可以出秒出四代雷影什么时候出吗新手不太懂

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火影忍者手游雷影的强度有争议?你们的看法是什么?现在雷影有争议的点就是,大招略蠢,雷遁之铠启用条件苛刻,技能一般,最大的缺点,丑!但是实际体验下来,强度其实尚可,毕竟是高招S忍,他不需要四代那样的门槛较高的操作就能够快速打出较高的伤害。接下来,我们看看雷影的一些技能展示。首先是普攻,其实这个普攻就有点蠢,最后一段是抓取后扔出去,如果向外扔有时候很难接到,只能在墙角向里打,如果情况不太好,建议4A,最后一段抓取别释放出来还好一些。普通状态下的一技能,有突进+抓取的效果,这个非常类似托斯的一个技能,伤害不错。普通状态下的二技能就是一个很简单的突进技能,而开启了雷遁之铠的后的一技能会在原有的基础上增加释放时候的伤害以及更快速的突进效果,同时在拥有雷遁之铠的状态下释放技能是拥有霸体的效果。开启雷遁之铠后的二技能变化较大,不在是单纯的X轴的突进,可以根据摇杆的控制进行Y轴的快速移动,并且伤害也有所增加。(动态图只是展示了技能效果,实际上手可以通过摇杆来控制移动方向)
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火影忍者ol火主浅析 新手平民火主该怎么玩
14:56:34 条|来源:火影ol吧|作者:superxie012|
火影ol在下周就会迎来主角的修改 对于我这样一个平民玩家来说 只要修改不破坏火主的可玩性 对于平衡性我倒不会过多吐槽 因为现在我也了解了页游是个怎么回事 我觉得对于平民玩家来说 抱着平常心 让游戏成为放松的一种方式 而不是支配你思想的镣铐 才能去享受其中的乐趣 毕竟 游戏永远只是一部分。
  火影忍者ol火主浅析 新手平民火主该怎么玩
  先从五主的特性来说说吧 因为都是个人感觉 不准确之处欢迎指教
  1.水主 水的定位就是纯辅助型 自身几乎没有输出 十分依赖配套忍者 因此在咒印队出现之后 几乎成为了水主的固定阵容 造成了水主可玩性的下降 毕竟左右近还有肯定不能算原作中的人气角色 选择了水 几乎就等于走上了固定的发展道路(当然 土豪除外) 其实水主的技能特性在PVE中应该说会非常实用 但是火影ol的组队任务非常有限 只有组队副本 因此这个角色目前来说并不吃香 不过 也许在转职功能出现后 许多进入后期的职业会选择水主作为辅助
  2.土主 目前版本标准的后期 出了霸体之后作为主t可以说十分强力 但是如果阵容搭配不当对于异常状态和控制会十分乏力 应该说属于不过不失的一个职业 比较稳定 但也缺乏激情 另外那张大叔脸也使得土主的人气一直不高
  3.风主 目前版本最强势的职业 人气仅次于雷主 女王队可谓让无数英雄竞折腰 也是近乎完美的阵型 当然 风主的强力阵型也不止这一种 本身的高输出和多样的天赋使得风主并不缺完整阵型 而且也都并不难得到 风主的连续两个丸子就相当于连放两次螺旋手里剑 不同的是 风主自己就可以追打。。。没什么好说的 我们区战场王者 排位第一都是风主
  4.雷主 目前使用率最高的角色 进游戏基本一片黑影 不愧是雷影忍者。。。雷主在角色描述中被称为单回合输出高伤害的角色(不是风主吗。。。) 确实如此 前期就十分强势 在级别高了之后一回合破盾秒人也是常见 从我个人的角度来看 雷主真心不弱(我的小号是雷主) 而且也比较百搭 那么 为什么还是有这么多人要求加强雷主呢?我猜想 一是因为雷主人气高 使用的人多 那个玩家不希望自己角色强一些呢? 第二 是因为目前版本最强势的恰好是风主 十分克雷 雷主也许面对其他职业还能强势碾压 但面对风主几乎总是被吊打 因此激发了雷主玩家的不满 当然 楼主目前也没玩到60级以后 对于雷主后期十分乏力这个说法目前我也不能擅自定论
