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谁来推荐一下游戏手机_百度知道
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黑鲨和努比亚红魔相比呢
我有更好的答案
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主营:电子产品
黑鲨性能比红魔好,而且电池量大。手游掉一两帧看不出太大区别。845性能是强大不过835玩市面上的手游也是能完美运行。散热上面小米吹们吹上天的液冷emmmm说到底就是三星导热铜管改进版,红魔的4散热孔那个我比较看好。所以不缺钱买黑鲨,手头一般买红魔。(玩游戏肯定是苹果牛逼啊)
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。一个游戏从业者来谈谈,手机吃鸡《光荣使命》值不值得玩_值友评测_什么值得买
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一个游戏从业者来谈谈,手机吃鸡《光荣使命》值不值得玩
要说17年游戏圈最热门的话题大概有2个:一是MOBA手游《王者荣耀》的持续火爆以及无人能及的印钞速度,二就是突然崛起的FPS端游《》(中文翻译叫绝地求生。)火爆全球。《王者荣耀》是一款随着端游英雄联盟LOL的火热自然而然延伸到手机端的一款MOBA手游。而大量的《绝地求生》的同类型手游“仿品”出现也就是必然的了。目前进入战斗,并且还算过的去的暂时有3家,网易,腾讯,西山居(小米)。其中小米吃鸡差不多已经要退群了,网易2款吃鸡先声夺人运营的风风火火,而腾讯PUBG官方授权在手,并不着急匆忙接战,好的IP必然不能随便浪费,要出精品,就算晚点上也不愁火不了。但这波手游吃鸡的车又不能不上,于是《光荣使命》这款几乎没有任何卖点的吃鸡手游就被腾讯推到前线去参加战斗。楼主是游戏行业的从业者,所以虽然不是策划,并不直接接触玩法层面的内容,但入行年头不短,常年耳濡目染也算有些了解。这篇文章我就从一个游戏从业者的视角来谈谈《光荣使命》这款游戏品质如何,好不好玩,值不值得玩。我想从以下几个角度来评价《光荣使命》:一,游戏完成度游戏其实也是一个产品,先不说这款产品(消费者)玩家喜欢不喜欢,市场反应如何(这毕竟跟很多因素有关,产品质量并不是最关键的),但产品的质量或者说完成度是一个游戏产品的硬指标。高完成度的游戏是对游戏可玩性的保证。二,游戏可玩性或者成为游戏性,其实简单来说就是好玩不好玩,这是一个相对主观的评价。三,什么样的玩家适合这个游戏这也算是总结吧一,游戏完成度先说结论:《光荣使命》的游戏完成度及格。但远谈不上优秀。游戏画面如果玩过《光荣使命》的同学,都不会给他的画面多高的评价,毕竟在PC端,FPS游戏就是顶级画面的代名词,不过作为一个100人同地图作战,并且是室外大场景的。画面够用就好,这种类型想追求画面是不实际的。尤其对于一个竞技型的游戏,流畅性相比画面更为重要。从这个角度讲,光荣使命的画质完全是够用的。复杂的树叶阴影是比较难处理的,并且会随风摆动(虽然我认为这对于游戏的可玩性没有什么帮助)开车时还能看到驾驶室位置的玩家,草地的效果也不错。整体场景都是这样的开阔的室外,对引擎效率要求很高。在高画质下视野的距离还是很大的,足以满足远距离狙击战的要求。除开引擎带来渲染技术,游戏的美术效果也是画面观感的重要因素。光荣使命的画面调节偏明亮,整体画面通透明亮,给人的第一观感不错。人物动作流畅自然,无论是自己还是敌人在在移动跳跃时都没有太大的违和感和滑动感。但《光荣使命》选择了写实的美术风格,这种风格想把画面做的好要比卡通风格难上很多,对贴图和模型的精度都有更高要求,更容易吃力不讨好。