unity制作进度条在unity 异步加载场景小场景时没有问题,但是在大场景时会出现问题

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啊,可惜刚刚下载了一个了,等试试那个效果再决定下不下这个吧
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牛b哦,顶起哦,不过不知道是不是真的,反正我破解不了
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找了好久了,试试!!!!!!!!!!!!
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支持阿!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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Unity 5.0.0f4破解[WIN版 MAC版](已更新) [修改]
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测试下是否可用,如果可以用就好了,是mac版的4.6.3,试了好多都被不能用
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RE: Unity 5.0.0f4破解[WIN版 MAC版]
感谢分享 顶顶~~~
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正需要这个呢,谢谢
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个人开发者登录竟然没反应,只能破解了
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谢谢LZ分享~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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好东西,十分有用,找了半天了,多谢啊
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赶紧下来~加紧学习啊~感谢楼主提供这么好的资源
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为什么切换场景的时候会卡十几秒才转换到下一个场景啊。大神们求告知真相,求解决方法。
话说你怎么切的呢?有代码的话会比较直观
Application.LoadLeve("场景名称");这样跳转很卡吗?
你可以在下面加一个
Destroy(this);
可能是界面的panel过多,图集太大,还有加载数据量太大。。。等等,都会引起这样的情况。{:106:}{:106:}
用loadlevelasync,弄个中转屏
详情可以看看这个
是不是另一个场景中资源太多,加载太慢了,电脑性能不行了吧
场景切换需要旧场景资源销毁,新场景资源加载渲染,自然时间会长些
解决办法,可以在新场景加载完成前先不销毁旧场景,或者加一个加载进度条动画
同时加载的新场景资源尽量少,可以使用动态加载加载后续资源
如果需要加载的东西太多那就加一个加载界面吧
可以看看这个。
只要是切换场景,都会卡,因为他要加载你的下一个场景资源,所以会卡。玩过游戏都知道有个“正在加载”,你可以设计个预加载。
提供一个思路,假如你加载的那个场景,所需要看到的东西有限,所运行的功能有限,你可以加载一部分需要的,之后进入场景再加载剩余的。当然如果只是感觉场景进入太慢,可以异步加载场景
椐我了解,加载时的慢可以异步加载解决,而另一个慢(卡)就是在场景加载完成后渲染的之时。你自己可以用渲染量大的小场景试验一下。
新的场景加载需要时间的,如果做得比较细致的话需要的时间更多,所以一般使用异步加载进行解决,使用户不会感觉游戏卡掉了。
对于数据的加载,界面内容都需要加载,这个需要时间的,所以会慢一点,你可以多多优化下,合理的加载,可以流畅很多
先把之前那个销毁掉。。。。。。。。。。。。。
异步加载也会卡吗?LoadAsync
FDSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSS
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Unity3D之异步加载游戏场景中关于进度条显示
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{%username%}回复{%com_username%}{%time%}\
/*点击出现回复框*/
$(".respond_btn").on("click", function (e) {
$(this).parents(".rightLi").children(".respond_box").show();
e.stopPropagation();
$(".cancel_res").on("click", function (e) {
$(this).parents(".res_b").siblings(".res_area").val("");
$(this).parents(".respond_box").hide();
e.stopPropagation();
/*删除评论*/
$(".del_comment_c").on("click", function (e) {
var id = $(e.target).attr("id");
$.getJSON('/index.php/comment/do_invalid/' + id,
function (data) {
if (data.succ == 1) {
$(e.target).parents(".conLi").remove();
alert(data.msg);
$(".res_btn").click(function (e) {
var parentWrap = $(this).parents(".respond_box"),
q = parentWrap.find(".form1").serializeArray(),
resStr = $.trim(parentWrap.find(".res_area_r").val());
console.log(q);
//var res_area_r = $.trim($(".res_area_r").val());
if (resStr == '') {
$(".res_text").css({color: "red"});
$.post("/index.php/comment/do_comment_reply/", q,
function (data) {
if (data.succ == 1) {
var $target,
evt = e || window.
$target = $(evt.target || evt.srcElement);
var $dd = $target.parents('dd');
var $wrapReply = $dd.find('.respond_box');
console.log($wrapReply);
//var mess = $(".res_area_r").val();
var mess = resS
var str = str.replace(/{%header%}/g, data.header)
.replace(/{%href%}/g, 'http://' + window.location.host + '/user/' + data.username)
.replace(/{%username%}/g, data.username)
.replace(/{%com_username%}/g, data.com_username)
.replace(/{%time%}/g, data.time)
.replace(/{%id%}/g, data.id)
.replace(/{%mess%}/g, mess);
$dd.after(str);
$(".respond_box").hide();
$(".res_area_r").val("");
$(".res_area").val("");
$wrapReply.hide();
alert(data.msg);
}, "json");
/*删除回复*/
$(".rightLi").on("click", '.del_comment_r', function (e) {
var id = $(e.target).attr("id");
$.getJSON('/index.php/comment/do_comment_del/' + id,
function (data) {
if (data.succ == 1) {
$(e.target).parent().parent().parent().parent().parent().remove();
$(e.target).parents('.res_list').remove()
alert(data.msg);
//填充回复
function KeyP(v) {
var parentWrap = $(v).parents(".respond_box");
parentWrap.find(".res_area_r").val($.trim(parentWrap.find(".res_area").val()));
评论共有1条
坑壁资源。一开始没留意还以为是做好的,工程,结果下载下来是一个离线网页,关键帖子还是12年,方法早过时。希望想下载的同学留意别被坑
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webplay知道场景加载进度
现在做一个关于unity的项目,需要将项目build成webplayer,然后在webplayer里面知道当前场景加载完毕或者当前加载的进度,然后执行其他代码,请问需要如何实现。
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