炉石狂野脚本用什么打脚本骑,太特么快了

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狂野战报#7 地狱烈焰在上
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战报图解-德鲁伊
战报图解-法师
战报图解-圣骑士
战报图解-牧师
战报图解-潜行者
战报图解-萨满祭司
战报图解-术士
战报图解-战士
图例及说明纵坐标/刻度为该卡组的强度评分,右侧数字为刻度读数。横坐标为狂野战报期数目,纵向曲线为版本更新的时间节点。左侧折线为该卡组评分的历史变化。折线与卡组名处的圆点颜色相同。折线从该卡组进入T1或T2开始,到该卡组离开T1或T2结束。T3卡组不参与历史变化统计。
评分标准Tier 1(91~100)环境中最为强势的套牌。这些卡组能稳定的冲击月榜前十,是上传说最有效率的卡组。排名第一的套牌将作为的评分标准中的100分存在。Tier 2(71~90)这些卡组在前百中大量出现。使用这些卡组上传说难度适中。海盗战定为评分标准中的80分,即T2中段。Tier 3(51~70)T3的卡组和T2有着一些强度上的差距,但凭借技术和时间仍能稳定地在前百中出现。虽然有一些难度,但T3卡组仍是上传说的选择。Tier 4(50或更低)
凭借完美的技术和完美的牌序,你能用这些卡组打进前百。有上传说的能力,但是难度较大。不进行统计。
环境综述大家好,我是本期主笔缣缃,很高兴又和大家见面了。在第五期的战报里,本来负责审阅内容的我由于把注意力过多放在了写文章上,因此战报后半部分质量有点降低,在此先向大家道歉,并向大家保证本期不会延续以往的错误。和第五期《狂野战报:死亡阴影》未经历版本更新一样,本次战报相对于第六期《狂野战报:圣光的召唤》发布时没有任何卡牌调整,因此本文的重点是卡组强度背后的分析,数据上将不再重复第六期已有的内容。如果有人想看新版本上线后的环境变化基本描述,请直接搜索狂野战报找到第六期。那么本期的看点是,宇宙牧为何热度降低?魔块术究竟靠何上位?青玉德到底因何灭绝?为何青海萨总是岿然不动?为何乌瑟尔龙生九子但都有鱼人或海盗血统?名不见经传的螺丝德是因为哪个APP上的一篇文章而热度大涨进入狂野战报?是瓦莉拉提不动刀了还是吉安娜飘了?让我们一起来走近今天的狂野战报:加尔鲁什的血与泪。本次战报综述部分将简单介绍环境并讨论环境变化背后的原因,九职业概况部分将具体讨论各职业在传说前段常见卡组的打法和构筑思路。作为区别的是,有卡牌变动时的狂野战报综述部分一般对环境和之后可能的变动进行描述和探讨,对能应用的新卡进行分析整理,而九职业概况部分一般简述新卡组的出现和旧卡组的变动。和第五期一样,讨论可以取长补短互相学习,但因水平所限难免会有更多的错误和遗漏,如有不足之处希望大家指出和包涵。目前的狂野环境中,宇宙牧依然名列前茅,魔块术与之不分伯仲。客观上来说宇宙牧相对于以前一超多强的时代已经有所退步,全身到处都是combo的魔块术和有了抗快攻能力的巨人术可以说完全不怕宇宙牧甚至后者还有不小的优势,在对快攻慢速胜率全面降低,构筑变化不大导致趣味性降低,以及被天梯卡组针对的特点下,宇宙牧热度有所降低。而术士却意料之中的火了起来。众所周知魔块术是美服玩家dog所创,应用于标准,但标准魔块术依赖招募或橙武拉出大哥,否则大哥卡手,其2个招募1个橙武-4个恶魔-2个魔块是一个脆弱的链条,不管是被对方限制还是自己卡手,链条一断,全部玩完。但在狂野之中,通过2个招募1个橙武2个空灵-7个恶魔(包括空灵)-2个魔块的链条可以看到,手牌恶魔拉出手段有3个,牌库2个,恶魔有7个,魔块更容易吃到,空灵更是客串两角。这是一套相当稳定的卡组,在魔块黑暗契约、DK、恩佐斯三波爆发和超强清场的配合下,进可攻退可守,是当之无愧的版本卡组。