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&看起来非常玩具的房屋,但有很多的窗口和高处的阳台,满足玩家藏在房子里打冷枪的乐趣不过地形和房屋制作粗糙,建筑物无论结构还是外观都非常单一。不过建筑物的设计还相对合理,能给室内近距离交火创造不错的条件。载具的细节做的令人以外的好,皮卡模型准确,贴图细节到位,玻璃的半透明效果也做的不错。交通工具做的还算精致,并且类型丰富,作为一个手游还是不错的。手机游戏的画面并不是非常的重要,要么是特别好,能吸引第一眼玩家进入游戏,但之后就很难依赖画面留住玩家。要么特别差,让玩家看一眼就删了,不会深入体验。而《光荣使命》的画面就是中间的状态,中规中矩,既不能依赖画面吸引玩家,也不会因为太烂让玩家没有玩下去的动力。所以画面能打及格分。稳定性作为和腾讯合作的人,腾讯对游戏稳定性的要求是很高的,对于客户端,全机型的崩溃率都要达到很高的要求才能上线。而的稳定性的要求也同样严苛。所以《光荣使命》在这方面是没问题的。我的体验过程中从没有遇到无法登陆,或者闪退这样的问题,体验良好。但是最初的版本会出现与服务器断开连接的问题,并且是无法重连的。而且在短时间断开网络(例如地铁里,或者切出游戏)也会出现断开连接的问题,这个比较影响体验。但随着版本更新这个问题得到了一定程度的解决。我想要给《光荣使命》的服务器端一个赞,首先《光荣使命》不分区,是一个全球同服的游戏(微信和QQ是隔离的),并且安卓和苹果也是可以一起玩的。而且对于一款100人在同一个战场作战的FPS游戏,即时性非常强,对延迟要求很高,服务器的丝毫卡顿都会影响游戏体验,在这方面《光荣使命》是做的非常好的,对服务器的技术要求不低,腾讯多年的技术积累展现了威力,这也是小公司大多只能做做推图游戏,无法搞定这种复杂的多人实时互动游戏的原因。性能表现光荣使命提供的画面调节选项不多,只有3档,因为楼主没有更多的设备可以测试,只能说在我的高通晓龙625处理器+4G内存的魅蓝NOTE6上,实用最低配置勉强能维持可玩性。FPS(第一人称射击)游戏对FPS(每秒钟帧数)的要求要远高于其他游戏,30FPS可以说是最低要求,所以想更爽快的吃鸡,建议实用更高配置的手机。画质的调节只有粗略的3个档次,无法进行更为细节的调整游戏系统完成度《光荣使命》的游戏系统比较单薄,总体完成度不高,可以明显看出仓促上阵的痕迹。制作重心只能放在某几个最为核心的系统上。但是其核心系统的完成度还可以,首先是新手指引,游戏提供了全程语音的新手指引视频,非常详细,看完之后基本就可以了解游戏的玩法和基本技巧。这对新手还是比较友好的。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&这个视频介绍很全面,并且配有甜美的女声,当然做过游戏的我明白,做这个的难度要远比做一个新手训练关卡低的多的多。但是,并没有提供新手的训练关卡,在看完视频之后,就得上战场和其他玩家对抗了,这显得略微直接了一点。如果能制作一个训练关,让玩家熟悉移动,射击和驾驶载具,会更为合理。游戏的社交系统做的还算不错,毕竟有王者荣耀这样的榜样可以借鉴。好友列表被很明显的放在了主界面了,显然很鼓励和好友一起开黑,社交是比身更能吸引玩家留在游戏的因素,王者荣耀也证明了这一点。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&游戏的好友系统,同时支持平台(QQ/微信)好友,和独立的游戏内好友除了可以邀请好友开黑,好友排行榜也是促进玩家和现实好友互相竞争的必备系统。单人和多人的评分系统是独立的,这也是和PC吃鸡一样的。