战锤全面战争那个减少所有伤害百分之25的旗帜怎么拿到,玩木饥荒精灵公主冰霜战锤打了快300回合还没掉。

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《战锤全面战争》伤害算法及护甲机制探究
10:15:19 来源:战锤全面战争吧 作者:LPerBob 编辑:向南 
  今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《战锤全面战争》伤害算法及护甲机制探究,不了解的玩家快跟小编一起来学习学习吧。
近战攻击和近战防御的重大误区
  很多属性看上去是一回事,实际上又是另一回事,很多新上手的玩家根本读不懂游戏数据,所以我从基本的讲解开始。
  我用下图的混沌战士强大武器来作讲解:
  首先是很多玩家、包括一些多年的全战老玩家,都误解了两个属性:近战攻击和近战防御。
  这两个属性乍一看,都会采用字面意思去理解:近战攻击44点,那就说明这个兵种每次攻击能造成44点伤害啊,近战防御36点,那就说明这个兵种在被敌人近身击中时能减少36点伤害啊。
  大错特错!
  近战攻击44的含义是:在近身格斗中,有百分之四十四的几率打中对面!
  近战防御36的含义是:在近身战斗中,有百分之三十六的几率躲闪对面攻击!
  当然,敌人也是有近战攻击和近战防御属性的,而战锤中,每支部队的每个士兵都是独立的个体,有着独立的属性和血量。所以近战和近战防御是敌我相互抵消的,实际杀伤率很低,只是同时厮杀的士兵非常多,虽然几率低、但次数够多,把实际杀伤率提高了。
  这就好比你买一张彩票中奖率是百分之二,单买肯定低,但你一口气买一千张,中奖率总该高了吧?
  要不然,每个兵种160人,那么高的命中率,就会出现幕府2那种交战十多秒就伤亡巨大的情况。
  所以,从现在开始,不要想着近战攻击和近战防御了,要把这两属性分别理解为近战命中率和近战躲闪率就行了。
  注意把鼠标放在这两个属性上,你就会感受到官方满满的恶意:原来你们早就给出说明了,但一直隐藏,不仔细点还发现不了!
武器杀伤,护甲以及破甲的重要性
  战锤的伤害计算是这样的
  步骤一,我方小兵对敌方小兵砍出一刀,先通过我方近战攻击(命中率)和敌方近战防御(躲闪率)相互加减,然后判定是否生效,如果不生效,这次攻击不造成伤害,如果生效,进入下一个环节。
  步骤二,假设敌方就是上图中拥有105点护甲,100点血量的士兵,而我方就是上图拥有11点武器伤害、28点穿甲伤害的士兵,那么,首先这28点伤害强制生效,无视敌方高达105的护甲,直接扣除敌人28点生命值。
  打个比方,穿甲伤害就好比LOL中的真实伤害,只要写了能造成28点,那就不管敌方AD堆多高、AP堆多高,就直接造成28点伤害。
  然后是武器伤害11点,为了方便理解我们称武器伤害为常规伤害,护甲的意义就在于防范这11点常规伤害。
  是这样判定的:敌人的士兵护甲值,会从0到105点中抽一个随机值,如果人品差抽到1,那么常规伤害就会造成11-1=10点伤害,如果抽到11以上的数字,那都看作是11,也就是11-11=0完全不造成伤害。
  所以面对护甲,常规伤害其实非常无力。
  这里会有人有疑问:那么高达高105点的护甲有意义吗?护甲只要11点不就够了吗?
  这里就是个常见的误区:护甲越高,那么抽中高数值的几率也就越大,假设你只有11点护甲,很有可能第一次是0,第二次是5,第三次是10,第四次是2,而如果你有101点护甲,有可能连续十多次都抽到50、60、70,也就是常规伤害完全避免。
  那我们继续刚才的算法,假设对面随机到了11点数值,那么常规伤害就造成0点伤害。
  所以这次攻击对敌人造成了:28+0=28点伤害,敌人生命值100-28=72点
  穿甲的重大意义就在于:管你护甲堆得再高,我是跳过护甲直接打你本体的,每次穿甲攻击造成的都是实实在在的伤害。
  所以,生命值、常规伤害,护甲和穿甲四者的关系,就好比护甲是一座城墙,而生命值就是窝在城墙内的脆弱核心,常规伤害要想打到核心,首先得攻击城墙,但只要城墙修建得高大坚固,常规伤害就很难奏效,而穿甲伤害就好比直接飞过城墙打核心,你城墙修得再坚固与我何干?
  所以建议以后大家就把穿甲伤害理解为“真实伤害‘好了。
  最后再以帝国弩手和帝国火枪手为例,强调一下破甲的重要性。
  首先帝国弩手的总体数值是比火枪手高的,但在实战中我们发现,弩手的输出远远不如火枪手,经常出现一轮箭雨,敌人死不了几个的情况,而火枪手则是一轮枪击,敌人伤亡惨重。
  根本原因就在于:火枪手的穿甲伤害有15点,而弩手只有5点,
  这游戏的兵种的普遍护甲值都是20点以上的,个别护甲值0点的,但只是少数,所以说在早期,帝国对付周边的人类敌人时,他们的步兵护甲值25点左右,弩手勉强能打动,但到了后期面对比如矮人时,高达100点的护甲,你一轮箭雨就蹭掉对面一点血皮。
  而且这一作中,火枪手是被CA大大增强的,在以往的全战中,只有第一排能开枪,研究跪射能二排开枪,所以实际伤害数值要乘以总人数的百分之二十或五十(视士兵站的实际开火人数而定),而且还要算上没有打中的子弹,所以哪怕有破甲伤害打人也不痛。
  而这一作的全战直接改成了火枪手能无视前排队员,全员开枪,也就是输出百分之百,哪怕算上没打中的、百分之八十总该有了吧,所以说,这一作的火枪手其实是战锤全面战争中最具性价比的兵种。
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游戏制作:Creative Assembly
游戏发行:SEGA
游戏平台:PC
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《战锤全面战争》v1.0-v1.5.0 十八项修改器
战锤:全面战争
发布日期:
更新日期:
文件大小:621 K
游戏语言:
英文名称:Total War: WARHAMMER
游戏制作:Creative Assembly
游戏发行:SEGA
上市时间:
官方网址:
运行系统:Win7 x64/Win8 x64/Win10 x64
注:部分杀毒软件报毒!
数字键 1 - 无限资金
数字键 2 - 军队&英雄无限移动力
数字键 3 - 军队人数恢复至最大
数字键 4 - 城市无限人口
数字键 5 - 解锁全部科技
数字键 6 - 一回合完成科技
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[按住]数字键 8 - 一回合招募
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注意事项:
1. “解锁全部科技”在打开科技菜单时生效,需要存档再读档后才会触发各种科技的效果。
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3. “军队人数恢复至最大”和“其他派系军队人数减至最低”只在大地图中生效。
4. “瞬间施法”和“法术瞬间冷却”对当前选中的人物生效。
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6. “其他派系军队人数减至最低”在战斗结束刚回到大地图时可能对自己的军队也产生效果,如果遇到这种情况,使用“军队人数恢复至最大”即可解决。
更新说明:支持v1.5.0升级档
By 风灵月影
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