  5.谈谈我们的火主 其实 虽然大家都说火主是控制性角色 但比起其他角色 火主的自身特征并没有那么明显 应该说 火主似乎有些万油 可控制 可输出 甚至也可以拿来当假T 这使得火主成为了五主中的战术帝 无论什么阵容都能打出特色 可玩性超强 当然 火主的缺点也很多 比如 什么阵容都很难发挥到极致 拼输出 自然拼不过风主和雷主 而谈到控制阵容 对于异常状态和强攻队也非常无力 应该说目前版本主流阵容几乎都对火主的控制能力造成了反克制
  接下来 来从各个阶段谈谈我对火主阵容的思考 鉴于我都是从平民且非脸帝角度出发 土豪可以无视之
  首先就是前期 1-30级左右吧 这个时候 对于平民来说 第七班完全够用 首先从阵容搭配上来说有主T(鸣人) 副T(火主) 输出(鸣人
火主都有输出能力) 辅助治疗(小) 连击也是自成一套 这个阶段主刷鸣人和小樱的碎片对于未来的发展也会很有好处 无论是PVP还是推本基本都属于中上水平
  接下来发展阶段 30-45级 在这个阶段 因为各主的阵容基本还没有完全成型 因此对于火主的控制技能还没有很好的反制能力 因此 这个时候应该说属于火主的强势期 我在这个阶段使用的阵容是 鸣人+++火主 天赋选择的是豪火球接小火球 主T鸣人 副T为火主 这个阵容的好处在于第一回合就能使用鹿丸限制对方的普攻输出 第二回合火主的豪火球兼具输出和打断的功效 只要判断正确对面的技能 就能建立起很大的优势 我也靠这个阵容在那个时候拿到了战场的名次
  接下来 45-55级 随着各个职业强势阵容的出现 我的这套控制阵逐渐开始显得无力 因此我也开始寻求新的阵容 这个阶段我做了很多的尝试 最终我承认当初生存没有换蝎而是确实是个错误 在目前的版本 蝎对于火主确实太重要了 依靠蝎可以组建起许多的完整阵容 下面简单说说我用过的几套
  一个就是火主标配 这一套确实非常稳 但是问题就是爆发力不强 遇到消耗能力强或是强攻型队伍会陷入苦战 但是可以吊打战力或等级较高的一些职业
  把小樱换成香菱也是一种选择 多了防毒和解状态 但是相对治疗能力就会弱一些
  另外一套 因为我有鼬和分身 所以我也尝试过用这两个忍者和蝎以及火主搭配 这一套的优势在于鼬追打的点燃 单体输出很高 不足在于没有治疗之后 应对异常状态以及消耗队会是苦手
  还有一套是在最近我换出飞段之后搭配出来的 也就是蝎++飞段+火主 天赋为大小火球 这一套的好处在于第一回合普攻就有机会爆发 而在第二回合火主的技能又会兼具输出和打断 当然 不足也很多 首先对于雏田的防御能力要求很高 而且在面对使用分身的阵容时也会浪费许多普攻输出
  这里向各位推荐一套我同组织的战友使用的阵容 也就是 火主+忍刀再不斩+角度+加蝎 一套非常好的阵容 一轮火主点燃耗血 二轮角度会有爆发 另外忍刀在当副T同时又可以兼具输出和控制
  说了这么多 从我目前的感觉来看 在没有刷出 迪达拉这些忍者之前 火主的阵容可以说千变万化 任君选择
  并没有一个十分成熟的公认完美阵容 一方面这增强了火主的可玩性 另一方面 对于那些好胜心较强的玩家来说 火主在这个阶段会显得比较难熬。
  再来说说我自己认为对火主搭配十分重要的忍者
  首先是蝎!各位生存积分有盈余的火主千万不要犹豫 先把蝎换出来吧 优先五星蝎
  第二 治疗小樱可优先考虑 两星即可 香菱属于后期得到 喜欢的也可以升香菱 我没有 但是感觉也没吃什么亏
  第三 鸣人可以考虑优先3星 之后慢慢升 鹿丸在前期是火主神器 优先2星 佐助后期可有可无 但是前期最好升2星
  至于卡卡西 刷出即可 因为后期几乎没有存在感 不建议消耗精力升4星
  排位目前公认先换角度 因为我是先换的飞段 感觉搭配飞段还是比较吃力 大家看自己喜欢吧
