刺激战场和全军出击对比刺激战场上线时间

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刺激战场和全军出击哪个好玩?看完就知道选哪个
来源:九游
作者:小菜
  刺激战场和全军出击哪个好玩?很多玩家对这个问题感兴趣,今天我们就来分析一下,大家看完就知道选哪个了。
  距离腾讯两款吃鸡产品的上线已经过去了32天。从最初版本看来《刺激战场》在还原度上更胜一筹。随后经过春节假期的洗礼,《刺激战场》更是一举拿下DAU超2千万的成绩,成为典型&吃鸡手游&里的标杆产品。
  截至3月11日,七麦数据显示《刺激战场》从上线日起就占据App Store免费游戏榜榜首,至今下载量预估已经超过1400万。无论是从DAU或下载量预估总计看来,《刺激战场》都领先《全军出击》近1倍。
  虽差距明显,但众所周知的是天美擅长&调教Play&。在各项数据明显落后的情况下,《全军出击》积极更新优化版本,逐渐挽回劣势,终于在3.8版本中看到了扭转局势的机会。
  版本更新后的《全军出击》越来越像《刺激战场》?
  在最初上线的版本中,《全军出击》为人诟病的是那过于鲜艳的画面色调、近乎直线的射击以及各种玩家认为是理所当然但却偏偏没有的东西:
  1.角色捏脸系统;2.枪械机瞄;3.完善的障碍物翻越功能;4.角色贴墙自动收起武器;5.自定义操作界面布局;...
  在3.8版本更新中,《全军出击》共推出了6项全新内容、36项局内体验优化,其中绝大部分是针对玩家以上提出的意见进行修改,因此现在我们看到了这样的《全军出击》:
  随着笔者完整体验了新版本的《全军出击》,流畅的体验和熟悉的还原度都让笔者误以为这是《刺激战场》。但这种想法并不太妥,应该说是两款产品在基于极力追求还原度的前提下,使玩家的体验越来越接近原作《绝地求生》。
  除了笔者说好以外,《全军出击》的3.8版本还获得了大量玩家好评。在TapTap上&最新版本&获得玩家评价8.0分,把《全军出击》此前的7.3总评分拉升至7.4。
  也许8.0的得分和0.1的拉升并不足以说明《全军出击》可以扭转劣势,但配合随后《刺激战场》3.12版本的助攻,或多或少能让天美看到转机。
  《刺激战场》不再&刺激&,光子摇摆不定或会错失良机
  和《全军出击》不同的是,《刺激战场》在2.8版本上线后一直没有更新,玩家普遍认为光子是在&憋大招&。直至一个月后的今天,才终于上线新版本。
  令笔者大跌眼镜的是,光子&憋&的貌似是&反向大招&。3.12版本上线后差评不断,在TapTap上&最新版本&获得玩家评价5.1分,把《刺激战场》此前的8.7总评分拉低至8.6。
  《刺激战场》的3.12版本包含10项更新内容和10项游戏优化,这里面当然有值得肯定的新增内容,比如这硕大的玩家训练场:
  提供游戏内所有物品、枪械、载具供玩家练习
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  还有新增的黄昏(雨天、雾天暂未开放)天气系统:
  此外还有一些新增的&淘汰者视角&,&角色受击动作和淘汰动作&等,以及一些细项优化和bug修复也都值得肯定。但除此以外,3.12版本还更新了大量的&社交&内容。
  &社交&固然重要,但沉淀一个月后,《刺激战场》在游戏核心表现上没有拿得出手的改进,玩家自然会认为制作组在&不务正业&,特别是在《全军出击》已经开放&全高&画质的选项时:
  《全军出击》3.8版本加入&精致&画质、抗锯齿和高帧率模式
  《刺激战场》还在玩&留一手&:
  《刺激战场》3.12版本仍未开放&超高清&画质
  高帧数模式竟然要在&流畅&画质下才能开启:
