后三垃圾号—游戏第五章永远的不思议迷宫垃圾焚烧炉怎么过啊

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PS游戏屠龙战记第五章永远的迷宫怎么过啊?!
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。一、塞尔达是心流式体验的真实案例&br&&br&塞尔达传说是少数将#心流#式体验设计理念发挥到极致的游戏之一。而且整个系列连贯起来看,能够兼顾老玩家和新玩家不同学习曲线的游玩需求。&br&&br&所谓心流式体验,就是实现同时具备【高技能+高难度】的任务设计。高难度的游戏把玩家虐到摔手柄,就像让小学生去看微积分、宇称不守恒一样。高技能的游戏,就是电子竞技比赛的那些游戏,无不是经过长期的训练,中间的折磨和磨练自然是少不了的,需要刷几千上万遍练习。相对而言单纯实现高技能或高难度游戏任务都不难,难的是实现这两者兼具的任务设计,需要极为精巧的设计,让玩家能够自然适应自然上升的学习曲线,既不会觉得很难,也不会觉得简单(单调重复),而是持续上升的挑战难度,同时也匹配持续上升的技能水平,【技能和难度】这两者同步上升,等于要在游戏里面内置一个#技能训练系统#,跟游戏任务二合一,让玩家在完成任务的同时得到有效的训练,寓教于乐,玩家并不会感觉到被训练的这个过程,但是能感觉到技能在不断上升,挑战高难度的欲望也随之上升,然后在攻克一个个新难度任务之后,获得成就感和喜悦,持续下去进入心流式体验状态。&br&&br&游戏从【低技能+低难度】启动,逐步推进,经历【低技能+中难度】、【中技能+中难度】、【中技能+高难度】,最终推进到【高技能+高难度】任务,前后衔接,无缝进化,构建起心流式体验,随着游戏的结束达到高潮,回味无穷。&br&&br&游戏的动作(操作系统)、解谜(逻辑推理)、收集(观察思考)这三个要素都是按照这个顺序推进,玩家的勇气、力量、智慧在不断上升,并在游戏中应用得到持续正向的反馈。以剑的使用举例说明一下,技能提升训练和任务难度是如何结合的:&br&&br&第一个“任务”是:挥剑砍草。显然是【低技能+低难度】。&br&&br&最后一个“任务”是:观察BOSS弱点,用剑竖起【吸取闪电】,同时要躲避BOSS冲撞,在BOSS冲向你把你砍倒之前的空隙,向BOSS挥剑精准释放闪电,BOSS被击晕倒地,在很少的时间空隙内,【跃空下斩】(瞄准后,双按键),击杀。显然是【高技能+高难度】。&br&&br&一直玩砍草是很无聊的,一上来就挑战BOSS那也是不可能的。游戏通过任务的推进,让玩家循序渐进学习会回旋斩,跃空斩,必杀下斩,让玩家不断熟练的同时,也提升了观察思考动作细节的能力,然后在合适的时间将玩家带到【高技能+高难度】的任务里面,产生心流。&br&&br&这个理论说起来简单,具体实践需要很多创意和花费巨大的工作量,将大量的主线和支线任务衔接起来。比如低技能到高技能的训练方法,需要有合理的学习曲线设计,同时匹配不同的玩家,在游戏里面卡住的话,其实就是技能水平(动作、推理、观察、思考)没有达标,必须通过任务挑战的考核确认,才放行玩家进入下一阶段,以免学习曲线陡然上升,让玩家遭受很多挫折感无法继续玩耍下去。在主线卡住的玩家,不用着急,仍然可以通过刷支线继续玩下去,待练到一定程度再通过任务引导或提示让玩家回到主线,顿时阔然开朗,是因为技能已经可以匹配任务难度。&br&&br&内置在任务里面的学习体系(训练体系)需要有一个支持自助寻路的学习路径功能,好的学习路径不是说专家设计一个线性的最优路径,然后要求学习者刻板地按照这个路径去走,那么卡死了就会真的卡死了,没有回旋余地。好的学习路径是多环形的,有些谜题当时就解开了,有些解不开,绕多几次回过来也能解开,提供多种学习路线,让玩家(学习者)能够自助式成长。主线是线性的,支线与主线之间则是环形的,有一批支线允许玩家自主选择执行时机。比如某项支线收集任务,可以一边玩主线一边收集,也可以在游戏后半段集中进行收集(比如,风之杖的海底捞宝图)。不管什么时机,都允许玩家有自主性,随时可以玩玩支线,而支线并非对主线毫无帮助,而是包含了暗示或提示,协助玩家提升强化技能水平(动作、推理、观察、思考),对应的训练成果回馈于主线。任务之间的环形连接,对应任务背后的知识点,也自然会形成环形连接,这一点可以参考&a href=&//www.zhihu.com/people/3f2bcb28863baf39b86fac6& data-hash=&3f2bcb28863baf39b86fac6& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$3f2bcb28863baf39b86fac6&&@Freelancer&/a&所说的,已经讲得比较清楚。(&a href=&http://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&zhihu.com/question/2284&/span&&span class=&invisible&&1151/answer/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&)&br&&br&技能训练涉及到的“知识点”,也不是简单的“树形结构”,而是“环形结构”,这能够很好地形成关联记忆,巩固训练的效果,一个“知识点”(规则)有多个关联的知识点(规则),知识点之间互相关联强化。知识点越多,学习负担越重(大脑吸收速度跟不上就开始恶心),与之相反,知识点之间的连接越多,学习负担越轻,10个知识点之间全互联有45个连接,举一均能反九,任何一点都会被#内化掌握#(成为技能,即真实的能力)。好玩的游戏是干45件事情,对应的10个知识点,而不是还是干10件事情,对应45个知识点。游戏设计者的匠心大部分用于创建知识连接,而不是创造知识点本身(否则,把战神、美国末日、魂斗罗、部落冲突、俄罗斯方块的玩法合并成一个游戏,就是超级神作,显然,这样的大杂烩游戏并不好玩)。&br&&br&上面说这个系列兼顾新老玩家,则是指对于老玩家可以不顾各种套路(重复训练)直奔主线而去,而新玩家可以通过支线和收集强化技能,使两者的技能水平得到同步。所以今天玩2D版的塞尔达,如梦见岛、时空之章还有快感就是这个道理。&br&&br&所有这一切从游戏设计者角度,当然是极致的烧脑行为,但对于玩家而言,则是显得自然而然,或者说,最好的设计就是让人感觉到没有设计。&br&&br&反面的游戏设计,则是在玩家技能还没提升之前,骤然将玩家投入高难度的挑战,被花样虐死,得到的是挫败感。或者在玩家技能已经提升之后,任务难度没有提升,得到的是无聊感。比如三国志,统一一半国土之后,后面就很无聊了。&br&&br&二、塞尔达是多样化玩法的鼻祖&br&&br&刚上手时以为是一个在村子里面砍草的幼稚向游戏,NPC对话很恶搞,摔罐子找捡卢比不亦乐乎,怪物都很脆,一砍就死,三颗血很耐用,然后,玩着玩着就会遇到大魔王的手下……每次扔大钥匙开门的时候,都很紧张刺激有没有?&br&&br&很多历史上的神作,今天回过去玩,很多是玩不下去的,因为神作是对比出来的,相对于当时的其他作品有突破性的表现。想想看,在8位机时代,魂斗罗就已经是超级大作了,1986年出品的集合了解谜、动作、RPG要素的塞尔达传说是怎么样的一种存在?有几部续集都是当时的突破性作品,这样累积起来的口碑就非常惊人了。&br&&br&回顾早期的塞尔达传说,第一代众神的三角力量(SFC)已经具备了绝大部分塞尔达的要素,但是以今天的眼光,回过去玩就会发现有一些不那么人性化的设定,比如很动作难度要求过高(2D时代的特征)、有时会卡死在迷宫死路一条、死了要从迷宫入口重新跑、传送点较少等问题,如果不是靠模拟器快照存储法通关,不堪设想。同时,我对于在1992年,就已经有人玩上如此丰富内涵的游戏感到震撼。一直到90年代中期之前,我们玩的主要是动作或射击类游戏,RPG由于语言原因上手门槛很高,当时有游戏机的小伙伴没有人涉及这个类别游戏,如果当时有人引导或者有相关的游戏操作攻略资料,那毫无疑问地一定会沉迷其中,可惜,年少时光不再,今天再玩也只是匆匆通关无力二周目。&br&&br&三、核心玩法的持续迭代和进化&br&&br&我在累计刷通关11作塞尔达传说(缩小帽、沙漏、汽笛、时之笛、三角1、三角2、风之杖、黄昏、天剑、假面、梦见岛DX),接触这个游戏十来年之后,鼓起勇气来回答这个问题。同时我也在启动时空之章和大地之章的玩耍,打完这两部,到了3月份,就要接着玩Switch首发的荒野之息。塞尔达到目前截止的15作正作(见于官方时间轴),除了FC的第1、2集没有染指之外,可以说全系列通刷。&br&&br&用WII可以玩风之杖、黄昏、天剑这三作,其他均可以用3DS玩。除了缩小帽玩的英文版外,其余均为中文版,在此谢谢汉化组,否则没法好好玩耍。&br&&br&回顾纵观整个系列的进化,核心玩法没有变(变了也就是另外一个游戏了),而这本系列核心的核心就是迷宫解谜,各作均在此一点上用力改进,其他的比如画面的进化、收集要素的丰富、动作的多样化反而都是次要的。这一点感受在最近玩大地之章时比较强烈,虽然是GBC上的2D游戏,但毕竟是2001年制作出来的(在时之笛之后),设计风格已经非常成熟,精心设计的迷宫让游戏性充分体现。正因为画面非常简陋,去除了花俏的外壳,才让人意识到好不好玩,吸引人玩下去的真正核心要素到底是什么。&br&&br&塞尔达应该说把解谜类的游戏里的迷宫类型玩到了极致(出神入化),在此基础上开辟出独特完整的世界观,甚至导致了其他相关游戏不敢进入这个领域,这更使塞尔达的独特风格得以不断强化。你想玩迷宫解谜,就只有这一个选择是最佳的。&br&&br&所谓迷宫,一般一部塞尔达正作会有6-10个大型迷宫(多层,20-50个房间),串起来就是主线,而对应支线还会有一些小型的迷宫(3-10个房间)、微型的迷宫(洞窟,1-3个房间),小微型的迷宫在游戏里面累积起来几十大一百个不等(荒野之息公布说有150个小型迷宫),而某个地面区块在寻找大型迷宫入口时也可以视为一个迷宫,即中型迷宫(10-20个房间),一般地图划分为5-6块区域。所有的微型、小型、中型、大型迷宫组合起来完整的一张地图,整个游戏可以称为一个超大型的迷宫。大大小小这些迷宫里面的谜题设计就是这个游戏的戏肉。迷宫的功能是各不相同的,对应主线和支线任务之外,还有收集要素,以及一些小游戏。所以要设计这么庞大的迷宫体系,各不相同,每个洞窟进去玩家都期望看到不同的创意和体验,每作还要有创新,在满足这些条件前提下,让游戏的流程达到50-60小时,可想而知,这是多么庞大的一个工作量?何况玩这个游戏的核心玩家,对于内容不足,让你多死几次,多掉几次悬崖重新跑图来凑时间的套路是非常厌恶的。所以这个游戏进化过程中,增强了很多动作容错设计,让玩家不至于因为手残而无端死去,为了减少跑图,设计了传送方式等各作便利方式,以增强游戏流畅度,而这些细节做得越到位,则游戏流程里面要放进去的内容越多。正因为如此各种条件苛刻要求,现在开发一部塞尔达正作的周期都很长,最近一部塞尔达主机作品是2011年的天剑,接下来就是原计划在WIIU上发行的荒野之息,这都过去6年了,一直熬到WIIU停产都没做出来,最后成为SWITCH首发游戏(同时也有WIIU版发行,算是给WIIU玩家一个交待),这肯定不是故意要等WIIU熬死,而是实际开发周期就应该是这么长,才能达到品质基准。相对而言,像美国末日(最后生还者)这样的大作,当然是很优质的游戏,但去除看过场视频的时间,游戏流程不过十来个小时,有人在对应回答里面说能够国庆七天连刷三遍美国末日,就是这个意思,所以顽皮狗能够两年出三作也就不足为奇了。更不用像风之旅人这样的神作,滑两次沙、滑两次雪第一次玩新鲜,第二次玩就单调了。迷宫十百千计划,屡刷屡爽,舍塞尔达其谁?随着宫本茂、青沼英二这2个制作人老去,塞尔达的正统续作还能玩几部?游戏是跟电影一样的定价体制,不管制作费多少,100万还是10亿都是相同的一张票一个固定的价,到某个规模之后,再高的制作费就会亏本,大制作模式的可持续化是一个问题,像火焰纹章那样,切成小游戏在手游上发布,就是体现这种趋势。&br&&br&接着讲迷宫,迷宫的最小单位是一个房间,一个游戏里面大大小小迷宫累计有近1000个房间(可能新作还会超过),如果给这些房间全部编上序号1,2,3,4,5,6,7……那么游戏的终极解法就是一串房间号排序,即1-8-7-6-5-4-2-3就是迷宫解法(之一),好的迷宫设计通过游戏引导机制,让玩家不断找到下一个序号,减少无谓的跑图,或者通过小游戏或收集要素让无谓的跑图变得有意义起来(但不是滥用),这个前后衔接的设计和重复度的拿捏把握,就是这个游戏的精妙所在。比如说1-8-7-6走完了,下一步是5,最好的设计是让玩家感觉不到设计,习惯性地进入5,而不是有很多迷惑,而当玩家进入5的时候,突然豁然开朗,这就是我要找的地方,不用文字,一看场景就明白。