但光荣使命缺少了一些核心系统,首先是成长系统,游戏并没有玩家的成长系统,既没有通过经验提升的等级或者军衔,也没有通过战斗积分增加的排位等级系统。也就是说玩家玩游戏,除了提高积分和游戏本身的乐趣外,几乎无法获得任何奖励,这样会一定程度的降低玩家游戏的动力和黏度。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&生涯只能看到战斗的统计,并没有任何成长属性,让玩家缺乏游戏动力其次个性化系统也几乎没有,目前能自定义的只有人物本身和降落伞样式,也只能通过金币来购买,毫无吸引力。人物可以通过金币和任务解锁,但是人物都很类似,玩起来并没什么太大分别,毕竟是写实类的风格游戏,倒也能够理解。降落伞也可以自定义,目前只开放了7天签到获取的途径。这游戏甚至都没有商城,这并不符合腾讯的一贯风格啊。当然这并不是因为腾讯良心,而是因为并没有找到收费模式。这个后面会细说。如同腾讯的其他游戏一样,游戏内置了各种资源的入口,包括游戏攻略,视频,甚至是游戏的直播。在这方面绝对是腾讯的专长,腾讯投入了不小的人力和物力来保证内容的及时更新和内容的丰富,对于玩家来说这也算是认识游戏和提高水平的好方法,但显然这些并不能提升游戏本身的乐趣,那接下来就谈谈游戏的可玩性。二,游戏可玩性一般来说,手机游戏相比有2个比较大的优势。一是可以利用碎片化的时间随时随地玩,比如公交,地铁上,吃饭的时候随手逃出来。典型的代表就是推图类,推一张图也就几分钟的事儿。或者是CR皇室战争。另外一个优势是上手容易,最典型的代表就是王者荣耀,他并没有完全照搬LOL,而是将LOL的各种操作简化,两个手指就可以完成所有操作,就算新手使用技能自动瞄准也能很大几率命中敌人。而高手则可以灵活走位和技能预判来体验操作的乐趣。所以甚至抢了端游的风头,让玩家在家里有电脑的情况下也会玩手游而不是端游。那一个绝地求生这样的游戏,如果移植到手机端,又该针对手机游戏的2个优势,做出怎么样的优化呢?。《光荣使命》给出的答案是:不做优化光荣使命可以说是从各方面100%复制了PC版绝地求生的核心玩法。吃鸡的游戏流程大概是:搜集物资 - 搜寻敌人隐蔽自己 - 决赛圈决战 光荣使命也是完全遵循了这些关键点。首先,同样是单人,双人和4人的游戏模式,总人数同样是100人。因为不分大区,所以你可以匹配到同平台的所有玩家,匹配速度是飞快的,这点做的不错。进入游戏后,去掉了素质广场的部分,这个绝对是合理且必须的,省去了玩家等待的时间。之后是和吃鸡完全相同的跳伞模式,选择位置跳伞,空中也可以微调落点,最后开伞后也需要精准调整落点抢占先机。跳伞模式的完全复制,让吃鸡的玩法乐趣也同样带入了《光荣使命》里面,跳伞地点的选择是能否存活到最后的非常关键的决定。而选择逻辑和吃鸡一样,也是各有各的玩法,喜欢杀人刚枪的可以跳人多资源多的红区,喜欢躲起来不开一枪慢慢摸入决赛圈的,则需要更为谨慎的选择落点。这是很有乐趣的。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&红圈就是资源密集区,也是玩家最为集中的区域&&&&如果你在热门区域跳伞,就是图里这种在空中就遭遇好多敌人的情况,落地立即开战同时,《光荣使命》的游戏地图极大,从比例上来看大致和PC吃鸡差不多,使得100个玩家放进去绝对不会太挤,而优质资源又被集中在几个小的区域,所以又不会让你半天碰不到一个人。落地之后就是紧张的物资收集阶段,你要快速的找到附近的物资,这种物资和PC吃鸡一样充满了随机性,也许别人拿到一把AK47,你却只有一个大砍刀。不光如此在空房子里四处搜集物资的同时,也有其他玩家在周围虎视眈眈,随时可能发生遭遇战。这种一边搜寻一边准备迎战的紧张刺激感,以及找到顶级装备的惊喜,都完全的在手机上得到了还原。