  这样一来,也难怪玩家怨声再度。更为致命的是,在《全军出击》目前版本对玩家设备优化较好的情况下,《刺激战场》这种&保险&的做法,就更容易显得&固步自封&。
  对局内体验的继续优化才是《刺激战场》现阶段该做的事情,在吃鸡类型游戏的探索上,光子开了个好头,但现在看来,似乎有点了方向。《全军出击》作为追赶者却逐渐有迎头赶上之势,此情此景,似曾相识。
  大胆的天美和保守的光子
  从腾讯宣布天美和光子两个工作室分别研发一款PUBG正版手游开始,现在已经过去了4个月的时间。师出同门,两款游戏从曝光阶段就不可避免地被拿来比较。不过这也不是天美和光子第一次打架了,实际上《王者荣耀》如今的辉煌,某种程度上也可以说是两个工作室竞争之下的产物。
  同为MOBA手游、同一天开启测试、又同属腾讯旗下,天美的《王者荣耀》和光子的《全民超神》也不可避免地被拿来比较。测试时期《全民超神》可以说是风光无限,而《王者荣耀》当时完成度不高,数据惨淡。然而在游戏后续的发展上,两者却走上了相反的道路。
  《王者荣耀》几乎是回炉重造,将3V3改成了5V5,并砍掉了养成线;《全民超神》却增加了冗杂的养成系统,加重了玩家负担。保守的光子在《全民超神》上线后两年都没有放弃养成系统,而游戏也在&隔壁老王&的壮大之下逐渐败退。即使在去年12月5日更新中取消了养成系统,也无法挽救《全民超神》一落千丈的。
  如今两款正版&吃鸡&手游之间的竞争,在手游那点事看来也有些当年MOBA手游之争的既视感。天美在《全军出击》的几次更新中,对上线之初种种不还原端游的设计进行逐一改正,大胆地摒弃此前使用的设计思路,让《全军出击》越来越接近端游原作。
  反观《刺激战场》的更新,一方面新增训练场、天气系统等&硬核&设计,加深自身&还原端游&的优势,借此巩固核心玩家;另一方面,却增加了大量社交内容并简化一部分战斗操作&&反倒像是向《全军出击》靠拢,以社交和操作简化来留住普通玩家和吸引新人。
  这两方面看似有些矛盾的改动,似乎也体现出光子矛盾和迟疑的心态:《全军出击》在还原端游的过程中变得和《刺激战场》越来越一致,那么以还原端游为优势的《刺激战场》接下来该怎么发展呢?
&&&&07073游戏网登载此文出于展示和传递更多信息的目的,并不代表赞同其观点或证实其描述。如侵权请告知,马上删除。
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07073游戏网在2017GMGC期间对4399董事长骆…当前位置:
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刺激战场和全军出击哪个好玩?看完就知道选哪个
来源:九游
作者:小菜
  刺激战场和全军出击哪个好玩?很多玩家对这个问题感兴趣,今天我们就来分析一下,大家看完就知道选哪个了。
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  1.角色捏脸系统;2.枪械机瞄;3.完善的障碍物翻越功能;4.角色贴墙自动收起武器;5.自定义操作界面布局;...
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  除了笔者说好以外,《全军出击》的3.8版本还获得了大量玩家好评。在TapTap上&最新版本&获得玩家评价8.0分,把《全军出击》此前的7.3总评分拉升至7.4。
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&4399&董事长
07073游戏网在2017GMGC期间对4399董事长骆…为什么很多玩家从刺激战场转战全军出击了?_【快资讯】
为什么很多玩家从刺激战场转战全军出击了?