  另外 最好也能升成3星 50级精英的分身再不斩也属于必得忍者
  还有就是过生存的阵容 这里我想说想要通关生存 适当的压级是必要的 对于平民玩家来说 冲级必然会带来忍者的培育不足以及生存所匹配到玩家的等级和战力的猛升 这无疑会让自己在过生存时陷入艰苦局面
  因为到45级之前都没有压级 我的生存几乎没有通关过 但是在开始压级之后 慢慢地 我可以开始每天通关
  我的阵容是 井野+小樱或香菱+勘九郎+蝎
  这套阵容虽然没有什么连击 但是井野在第一回合的减攻减防几乎是神器 配上香菱毒灭分身 针对对面核心人物第一回合普攻就能造成不小伤害 第二回合勘九郎奥义基本就收割完毕
  现在我靠这套阵容可以打到11关通关 运气好一人不损 运气不好井野会牺牲 最差就是4人11关全灭 这样12关就会稍微难过一些
  第12关如果碰到水主咒印或是消耗 那么我会选用点燃克制 首先集中输出水主或是重吾破盾 要是4个医生的阵容 就选个厚点阵容耗过10回合就行 风主女王队是我感觉比较苦手的 基本要先用一套阵容尽量磨血 之后上主力时就要在风主放第2个丸子前干掉雏田或是香菱才行 雷主的队伍我会用火主站1号位 第一回合封印雷 然后就是保护蝎的傀儡 第二回合干掉或是佐助 这样接下来就好打了 土主基本没碰到过 就不说了
  火影ol在下周就会迎来主角的修改 对于我这样一个平民玩家来说 只要修改不破坏火主的可玩性 对于平衡性我倒不会过多吐槽 因为现在我也了解了页游是个怎么回事 我觉得对于平民玩家来说 抱着平常心 让游戏成为放松的一种方式 而不是支配你思想的镣铐 才能去享受其中的乐趣 毕竟 游戏永远只是一部分
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→ 火影忍者手游四代雷影什么时候出 四代雷影上线时间介绍
类型:动作射击大小:1012.09MB评分:9.8平台:标签:
火影手游四代雷影是目前游戏中的还未上线的新, 中雷影可以说是已知忍界最快速度的人,嗨客小编今天就带玩家看看四代雷影这个吧!
手游四代雷影技能
暂时还未公布
正常来说俩技能应该是究极风暴里的一个小技能和一个特殊技
所以预测是雷犁热刀 沉怒雷斧(或许是状态) 大招雷我爆弹。普攻类似纲手。
火影原著给四代雷的设定是速度弱于水门,力量弱于纲手。所以忍者也应该是连招性质的。
雷虐水平技能三代雷也有,应该不会给四代雷影。另外的抓取技能和特殊技正面一拳都太普通没特色不会是技能
如果按策划之前做忍者的套路,二代觉醒后的飞雷神站,觉醒前的水阵壁(龙卷)和水乘波。
奇拉比技能为觉醒前小技能的雷讯与大招改版的尾兽化技能+雷犁热刀 觉醒后的特殊道具技能尾兽卷成为大招
四代雷大招必定是雷我爆弹,究极风暴里有三个,一个是超绝雷犁热刀(可能是变化版的一技能),第二个是雷我爆弹(觉醒后的小道具也有=奇拉比,所以我猜应该是这个大招),第三个跟奇拉比的组
技,这个可能性太低了。
所以手游大招雷我爆弹基本固定。
技能雷犁热刀作为突进和兄弟技能(具有忍者代表性质)所以也一定会有,但是可能会产生变化(不同于奇拉比的)基本也是必有技能
二技能比较难预测(因为说不准会不会出状态)这里我预测的是沉怒雷符,因为特殊技太普通,参考觉醒后的雷影究极风暴里有两个大变化,技能和瞬身,雷虐水平三代雷也有,所以不考虑四代会有这
发个技能能,雷影需要表现力与速的集合,这里我选择沉怒雷斧觉醒后的道具技能,正常究极风暴普攻下段攻击也有(所以不敢肯定二技能是不是雷斧),因为如果需要突出力与速的结合,普攻可以做成力的表现形式,速度用来两个技能突出,我觉得二技能是个状态技也不错,这里看魔方怎么做了~
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