而巨人术爆发相对于魔块术更早,场面压力更大,加上术士的抗快攻和过牌能力,也在狂野中有了不俗的表现。与之相对应的是,青玉德终于在狂野被打没了,因为术士的中期爆节奏能力不是后期才有的无限资源能力所能抗衡的了。“殃及池鱼”的是死鱼骑,939真是过一辈子的墙啊。慢速卡组还有蓝龙德和爆牌贼在天梯高段位有生存空间,可能还有一些其他的诸如宇宙术蓝龙贼,但表面上看他们对阵牧术二巨头都无甚优势。在慢速卡组由牧术领衔的环境中,虽然热度远远不及,但环境强度上打脸快攻的地位终于略微超过了铺场快攻。虽然术士有几口大奶,牧师有雷诺,但打脸冰只靠打脸就取得了对牧术的小优势局面。毕竟打脸总是简单,过墙太难,打不到脸的就别再勉强。因为战斗号角的存在,骑士的生物质量过低,应对亵渎地狱烈焰的方法大多是比对方的AOE清场次数再多铺一波。快攻德虽然好一点,也主要是因为效率而不是胜率才大量存在。倒是青海萨的过多直伤有了用武之地,但是萨满的热度嘛,让我们九职业概述见。传统中速套牌数量稀少,虽然其中最强的王子贼还有一点存活,中速海盗战(非脚本)和中速猎也偶尔能见,但按费拍怪是不如“四费拍八费怪”的。低费拍高费怪的纳迦卡组和复活牧在环境中的热度比传统中速好太多,对抗其他卡组胜率也说得过去,如果此类卡组再强度膨胀,可能会完全压缩传统中速的生存空间,使传统中速快攻化或灭绝。组合技卡组中各种盗贼热度大减,这肯定是拜环境中铺场极快的快攻德骑所赐。另外盗贼对宇宙牧的优势减少,对术士也难论优劣,这让使用盗贼的性价比进一步降低。反而心火牧又一次适应了环境,作为斩杀最快又兼具稳定性的卡组,对慢速环境的适应能力无人能出其右。前期给不了心火牧威胁的卡组很容易被斩杀,快攻卡组又无法处理心火牧打的大怪,如果心火牧能解决如青海萨般的生物/法术比所带来的卡手问题就好了。一个卡组要想成为T0卡组,要么进攻上犀利如剑,要么防守上不动如山,要么功力全面无懈可击。前者如手提2费炽炎战斧的海盗战,后者如进可解一切退可满血斩的宇宙牧,至于中间那个,只在理论上存在,目前炉石光靠苟是赢不了的。个中原因我想大部分有一定基础的小伙伴都已经有所了解,是一个将对方生命值降为0才能取胜的游戏,因此所有战略目的最终都指向攻击而不是防守。可能很多人没有发现,在远古时代,所谓控制卡组,从一开始就是针对卡组,针对的就是进攻性卡组,包括各种快攻和传统按费拍怪型中速。即便构筑卡组时没想着针对,也要处理面对快攻怎么办的问题,于是加入生平奉献,加入末日冰环,加入绝命乱斗……“解光赢”是控制卡组常用的制胜手段。有了控制卡组,就有了控制卡组内战,有了控制卡组内战,才有了针对控制卡组的卡组,于是炉石传说变成了一个百花齐放的游戏。但时光逝去,老兵渐渐凋零,有的是被暴雪直接毙掉,有的是被后浪拍死在沙滩,还有的是被同类卡组取而代之。当我获知某狂野死鱼骑玩家,狂野战报收集信息的重要观战来源之一因为魔块术对死鱼骑的克制退坑之后,也不禁感到一丝悲凉。但客观上炉石确实需要不停更新来保证可玩性卖卡赚钱。因此,虽然有站着说话不腰疼之嫌,我依然希望信仰玩家即便顶着大劣势对局也可以坚持信仰。本期战报首次将防战类卡组双脏鼠双爆牌鱼类防战计入排名,致敬信仰。此类卡组打快攻能力尚可却明显不如其他抓快攻卡组,打控制卡组依靠爆牌和脏鼠拥有一定胜率,但脏鼠一定范围内可控却不足以制胜,爆牌鱼爆掉什么也完全看脸,因此无法在目前的狂野环境中达到差强人意的胜率。最后我想提一下关于卡组评分的争议。卡组评分有争议是正常的,没争议反而不正常,我在与索拉交流后发现,索拉倾向于精确描述传说高分段的环境,而我认为国服传说高分段玩家不多,互相之间大多熟悉,水平又相对较高,容易出现“上午快攻,下午控制,凌晨见谁针对谁”的景象。如果心神在上分抓冰法也能登顶。对卡组数量取其平均值反而不能应用于某一时刻具体的环境,因此本文也参考了部分4级以上的环境,并基本剔除传说探底的数据,哪怕月初50名就探底。而这样又容易因为一部分卡不全的玩家导致快攻数量比预料中的多。总之,没有十全十美的表述,即便在我写下这一段文字的几分钟内环境也在不停发生变化。读者只要知道本文评分大体上是应用于快攻相对多一点的环境即可,而卡组间的具体情况希望大家读完文章后具体探讨,把卡组强度依据评分排一个“军师旅团营连排”,然后再问我为什么团长打不过连长,我只能说,大概是团长在构筑上太想干掉军长了吧。