刺激战场可以说是TapTap上少有的腾讯高分游戏,毕竟很多玩家习惯性给鹅厂游戏差评不过自从上线,刺激在TapTap上评分却一直在下滑,目前已经从9.3降到了8.5。刺激战场到底经历了什么呢,让评分跌得如此明显呢?看了不少玩家的吐槽和评价,小编觉得答案是更新和优化。一般游戏都是越优化,玩起来有流畅,游戏体验越好,而刺激最近几次优化真可以说心有余而力不足了。相信和小编一样,大家当初在刺激战场和全军出击两个游戏中,选择玩刺激就是因为手感和画面都更加出色。但是经过几次更新之后(尤其是沙漠地图和第一人称版本)后,卡顿已经成了刺激现在最大的问题,以前小编835的手机画面调到最高,玩起来各种丝滑,瞄准、开枪一气呵成。现在倒好,有时候开个高清都掉帧,尤其是开倍镜射击的时候,刺激远距离射击本来就费劲,现在更困难了。如今游戏里想杀人,只能躲在掩体后面卡点,看谁更苟更阴险了。TapTap的最新评价里,大家也是纷纷吐槽自己手机的卡顿遭遇。另外,各种各样奇妙的BUG也让人非常无语,穿贴图、穿墙、穿屋顶、坠地等BUG比游戏初期还严重。有时候,当你捡到一把98K,兴致冲冲的满地图找8倍镜的时候,没准就会被屋子里的某个道具卡住,怎么也出不来,甚至你想把自己的装备扔给队友也丢不出去,小编想这样的经历有上两次就足够让玩家卸载这个游戏了。刺激在一些细节方面也让人很无奈,比如,刺激学习全军也加入了自动开门了,但现在版本基本上有50%的几率门不会自己开,另外离门太近了也打不开,必须往后退两步才可以顺利打开房门(可以说现在开门进屋,还没跳窗户方便)。更让人哭笑不得的是,有时候当你靠在门边等着埋伏敌人时,门吱的一声又自己打开了。当然让玩家最气愤的还是那些恶意卡BUG的玩家,基本上每局都有卡地形、卡2倍速、小编以前都不知道为啥每局都有好几队人跳圣马丁,后来才知道这地有个BUG可以卡到山里,(类似这样的问题刺激不止一个),然而新地图更新到现在已经一个月了,BUG还是没有修复。虽然,卡顿和BUG这些问题越发严重,但每天晚上和朋友开黑玩刺激战场,已经成了一大乐趣和习惯。然而自从朋友的手机更新了安卓8.0以后,手机玩刺激卡的要死,简直卡成了PPT,为了继续吃鸡,无奈之下,我们只能转战到全军出击了 ,虽然在画风和操作上,两个游戏存在差异,让人很难适应,但是相比刺激的PPT画面,全军最起码还能凑合玩。最后,夏天马上到了,手机也更容易发热了,虽然已经转战全军了,还是希望刺激战场,赶紧改善下卡顿和BUG,别让玩家天天抱着热山药玩游戏了。绝地求生全军出击和刺激战场有什么区别 绝地求生全军出击和刺激战场哪个好玩_5577我机网
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绝地求生全军出击和刺激战场有什么区别 绝地求生全军出击和刺激战场哪个好玩
腾讯手游官方宣布即将上线两款和绝地求生端游官方合作的吃鸡手游,两档手游定名为《绝地求生:全军出击》和《绝地求生:刺激战场》。腾讯为什么要出两款正版手游呢?绝地求生全军出击和刺激战场有什么区别?绝地求生全军出击和刺激战场哪个好玩?【全军出击和刺激战场区别】绝地求生全军出击和绝地求生刺激战场都是腾讯和PUBG公司联合出品绝地求生手游绝地求生全军出击是腾讯天美工作室的产品,由天美工作室和韩国PUBG公司联合开发绝地求生刺激战场是腾讯光子工作室的产品,是管制工作室和韩国PUBG公司战略合作产品两款游戏都是在12月1号正式开始预约【全军出击和刺激战场正版之争】两款游戏都获得绝地求生原厂韩国蓝洞的授权,都属于绝地求生的正版手游,从规划上来看天美工作室的绝地求生全军出击域名是pubgm,更能继承绝地求生大逃杀手机版的称号光子工作室的绝地求生刺激战场几乎是单独开发,韩国PUBG公司参与较少【绝地求生全军出击和刺激战场哪个好玩】同为吃鸡手游,玩法上不会有太大差异,目前市面上几款火爆的吃鸡手游也都大同小异,关键在于游戏上线后对端游的还原度和游戏操作体验,目前游戏没有正式上线,尚且无法比较,本站会在游戏上线后第一时间为大家带来更多游戏资讯!
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《刺激战场》和《全军出击》为什么口碑差距这么大?
