次。另注:这个技能对防御塔无效。我开始看到这个技能还很兴奋,以为能冲塔,但是亲测无效。
  R-宗师之力。
  被动:每3次攻击造成100 / 160 / 220额外魔法伤害,AP加成0.7。主动:开启后增加25/45/65(+20%法伤值)法伤,同时增加25/45/65(+20%装备AD攻击力),持续10秒 :贾克斯招牌技能,全LOL第一单挑神级。这个技能来说是增加了的伤害,让贾克斯GANK能打出更高伤害,GANK更猛。注意GANK的时候一定要开起来,我就经常会忘记开这个。开R然后开W再Q过去。切记!
  总结 技能数据上面来说可能会有一点差异,但是差不多就这样了,推荐加点:W E Q Q Q R 后面R&Q&W&E
  有攻略说贾克斯Q E E Q E R,这么加前六级。我真不知道这个人是怎么想,这么加点何来爆发去GANK,所以我也决定写一篇来反驳一下这些误人子弟的攻略。 E超长的CD注定你一次GANK只能使用一次E,到了6级贾克斯打野也变得非常轻松,根本不需要E的闪避来清野,不要说你点E是要保命,打野英雄很少被抓,就算被抓也不会有很多人来抓你,你单挑能力强而且有Q很难死。
  混线主E还可以考虑,可以骚扰。但打野英雄是为了GANK而生,点E不如点W,前期低耗蓝,重置攻击动作,配合Q打出的爆发也非常可观。让贾克斯GANK率大增,何来不点之理。
  天赋符文
  先说下我贾克斯的天赋和符文,LOL的天赋符文可谓是仁者见仁,智者见智...但是英雄合理的符文和天赋绝对是强化它前期的利器!
  贾克斯上单我推荐的天赋和符文是2套,个有个的好处!请大家先看截图,然后我再说下个人见解!
  这套天赋9-14-7和符文(AD上单通用)强化了贾克斯前期对面能力,天赋中攻击天赋只点出了10%护穿的武器专精,而在防御系中点除了硬化皮肤&老兵伤痕&不屈&活力,通用系点出了强化闪现和蓝回复,这套符文和天赋配合贾克斯的1级基础属性,贾克斯在1级的时候血量达到597,攻击达到78,血量2.2HP/S回复,配合防御系的天赋,给了贾克斯出门1级E技能和很对上单近战英雄对拼的资本,譬如上单近战路霸瑞文,万年热门上单猴子,还有比较硬霸的断头台....
  这套21-2-7的天赋也是我的个人选人选择, 一般都是21-9-0的攻击天赋,21点不用说了点出双穿透和吸血&切割&死神,配合符文&贾克斯的基础属性,出门会有72点攻击力16点护穿,不管是A人还是补刀都不成问题,这套符文强化了贾克斯的后期爆发能力,毕竟21点攻击天赋不容小视!
  2套符文都是近战上单的热门符文,具体说天赋怎么配,我感觉是搭配符文的,我上面给出的天赋1和符文1是搭配的,天赋2和符文2也是搭配起来的!具体怎么选人就看大家的个人爱好和对贾克斯的理解吧!