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&在房子里捡东西的时候要时刻绷紧神经,注意小地图有没有敌人靠近,在单排模式种,你要孤军奋战,以一敌百而击败敌人后,敌人的全身装备会掉落,这种设计能带来极大的刺激感,如果玩过上古网游《传奇》的玩家一定记得那种野外爆装备的刺激。所以你击败的敌人越多,身上的装备也就越豪华。&&&&&&&&&&&&如果圈刷成这个样子,落地又找不到车的话,只能送一首凉凉给自己了当你收集了一些装备之后,游戏就会鼓励你去和别的玩家战斗,也就开始刷圈,玩家需要从地图的各个角落向地图的某个区域集中,否则区域外的玩家就会慢慢掉血而死。这个机制也是从PC吃鸡复制过来的。这种慢慢缩小的区域,会让玩家越来越集中,战斗也越来越频繁,让游戏的紧张感逐步提升,尤其是你经历了20分钟战斗之后,最终和其他几个人要进入最后很小的决赛圈的时候,那种紧张刺激只有真正体验过的玩家才能理解,这绝对是一个让人拍案叫绝的设计,《光荣使命》也很好的把这种玩法复制了过来。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&最紧张的决赛圈,这么小的区域还有13个敌人,胜负就在一念之间&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&如果你没有进入到决赛圈,就更加紧张,此时的毒非常厉害,几乎几秒就要挂掉,不会出现吃鸡比赛中打包打赢的情况,而决赛圈往往还伴随着空投物资(远处红色烟雾),空投里有这个游戏的最强道具“肾上腺素”,这使得你不得不从隐蔽处现身,一边跑向圈内一边时刻关注着任何风吹草动当你面对敌人的时候,游戏提供了多种不同类型的武器,包括手枪,霰弹枪,冲锋枪,突击步枪和狙击枪,这也和pc吃鸡里的完全相同。所不同的是,光荣使命里的枪械并没有PC端那么丰富,同类型的枪械之间并没有太大区别。这其实也是一个比较合理的设定,在《光荣使命》这种设计下,玩家是无法很好的操控武器的,就算2把枪的后坐力一个大一个小,玩家也无法掌握。所以干脆不做什么太大区别。所以玩家并不用太过关心使用那款枪,只要选对类型就好。因为不同类型的枪械使用起来效果和手感都完全不同,手枪可以说是初期的过渡只用,而霰弹枪着弹点范围大,不用太精细的瞄准,近距离杀伤力很大。冲锋枪威力小后坐力小,射速快,射程近,更加灵活,同样适合近身肉搏。而步枪射程远,威力大,后坐力大,适合中距离点射。狙击枪则是射速慢威力大,适合远距离杀人于无形。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&不同类型的武器所能配置的附件是不同的,很合理,子弹也和《绝地求生》一样,不同枪械使用的子弹口径也不同,经常会面临弹药不足的窘境。在PC吃鸡里,武器还可以搭载各种附件来提升武器性能,《光荣使命》也并没有忽略,从各种型号的瞄准镜,到握把枪托,以及扩容弹夹和消音器,非常丰富,搭配不同的枪械,可以有N多种组合,给了玩家丰富的挖掘空间。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&快进入决赛圈了,我也是一身豪华装备了,满配的M4A1加4倍镜的98k。98k这把枪也是《绝地求生》里的人气狙击枪,在《光荣使命》里也被还原的不错,低射速,大威力。配合高倍镜实现超远距离击杀。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 游戏中的红点瞄准镜的效果,瞄准镜可以增加视野,关闭瞄准镜的时候是看不到远处那个房子的。除此之外,和PC吃鸡一样,还有各种道具,包括防弹衣和头盔来增加自己的防御力,各种药物给自己恢复生命值,肾上腺素让自己短时间成为超人,以及手雷烟雾弹等投掷物。