想抓一只鸡,一看拐角就有一只,想要扔炸弹,抬起罐子就捡到,接下来的动作就都是自然的,这就是最好的。那么多的迷宫,那么多房间,如果要玩家去记住各个地方的功能和谜题,然后再找回到正确的地方,那么体验就是很糟糕的,而塞尔达恰恰是可以做到,多而不杂,繁而不乱,非常地清晰地让玩家找到该走的路,当然,被解谜卡住也是经常发生的事情,这个游戏在你刚觉得有点简单的时候,就会马上卡住你,当你克服了一个关卡,顺利了一段时间之后,熟悉新道具之后,也还会接着卡住你。克服所有难关,到大迷宫的BOSS门前,大钥匙开门,一开始有点恐怖,凶神恶煞,但它的弱点很快暴露,灵光一闪,然后你就开始虐它,塞尔达的BOSS大都弱点明显,几下致命,各作都有大怪小怪吃你扔过去的炸弹自爆而死的常规剧目,用勇气克服恐惧,用智慧取胜,只用少少的力量。&br&&br&如此通过层层推进,通过体验式学习让你不自觉地熟练掌握了各作道具的玩法,不用多久,你就已经沉浸在这个游戏里面了,看到草你就会切两下。&br&&br&各部塞尔达的游戏故事相关度其实是很弱的,林克的形象一直在变,角色名字林克本身也只是默认设置,玩家都会自行重新起名字。将各个故事串起来就是恶魔降临,封印恶魔,恶魔复活,再次封印恶魔,可以认为每一次都是全新的故事。&br&&br&我们来看一个塞尔达的谜题:&br&&br&城镇上的一个小房子外面有一群木乃伊环绕,房子外面有一个停转的水车,屋顶有几个大喇叭,房子无法进入,入夜之后,房子门会打开有一个小女孩跑出来,跟在她后面发现她走到一个枯井前面往下望,跟她打招呼她就会跑回房子里面反锁不让你进入。如果这个谜题解决不了,主线剧情就无法推进。&br&&br&解开这个谜题的答案是:去一个洞窟里面开启泉水让房子外的水车转起来,水车会带动屋顶喇叭播放音乐,木乃伊消失;小女孩在去枯井的路上,不要跟踪她,这个时候可以趁她不在进入房间,在房间地下室有一个半木乃伊的怪人从衣柜里面冲出来,你对着他吹奏一首曲子,半木乃伊变回正常人,你拾取到他掉落的木乃伊面具,然后带上面具可以进入枯井,进入下一步冒险。&br&&br&塞尔达的任何一个谜题基本分为:分析谜面、搜集线索、构思解谜思路、准备物品或道具、使用道具或者手动操作解谜。总共有5个步骤。&br&&br&有些谜题或许一眼看破,有些谜题要跑上半天来回解决,有些大谜题里面套着几个小谜题。所以谜题的大小规模和难度,也分几个级别,比如眼前摆一个箱子,旁边有开关,移动箱子压住开关,这种谜题就是最容易的。&br&&br&塞尔达本质上就是有一系列的大小谜题串起来的一个游戏,加上一些剧情渲染,也具备较丰富的动作要素,道具同时可以充当武器,包括BOSS战也是解谜,不是硬派格斗,用恰当的方法可以轻松干掉BOSS。&br&&br&所以这个游戏的核心本质上是解谜,动作也好、收集也好,剧情也好,都是围绕解谜来开展,我们在很多游戏里面也看到塞尔达传说的影子,比如战神一代里面每一关都有难度适中的解谜,就是动作+解谜结合的例子,但是能够将解谜玩到极致的,体现爆满的游戏性,这个类型的游戏,就只有塞尔达的传说。&br&&br&因为解谜游戏一旦被玩过关,再玩就没什么难度了,所以每一作的塞尔达都要创新谜题,几年酝酿出一作,基本上是一个创意密集型的游戏。整个系列每一作的道具和谜题思路,其实有80%是相似的,比如:&br&剑、盾、弓、钩索、炸弹,这五件套道具是每一作都配备的主要道具,而且使用方式雷同,但每一作大概都有一个独特的道具,比如缩小帽可以缩小,黄昏公主可以变狼,假面可以变身,三角力量2可以贴墙,天剑可以飞行,这些玩法都是本作特有的。&br&&br&每一作都会营造出20%的不同点,这也就确保了老玩家对这个游戏的上手度和新鲜感之间的平衡。另外一些好的创新也会保留下来,变成传统,比如从时之笛开始,每一作都有音乐演奏功能,掌握不同的曲子用于解开不同谜题,只是用的乐器不同。&br&&br&游戏的核心理念是一个黄金三角,代表勇气、力量、智慧,其中智慧不用说了,自然就是由解谜来体现,力量是随着游戏的进展,可以运用的方法多了;而勇气是面对未知的恐惧的时候,如何去使用智慧和力量战胜困难,这个游戏在展现玩家内心勇气上,是做得最到位的,贯穿整个游戏游戏角色没有练级,从开头到结尾都是瘦弱的一个男孩,只是多了几颗红心,在宏大的BOSS战场景强调的是鼓起勇气沉着分析,找到攻击的弱点,实现方式的巧妙,不是生化危机那样搞一些僵尸吓唬你所能比拟的。&br&&br&所以塞尔达传说系列为什么长盛不衰,我们可以将之整个系列看作一个持续迭代的游戏,核心理念不变,保留好的创新点,消除不好的设计,不断打磨使之焕发新的生命力。塞尔达的每一作玩法都有创新,都可以独立成系列,比如众神三角力量1、2,前后相隔20年,玩法没有过时。&br&&br&任何一个系列游戏,运作得好的都应该是如此,而有赖于这个系列的勇猛进取,在任天堂手里面没有玩砸过。
一、塞尔达是心流式体验的真实案例 塞尔达传说是少数将#心流#式体验设计理念发挥到极致的游戏之一。而且整个系列连贯起来看,能够兼顾老玩家和新玩家不同学习曲线的游玩需求。 所谓心流式体验,就是实现同时具备【高技能+高难度】的任务设计。高难度的游戏…
先上几张自己建的城市图镇楼。&br&-----------------&br&入了下雪DLC之后这个存档打不开了……这些截图居然成了遗照。现在新城在建中,以下mod皆兼容下雪DLC。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/dc1c01c90b79f253d00781_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/dc1c01c90b79f253d00781_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-e6ab56bf0_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-e6ab56bf0_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-cbf8c8c5b611_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-cbf8c8c5b611_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-df754145daabbdc30550b85_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-df754145daabbdc30550b85_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-8d6e84c561c83e23e9edb9_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-8d6e84c561c83e23e9edb9_r.jpg&&&/figure&&br&从去年天际线发行就开始玩,至今试过不下100个mod,最后精选剩下30个,说几个其他人没提到的吧,每个都超级有用!!!超级提升游戏体验!!!&br&&br&第一大类,功能扩展/强化:&br&1、&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/%3Fid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Network Extensions Project&/a&&br&道路强化mod,增加了十几种道路,各种宽窄的单行道,从最小双向4车道到最大12车道的高速公路。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/cbb330eaff9162aafdf5a_b.png& data-rawwidth=&655& data-rawheight=&642& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&655& data-original=&https://pic3.zhimg.com/cbb330eaff9162aafdf5a_r.jpg&&&/figure&&br&终于有正常宽度的4车道马路啦!升级2车道马路再也不用拆迁了!&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/b3ca3d9e0c32706f3fada_b.png& data-rawwidth=&655& data-rawheight=&472& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&655& data-original=&https://pic3.zhimg.com/b3ca3d9e0c32706f3fada_r.jpg&&&/figure&&br&还有如此贴心的区块微调功能!简直是强迫症患者的福音!&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/1e4dba4cd3d045ad2083e_b.png& data-rawwidth=&656& data-rawheight=&468& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&656& data-original=&https://pic3.zhimg.com/1e4dba4cd3d045ad2083e_r.jpg&&&/figure&&br&这个mod还整合了road colour changer,可以修改XML文件调整道路的颜色,原版的马路颜色有些太浅了。&br&&br&2、&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/%3Fid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Force Level Up&/a&&br&顾名思义,强制建筑升级,超方便有没有!不过要注意强制把建筑升到最高级但低价服务没跟上的话还是会黑楼。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/1ab683afde7778f6fbd94b_b.png& data-rawwidth=&652& data-rawheight=&614& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&652& data-original=&https://pic4.zhimg.com/1ab683afde7778f6fbd94b_r.jpg&&&/figure&&br&3、&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/%3Fid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Control Building Level Up&/a&&br&强制建筑不升级,有些低级房子很漂亮不想升级?后期全升到最高级千篇一律?有了这个mod就没这个问题啦!与强制升级mod配合食用效果更佳:)&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/07ee5c4cf00f2_b.png& data-rawwidth=&653& data-rawheight=&621& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&653& data-original=&https://pic3.zhimg.com/07ee5c4cf00f2_r.jpg&&&/figure&&br&4、&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/%3Fid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&IPT - Improved Public Transport&/a&&br&超级实用的公共交通管理mod,可以控制每条路线车辆的数量,选择车型,自定义载客量,票价,维护费。可以查看每条路线的站点数,每一站正在等车的人数。