九职业概况为了大家的阅读体验,本次九职业概况将只写有意义的内容,不再出现诸如“中速猎玩的人很少,但强度跟以前差不多”“宇宙法极其稀少,几乎没有人玩”之类的废话。未出现卡组即为热度较低。
快攻德的评分高于各种快攻圣骑士。这并不是因为快攻骑打不过快攻德,作为同有单卡快速铺场能力的快攻,有刀和有buff孰优孰劣尚难定论,即使定论,也不至于就是一方吊打另一方。但快攻德有圣骑士所不具备的优点,一是咆哮的斩杀能力(带亡者归来10费斩杀的不属于“快攻的斩杀”),斩杀能力不仅可以让快攻德在一些AOE回合到来之前快速结束战斗,在高水平的战斗中,一些玩家也可能因为要防咆哮而进行一些概率上正确但上帝视角下错误的抉择,也就是给对手更大的抉择难度,这一点的影响可能比很多人以为的要大。二是快攻德相对来说有更多的选择,德鲁伊很多情况下可以依据需要选择保大怪送小怪或是保小怪铺一地,而圣骑士除非手握王者祝福,否则只能比是我能铺还是你能清。这在面对亵渎和传播瘟疫时的区别相当明显。三是还有一个小的构筑优势,德鲁伊往往带海盗杀手蟹,裸下不亏,吃到即是赚到。当然圣骑士也有优点,战斗号角神恩术能滤牌过牌,生物武器密度高不易卡手,也有守日者塔林姆这样的强力单卡,这些在骑士部分再讨论,我个人认为面对慢速术士德鲁伊和牧师,快攻德的表现要好一点点,如果读者认为骑士好一点的也不奇怪,战报上的评分是十分相近的。蓝龙德在这个环境中有所起色,数量有所回升,但神奇的是,不管是对主流快攻还是慢速,蓝龙德的胜率都降低了一点点的。对阵快攻,以前一锤定音的传播瘟疫现在被6费前能出场的通道爬行者白吃一两个后可能会被翻盘,分岔路口抽牌效率不高,回甲对场面无影响,1费法术石不错但不一定能解决问题,毕竟快攻可不是一卡一怪,而且快攻中最近变多的骑士的神恩术对慢速卡组压力较大。对阵慢速,新加入狂野大家庭的巨人术吊打蓝龙德,胜率直逼百分百。魔块术通过出两个以上二王,二王和亡语出二王的魔块同时站场防大横扫,多出大哥斩杀竞速等方法可以让蓝龙德很难受,而一波斩杀不掉被扭曲基本就不可能赢了。那为什么蓝龙德会变多呢?我认为,即便优势降低,蓝龙德对很多慢速还是有一定优势的,而大德鲁伊玛法里奥被快攻暴锤的时候往往完全没有操作,变几次脸就死了,这对有理想有水平有上分欲望有那么多橙卡的四有狂野玩家来说难以接受,但在当前环境打一个5.5比4.5的对局就完全可以接受了。螺丝德作为比较像是其实也就是娱乐卡组的构筑,在天梯上出现完全得益于某APP的某文章以及某时刻的某些画面。但分析卡组的我是不能带着“娱乐卡组”的有色眼镜来看人(熊?)的。客观比较蓝龙德与螺丝德的优劣,斩杀组件在数量上是差不多的,因此顺利斩杀的情况相差不多。但蓝龙德是法术斩杀,法术也可以用来解场和有加基森时过牌,必要时可以打出低费法术来泄牌打感染。另外,法术可以过墙(螺丝:我也可以!),即便面对有二王的魔块术也可以先二王再打脸,但螺丝德面对亡语随从往往无能为力。在对脏鼠抗性上,不被拉艾维娜和王库恩的话,蓝龙德还有理论上的满血斩杀能力,即便被拉,蓝龙+3法术的高斩杀也一直存在,而被拉艾维娜、王库恩、魔块、螺丝或者死亡之翼,螺丝德的斩杀都几乎没有了。所以论稳定性和斩杀能力,螺丝德都完全不如蓝龙德。当然,螺丝德的斩杀组件费用都大于3费,可以带赫米特,也算一个构筑优势。还有,拉格纳罗斯和死亡之翼,帅啊。