几乎和PC吃鸡一样丰富,也各有各的妙用,让玩家在战斗时的选择变得非常的多样化。可以用绷带续命极限连杀吃鸡,也可以用肾上腺素加速绕到敌人后方,更可以在僵持阶段扔出一颗决定性的手雷,玩法是非常丰富的。除了枪械,道具,PC的吃鸡还有一个重要的游戏元素:载具。在《光荣使命》中,同样有载具的设定,并做了一定的简化,只有汽车和快艇,并没有摩托的设计。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &有辆车在手,会大大降低跑不进圈里被毒死的危险,并且《光荣使命》的载具没有燃料限制,想开多久开多久&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&《光荣使命》地形起伏很大,加之地图庞大,开发商无法对每块地形都做细心的处理,开车的时候偶尔会卡在奇怪的地方无法行驶载具不光可以让你快速在地图上移动,还可以在交火时充当掩体,十分有用。《光荣使命》的载具操作手感非常不错,虽然也是简单的油门+转向的设计,但转向的大小和速度的模拟做的不错,真实感还是有的,能明显的感受到车辆的惯性,但方向又在自己的掌控之中,并且地形方面也没有简单的设置为可通过或者不可通过,很多大坡和沟壑都是依赖真实的物理模拟,能充分展现玩家的车技。多人游戏方面,可以邀请好友一起组队,或者和陌生人随机匹配&&&&&&&&&&&&&&&&游戏内置语音,可以很方便的和队友交流(队友旁边的喇叭,但这也很依赖安静的环境,手机游戏的实际环境通常无法满足这个条件)这局就是我没戴耳机也没法开外放,听不到他说什么,导致没有商量好战术,队友很早就凉了。《光荣使命》完全了复制PC绝地求生的主要玩法,试图借此来让《光荣使命》拥有和绝地求生一样乐趣和游戏性。但是,这真的可行么?作为一个FPS游戏,无论加入怎样的玩法特性,射击永远是这个类型游戏的核心。大家津津乐道的也是各种枪械如何使用,如何打得更准。各种精彩集锦也都是职业选手那种近乎作弊似的枪法。除了射击,移动走位,跳跃匍匐,切换武器这样的操作体验同样是支撑玩法的基础。这种体验在手机上的《光荣使命》又是怎样的呢?正因为几乎复制了《绝地求生》的核心玩法,同时也复制了《绝地求生》复杂的操作。从界面就能看出来。左手需要控制移动,背包,医疗用品,和切换枪支。而右手需要控制瞄准,开火,手雷,以及站,蹲,匍匐3种姿态。甚至还需要控制视角的转动。就算使用键盘,这都是足够复杂的操作,别说用小小的触摸屏了。这种复杂度之下,如果不是足够熟练,很难做出流畅的操作,这也限制了很多吃鸡种基本操作的发挥。《光荣使命》的瞄准模式是虚拟摇杆+陀螺仪辅助的方式,但其本质上还是虚拟摇杆,与PC上的鼠标指哪打哪差距非常明显,就算发展了这么多年的,使用手柄玩FPS游戏的时候依然需要辅助瞄准来帮助。设置中针对瞄准和开火的设定占了最多的内容,但手感依然无法让人满意游戏中M4A1的后坐力表现,还是有后坐力的,但枪口跳动的幅度远没有吃鸡中那么大,毕竟在手机上压枪那是杂技般的难度。《光荣使命》对《绝地求生》的射击系统做了一些简化,取消了屏息的设计,后坐力也没有那么大,远距离狙击也没有子弹下坠。这些会让玩家射击的时候更容易,但《光荣使命》并没有对手机端的瞄准做出任何的优化,使得整个游戏的瞄准难度非常大,新手初期甚至敌人站在面前不动都难以将其击杀,更别提移动的敌人了。这使得这个射击游戏刚枪的乐趣大大降低,刚枪很大程度依靠运气成分。这也让很多游戏道具变得略显鸡肋,比如高倍瞄准镜,8X镜开镜后,敌人如果在移动,你用虚拟摇杆很难跟上敌人的移动,只能用来打打站着不动的木桩。我不否认游戏高手可以用手机也完成精准的瞄准,但好的游戏需要做到易于上手,难于精通,糟糕的瞄准设计使得易于上手这条完全无法达到。