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/3e3c2e2b90505eecbe5fac6c84d9f8a3_b.png& data-rawwidth=&652& data-rawheight=&635& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&652& data-original=&https://pic4.zhimg.com/3e3c2e2b90505eecbe5fac6c84d9f8a3_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/6c87052bceec0ea1878b4d_b.png& data-rawwidth=&654& data-rawheight=&469& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&654& data-original=&https://pic2.zhimg.com/6c87052bceec0ea1878b4d_r.jpg&&&/figure&&br&5、&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/%3Fid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&NoPillars&/a&&br&铺路造桥时可以选择去除立柱,让道路可以跨越原本不能跨越的地方,想造出漂亮的立交和公路铁路的立体路网必备!&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/f1c5d75c5c377e059a6f_b.png& data-rawwidth=&651& data-rawheight=&539& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&651& data-original=&https://pic4.zhimg.com/f1c5d75c5c377e059a6f_r.jpg&&&/figure&&br&6、&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/%3Fid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Time Warp&/a&&br&上帝模式控制时间,想看晨曦就看晨曦,想看黄昏就看黄昏,给辛苦建好的城市拍照必备!&br&还能调整太阳高度,日照强度,角度等等。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/fefbd66eb6b0fba386d70c_b.png& data-rawwidth=&655& data-rawheight=&617& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&655& data-original=&https://pic1.zhimg.com/fefbd66eb6b0fba386d70c_r.jpg&&&/figure&&br&&br&第二大类,游戏优化:&br&1、&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/%3Fid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Dynamic Resolution&/a&&br&分辨率优化mod,去狗牙效果感人,但要视机器性能量力而行!&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/a422ed7f9cba41c3062e1_b.png& data-rawwidth=&656& data-rawheight=&631& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&656& data-original=&https://pic2.zhimg.com/a422ed7f9cba41c3062e1_r.jpg&&&/figure&&br&2、&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/%3Fid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Realistic Population and Consumption Mod&/a&&br&修改了游戏内各种建筑的人口数量,更真实,再也没有一栋几十层的办公楼只有20个人上班的奇葩景象啦!低密度住宅也改了一栋一户,高密度则增加人口容量。工业区也有调整。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/c746a8e720a4ac606d377a2d030f3064_b.png& data-rawwidth=&656& data-rawheight=&650& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&656& data-original=&https://pic1.zhimg.com/c746a8e720a4ac606d377a2d030f3064_r.jpg&&&/figure&&br&3、&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/%3Fid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Clouds & Fog Toggler&/a&&br&去掉云层和雾霾,拉远景也不会被遮挡。&br&&br&4、&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/%3Fid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Infinite Oil And Ore&/a&&br&无限石油和石材,规划好一片工业区就一劳永逸拉。&br&&br&5、&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/%3Fid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Less Garbage&/a&&br&减少垃圾产出,城市里再也不会到处是碍眼的垃圾车了。&br&&br&6、&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/%3Fid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Slow Citizen Aging&/a&&br&减慢市民老化速度,可以存活游戏时间的24~25年。&br&&br&7、&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/%3Fid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&No More Purple Pollution&/a&&br&去除工业区难看的紫色污染,变成不那么明显的棕色。&br&&br&最后再推荐一个我个人最爱的滤镜,蓝天绿地,饱和度恰到好处,效果见图。&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/%3Fid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&CrispWarmContrast&/a&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/3bcd54cb498f77fbfb97408_b.png& data-rawwidth=&655& data-rawheight=&543& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&655& data-original=&https://pic1.zhimg.com/3bcd54cb498f77fbfb97408_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/d7a20ba70efda70bdf94d1cbd6de4a7d_b.png& data-rawwidth=&657& data-rawheight=&528& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&657& data-original=&https://pic2.zhimg.com/d7a20ba70efda70bdf94d1cbd6de4a7d_r.jpg&&&/figure&
先上几张自己建的城市图镇楼。 ----------------- 入了下雪DLC之后这个存档打不开了……这些截图居然成了遗照。现在新城在建中,以下mod皆兼容下雪DLC。 从去年天际线发行就开始玩,至今试过不下100个mod,最后精选剩下30个,说几个其他人…
&b&夏季特卖正式开始了……我手痒做了一个视频扔在了B站上做一些推荐。录音比打字难多了!&/b&&br&&b&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av5072826/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Steam暑假特卖 剁手放血攻略!&/a&&/b&&br&&br&&b&特卖第三天更新特卖的攻略~这次主要讲的是独立游戏XDD&/b&&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av5097461/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Steam特卖攻略!独立制作游戏篇&/a&&br&&br&&br&花了几个小时推荐了136个游戏……我也真是有闲功夫。&br&所有推荐游戏我都亲自仔细玩过(虽然绝大多数我都没玩完……喜新厌旧)。&br&&br&超级长,慎入。为了你和你钱包的身心健康!&br&&br&六月二十日编辑:评论区有朋友指出奇异人生贴吧有正版可用的汉化补丁。&br&&br&又到了暑假特卖的时候,感谢Lord Gaben的恩赐!&br&&br&&br&&br&开个玩笑而已,我已经完全没钱了!!!!GABEN放过我!!!&br&&br&&br&&br&&br&&b&所有介绍从左到右&/b&&br&&br&&br&&br&侠客风云传:大家都熟悉的国产RPG游戏,各方面都不错。不过似乎从官网还是买要便宜一些?&br&&br&帝国时代2(age of empire 2)&br&即时战略神作!经典!最爱!童年玩了不知道多少小时的神作现在重制了一下,还有了新的DLC。非常值得入。&br&&br&帝国时代3(age of empire 3)&br&比起2差了不少,但也不是烂游戏。在WIN7上有不少问题,WIN10估计更坑爹,注意一下。&br&&br&神话时代(age of mythology)&br&和帝国2一样,小时候玩的战略神作。&br&&br&奇迹时代3(age of wonders3)&br&和英雄无敌有些相似的魔幻神话回合制战略游戏,游戏设定很赞!各个阵营都非常特别,矮人有坦克!??!你还想要什么!&br&&br&心灵杀手(alan wake)&br&设定比较奇特的恐怖射击游戏,说真的我不觉得有多可怕但故事真的非!常!好!&br&&br&&br&心灵杀手(alan wake's american nightmare)&br&美国噩梦:也不错,我喜欢原版多一些但这个也不赖。&br&&br&AVGN Adventures:中文名叫喷神大冒险?我自己翻的……总之就是2D难度很高的跳台子横版过关游戏。如果不喜欢喷神的话无视这个就好。&br&&br&纪元1404(anno 1404)&br&在模拟城市方面做的相当出类拔萃的游戏,和名字一样,你的目标是盖一个1404年左右屌炸天的西方城市。画风和音乐很赞。&br&&br&纪元2070(anno 2070)&br&和前作基本一码事但年代变了,同时也稍微复杂了一些,依旧是个好游戏。顺便一提,最新作纪元2205很一般……&br&&br&Antichamber:超级!屌!的!解谜游戏!与众不同的物理谜题和简单粗暴的画风,我这么烦解谜游戏的人都玩的不要不要的。还挺富有哲理的,如果你能看得懂简单难度的英语的话。