巨人猎被巨人术取代了位置,但在天梯上也能不时见到。其实论对阵其他慢速卡组的强度,猎人也不遑多让,我此前直播时说过猎人续航比术士差因为术士能抽牌,但在测试了几盘之后发现,打慢速的时候,术士虽然能抽牌,基本上也是一锤子买卖,纳迦带着一堆巨人就丢饺子一样全下去了,后边再抽其他巨人黄花菜都凉了(也并不是说后期就不能赢,但猎人其实也有一定后期能力的)。但在面对骑士之类的快攻,现在的猎人就太过依赖抽到末日,且末日不被解掉了,如果巨人下去两三个只能解场,那么还是难以达到一个比较高的胜率,而术士打快攻就好打多了。所以,同是巨人卡组,第五期战报时我分析过巨人德变少而巨人猎变多,这个版本巨人猎变少而巨人术变多,可能这就是适者生存吧。
在营地的成语大会中,历久弥新勇夺桂冠,很多卡组在经历时光的洗礼后焕发出新的强度。而剑走偏锋往往得搭配思路研讨一起使用,在目前的炉石中,偏门卡组往往意味着强度较低。但在以往被证明即使巅峰时刻也很一般的卡组中,不带火妖的火妖法/快攻法/包子法/快攻冰/打脸冰,这个连统一名字都没有的卡组带着艾露尼斯成为了真正意义上第一个的“全法术打脸的快攻卡组”。而我在狗头人版本以前,本来以为这个位置会被青海萨变种的“法术萨”占据,结果法术猎都出来了,萨满还没有新的直伤。快攻冰的打法比较简单,也不存在防什么回血之类的,有没有回血都只能打脸,比的就是我伤害多还是你血多,有本事你先打死我。虽然打法单一,但这一思路上仅有的卡组引起了大家的构筑热情,据我所知,有玩家加入变羊奥秘来针对目前泛滥的慢速卡组;有玩家加入巫师学徒来提速斩杀;有玩家认为肯瑞托法师和暗金教水晶室女自安戈洛以来就是奥秘法不可分割的一部分;有的玩家却认为法术打脸就赢了要什么生物,双火把走起;甚至有带南海船工和帕奇斯来1费站场后期泄牌,配合橙武还能冲锋,对此我只能表示听上去还是可以的,实测我就没时间去弄了,你们加油。总之,这个勉强算是新思路的卡组让我感受到了炉石传说的魅力所在,但愿许多年后想起炉石,停留在记忆里更多的是奇妙构筑和精彩操作,而不是互相嘲讽之类的事情。
快攻类型的圣骑士是继奇迹贼之后第二个能用30张卡打对面15张卡的卡组,这么说可能有点夸张,但神恩术和战斗号角真的是“强无敌”。纵观目前的快攻构筑,战猎萨法德哪个不是靠自己的低费超模职业随从武器,只有骑士带着上版本几乎已经被淘汰的飞刀恐狼所向披靡。有了滤牌能力,守日者塔林姆也不再是那个中看中用不上手的沉底橙了。快攻类型的骑士变种很多,带海盗的,带鱼的,都带的,带鱼带亡者归来的,带鱼不带亡者归来的,阅兵的,以及月饼(雾)夹(大雾)其他的等等。骑士的打法其实较为简单,招募是一张比较无脑的牌,因为神恩的存在,往往也不需要留可下可不下的牌在手中。打法基本就是按费出,有就出,其他就是铺铺铺,营地已经有了不少攻略,在此不再赘述。我想说一下应对圣骑士的几个要点。第一,“四舍五A”,骑士在4费的时候打出一波铺场,如果手中的AOE不足,在没有被直接打死风险的情况下,一般在5费交出AOE,否则很容易是4费清空场5费又铺场6费塔林姆boomboom的剧情。第二,“抽一打一”,在一部分情况下,如果你的手牌让对面不能神恩或者神恩只能过一张,即使你是有过牌的卡组,与其选择过牌倒不如抽一打一,没有什么卡组的平均生物质量比骑士低了。第三,“小心青龙”,当游戏进行到后期的时候,不带亡者的骑士即便能一回合铺四五个怪,往往也依然处于劣势,但如果对手没有交过守日者塔林姆,那就还不能掉以轻心,这张卡配合低费冲锋和场上生物的数量优势和通道爬行者很容易打出高斩杀或“清场被斩杀,解场难回血”的绝杀场面。当然,也不是说对方交了塔林姆就可以随便应对了,行百里者半九十,做任何事情在任何阶段都应该认真对待。慢速类型的骑士,奶骑和类似的天启骑从未进入过狂野高分段,控制死鱼骑在本版本之前一直是counter利器,提速之后对阵很多慢速卡组都有优势,而同时在提速的快攻构筑指向少带亡语多带即时生效卡,客观上对生平一套的抗性有所降低。