日常提问.战锤全面战争木精灵灵前期和后期都怎么配兵

木精灵大战役前期哪种配兵方案性价比好_百度知道
木精灵大战役前期哪种配兵方案性价比好
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NE内战 打到后期的话一种情况是拼熊,那么你考验操作,“兵种”就是雄鹿,你如果经济很好,可以攀奇美拉一种情况是放大招 就是石头人配风德,曾经见过一次这种打法 横硬啊 对面熊刚要拍你风德,石头人马上就是个吸引仇恨 该战术适合地图有泉水 石。熊鹿万金油,极具攻击性,技巧无非就是熊的技能快捷键的切换,和鹿的手动驱散,以及保存权仗的使用。
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相信很家喜欢在《战锤全面战争2》中使用木精灵吧,各位玩家喜欢使用什么战术呢?接下来小编给大家带来的是《战锤全面战争2》木精灵非对称斜线战术及兵种搭配,希望对各位玩...
相信很家喜欢在《战锤全面战争2》中使用木精灵吧,各位玩家喜欢使用什么战术呢?接下来小编给大家带来的是《战锤全面战争2》木精灵非对称斜线战术及兵种搭配,希望对各位玩家有用。
大家好,在此给大家简单介绍一下我在战役中经常使用的斜线战术及兵种搭配。由于是在战役中的情况所以说,必须酌情考虑经济和全局。所以极端搭配我就略过了,而且其他玩家都说的很清楚了。
兵种搭配:
优势远程火力通用搭配
远程技能线将领(骑龙)+事务官(生命系优先)+3矛战舞+3剑战舞+2中树人 +3巡林客+5星火弓+2带盾荒野骑。
如果事务官不足的话可以是 远程技能线将领(骑龙)+2矛战舞+2 永恒守+3剑战舞+2中树人 +3巡林客+5星火弓+2带盾荒野骑。
备注:关于战舞者的搭配,我个人是看中了他们的近防技能。其实可以用荒林游侠来代替。如果与生命法师搭配完全可以当做近战输出主力去扫清被弓箭手重创的敌军
第一排 从最左侧开始一字排开.2中树人+2永恒守卫(或1矛战舞+事务官居后)+3剑战舞
第二排:(剑战舞后)将5队星火弓分两组(2+3),2队在前3队在后的火力纵深
第三排:两队矛战舞居中,作为预备队
前锋部署:3队巡林客集中部署在本阵偏右的先锋位置,2队骑兵部署在巡林客后方掩护。
总体来说,整个阵型自左翼至右翼的防御能力是递减的,而对应其递增的是进攻能力
战斗要点:
一.平原野战
1.远程火力的组织管理
巡林客作为木精灵中精锐远程兵种,有着最远的的射程和破甲杀伤,而且可以在战场上隐形并且可以边跑边射,战斗的第一轮饱和攻击就是由巡林客发起。巡林客必须对敌方的高价值单位进行狙杀,并且必须手动控制,避免弹药浪费。高价值单位包括.骑兵》炮兵》输出远程》输出近战步兵。3队巡林客的3轮饱和攻击足以废掉一队炮兵,目的达成后巡林客立刻退回本阵右翼,而骑兵根据情况选择向敌方侧翼包抄,或者配合退回阵线的巡林客前后夹击歼灭敌方侧翼部队。而针对敌方的重甲骑兵,必要的时候用荒野骑兵在敌方骑兵的侧面伺机佯动,给巡林客机会。这样既可以对敌方骑兵背射也可以避免误伤,尽量用弓箭解决。如果敌方骑兵决心要来攻击,那就必须让骑兵从敌方骑兵侧面发起冲击。即使这样,也无法避免己方骑兵的战损,因为在我方骑兵牵制敌方骑兵的时候,敌方步兵有足够的时间来支援他们的骑兵,这个时候就必须抛弃骑兵了。但是只要歼灭或重创敌方左翼的机动兵种,战术目的已达到。
当巡林客在前方进行特种作战时,后方大部队必须跟进。一是尽快接敌,二是处于本阵的星火弓可以掩护撤退的巡林客和骑兵。如果这时候敌人派兵来追击巡林客和骑兵,那么他将面对的是5队星火弓和3队巡林客的强大远程火力,外加一线战舞的进攻能力。这将在右翼形成局部优势,就是利用这种优势集中火力消灭敌人。
在巡林客的撤退中,本阵上前就位然后星火弓立刻开始射击,而退到右翼的巡林客与星火弓形成交叉火力网,骑兵伺机包抄打击。如果敌方的侧翼兵力薄弱,很有可能在他们尚未进入近战的情况下就已经被我方的交叉火力网击溃,那么整个阵线就要以中央战舞者为中心全体逆时针旋转,在旋转过程中,左翼可以推迟接敌时间,而集中在右翼的弓箭手可以发挥边走边射的优势,持续对敌人进行输出。
如果这时候敌方尚有机动兵力而且对我方后方造成威胁或者敌方抽调兵力来追击我方右翼的巡林客,立刻抽调2队星火弓配合3队巡林客和骑兵(如果在先前作战时战损,立刻抽调预备队)优先解决。剩下3对星火弓正常输出,在最后一刻,剑战舞发起冲锋。如果眼前是敌方优势兵力立刻使用战舞的近防技能。第一阵线已全部接战,此时一定要分析战场形势,判断在何处应当使用预备队。如果此时敌方有优势远程兵力,那么应集中所有火力优先打击敌方远程兵力。如果敌方远程兵力有限,只需调动2队星火压制即可,剩下的三队星火抛射打击,巡林客背射敌方步兵,骑兵背冲。就这样一直从右到左一个一个点名射击,制止敌方全军崩溃。而在弓箭手输出的时候,一定要让残存的战舞者推进,防止重整敌军威胁我方弓箭手,包抄就交给骑兵了。如果在输出过程中阵线崩溃立刻使用预备队填补缺口。