&br&&br&&br&刺客信条1,2,兄弟会,革命,3,黑旗(assassin creed)&br&刺客信条想必我就不需要介绍了吧,兄弟会和黑旗最好,剩下的别买省钱。PC优化都是屎。&br&&br&音乐战机(audiosurf)&br&从名字就能看出来,节奏游戏。你要左右躲闪不想要的节奏。可以用自己的MP3,喜欢节奏游戏可以入。&br&&br&堡垒(bastion)&br&长这么大玩过所有游戏里我最喜欢的之一。无比诱人的画风和淡淡忧伤的故事。还有我一辈子听过最让人把持不住的大叔旁白……我要是女的听他讲话我都能怀孕!别想了赶紧去买!(这游戏最好的地方在于旁白大叔,所以对英语听力要求稍微高一些)&br&&br&蝙蝠侠:阿卡姆疯人院、之城、起源、骑士(Batman:Arkham XXXX)&br&很多人喜欢,但个人真的不喜欢……感觉是个技术含量很低的动作游戏……骑士和起源能不入就别入,你就是用深蓝玩它们都会卡死。&br&&br&危险节奏(beat hazzard)&br&也是款音乐游戏,难度不大画面超级绚丽。可入可不入。&br&&br&&br&以撒的结合、重生(the binding of isaac/rebirth)&br&神作,俯视地牢过关RogueLike的游戏。可用道具爆表,怪物创意很赞!&&br&Rogue like&简单来说就是每次你进地牢地图和捡的道具都不太一样,所以每次玩都是新鲜的体验。&br&&br&生化奇兵1(bioshock1)&br&第一人称射击但有一些RPG元素。三部曲中战斗相对最好玩的。生化三部曲的世界观和设计简直屌炸天!&br&&br&生化奇兵2(bioshock2)&br&三作中相对差一些的,但也相当的好玩。&br&&br&生化奇兵:无限(bioshock infinite)&br&和1、2不同,这次的故事发生在天空之城。我长这么大玩所有游戏里最好的画面设计之一、最好的故事之一以及普通到无聊死的战斗……但故事和任务真的!很!好!(毕竟我是物理狗)&br&&br&无主之地1 (borderlands1)&br&就那样,既然你能买2,就不要买1&br&&br&无主之地2 (borderlands2)&br&第一人称射击+RPG,故事很蠢很搞笑,BOSS都特别耐操所以自己玩可能会很无聊,最好拉着朋友一起。&br&&br&&br&时空幻境(braid)&br&算是独立游戏黄金年代的开山人之一,这款游戏和肉男孩、以撒这些游戏在独立游戏中就是罗杰在海贼王的身份。谜题游戏,音乐、故事、游戏性均为上等,入!&br&&br&桥梁(bridge)&br&不!这不是建筑游戏!是物理解谜游戏,有很多有关引力、视角的巧妙谜题,画风也很特殊,推荐!&br&&br&使命召唤黑色行动2(call of duty:black ops 2)&br&使命召唤系列steam上都很贵,优化还不好。黑色行动2是COD系列里PC上跑得比较好的了,故事也不算特别傻。可买可不买讲真的。&br&&br&彩度战队(chroma squad)&br&设定很有趣的回合制战棋游戏。有没有梦想过自己拍奥特曼、金刚战士?!这游戏你就是策划人,一起拍摄最好看的少年热血电视剧!很赞。&br&&br&城市天际线(cities skyline)&br&市面上最好的城市建设模拟器,没有之一。模拟城市被天际线爆了几百万次菊花,傻逼EA吃屎吧。如果喜欢自己盖城市,你一暑假估计就交出去了。(有人在这游戏里1比1还原了GTA5……)&br&&br&终结(Closure ):一个画风、音乐、故事都特别诡异的解谜游戏。不错。&br&&br&&br&英雄连(company of heros)&br&很不错的即时战略游戏,画面和游戏的规则都很靠谱。背景是二战。英雄连2我个人没有买但听说也很不错,想玩的话可以直接买2.&br&&br&CS:GO:没什么好说的,反恐精英最新版,是个人都知道,V社亲儿子之一。&br&&br&节奏地牢(crypt of the necrodancer)&br&超级特殊、好玩的&Rogue like&地牢探索游戏。和普通地牢探索rogue like不同的是,这游戏的攻击和移动都是按照节拍来实现的,如果错过节拍你的指令会无效化。音乐超赞,游戏性很强,故事很蠢,不擅长音乐的话难度可能会很大。总之就是我的最爱之一就是啦。&br&&br&孤岛危机(crysis 1,2,3)&br&孤岛危机系列123都不错,虽然除了画面都没有什么超级突出的地方,但都是很不错的第一人称射击游戏。电脑要求稍微有点高,显卡不行就不用想了。&br&&br&暗黑之魂(dark soul)&br&啊……暗黑之魂系列,难度很高的动作RPG。第一部电脑移植简直垃圾的不能玩,强烈不推荐买,(修改·如果实在想玩可以下3、4个补丁修好后玩,不过就算修好鼠标控制也很难受……)看你们自己了。暗魂3移植得很不错,所以喜欢这类型的话可以入。(3比较新,所以打折会少一些)&br&&br&暗黑血统(darksider)&br&比较经典的动作游戏之一,故事就那样,主角拯救世界砰砰砰,但打架手感很不错。&br&&br&&br&暗黑血统2(darksider 2)&br&个人认为比1好玩一些,除此以外没什么太大的区别。&br&&br&死亡岛(dead island)&br&死亡岛第一部出了重制版,如果你对“在一个小岛上各种虐杀僵尸或者被僵尸虐杀”感兴趣的话,可以入,很便宜。死亡岛的其他几作比如激流什么的也就那样,玩完死亡岛没够的话可以试试,否则无所谓了。&br&&br&僵尸围城2(dead rising2)&br&游戏本身很赞,但移植的质量让我很心痛。用各种奇离古怪自己做出来的武器屠杀N万个僵尸,血腥暴力爽快,发泄用。&br&&br&死亡空间(dead space)&br&个人认为是三部曲里最好最恐怖的,故事和战斗都很不错。你是一个被困在外星人到处走的全宇宙最强工程师,一路打爆外星人娶回你女朋友吧!这个游戏我觉得做得最好的一点就是主角行动的沉重感,毕竟你穿着一大堆死沉的防护服。值得一提的是死亡空间1的移植有一个鼠标灵敏度奇低的问题,网上找一下怎么解决吧。&br&&br&死亡空间2(dead space2)&br&比1稍微差一些但也是个很不错的恐怖游戏,故事感觉有点蠢但也没关系。顺便一提死亡空间3是垃圾,别买。(Thanks EA. Fuck you EA)&br&&br&杀出重围:人类革命(deus ex:human revolution)&br&十分经典的第三人称射击、潜行RPG。不少任务都有很多方式完成:你可以潜行溜进墓表家黑电脑找资料,可以劝说他让他主动告诉你同时也可以直接冲进家里杀他万事大吉。结局让我有些失望但游戏性真的很好。我玩穿这个游戏3遍了。&br&&br&&br&羞辱(dishonored)&br&各方面和杀出重围意外的很像,主角都是苦大仇深,任务也都可以选择大杀四方或偷偷摸摸。魔幻第一人称动作+一些RPG元素吧。不多说,否则不小心剧透就不好了。最好的动作游戏之一,必买。&br&&br&神界:龙之指挥官(divinity: dragon commander)&br&这游戏是政治谈判模拟器+飞行模拟器+即时战略……你扮演一个可以变身成龙的大哥,你需要和各个种族比如矮人、亡灵外交也需要亲自上战场变成一条龙帮助你的士兵干死对面的敌人,与此同时你还要控制+生产你的军队……讲真的战斗方面很一般,后期很多时候都是兵营排满然后等……但外交超级好玩!分支故事也很奇妙啊哈哈哈哈哈!具体的不能说否则你们就没有惊喜了。&br&&br&饥荒(don't starve)&br&2D的我的世界,但难度要高很多。死亡=重新开始。没有我的世界那样的普通模式,默认就是硬核。我很喜欢,但玩起来也十分的心累。你会死,死。很。多。次。&br&&br&饥荒多人模式(don't starve multiplayer)&br&难度降低很多很多,因为不仅可以和朋友一起玩还能复活啦!但同样敌人也更多,食物需求也高很多。&br&&br&DOTA2:刀塔2,我才玩了1600个小时,没资格品论。&br&&br&龙腾世纪1(dragon age)&br&RPG里最成功的游戏之一,除了画面因为年代原因有些落伍以外其他都是上佳。真的真的好玩,我寒假4天玩了55个小时……龙腾世纪2是超级垃圾,人设是狗屎、剧情是放屁,不要玩也不要买。真的我要不是脑残才不会打穿它。龙腾世纪审判还行,故事没1好但设定和世界都十分庞大,能做的事情有很多很多,游戏时间vs人民币的比率很赞。&br&&br&&br&尘埃:幸福的轨迹(dust: an elysian tail)&br&一个画风很卡通但其实很残暴的metroidvania类游戏。(银河战士+恶魔城的英文名结合,意思就是2D非线性过关动作游戏)音乐很好听,故事也不赖。最可怕的是这游戏是一!个!人!做!的!(几乎是)&br&&br&东印度公司(east india company)&br&其实游戏一般……但我特别喜欢到处买卖赚钱打炮的游戏……&br&&br&上古卷轴:天际(the elder scrolls 5: skyrim)&br&老滚5,魔幻RPG。BUG多的数不清,剧情垃圾的让我想自杀,战斗蠢到我吃屎。但不知道为什么这游戏就是特别好玩!世界观、风景和几乎无限的小支线任务太赞了!&br&&br&Electronic Super Joy:小众跳台子游戏,除了地狱模式其他难度都还好。画风和视觉效果超级夸张,我没嗑过药但相比嗑药一定是这种感觉。有癫痫可能的玩家一定不要碰,会死的。比夜店还可怕。&br&&br&辐射3(fallout 3)&br&好多人都很喜欢但我觉得就那样,末日第三/第一人称射击RPG。主线没存在感,支线很不错,很有末日的感觉。&br&&br&辐射:新维加斯(fallout new vegas)&br&个人认为比3好玩很多,每个天赋都有优点和缺点,主线也有趣不少。不过讲真3和维加斯都超级便宜,一起都买了吧。4会在这个列表的最下面讨论。&br&&br&&br&孤岛惊魂3(fa cry 3)&br&第一人称生存+射击游戏。既然是育碧的游戏,那肯定是要爬塔的233。 故事蠢的1B,我玩游戏这么多年,这是唯一一个让我恼火到当场关游戏→卸载的游戏。世界很美,不愧是3A游戏。除了故事各方面都不错,但也没什么特别出彩的地方。&br&&br&孤岛惊魂 血龙(far cry 3 blood dragon)&br&孤岛惊魂3的单独扩展包,满满的80年代科幻电影的感觉。超级夸张逗比,我反而觉得比3好玩……也便宜很多。&br&&br&FEZ:解谜游戏业界的神作,游戏的作者是个傻逼但游戏真的好玩。一个可以切换视角的2D解谜游戏。FEZ最神奇的地方在于:推出3年了主线故事和世界背景还处于一个群雄争辩的阶段,这游戏有成为邪XDDD教的趋势。&br&&br&超越光速(FTL)&br&RogueLike(上面解释过)系列最!出类拔萃的游戏之一,难度极高。你控制一艘太空船在宇宙中躲避敌人的追踪,战斗、交易、逃跑,你的任务就是活下来并且打爆最终BOSS。和其他所有RogeueLike一样,你会死很多很多很多次。&br&&br&游戏开发巨头(game dev tycoon)&br&游戏开发模拟器,如果你对游戏历史和设计理论比较熟悉的话会玩的如鱼得水。总体来说很好玩,但有些反常识让人诧异的时候。&br&&br&GTA4:GTA系列我没什么好说的……是个人都知道&br&&br&&br&&br&GTA5:啥?你说你没听说过这个游戏?WHAT THE FUCK???? 买去啊!&br&&br&杀手47 赦免(hit man: absolution)&br&杀手系列相对比较差的一做,但也可以不是渣做,值得玩。(而且巨便宜)&br&&br&家园1+2重制版(homeworld remastered collection)&br&超级经典的宇宙即时战略游戏系列的重制版。重制诚意爆棚,各方面都大大的进步。家园系列有着我认为是即时战略类型游戏中最好的故事,没有之一。&br&&br&迈阿密热线(hotline miami)&br&残暴、血腥、超高速、高难。这游戏就是让你变着花样杀人或者被杀,追求肾上腺素爆炸的感觉。个人认为第二部差一些,但也很值得玩。&br&&br&正当防卫2(just cause 2)&br&第三人称动作射击游戏,有着和GTA一样大的自由世界,你的任务基本上就是当个恐怖分子炸炸炸。完全不现实、纯纯粹粹的暴力电子游戏。&br&&br&阿玛拉王国:惩罚(kingdoms of amalur: reckoning)&br&讲真的这游戏真得很一般……别买,我也不知道为啥我喜欢……&br&&br&&br&黑色洛城(L.A. Noire)&br&发生在二战后美国洛杉矶的侦探游戏,满满的上世纪风格,让我想起了杰克逊的Smooth criminal……值得一提的是这个游戏正版没有中文,我不知道有没有什么不被steam发现的汉化方式,总之英文不是特别好的话就算了吧……&br&&br&求生之路2(Left 4 dead 2)&br&很著名的四人合作射击僵尸游戏,和几个朋友一起买、玩会很开心,自己玩其实挺无聊的。