在海盗战也大量减少的情况下,死鱼骑本可以王者归来,但没想到,由于魔块术横空出世,死鱼骑真的变成亡者了。魔块统治天梯之后,不能过墙的斩杀完全成为笑话。虽然战斗号角对死鱼骑的加成十分强大,脏鼠末日蓝腮战士拉出来作用都很大,从大局上看即使拉出来炎术士也不亏,毕竟滤牌是十分有用的。但完全的控制死鱼骑确实已经很少了。我本人几乎不玩死鱼骑,但也经历过在以前的防战环境头铁玩冰法的时候,还是真心希望喜爱一个卡组的玩家不要轻易放弃,天梯又不全是术士,娱乐娱乐也好嘛。
心灵尖啸对于牧师的补强无需多言。虽然本期战报的题目是古尔丹的战场,但我认为宇宙牧对古尔丹(不包括巨人体系的)有微弱的优势,因此在排名上给了古尔丹亚军的位置。这微弱的优势主要就来源于心灵尖啸对术士DK的克制,让古尔丹在牧师的斩杀到来之前不一定能造出几波巨大的场面。在慢速环境,宇宙牧一般携带伟伦/暗影子嗣的双斩杀来应对,而快攻环境则加入炎术士等低费卡牌。具体打法上我想已经没人愿意再听我重复这一大家都已经非常熟悉的卡组的攻略了,这年头,没在天梯上碰见几盘宇宙牧都不敢说自己今天玩了炉石。如果有萌新玩家在传说以下怎么用宇宙牧都上不了分,我的建议是,在洗脸的同时,多问问自己对对面卡组了解有多少,对面哪一回合做出了自己完全没想到的打法,复盘之后想必会有所提高的。心火牧依然强势,虽然这版本沉默有所增加,但心火牧对阵慢速卡组一般选择OTK形式制胜,快攻的沉默也不一定能上手。返场一直是心火牧的硬伤,所以有时候难以应付前期就做大场面的快攻,不过在前期互有交换的情况下,328或者直接翻倍做的高血量随从对手也不一定能解决。环和快疗纳鲁配合奥金尼提供了心火牧缺少的清场和斩杀,所以心火牧也算一个半全面卡组了。缺少的一半就是,心火牧的过牌并不是稳定的奥术智慧、疾跑等简单粗暴的卡牌,北郡不及时上手的时候就会无可奈何——诸君请看,不仅需要上手,还要“及时”,不及时可能就过不了牌了。但总体而言,在目前环境心火牧的上分效率已经可以称得上稳定高效了。大哥牧最近我没碰到多少,法术石对大哥复活牧提供的厚度还是相当可观的,带一张就能平白多出2-4个大生物。大哥牧的上下限差距巨大,我一时难以合理的评判优劣势对局,但仅从表面上看,目前高速铺场的快攻有时候会让大哥牧来不及打暗影精华而被迫连续交AOE清场,大哥牧的快攻抗性是减弱了的。也有人探索带大蓝龙伟伦的斩杀体系,不过稳定性终究差了一些。
对于瓦莉拉来说,宇宙牧又多了一个处理4攻隐藏的手段心灵尖啸并不是什么好事,但幸好本版本闷棍和消失又因为术士加强了不少。被“寄予厚望”的弑君最终被证明只适合爆牌体系,因为吸血毒药之类的卡牌都是亏牌或者半亏牌的,弑君又能一定程度上提供一点疲劳和稳定的回复,这完全契合了爆牌贼体系。而且爆牌贼爆到关键牌的话,对术牧等慢速卡组的杀伤是很大的,虽然狂野的宇宙牧单靠核弹也有制胜点,术士没了DK也不至于立刻投降,但被爆毫无疑问是会受到很大影响的。在本期战报写盗贼是困难的,我既没有自己实践也没有在天梯上碰见多少。慢速卡组过于强势甚至强势到能和劣势对局的盗贼硬刚,快攻卡组又是瓦莉拉的老牌苦手,导致了盗贼在天梯上数量的减少。但在信仰的坚持下,依然有玩家依靠王子贼/刀油贼/任务贼打到传说前列,对于不擅长实战也遇到不多的卡组我不便妄议,后边会给出部分卡表和征稿的攻略,希望广大盗贼玩家能努力开发出一套真正强势普及的卡组。