2预备队的管理与运用
由于木精灵的军队是走精锐路线,高质量但是数量稀少而且以轻装部队为主。这注定了木精灵的薄弱的抗打击能力。如果要发挥木精灵的战斗力,机动是首要考虑的因素。我选择矛战舞作为我的预备队就是看中了她们的机动转场支援能力。她们可以及时支援阵线的任何缺口,而且还特别针对敌方迂回的机动部队(破甲+反大型)。矛战舞在战斗中承担的绝对不是对进攻能力的补充,而是在紧急时刻控制阵线完整,掩护弓箭部队完成击杀。哪怕敌方的大型兵种会击穿由剑战舞组成的阵线,但是在这段时间里,敌方前线部队面对的是我方的前线战舞和纵深火力的双重打击下绝对可以极快的击杀敌方单位。如果此时派出矛战舞去击杀敌方的大型单位反而会不效率,并且或限制我方进攻的序列。一定要用足够的火力去击杀敌人而不是过度的火力。还有一点要考虑的是就是疲劳度,当敌方依靠高质量兵种组成的进攻力量,必定会击穿我方右翼部队阵线,但是他们会付出极大的代价来击穿防线。如果此时派出矛战舞去填补缺口,那么齐装满员,士气高昂矛战舞面对的是残破,士气不稳的敌方部队,那么此时的矛战舞的价值是远远高于其平时状态。所以在最恰当的时间与地点投入预备力量是完全可以扭转战局的存在,这也是预备队的意义所在。
补充进攻的重要角色。在配合巡林客的作战中协助巡林客完成击杀。如果在第一阶段的巡林客狙击任务中幸存,那么他们接下来的任务就是提高我方弓箭手的输出效率。利用骑兵的高机动性,在敌方阵线后方游走,骚扰牵制敌方远程火力,歼灭落单炮兵,击杀残兵。不断威胁敌方后排,使他们不得不从前先抽调兵力来应对骑兵,一旦他们来追击骑兵,他们无疑把自己的后背暴露给我方弓箭手,弓箭手会更快速地歼灭敌人,而且我方前线的压力也会被缓解。
(未完待续……)
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木精灵及巴托极难非BUG打发简单分析
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本帖最后由 zero311 于
11:21 编辑
最近正好有时间就快速完整通关了一把巴托和木精灵,这里就写一份全程自动100%极难破局的方法,嘛传奇也一样可以参照,先说木精灵,木精灵开局补最便宜的弓箭增兵到14个,然后直接兽穴出去抢离你最近的无人防守城,接着抢西边的再抢北边的,3城能抢万把块吧,然后速度回城,因为第一波满编拆树大队就要来了,以后基本上都是10几个回合来一次,最好是安排一个副官放在外面随时监视比较好尤其是树只有1级的时候,3级树基本就不用担心了。
打退第一波野兽人后然后就是见缝插针的打发了,巴托地区方面不用管,过几个回合AI就回来求和,不过暂时也没啥便宜可占了,所以就去打右边的矮人兽人或者人类的无人防守区,打下来的地方不要再抢了优先攒琥珀,主城先升一级把近战建筑拆了换弓箭建筑保证能出穿甲箭并提高经济城防一定要盖,接着就是优先大树2级,活用埋伏和兽穴来和AI周旋,前期会比较苦逼不过木精灵除了定期来访的野兽人外也没啥特别麻烦的对手(叛军刷了一定要速度灭掉),哪里空虚我们打哪里,敌人来夺还我们就直取对方首都,铁锤势力前期也就一个满编,等你部队全换成穿甲箭自动轻松赢啦,经济宽松了就准备再征召一个将军扩充部队然后就能横着走了,期间攒到的琥珀在大树2级后可以再升一级主城,然后大树就速生满级就好,大树3级开始合帮一般这个时候AI的主城都升到顶级了所以你会倒欠很多琥珀,这个时候就要开始继续扩充升级军队统一巴托了,整个巴托地区加上少量帝国领域就能完成大树满级了,不过这个过程中的木精灵地区叛乱可谓是烦死人,所以最好长期地区留人,并将4座城每个都升级2个城防建筑,除了减50%敌方事务官成功率的不要。
出兵分布就是自己的主城出弓箭,另外3个一个出事务官一个出近战还有一个随意一般选出龙就可以了,将领技能加点优先最后一排点满必出闪电战和战后收益增加,然后点满上面部队远程增益点满,如果是近战为主的部队就换成近战增益,强化传奇将领本身面板的技能就不要去浪费点数了没啥大意义。总的来说木精灵一点不缺钱,城市建筑没几个,抢到的地方主要盖500块的增加25%补兵的建筑就好,主要花费除了部队维护费以外就是转化废墟的花费比较高,我到木精灵打通关的时候都有20多万闲钱了除了一开始抢的3个城后期一个没抢过。另外就是第一次打传奇的玩家在大树满级后刷出来的野兽人目标不是大树而是你的主城所以不要把部队放错地方了。木精灵的兵配远程的话推荐4个带盾狂野骑兵保护侧翼,7个2连射远程和7个顶级远程兵即可,远程放2排2连射的放前面就行,近战的话性价比最高的女性双剑和长矛为主就行,点的是强化部队近战的话再加上建筑带来的部队经验加成近战攻击可以达到逆天的80多相当吓人。