(比如我就没朋友 :D)&br&&br&地狱边境(limbo)&br&国内外都很流行的横版解谜游戏,风格独特,故事蛋蛋的忧伤。总之是独立游戏业界的神作之一,不再累述了。&br&&br&忍者印记(mark of ninja)&br&2D横版过关、动作潜行游戏,你可以偷偷摸摸的绕过敌人也可以正面刚(相信我,这是个不好的选择)总的来说是个非常精细制作的游戏,玩的时候你能体会到制作组Klei满满的诚意。&br&&br&佣兵之王:这个列表里唯一一个我还没玩的游戏……听说不错。&br&&br&地铁2033重制(metro 2033 redux)&br&第一人称射击游戏。核战争后的末日,人们只能在地铁中苟延残喘。因为种种原因你离开了安全的庇护所踏上了旅程……重制版自带游骑兵的模式,如果要玩的话一定要在这个模式玩:你和敌人都更加脆弱、更缺子弹、没有任何用户界面、更加严峻的挑战。这游戏只有一个正确的玩法,就是游骑兵模式。&br&&br&&br&地铁:最后的曙光重制(metro: last night redux)&br&和2033意思差不多,故事不同但依旧很好玩。&br&&br&中土世界:暗影魔多(middle-earth: shadow of mordor)&br&一个使用蝙蝠侠系列战斗方式的指环王RPG。我这么说的意思就是:战斗0难度。不过这游戏有一个很妙的主意:如果你失败杀死目标兽人的话,他会记住你并且升级,下次你去找他的话他还会挑衅你。所以很多人玩这个游戏的时候会有各种的爱恨恩仇故事~除了我……我太擅长这个游戏了……没人杀过我……要说缺点的话就是最终BOSS简直……呵呵。&br&&br&英雄无敌6(might and magic: heros 6)&br&唉……英雄无敌系列就是车祸现场,难看的不行但你就是做不到扭头无视它。讲真的,不要买……&br&&br&镜之边缘(mirrors edge)&br&颜色超级鲜明的第一人称跑酷游戏,故事不错,游戏性极佳。如果有3D眩晕症的话想都别想玩。&br&&br&骑马与砍杀(mount and blade: warband)&br&战团:骑马与砍杀目前的系列里最好玩的,人类都知道的游戏,不多说。&br&&br&纸面巫师(paper sorcerer)&br&没几个人玩过的复古回合制RPG,我很喜欢这游戏的风格和音乐。不太差钱可以考虑下?否则还是专心买大作吧。&br&&br&&br&请出示文件(paper please)&br& 独立游戏界神作之一,你所扮演的是边境线上的海关人员,你需要审视来者的文件并且决定他们是去是留。这游戏说的装逼一点就是让你深思人性和人生,说的简单点就是当你心里很不舒服……黑暗、贫穷、暴力……影射的是二战后的苏联。&br&&br&永恒之柱(pillars of eternity)&br&取了博德之门灵魂的转生,超级超级硬核的传统经典RPG,难度相当大。和其他大制作RPG不同,这个游戏完全不在乎你会被虐成什么鬼德行。举个例子,在这个游戏里你完全有可能碰到比自己高很多级的怪物,不麻溜的滚蛋你会死的很惨很惨。新手区我碰到一只4级的熊,我还以为能上去智取一下结果人家一巴掌一个我就团灭了……总之想玩的话做好被虐死得心理准备。&br&&br&瘟疫公司(plague inc: evolved)&br&你的任务就是人类灭绝!角色扮演各种奇怪的细菌、病毒传染全世界!杀光所有人!目标简单粗暴的策略游戏。&br&&br&兵者诡道(R.U.S.E)&br&不走寻常路的即时战略游戏,个人认为不错。游戏比较复杂我就不介绍了,感兴趣可以单独看一下。&br&&br&露塞提娅(recettear: an item shop's tale)&br&玩RPG的时候你总是碰到些一毛不拔的铁公鸡奸商NPC,这次你来当这个奸商坑英雄钱!你开着一家祖传老店(不),低价买入高价卖出、雇佣英雄帮你打神装来卖。讲真的游戏的深度很一般,但创意很好。&br&&br&勿忘我(remember me)&br&这游戏的创意上佳,故事也不错。就是战斗稍微有点差,在一个动作游戏里这是个比较严重的问题……不过总体来说还是推荐的,有官方中文版。&br&&br&&br&生化危机5(bio hazard 5/resident evil 5)&br&没生化危机4好,但还可以。便宜就买。&br&&br&生化危机6(bio hazard 6/resident evil 6)&br&没生化危机4好,但还可以。便宜就买。&br&&br&生化危机启示录(bio hazard revelations/resident evil revelations)&br&没生化危机4好,但还可以。便宜就买。&br&&br&雨中冒险(Risk of rain)&br&我最喜欢的RogueLike游戏,没有之一!神!作!超级好玩!超级!好玩!高难度模式超级惊心动魄!超级!好!玩!!!!!!!音乐超级!好!听!画面!超级!简陋!!!!但!没关系!!!!超级!!!好玩!!!去买!!&br&&br&盗贼遗产(Rogue legacy)&br&RogueLike系列里还算可以的游戏吧,和雨中冒险相比差不少,战斗远没有雨中冒险给力和复杂。价格不贵,耐玩,如果对RogueLike有兴趣可以入。&br&&br&黑道圣徒3(sains raw the thrid)&br&黑道圣徒就是GTA嗑药太多的孪生兄弟,超级夸张的动作、超级变态的故事,主角和神真的差不了多少了……很多人觉得比起2这款游戏的自由度下降了一些,这是没错但个人认为没什么关系。&br&&br&&br&黑道圣徒4(saints raw 4)&br&你以为3就够夸张了?错了……4是虐杀原形和GTA嗑药太多的儿子……本就天下无敌的主角现在用超能力打爆外星人……&br&&br&福尔摩斯罪与罚(sherlock homes: crime and punishments)&br&这款侦探游戏我最喜欢的地方在于:你可以错过线索、总结一个错的结论。在章节结束的时候你可以选择不看真正的凶手是谁,做出的选择你可以不回头看,因为传说中的福尔摩斯不会犯错!福尔摩斯系列最喜欢的游戏。&br&&br&文明5(civilization 5)&br&我觉得毒品5我不需要太多介绍了吧?俗称“再玩一会和症候群”的始作俑者。如果要买的话几个比较贵的大资料片非常值得入。文明6要出了,但文明系列的游戏一般需要两三年才能通过扩展包来把真正的把问题弥补好,所以先买5玩着吧。&br&&br&热血无赖(sleeping dogs)&br&香港黑帮无间道动作游戏,故事不赖,战斗比较傻。总的来说就是没有特别出色的方面但各方面都很实在靠谱。非常物有所值的游戏。&br&&br&特殊行动:一线生机(spec ops: the line)&br& 这个游戏……怎么说呢……是个身份极为特殊的游戏。总之不推荐。&br&&br&史丹利的寓言(the stanley parable)&br&独立神作,对英语听力要求极高的游戏。一直到现在还有很多人在争吵这游戏到底是不是个“游戏”,但这并不重要因为它实在是太逗比了。&br&&br&&br&星露山谷(Stardew valley)&br&我不知道要怎么表达我对这个游戏的爱。我小学五年级时发现了一个叫做“牧场物语”的GBA游戏。从那以后我的人生踏上了完全不同的轨迹。十多年过去了我还在玩牧场物语,每次玩的时候都会想“啊,要是出一个PC版的现代牧场物语多好啊?” 终于!星露山谷经过四年的苦心制作登上了STEAM,我在第一时间买到手玩了一整夜。真的是神作,如果你喜欢平和的种田、撩妹撩汉、挖矿、钓鱼,这个游戏会让你废寝忘食。如果你不喜欢上述的几个活动,这个游戏会让你喜欢上它们。星露山谷,一个人用四年开发的游戏在出世的4个月内就卖了1.1百万份,平均用户打分97%,我真的能花一整天夸这个游戏……总之,去买吧……全价也买。&br&&br&腐烂之都(state of decay)&br&在一个僵尸爆发的世界,你控制着一群幸存者盖房子、收集资源、打猎。比其他僵尸更加现实、残酷但不至于太过严肃。很好玩。&br&&br&强袭装甲零号(strike suit zero)&br&说真的游戏一般,但PC上没有高达游戏,我只能凑乎凑乎了。&br&&br&交易者(the swapper)&br&一个发生在宇宙的解谜游戏,整个游戏的气氛诡异到死……有一种恐怖片的感觉。&br&&br&泰拉瑞亚(terraria)&br&2D的我的世界,但比起盖房子、种田这游戏更加注重探索和战斗。没几个人部主导泰拉瑞亚吧?&br&&br&福尔摩斯的遗嘱(the testament of sherlock homes)&br&喜欢福尔摩斯/侦探游戏的人一定会喜欢它,但小毛病也不少。&br&&br&&br&晶体管(transistor)&br&↑还记得我上面说过我有多喜欢堡垒吧,同样的制作者做出了晶体管。无比震撼的视觉和音效以及独特的战斗系统,满分100我给90!买买买!&br&&br&海岛大亨4(tropico 4)&br&因为是海岛,所以你城市建设的大小有一些限制,难度也相对低很多。不过还是很好玩的,你一个小破岛被夹在美国、苏联和中国以及其他世界势力中,要通过政治艰难的存活下来。&br&&br&战场女武神(valkyria chronicles)&br&回合制战略射击游戏?神作!故事和世界设定都非常的棒。价格不贵游戏时间非常的长,各种方面都特别优秀的作品。&br&&br&星际战甲(warframe)&br&不是单机,我和朋友浪费时间用的免费游戏。跳过。(挺好玩)&br&&br&战锤40K战争黎明2+资料片(warhammer 40000:dawn of war 2)&br&黎明2比起战略游戏更像是RPG游戏,和黎明1不同,2没有盖基地这一说。你控制着一群星际战士挥舞着电锯和巨型打钉枪扑向兽人、异形。非常热血。音乐超级棒。&br&&br&&br&&br&战锤40K战争黎明2+资料片(warhammer 40000:dawn of war 2)&br&资料片加了不少战役故事,值得入。尤其是混乱阵营的故事很赞!&br&&br&幽浮:未知敌人(XCOM: enemy unknown)&br&PC上最喜欢的回合制战略游戏没有之一。你是一个从外星人手里拯救地球的组织,从世界各地征集士兵、给他们装备武器、派他们去猎杀外星人然后看着他们被外星人的硫酸唾沫融化……这游戏里死去的士兵会永远消失,除非你读档。这游戏BUG原本很多,不过现在好很多了~扩展包很不错,值得买。&br&&br&居然漏了6个游戏……&br&&br&这是我的战争(this war of mine)&br&又一个独立游戏神作,充分的展示了一群普通人在残酷的战争面前是如何表现的。有的时候你为了自己活下去只能杀人越货,带着女儿的阿姨来找你寻求帮助附近因为有人想强奸她们……然而你并没有足够的食物来供养她们所以只能让她们走开……总之你如果和自己过不去可以考虑玩。&br&&br&孤独的托马斯(thomas was alone)&br&流程不怎么长的解谜游戏,谜题和故事简单有趣,淡淡的忧伤和喜悦~&br&&br&泰坦之旅(titan quest)&br&一个相对比较古老的RPG,和暗黑差不多是一个意思。&br&&br&古墓丽影(tomb raider)&br&古墓丽影系列重启的第一部,比起以前古墓丽影的注重解密这款游戏的中心更多是动作射击。个人很喜欢因为我不是很解谜游戏……可能是因为比较蠢?&br&&br&火炬之光(torchlight 2)&br&当年做暗黑破坏神2的暴雪员工独立出来做的RPG,和暗黑2基本是一个意思~&br&&br&全面战争:幕府将军2(totalwar: shogun 2)&br&虽然我觉得把日本作为故事背景有些受限制,毕竟打来打去都是日本那几个家族,但游戏还是很实在的。比起新作这款游戏显然更加稳定、靠谱,除了设定各方面都很出类拔萃的全面战争游戏。&br&&br&&br&&br&接下来的游戏是我在其他平台上买、玩的游戏,steam上也有卖。&br&&br&&br&细胞分裂:黑名单(splinter cell blacklist)&br&讲真的我没有玩过以前的细胞分裂游戏,所以我就不和以前的作品比了。我很喜欢这款游戏,任务场景都很大并且有很多不同的方式来完成任务。和朋友玩一起潜行暗杀超级好玩!&br&&br&&br&奥日与黑暗森林(ori and the blind forest)&br&Metroidvania类型游戏中最出类拔萃的作品,整个游戏的画面、风格、音乐都是要秀你一脸“艺术气息” 这游戏是真的真的太漂亮了。当然如果你觉得漂亮的游戏就不能虐死你的话……呵呵哒!&br&&br&&br&旗帜的传说(the banner saga)&br&维京氏族的故事,回合制战略游戏。故事非常动人,游戏风格很是与众不同,游戏性也非常实在。总的来说是个物美价廉的上佳游戏。&br&&br&&br&旗帜的传说2(the banner saga 2)&br&我还没有花太多时间玩第二部,就不装懂了。