作为长久以来的控制术玩家,在这个版本对于术士又崛起了还是很开心的,虽然我更希望的是百家争鸣而不是牧术相争,牧术占据天梯总让我想起来冰封王座时德牧两口子统治标准的时代。跑题了跑题了,地狱烈焰在上,我可不是术吹,但有奶有墙的术士真的很可怕,新版本我完全没看走眼的卡就是939,评卡时直接打了满分,但食肉魔块配合黑暗契约这么强当时我是完全没有预料到的。魔块术的直接制胜手段最少有以下几种:很多个末日守卫斩杀,解光劝退,一到很多个939劝退,拖疲劳依靠DK技能优势取胜等。升华到思路上即是打场面,打卡差,能斩杀,能解光,能疲劳。一个字,就是全面。当然,多思路制胜的卡组需要玩家灵活选择最能通向胜利道路的那一种,这也是我认为的炉石传说最好玩的地方,按费拍怪什么的实在是太不清真了。我认为合理的狂野魔块术构筑是带脏鼠和恩佐斯的,这也得到了大部分玩家的赞成。魔块术的缺点是需要一定的卡序,我之所以用卡序这个词以区别于牌序,是因为除了要求正常的牌序,招募只要求卡在牌库里就行,沉底也没关系,很多人说魔块术卡手没法玩,但其实有了招募,所谓卡序的要求反而比以前所说的牌序要求是低了一点的。橙武也非常合适的润滑了卡组。在这里我需要特别说明的是,任何玩家对于自己所擅长的卡组,在心目中的定位都会高于其他玩家,这点我们看一些主播时就能明显感受到。在征稿的时候,战队内的大部分投稿成员对于自己投稿的卡组都有充足的信心打上月榜甚至月榜前列,但我必须让每个卡组写在他应该在的位置。这其中很容易会有错误和争议,希望大家理解。巨人术是纳迦巨人卡组中一个划时代的构筑。以前的巨人卡组,哪怕是激活两水晶的德鲁伊,本质上也是放弃对快攻胜率的。为了抗快攻加入显而易见对快攻有用的中立单卡末日,本质上并不是什么“针对快攻”。但巨人术完全不一样,亵渎、122、末日、地狱烈焰、暗影烈焰等让他拥有了完全的抗快攻能力。虽然未必是大优势,但巨人术得以超越以前七十多分的counter卡组巨人猎巨人德真正进入T1就是因为他成为了全面的卡组。在我已知范围内巨人术的天梯胜率有时能超过80%。构筑方面有带空灵939感知恶魔牺牲契约体系的,也有纯种巨人体系的,一般认为带恶魔的快攻抗性更好一点,相应进攻性略差一点,但巨人术的构筑大致上还在探索中,难以定论到底孰优孰劣。关于打法,塞布的运用是很多时候的制胜关键,而术士和德鲁伊不一样的地方是,术士的纳迦往往是负嘲讽,因为术士除了随纳迦当回合拍下的巨人外,大部分卡牌都是5费以下,而德鲁伊的5费终极赖皮谁敢不防。所以术士有时候会因为快攻的全走脸压血限而不得不巨人解场最终被拖死。在这个意义层面上,带939的话,即使没有抽到空灵,花5费拍下去也可以劝退一部分快攻。总之,对于巨人术的表现还有待研究,但我是持看好态度的。
在本期和上一期的狂野战报的评分里,最强卡组100和海盗战80只代表一个相对强度指标,就像水在1标准大气压下是100摄氏度沸腾0摄氏度结冰一样,本身并不能说明什么。而我们的加尔鲁什由于实在没什么好说的,该说的往期也都说的差不多了,天梯也不多见,能打(小劣到大优)的对局里慢速术士加强,快慢骑士加强,慢速德鲁伊加强,连有的盗贼都会吸血了,虽然都依旧能打,但也有点英雄走向末路的味道。时光荏苒,岁月老去,谁还会在夕阳的黄昏里提着斧头(这种违和感是哪里来的)等你。感谢大家看了这絮絮叨叨的几千字,让我们用徐志摩送给加尔鲁什的一首诗来结束战报的前半部分吧:最是那一斧头的温柔,像左勾拳呼在脸上的娇羞,道一声珍重,道一声珍重,那一声珍重里有蜜甜的忧愁——Lok'tar Ogar…………
牌表及简报牌表仅供参考,战报中的强度评分并不完全基于所给出的牌表。部分牌表可能没有被录入狂野战报的评分;部分狂野战报卡组可能不提供牌表。
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古有超越法,现有超越德。华丽的OTK操作一直都是卡牌游戏的魅力之一。本套卡牌在无任务的情况下,可以在一回合轻易打出30费的梦幻连招,同时也拥有强大的苟活能力。实乃大爱玩杂耍卡组玩家的美妙选择。在有大帝减费的前提下,更是可以打出,艾维娜接蓝龙接王库恩的梦幻combo,而新来的十费在打出终极赖皮后,又可以通过手动爆刀再来十费,你的对手只能看着你双手华丽的操作然后卒于永动机般的的过牌之中。