包括两个方面: 工作室口碑与游戏质量本身
1.工作室口碑
1)氪金太严重
天美工作室口碑真的是差,虽然其承接开发的cf手游、王者荣耀、飞车 等游戏一度成为现象级手游。但是其内容不乏粗制滥造到处氪金等弊病 。尤其是氪金尤其严重。比如cf手游,不仅武器价格比端游还要贵,而且影响游戏平衡,虽然很多大神能够通过攒钻抽礼包获得英雄武器,但是绝大多数玩家都控制不住自己把钻石花掉,看见官方活动又忍不住氪金。就连当年琳琅天上代理的逆战再天美接盘之后风格大变,成了一款氪金游戏(姚晓光:你们急什么,天美和琳琅天上都是我的)
2)社会影响大
天美开发的手游一度成为现象级手游,比如cf手游(凉的快)与王者荣耀。玩家众多,其中也发生了不少奇闻。比如小学生投钱充值游戏啥的,最近更有一则新闻说是腾讯客服引导小孩子消费&&这些新闻闹得沸沸扬扬,也把腾讯公司已经其下属相关游戏工作室天美推上了风口浪尖,不少玩家唾骂的天美再群众心中的形象也非常不美好了
★光子工作室
光子工作室口碑还算可以,虽然没有什么爆款作品发布,但是所属作品还是不错的
比如音游节奏大师
2.游戏质量本身
这是主要原因
的忠实玩家们会以为支持刺激战场嗯玩家全都是水军,实则不然。好就是好,游戏质量骗不了人!答主两个游戏都玩,打开好友列表显而易见,刺激战场在线好友总是爆满的,而全军出击在线好友却寥寥无几。主播以及视频播客们相对偏高刺激战场。
两款游戏同属正版授权,虚幻四引擎开发,但是质量差距较大
刺激战场基本上是对端游的完美移植,无论是小地图还是载具枪械以及防御建筑布局基本还原端游,不过&&十五倍镜好像被官方吃了&&拿什么压枪扫射?
刺激战场总是因为机器人而被诟病,这并不是因为玩家人数不够,而是考虑到玩家技术水平,从而体现容易上手,对新手友好。
随着段位分的增加,人机相应减少,上分吃鸡也是越来越难啊
相比之下,全军出击真的跟&闹着玩似的&,UI满满的天美风格,详参cf手游,而且部分枪械不支持机瞄(eg:汤姆逊冲锋枪),血条太程式化,只有量的多少,而刺激战场就是原本端游的血量显示模式,低于75时会变色。刺激战场除了部分霰弹枪不支持机瞄以外,其他的所有枪械都支持机瞄
同样是虚幻四引擎,画质大不一样,虽然全军出击有两种颜色模式可供选择,但是都不尽如人意,行走时很容易触发奔跑模式,在一些特定的情况下很容易暴露自身。
刺激战场画质相对高于全军出击,但是安装包较小,一般旗舰机都可以带的动,只不过比较耗电而已,而全军出击却非常卡顿&&同样的手机能带动刺激战场而带不动全军出击,再相同画质下,刺激战场更加流畅,适配机型更多,故更受欢迎。
同样是bug,可能刺激战场bug比较多,但是基本都是娱乐bug,没啥影响,不会影响操作,比如摩托车消失bug,社会摇bug,等等,而全军出击只能emmm了&&近战武器撬棍卡在冲锋枪上阻挡瞄准视角,这就很烦了。
本来答主在两款游戏不限号内测的时候先体验的全军出击,然后马上后悔了。天美官方表示工作室三百多程序员,昼夜不息天天加班&&答主觉得他们这三百勇士全都挂在温泉关了吧&&
最最最重要的一点
想要有更好的操作?更加流畅的吃鸡?吃鸡手游模拟器你值得拥有,下载地址:
无论玩啥,都要做一个有素质的玩家,它可能是你的信仰,你的青春,不要引战,切记切记!
想了解更多绝地求生刺激战场相关内容,请关注 ,领取手游礼包请关注 。
[编辑:叶子猪小秘书]
本文由叶子猪游戏新闻中心首发,仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!
平台:手机游戏
类型:射击}

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