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本帖最后由 zero311 于
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说实话巴托势力其实主要是在和钱战斗。。。。嘛开局因为我是非BUG及全自动而且是全骑士道打发所以就别做梦设么1回合马林2回合兽人了,第一个回合解散2个刁民组织,然后募集4个贱兵,第二个回合围马林堡,一直围到第四个回合外交和平看看是不是有机会多签一个互不侵犯不行就要1500走人回城,第六个回合直接南下取兽人首都,兽人这个时候必定兽穴转移打你渔港,别去管大家换,兽人必灭的。
然后嘛然后就是和钱的战斗了建筑前期必定走农业造农田和风车,巴托真心穷,前期就和吸血鬼势力一样穷,后期也比兽人还穷,就算这时候你靠BUG拿下马林还是穷的叮当响我走的还是骑士道路线任何减骑士道的事情都不做,70几回合即可骑士道破800。科技走的是优先巴托统一路线,50来回合就开始合帮统一,合帮得到的AI部队用来配合本国部队一回合做掉吸血鬼然后就把AI部队解散吧,不然经济要崩溃的。如果这时候木精灵打了水女神的领地别客气直接和木精灵开战把地盘抢回来,木精灵没合并前没有威胁自己就会来求和的。
北方来的混沌掠夺者部队,活用埋伏骗过来作掉就好。巴托国王的加点依旧是优先第三排点满,30%的建筑经济加成必点,闪电战必出,第二排只点满部队体能加成,第一排只要自身冲锋加成,最上面一排点满除远程10%减免就不要了狮盾最后点。开局送的女先知最好扔进部队和巴托国王一起升级,如果马林堡在求和后又和你宣战则把女先知派出去蹲点观察,对方城外的部队一旦满编,巴托国王就在首都地区设伏,对方必定过来送配合首都城防部队做掉即可,一般合帮后马林也没实力再和你打了,有条件反过来做掉他,前期不抢的优势就出来对方基本帮你需要的都盖好了。巴托统一后的科级走向推荐开启工业化,开始巴托经济农转工可以缓解穷的叮当响的局面。
总的来说巴托在外加和民心上是很省心的势力,你的矮人盟友绝对忠诚,你的城市被围或者有敌人在你领土上必定来救援,帝国也不错不过没矮人强混沌入侵的时候有条件最好至少保住帝国首都别让他被灭了。木精灵也会和你签防御同盟也很靠谱会去打兽人势力。民心上巴托我从开局到结束基本地区没有发生过叛乱和叛军无数的木精灵正好相反。一般将领配兵方面还是以175维护费的步行骑士为主(脚护卫翻译太挫了)配合反大型骑兵保护侧翼及合围。巴托国王的话就是远征骑士和皇家飞马为主少量圣杯2个即可。女神的话塞4个游侠骑兵4个领地骑兵一个木马其他持盾贱兵去拆北方混沌的城市,不然掠夺者入侵就像苍蝇一样的烦死人。另外巴托势力比较容易得到减骑士道的DEBUFF,除了恢复兵力外尽量不要待在城里不动很容易给你一个拖延DEBUFF,妓院除非你确定这个城市不会放将领不然别造,不然下个回合就给你个变态DEBUFF。。。。。
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你这种排版看着真累。。。。多换行,段落中间留空白行会好点
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懒,饶了我吧
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有必要那么麻烦?木精灵两个势力也就开头第一战有点难度,其他都是自动过,等出了大树基本无敌了。巴托第三回合就能拿下马林堡主城,第四回合灭国,然后就是骗兽人出来攻城马林堡基本就破局了
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难得有个正儿八经写攻略的好筒子~ 支持支持~& &顺便请教一下&&精灵星火弓和顶级弓箭手 我觉得输出几乎是一样的 有必要出顶级弓么?&&还有飞行单位 比如狮鹫和森林龙 究竟怎么使用呢?
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qhcsqq 发表于
难得有个正儿八经写攻略的好筒子~ 支持支持~& &顺便请教一下&&精灵星火弓和顶级弓箭手 我觉得输出几乎是一 ...
顶级弓射程比初级高而且,射击角度是三百六十度无死角的。还有可以到处隐蔽。。
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