本套套牌是拥有一定强度的套牌,但是在面对巨人和塞布的时候,剧毒之种是您最好的选择。
替换卡牌补充推荐:剧毒之种,麦迪文,331水晶崽子。
——亚猫酱
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随着巨人术在活得优质解牌和随从的不断兴起,狂野一片哀鸿遍野。在巨人家族中,猎人的检索关键牌的能力是相比起别的职业更强的而且具有更大的容错性。在狂野各种巨人术和模块术 蓝龙德肆意妄为的环境中,针对这类卡组的时候猎人DK带来的手牌与随从的续航能力和各种直伤带来的出其不意的斩杀比起巨人术 德等卡组具有更高的上分效率。一分为二,猎人对抗快攻的抗性也是各类卡组中最弱的,可以根据自己的环境和分段替换相应的奥秘和解牌(放狗 海盗杀手蟹)或后期超模卡及直伤(如红龙 火车王 兽群呼唤) 能助你在狂野传说分段如虎添翼。
——中原岬
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新卡战斗号角使得骑士过滤牌库的能力得到史诗级的加强,两张蓝腮被拉出后由于冲锋特性能达到交换场面和造成伤害的作用,芬杰拉出领军和老瞎眼,并辅以两张神恩术补充快速消耗的手牌资源,过滤牌库速度比起传统死鱼骑有过之而无不及,十费回合亡者归来完成斩杀。
对阵宇宙牧:大优对局,起手找低费随从,圣盾优先。有神恩术必留,不怕低费两张神恩卡手,就怕高费回合手牌耗尽抽一打一。打牧师我们靠亡者归来斩杀,所以鱼要及时卖掉,避免被变羊和7费尖啸。
对阵术士:劣势对局,亵渎天克圣骑,而对于这类解牌,一靠骗:当满地1血怪时 术士用亵渎降低场攻;二靠防:防不是不下1血怪,不摇报告兵,而是防止2血怪的存在,术士自带2血怪只有药剂师,前期抽到必定站场,而22圣盾机器人和3费领军都是3血,海盗和蓝腮都为1血,所以能较好的防住亵渎。而另一个制胜点在于塞布,不管是5费准时上保护己方场面还是6,7费上防止模块一套都能给术士较大的压力。此外,破法过939墙和生平奉献过墙斩杀都是制胜的关键。
对阵小德:快攻德场面膨胀较快,优先下血厚攻高的随从以便在前期交换中占得优势,比如同为2费怪,圣盾机器人为3~4血,而飞刀为2血,5费准时的活体法力靠奉献来清,青玉德和蓝龙德(及其他otk形态):高端对局中有剧毒之种加传播赖皮的combo存在,所以,对控制德的胜点依旧在于鱼人的高场攻和生平奉献过墙斩杀。
——使君子
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“年初一套青海萨,打到年末。”忘记这是哪位营地大哥说的了。从冰封开始,我就越来越看不好青海萨,一张新牌都加不进来,完全就是无限吃老本。从狗头人开始,神卡通道爬行者登场,我就尝试组入青海萨。结果却是干脆组不进去,越组越垃圾。狗头人第一个月我连低保都没打下来(我被退环境了)。现在狗头人第二个月,我重新开始使用快攻(我没有快攻骑,因为给宇宙牧镀金穷了)冲一波天梯。首先我使用了海盗战(就这期战报那个带恶毒的那个),一波十五连胜上到了8。然后新毒瘤模块术和快攻骑就把我打上了岸。其次我使用了二王子术,一波瞎打+乞讨上了低保,然而二王子术也打不过快攻骑。这时我就想到被我闲置了三四个月的青海萨,根据目前胜率,此青海萨卡组是我用的所有快攻卡组里面胜率最高的。首先是为什么带闪电风暴和呱,快攻骑作战赖皮铺了一波,你大漩涡肯定解不了了,那么什么能解呢?闪电风暴。一般对面出完作战赖皮就不管你场面来抢脸了,所以一波闪电风暴刚好把对面打崩。至于呱,对面术士522你不能解吧?空灵你不能解吧?所以啊,呱呗。呱完之后肯定是他亏不是我们亏,而且我们必赚一个节奏,现在狂野术士还那么多,不带它带啥啊?退化出477我们不是更崩?