但我看职业评测都很喜欢。&br&&br&&br&挺进地牢(enter the gungeon)&br&RogueLike的最新大作,和以撒的结合有些相似,不过这次用的不是魔法而是手枪、左轮、冲锋枪、步枪、火箭筒、迫击炮、核弹、无敌金闪闪星星发射武器等等等等。忘记这游戏有多少可以用的武器了,好几百种?游戏缺点也不少,但优点好到足够让人忍受它的缺点。&br&&br&&br&消逝的光芒(dying light)&br&和死亡岛很相似的僵尸生存游戏,但比死亡岛好玩……也贵一些。&br&&br&&br&终极闪光流浪者(hyper light drifter)&br&这游戏就是:“60帧率真的比30帧率容易玩一倍”的教科书。一个高难度、高速、俯视动作RPG的最核心就是热血沸腾却无比精准的战斗。这游戏的制作组不知道怎么想的把这么一个考验反应速度的游戏做成了最高只能30FPS的残疾。游戏真的不错,但玩起来真的很烦。&br&&br&&br&脑体活细胞(SOMA)&br&记得失忆症么?你当然记得,同样的制作组又做了一款恐怖游戏。这次故事发生在冰冷的外太空而不是魔幻的城堡~总的来说是很经典的恐怖游戏,恐怖元素主要靠气氛和音乐让你恐惧而不是一惊一乍的鬼脸……DUANGGGGGGGGGG!!!!&br&&br&&br&传说之下 (undertale)&br&这游戏的粉丝团是我长这么见过所有粉丝团里最有邪教潜质的一群人。不过也可以理解,因为传说之下真的是神!!!!作!!!!在不剧透的前提下将这款游戏真的很困难,总之我玩了两个小时就哭成狗……神作!!!!!!!赶紧去买!!!!&br&&br&&br&灰蛊 (grey goo)&br&我印象中这款游戏似乎是西木原班人马做的?一款新的传统RTS,处处都让我想起红色警戒2.游戏节奏比较慢,打仗输与赢主要是看你的军队克不克对面的而不是微操。手残还想玩战略游戏的话这款很合适。&br&&br&&br&奇异人生 (life is strange)&br&分五集的视觉冒险游戏?不知道这游戏究竟算什么类型。总的来说就是ACG游戏一样但画面不是静止的图而是做工良好的动画。故事真的特别特别棒,穿越、时间旅行、超能力什么都有!真的是!很!奇!异!的人生。全游戏英语,英语水平不好就算了。&br&修改:贴吧有正版可用的汉化补丁,英语不好也可以入。&br&&br&&br&&br&神界:原罪 (divinity original sin)&br&做工上佳的现代传统经典RPG,但战斗是回合制,你控制两个主角+2个跟班。这游戏自由度真的很大……我一不小心手滑把一个很重要任务的相关人物打死了……然后……就……没……然后……了……很多任务都没什么直接的提示,怎么解决问题完全靠你自己的想象力和推理能力。这游戏可难可不难,如果你不知深浅乱跑的话团面分分钟的事。&br&&br&&br&&br&神鸟辩护者 (Aviary Attorney)&br&喜欢逆转裁判并且英语好的人一定会喜欢这款游戏。神鸟做的最与众不同、让我喜欢的地方就在于你完全可以错过最最最最最重要、致命的证据。等法庭开始后你再后悔没有收集够资料?TOO BAD&br&&br&&br&盐与避难所 (salt and sanctuary)&br&很多2D横版过关游戏都喜欢称自己是“2D版的暗黑之魂”,要我说唯有盐和庇护所真的名副其实。无论是世界观还是战斗方式和难度都和暗黑之魂相近。一个让你死很多次却依旧忘得很爽的游戏。&br&&br&&br&&br&外星交易公司 (offworld trading company)&br&在这个游戏里你不是用枪炮来征服你的人,你的武器是钱!是资本主义!在外星生产资源、交易、赚钱,再将敌人的公司彻底买下来!如果你嫌自己朋友多完全可以和他们玩多人模式。与其叫这款游戏“外星交易公司”我更喜欢叫它“教你如何孤独终老”。&br&&br&&br&&b&六月三日更新&/b&&br&&br&本来没打算写着一段的,我以为大家都把大作入得差不多了没必要我来胡说八道。不过既然好几个人都问了那我就单独拿出来写一下吧~&br&&br&&br&&b&辐射4&br&&/b&讲真的我一直不是特别喜欢辐射系列。辐射的世界一眼望去总是一大坨屎的颜色,我明白这是他们的设计理念和目标,但无论是故意的还是意外,看起来屎黄屎黄的就是屎黄屎黄的……&br&&br&辐射4在画面、风格方面比起3和新维加斯看起来更舒服、多元化一点,值得一提的是虽然4是新作,画质实在是有点差强人意。不过嘛,大家玩辐射没有一个是冲着画质去的,所以也无所谓。战斗、任务剧情方面和3差不多,换汤不换药,总体来说玩起来舒服一些但也就那样。&br&这款游戏最让我和我认识的所有玩过辐射的朋友很烦、很恼火的地方在于他们对对话系统的改变。3和新维加斯里在和别人谈话时,你可以很精确的选择你想要的选择,选择之前游戏会完完整整的告诉你你会说什么、是什么风格的回复。而到了4里对话系统更像是质量效应123的对话系统:对方说XXX,你有一个转轮上面有4个选择,你从中挑一个。可问题在于你回复的句子在绝大多数时候比它转轮上提示的长,所以想精确的选择你究竟想要什么变得意外的很苦难。&br&&b&举个例子&/b&:&br&“啊!今天天气真好!”&br&你可以选择:“对啊” “不觉得 “也就那样吧” “我饿了”&br&然后你想,天气不怎么好所以你选择”不觉得“&br&可这句话的后半部分你没看到。整句话变成了:“不觉得,这天气就和你的脸一样恶心。”&br&-好感度&br&&br&当然这是很极端的例子,游戏里并没有这么夸张的陷阱。可有好多次我自己觉得还不错的选择都成了嘲讽一样的话…很心累。&br&&br&讲真的我不是很推荐这款游戏。如果你喜欢花大把的时间捡垃圾、盖房子,你可能会玩得很痛快但那么多钱你完全可以花在其他游戏上玩的更开心、更爽。&br&&br&(刚才顺手翻了一下steam和其他欧美的评测,steam用户好-差评论大概在4:1左右,metacritic用户评分是54%。如果你们看到这里觉得我说的不对或者你不在乎我说的缺点,那我很替你开心。我很努力的尝试过喜欢这款游戏,但可能我毛病太多吧,真的是爱不来。)&br&&br&&br&&br&&b&巫师3:狂猎&/b&&br&如果你只是单纯想知道这游戏值不值得买,那答案就是:买。&br&这款游戏几乎霸占了是所有欧美游戏评测网站的第一名,尤其是用户打分更是高达92%。赶紧买买买。&br&&br&如果你想知道这游戏具体哪里好哪里不好可以继续看下去~(我穿关2次,第一次普通难度,第二次最高难度+New game plus,所以对这个游戏的各方面了解还是很深的)&br&&br&先说不太喜欢的地方吧,因为这个比较短233&br&&br&说到底和巫师2一样,难度还是太低,尤其是因为Quen的存在。Quen可以给你自己加一个吸收伤害的护盾,当伤害到达承受上限的时候护盾会爆掉,根据你技能的选择爆掉时还会触发一些效果。可这个技能最BUG的地方就在于,如果对方一击爆盾那么无论对方对你造成多少伤害都会被完全抵消。比如你盾能吃100伤害,他一巴掌打过来无论是100的伤害还是100亿的伤害都可以彻底抵消。我最高难度死亡行军里打一只等级比我高超多的飞龙,都能单靠QUEN活活磨死。如果各位想挑战自己,千万不要用Quen。&br&&br&要说另外一个不满就有点挑刺的感觉了,大多数人其实都不太在乎。巫师系列制药、刀油、炸弹在最高难度一直是很重要的一部分,然而3里这三项都受到了不多不少的轻视,没有那种“大战前一定要做好准备”的感觉了。(当然你也可以用QUEN什么准备都不做就冲进去一样能赢。)&br&&br&&br&啊!终于到优点了!&br&&br&&b&故事&/b&&br&世界庞大的开放性RPG比如龙腾:审判(半开放)、老滚5、辐射系列等等都有一个大的问题就是主线任务简直蠢到死并且完全没有任何意义和存在感,支线任务反倒更有一些个性和值得记住的地方。和其他RPG不同,巫师3在故事方面绝对是业界最佳没有之一。无论是主线还是支线的NPC都有着丰富的人格、故事。很多任务看起来没什么意义但在你以后的旅途中你会突然碰到一些人、发生一些事然后一拍脑门 “原来如此。” 你杀了可杀可不杀的人以后可能会有人来复仇,救了该救的人可能会有人来主动帮你解决一些问题。游戏的主线很大程度上和支线任务连接着,你对支线任务的完成程度会在一定意义上影响结局等等。&br&(事实上游戏中超级早的一个决定会直接影响你最终的结局,你们要小心 ;P)&br&&br&我最爱的地方在于这游戏中每一个人都是有血有肉的角色,无论是那些给你任务的NPC还是主角自己。这游戏中最让人喜欢的角色肯定是主角杰洛特,和一般RPG不同,杰洛特是个有喜有怒的活人。他不是个坏人,但也不像是很多RPG中主角色光明正义伟大,事实上杰洛特很多时候都是个满嘴讽刺的流氓。游戏中会出现有很多“杰洛特你个活宝……”的情况。&br&(顺便一提,玩过1、2的人会发现杰洛特是个自走打桩机,原因很简单:巫师全部都是绝育+免疫所有疾病,所有你懂得。这真不是我吹,这个设定真的存在于故事里!)&br&&br&&b&抉择&/b&&br&巫师中很多任务都有着关键选择,根据你的选择故事会大幅改变,无论是主线还是支线。有时如何选择十分简单:杀坏人,救好人。可更多的时候任务给你的选择十分复杂,你不知道后果是什么,你也不知道给你这些选择的人是在说真话还是骗你。我觉得巫师3最妙的一点就在于:在你做出抉择后很多时候你并不知道后果是什么,过后当你意识到你FUCK UP的时候,已经是四个小时之后的事情了……&br&我很想给你们举几个例子,但又不能剧透……唉……&br&巫师3最新的扩展包中更是将“抉择”两字推到了极限,这个资料片有着我见过最好的剧情和剧本,尤其是结局更是涉及到了一些波兰传统故事中对人性的探索。&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&晚点我再抽时间写一下相对新一些、贵一些的游戏~比如捡垃圾4什么的……&br&&br&看我打了这么多字你还不点个赞?:P
夏季特卖正式开始了……我手痒做了一个视频扔在了B站上做一些推荐。录音比打字难多了!
特卖第三天更新特卖的攻略~这次主要讲的是独立游戏XDD
花了几个小时推荐了136个游戏……我也真是有闲功…
随着版本推移,此答案会不断更新&br&&br&============================分割线==========================&br&&br&&b&警告:玩此款mod需要拥有正版Gta5,并且mod暂无任何翻译版本,需要一定英文基础。&/b&&br&&br&对喜欢警察、警车、角色扮演的玩家来说,GTA5提供了如此棒的开放空间,能扮演警察上街巡逻一定再好不过了。然而游戏本身并没有提供这类功能,所以只好借助于MOD了。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/6ab2b38dddfe4e1f7a0b860_b.png& data-rawwidth=&1206& data-rawheight=&622& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1206& data-original=&https://pic1.zhimg.com/6ab2b38dddfe4e1f7a0b860_r.jpg&&&/figure&美国警方例行公事:截停车辆&br&&br&&br&上图的截停车辆功能是借助一个叫 &b&LSPDFR &/b&的MOD来实现的(其中,查询车牌功能是使用的一个单独的插件(add-on),Police Radio),LSPDFR 官网是 &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.lcpdfr.com& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&LCPDFR.com&/a& ,下载地址是 &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.lcpdfr.com/files/file/7792-lspd-first-response/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&LSPD First Response&/a&(访问不需梯子,但下载文件需要)。&br&&br&下载好LSPDFR后,下载一个mod加载器(用于读取MOD及突破部分游戏限制),复制到游戏目录,叫&b&Rage Plugin Hook 地址; &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//ragepluginhook.net/Downloads.aspx& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&RAGE Plugin Hook&/a&。