  装备出装
  出门 布甲和5瓶 生命药水,这样的装备在线上更能和别人拼血,布甲还可以合成 忍者足具。闪避鞋有了就可以出 吸血鬼权杖,6级以后如果线上压力实在太大可以混混野区。然后 鬼索的狂暴之刃为第一件装备,有了这些装备JAX就非常有战斗力了,之后可以把 吸血鬼权杖合成饮血剑,这时候游戏时间大概在25分钟左右,打得顺,杀人多20分钟就可以出来(估计20分钟对面见你这装备直接投降了)。。然后就是 幻影之舞来提高攻速和暴击,当然15%移动速度也是你最需要的,接着再来一把 饮血剑 来保证更多攻击以及吸血,JAX只要能打起来,有了吸血就是无敌的存在。。。这时候游戏应该结束了,如果还不结束就再来一把 幻影之舞,这样装备的JAX 一个干对面2个不存在什么压力。杀龙10秒搞定,Baron30秒内。。当然3个以上的英雄还是跑或者等队友来了再上吧。
  使用技巧
  你的可以重置普通攻击,并且你用跳过去后会跟一个普通攻击。因此学会+普通攻击+的连续技来瞬间输出。 记住,你已经不再像以前那么硬了。基本上在战斗的时候,你需要 被动和的堆叠。这意味着,你在gank中的作用不如团战中的作用,因为在gank中,你基本上没有机会让被动堆叠起来。
  记住,现在可以被主动激活,如果你1秒钟后你发现你与对方的距离足够近。使用和的时候,要注意算好时间。我好多次就是时间计算失误了,在我跳到空中的时候就激活了眩晕。在跳的时候有一定滞后性,所以你要判断好距离,因为不是你点了技能之后你就立即跳了起来。团战的时候,等着别人都参与了团战,然后再使用 ,然后跳到脆皮脸上痛打一气。这让你不仅能够减少一定的承受伤害,还能对目标输出大量的伤害。
  如何对付贾克斯
  贾克斯在6级以前并不是一个很强的单挑英雄。你可以跟他绕着打,因为他的闪避有18秒的CD时间。
  当然,他能够输出一些伤害,但远这比不上那些前期的单挑高手,像如果被贾克斯gank了,要注意他周围有没有急速旋转的剑,如果有的话,这意味着他可能想要眩晕你。如果你能闪现走或者一会跑,那么贾克斯不成威胁。他依然能对你输出伤害,但是你只要跑开就行了。
  在游戏后期不要跟贾克斯单挑。一旦他的被动堆叠起来,他会变得非常疯狂。
  团队配置
  贾克斯很适合还有其他控制技能和坦克的队伍。他很需要队友来保证他的gank成功率,理想的话,他之后会成长得很强大。如果队友能够提供一点控制技能,就能确保他的人头。
  &配置距离:潘森(上单)、塞恩(中单)、贾克斯(打野)、VN(下路)、塔里克(下路)&&这个组合能让贾克斯,通过塔里克的光环获得更高的护甲。但是注意,这个队伍对于非常肉的队伍比较苦手(除了VN)。
  &这个队伍能够很好地对付脆皮多的队伍。
  &对于一堆堆坦克的队伍比较苦手。(ERROR:15) & 访客不能直接访问《使命召唤14:二战》那把武器最强,那把武器比较实用?_游侠知道
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m1941:射程类似于bo3的hvk30,但是射速更高,后坐力也不大,输出杀伤很强,相当于加强版的hvk30。  m1加兰德:两发死,射速324rpm,也是输出杀伤极为强大的武器。  stg44:射程几乎和icr1一样,但是射速更快,后坐力也更大一些,强化版icr-1  m1卡宾枪:只有很小的垂直散布,后坐力可以忽略不计,绝大部分距离三发死,虽然射速387rpm但是没有延迟,理论输出很低但是用好了也还不错。  fg42:各方面数据几乎是bo3的mow的翻版  bar 571rpm:三发死距离18m,属性相当于弱化版kn44  svt40:弱化版sheiva,虽然输出一样后坐力却很大,没有sheiva那样一光年外都能打在一点的精度  m3grease 545rpm:三发死距离还不错,当成突击步枪用就可以。  ppsh41:几乎和weevil的属性一样  type100:几乎和razback的属性一样  mp28:弱化版vesper,射速1000rpm,但是射程和vesper差不多  汤姆森:弱化版vmp,射程和vmp差不多,射速更低  mp40:弱化版kuda,射程和kuda差不多,射速更低  刘易斯:杀伤、射速和brm一样 航空型,先换了这个糟糕的瞄具,解锁全息  mg15:杀伤、射速和dingo一样,也是航空机枪,先换了这个瞄具。  bren:杀伤、射速和ggon几乎一样(射速300rpm比ggon的327rpm略低)连瞄准时间也和ggon一样  mg42:全距离4发死和mg15一样,但是射速只有652rpm,不知道存在的意义。
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