其次,就是总体对局思路,一个字,贪。越贪越好,后手留不留477?留,而且留着3费打出来。二费就是有图腾魔像也不许出,就3费477。你一波操作之后还有一费手里有一个闪电箭对面血量还有将近20你打不打闪电箭?打。总体对局就是这样,强烈推荐手里拿一个计算器,算不明白时拿计算器加一下。
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作为魔块术的前身,恶魔术通过中期空灵拉出大恶魔来使场面膨胀化,进而在中期打出后期的场面,使对手难以招架。而如今的魔块术在狗头人版本又加入了几张强力新卡:黑暗契约可以消灭己方随从和回血,橙武和着魔男仆可以拉恶魔,卡牌之间的动态配合更是可以做到在中期打出大后期的场面,爆发力十分惊人。此外,术士的职业特征是以代价换取力量,所以术士的职业卡大多超模,而代价就是牺牲血量、手牌等。在回复方面,魔块术的回血能力已经完全超越原来的宇宙术和恶魔宇宙术了,更有二王的免疫加持和DK的护甲、技能,在一定程度上弥补了术士的血量缺陷。弃牌的负面效果更是可以通过招募和橙武规避。因此,魔块术可以将代价有效降至最低,而获得的力量更多。综上所述,魔块术是一套攻守兼备、节奏紧凑、灵活多变的高强度卡组天梯环境复杂多变,卡组强度一看合理构筑,二看临场思路,魔块术之所以能做到攻守兼备,一是由于随从属性超模,二是由于单卡配合灵活多变。当处于对局中时,手牌与场面的资源越多,抉择也就越丰富;可供选择的道路越多,赢面也就越大。哪怕被针对卡组用针对单卡克制了,不要紧,我们可以重新整理手中资源,利用剩余资源重新思考打法,找出当前局面下的最优抉择,从荆棘中重新开辟胜利的道路。在对战中切忌从开局就把思路固定死,这等于自断后路。要发挥魔块术打法多变的优势,不管是站场、斩杀乃至苟活、拖疲劳,很多情况魔块术都可以胜任。灵活运用,见招拆招,才是魔块术的取胜之道!
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巫妖王版本巨人术因为检索的缺陷,强度不及巨人猎,天梯上表现不佳,使得难以流行于天梯。狗头人版本加入了121抽牌狗头人及939蓝胖爹这张质量紫卡,虽然检索能力不及巨人猎,但是本身的过牌加上新的过牌随从使得5费变态铺场出现的概率大了许多,能带末日也是恶魔巨人术比巨人猎强大的地方(因为检索原因,巨人猎带末日会降低找到key牌的概率)附带的恶魔体系也因939的加入变得拥有起了极强的快攻抗性。亵渎、死缠这些灵活的解牌让前期拥有了极强的过度。就算没有抽到海妖,巨人本身也是存在强度的,不必一定在有海妖的情况下排巨人。综上所述可以看出这是一套难得一见的万金油卡组。唯一的缺点就是惧怕有清场能力的法术和combo。这套牌的难点是用好解牌,毕竟玩术士好的人都是天才。我相信这套卡组会肆虐天梯的,而且会成为毒瘤很久很久。
——凤凰主宰
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出场率排名出场率排名的数据来源为HSReplay.net ,基于HearthDeckTracker数据库,排序为包含套牌百分比降序。图表中数据选取数据范围为《狗头人与地下世界》上线至今的狂野赛制的5-传说分段的数据。排名仅供参考。
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Lv.8, 积分 6899, 距离下一级还需 101 积分
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感觉虽然没有了海盗战,海盗体系已经深入各个卡组了,
飞机杯也算是后期之秀,很厉害了
飞机杯应该是新版本使用最多的卡牌了,没有之一&
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感觉虽然没有了海盗战,海盗体系已经深入各个卡组了,
飞机杯也算是后期之秀,很厉害了 ...
飞机杯应该是新版本使用最多的卡牌了,没有之一
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