(最新版为0.39,截至6月11日)&/b&&br&&br&将压缩包内文件复制入游戏根目录,使用游戏根目录下的 RAGEPluginHook.exe 进入游戏。&br&&br&&b&Rage Plugin Hook在加载后会自动关闭线上功能,从而避免误操作而被封号。&/b&&br&&br&&b&在游戏前,请了解LSPDFR的所有功能,使用方法,及热键。参考链接:&/b&&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.lcpdfr.com/lspdfr/features/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&LSPDFR Feature Guide&/a&&br&&br&进入游戏后:&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/ef25e38d5321ada540ec1c_b.png& data-rawwidth=&290& data-rawheight=&201& class=&content_image& width=&290&&&/figure&到达警局上岗(注意小地图上的盾牌标志,代表可供使用的警局)&br&&br&按照提示成功上岗后,隔一段时间会接到任务(callouts,追捕武装嫌疑人,偷车等)。非常值得一提的是&b&MOD自带的任务数量非常少&/b&,如果想接到更多任务,需要单独下载。&br&&br&&b&任务包(callouts pack)下载方法:&/b&&br&&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.lcpdfr.com/downloads/gta5mods/scripts/%3Fsortby%3Dfile_updated%26advanced_search_submitted%3D1%26downloads_field_15%3D0.3b%26sortby%3Dfile_updated%26sortdirection%3Ddesc%26page%3D1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Scripts & Plugins&/a& (带Callouts字样的都是任务包,所有脚本类插件也可以在此区下载)&br&安装这些任务包后,就能接到各种真实刺激的任务了。下载但要注意下载时看清支持的游戏版本,及Rage Plugin Hook版本。&br&&br&&b&如果没有相关条件或时间研究下载安装,可以加贴吧群&a href=&tel:&&&/a&,有相关资源和爱好者进行指导&/b&&br&&br&&br&&b&--------------------------------------------------以下为插件介绍--------------------------------------------------------&br&&/b&&br&&b&主要Callouts介绍(任务):&/b&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/62ebd1d98ee57b3a14c83d2_b.png& data-rawwidth=&1192& data-rawheight=&533& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1192& data-original=&https://pic3.zhimg.com/62ebd1d98ee57b3a14c83d2_r.jpg&&&/figure&&b&护送VIP(VIP Escort)&/b&到指定地点,消灭任何可能的威胁&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/f652d3ded219cce89d9b8_b.png& data-rawwidth=&1121& data-rawheight=&785& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1121& data-original=&https://pic1.zhimg.com/f652d3ded219cce89d9b8_r.jpg&&&/figure&&b&佩里托银行劫案(Paleto Bay Bank Robbery)&/b&,消灭劫匪,保护人质&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/6cfcee48c3a4d3_b.png& data-rawwidth=&1352& data-rawheight=&622& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1352& data-original=&https://pic4.zhimg.com/6cfcee48c3a4d3_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/6c9fa0da817f539fc907_b.png& data-rawwidth=&1155& data-rawheight=&729& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1155& data-original=&https://pic4.zhimg.com/6c9fa0da817f539fc907_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/822bbdd7a020e5dc863dd01_b.png& data-rawwidth=&1298& data-rawheight=&580& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1298& data-original=&https://pic2.zhimg.com/822bbdd7a020e5dc863dd01_r.jpg&&&/figure&&b&抗议示威(Demonstration)&/b&,驱散人群,逮捕或制服暴乱者&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/8fba164f5c3b_b.png& data-rawwidth=&1404& data-rawheight=&790& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1404& data-original=&https://pic4.zhimg.com/8fba164f5c3b_r.jpg&&&/figure&&b&制止自杀(Suicide Attempt)&/b&,此任务玩法类似于RPG解谜游戏,选择不同的对话会有不同的结果。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/2a438592adef665c622af1f6ac5933f9_b.png& data-rawwidth=&1461& data-rawheight=&639& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1461& data-original=&https://pic2.zhimg.com/2a438592adef665c622af1f6ac5933f9_r.jpg&&&/figure&&br&&b&支援其他警员(Officer Needs Backup)&/b&,帮助其他警员追捕/盯住嫌疑犯,或协助逮捕&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/88f5d659b87c1b4c00e127f4b8ad6161_b.png& data-rawwidth=&1244& data-rawheight=&689& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1244& data-original=&https://pic2.zhimg.com/88f5d659b87c1b4c00e127f4b8ad6161_r.jpg&&&/figure&&b&交通事故(Motor Vehicle Accident)&/b&,玩家需要阻断交通,呼叫救护车治疗伤者,并判断事故责任,逮捕违法者(酒驾/毒驾等)&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/7be1cc28efe068ca8eeb84db8e242d58_b.png& data-rawwidth=&1241& data-rawheight=&767& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1241& data-original=&https://pic1.zhimg.com/7be1cc28efe068ca8eeb84db8e242d58_r.jpg&&&/figure&&b&劫持人质(Hostage Situation)&/b&,消灭劫持犯,必要时呼叫支援&br&&br&----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&br&另外,在此介绍几个比较有用的插件,虽然不是必备,但是它们可以极大改善你的游戏体验:&br&&br&&br&1. &b&Traffic Policer(交通警察)&/b&:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.lcpdfr.com/files/file/8303-traffic-policer-6911-speed-checker-average-radar-breathalyzer-customisable-alcohol-limit-doorlock-drugalyzer-ambient-events-traffic-offences-traffic-callouts-road-signs-traffic-stop-assist-mimic-more/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Traffic Policer 6.9.1.1 (Speed Checker&/a&&br&用于施放路障,测速,自定义截停车辆位置,增加周边交通违法车辆等(打手机,车况差,醉酒驾驶等)&br&&br&路障(如图)&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/0a76badadd2e68a8acbbd3_b.png& data-rawwidth=&1676& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1676& data-original=&https://pic4.zhimg.com/0a76badadd2e68a8acbbd3_r.jpg&&&/figure&&br&告知罚款原因(如图)&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/5f2fbe6fed7_b.png& data-rawwidth=&1159& data-rawheight=&760& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1159& data-original=&https://pic4.zhimg.com/5f2fbe6fed7_r.jpg&&&/figure&&br&2. &b&Police Radio(警用对讲机)&/b&:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.lcpdfr.com/files/file/9302-police-radio-plate-checker-coroner-tow-truck-tackle-suspect-request-pit-barriers-request-additional-traffic-unit-request-k9/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Police Radio (Plate Checker, Coroner, Tow Truck, Tackle Suspect, Request Pit, Barriers, Request Additional Traffic Unit, Request K9)&/a&&br&主要的功能有呼叫法医(收尸),查询嫌疑人车辆牌照(前面提过),请求PIT(强行截停),呼叫呼叫后援车辆,警犬等。&br&&br&3. &b&Arrest Manager(囚犯管理)&/b&:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.lcpdfr.com/files/file/8107-arrest-manager-6010-more-jail-points-with-cells-improved-prisoner-transport-scene-management-towinginsurance-pedfollowtaxi-weapondrop-xml-customisation-api/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Arrest Manager 6.0.1.0 (More Jail Points with cells, Improved Prisoner Transport, Scene Management -Towing&Insurance, PedFollow&Taxi-, WeaponDrop, XML Customisation, API)&/a&&br&主要功能就是逮捕嫌疑人后,呼叫其他警员将他们带走。不同的区域会呼叫不同机构(sheriff,police)&br&&br&4. &b&LSPD Computer+ (警用电脑+)&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/5e7a286f0e51cfc99b0c36eca8c91ccc_b.png& data-rawwidth=&1557& data-rawheight=&873& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1557& data-original=&https://pic1.zhimg.com/5e7a286f0e51cfc99b0c36eca8c91ccc_r.jpg&&&/figure&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.lcpdfr.com/files/file/11453-lspdfr-computer/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&LSPDFR Computer+&/a&&br&车辆(必须是警车)静止时,按E可以登入警用电脑,查询嫌疑犯/车辆信息,及呼叫支援&br&&br&&br&&b&5. Dashcam V(行车记录仪)&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/ac842b2ac6b_b.png& data-rawwidth=&1482& data-rawheight=&854& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1482& data-original=&https://pic1.zhimg.com/ac842b2ac6b_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/0e96bd97f1f269bf6ee70_b.png& data-rawwidth=&1561& data-rawheight=&874& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1561& data-original=&https://pic1.zhimg.com/0e96bd97f1f269bf6ee70_r.jpg&&&/figure&&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.gta5-mods.com/scripts/dashcam-v& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Dashcam V - GTA5-Mods.com&/a&&br&&br&非常真实的行车记录仪MOD,上面可以显示车辆编号,机构名称(可在INI中自定义),以及当前速度。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/d3ca5e61c9_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/d3ca5e61c9_r.jpg&&&/figure&另一种板式(可在ini中修改布局Layout)&br&切换到行车记录仪视角热键为 &b&Shift+E &/b&,可同时移动人物&br&&br&6.&b&Better EMS(更真实的急救)&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/deb4e6a67_b.png& data-rawwidth=&1303& data-rawheight=&673& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1303& data-original=&https://pic4.zhimg.com/deb4e6a67_r.jpg&&&/figure&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.lcpdfr.com/files/file/11647-better-ems/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Better EMS - Script Modifications & Plugins&/a&&br&&br&在原版游戏中急救医生不会对伤者进行任何治疗,而是几乎每次都直接宣布死亡。装了此mod后,在上岗状态下可以点击分号键(默认),为附近受伤行人呼叫救护车(消防车也会到场)。急救医生会对伤者进行CPR,并且基于伤情和时间,有一定几率将伤者救活并送至医院。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/dbaf48ee98a1fe_b.png& data-rawwidth=&1203& data-rawheight=&849& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1203& data-original=&https://pic3.zhimg.com/dbaf48ee98a1fe_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/adf5bdc47fa8b4bdec53d_b.png& data-rawwidth=&1296& data-rawheight=&773& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1296& data-original=&https://pic2.zhimg.com/adf5bdc47fa8b4bdec53d_r.jpg&&&/figure&&br&右下角蓝色进度条及数字代表救护车离现场距离,红色为消防车。与警车不同,消防车及救护车会从就近的急救站/消防局驶出,更加贴近现实。&br&&br&此外,玩家还可以在ini文件中自定义到场车辆的涂装/人物模型等。&br&&br&&br&&br&-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&br&还有一个非常值得一提的部分就是&b&车辆mod&/b&。众所周知,gta中的车辆都是自成体系的,以避免版权问题,因此只能自行添加真实模型。通过添加一些车辆(尤其是警车mod),可以使游戏体验更上一个台阶。&br&&br&福特CV P71(LASD)&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/a23cba228b1b7ac1b6ee2_b.png& data-rawwidth=&1335& data-rawheight=&586& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1335& data-original=&https://pic3.zhimg.com/a23cba228b1b7ac1b6ee2_r.jpg&&&/figure&&br&福特CV P71(BCSO)&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/6fec51edacb2ca76ba9d_b.png& data-rawwidth=&1556& data-rawheight=&706& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1556& data-original=&https://pic2.zhimg.com/6fec51edacb2ca76ba9d_r.jpg&&&/figure&&br&Dodge Charger(CHP)&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/c9c921f5ee102e01ba243b_b.png& data-rawwidth=&1078& data-rawheight=&669& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1078& data-original=&https://pic4.zhimg.com/c9c921f5ee102e01ba243b_r.jpg&&&/figure&&br&E450(LAFD)&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/0edd76ddfd310cdeb36edd2a5365cfc4_b.png& data-rawwidth=&658& data-rawheight=&418& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&658& data-original=&https://pic1.zhimg.com/0edd76ddfd310cdeb36edd2a5365cfc4_r.jpg&&&/figure&&br&FPIU警车(Park Ranger, LAPD)&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/359f67ea362dc086e41587_b.png& data-rawwidth=&793& data-rawheight=&457& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&793& data-original=&https://pic4.zhimg.com/359f67ea362dc086e41587_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/ff667cb18d9baccb0793d94e_b.png& data-rawwidth=&1228& data-rawheight=&643& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1228& data-original=&https://pic3.zhimg.com/ff667cb18d9baccb0793d94e_r.jpg&&&/figure&&br&装甲车(Lenco Bearcat, LAPD)&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/c22efc9da69a4b493493e_b.png& data-rawwidth=&906& data-rawheight=&609& class}

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