拿王者荣耀做个对比,王者荣耀的施法瞄准就做的非常好,对PC端LOL的操作做了合适的简化。新手可以不用瞄准直接使用,系统会帮玩家寻找最近的敌人释放。而手动选择的手感也很棒,有种指哪打哪的鼠标感。《光荣使命》不光没有简化电脑的瞄准操作,反而因为虚拟摇杆让瞄准变得更难。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&安卓模拟器中可以在电脑上使用键盘控制方向,鼠标来瞄准,射击体验大为好转,但这就失去了手机游戏的意义第二,《光荣使命》保持了《绝地求生》慢热的游戏节奏。巨大的地图,100人同时作战,刷圈,缩圈,决赛圈,吃鸡。节奏与PC版几乎毫无二致。这也让一个手机游戏有着和电脑游戏类似的游戏时间和体验。因为瞄准很难,所以让刚枪变得很容易挂,找个角落蹲着会是通往胜利的好方法,但缓慢的节奏可能让你需要忍耐十几分钟的孤独,才会要么开始跑圈,要么有人从圈外进来开始决战。而这时很可能就是碰到一个人没打过死了。。也就是说,我在角落蹲10分钟,看到一个人开了2枪就死了,游戏体验极差。。一场打入决赛圈的游戏,进行了28分钟,“我都能玩10把吃鸡了”,对于一个手机游戏来说过于漫长了一些。手机端应该有更为快速的游戏模式,或者对原有模式进行优化,让游戏节奏更快。比如:手机端真的需要这么大地图?真的需要100个人(你一场又能遇到几个人呢?)。这些问题制作方也许并没有考虑,也许考虑过来不及做,总之并没有给出答案,而是简单的复制了《绝地求生》。当然,《光荣使命》也并不是什么都没有优化,比如对于FPS最重要的听音辨位,手机上玩的时候大多时候没办法获得安静的环境,所以《光荣使命》在小地图用上会显示周围传来的脚步声,枪声和汽车声。并通过颜色来表示声音离你的距离,玩家可以用这个特性来替代听音辨位,效果还不错。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&前方的枪声已经理我很近了,而后方的车声还有一定距离,玩家可以根据声音的类型和距离选择对应的战术再比如简化了舔包的逻辑,会自动拾取更高级的和对你有用的装备,不用在包里慢慢寻找。在核心玩法方面,《光荣使命》并没有做太多的优化和改动,这使得手机端的吃鸡并不能发挥手机游戏的优势,而手机的劣势却反过来限制了吃鸡这种游戏模式的乐趣,使得整体的游戏体验比较一般。游戏的主要乐趣并不是因为游戏本身有多优秀,而是因为大逃杀吃鸡这种游戏模式的魅力。这是很容易解释的,《光荣使命》需要抢占第一时间上线,游戏的开发时间非常有限,就算从《绝地求生》刚火的时候开始做,时间也是非常紧迫的,并没有太多的时间给制作方去考虑如何能让大逃杀这种游戏模式更好的在手机上面呈现。或者说就算制作方有想法,也没有机会让他们去尝试这种方式玩家是否买账。最好的办法就是尽量的复制PC端的玩法,不求有功,但求无过。而现在世面上的吃鸡手游在玩法层面也基本都是PC端的复制品,只是看谁复制的更好,谁的完成度更高罢了。三,什么样的玩家适合这个游戏《光荣使命》更像是一款被市场所迫推出的一款游戏,同时又兼具了帮腾讯真正的杀招2款PUBG官方授权手游探路的产品。仓促上阵之下使他的完成度仅仅算是及格,而游戏可玩度也比较一般。但是大逃杀这个游戏模式本身确实非常吸引人,100个人中活到最后的紧张刺激在无论在PC端还是手机端都能得到足够让你大呼过瘾的游戏体验。如果你没有尝试过大逃杀类的游戏,那我强烈建议你用《光荣使命》来体验下这种游戏模式,因为《光荣使命》对这种大逃杀游戏模式的复刻,以及核心游戏体验的还原做的是很好的。体验之后如果你喜欢这种类型,并能从中找到乐趣,那么我还是建议你去玩玩PC端的《绝地求生》,这才是最纯粹的游戏体验。《光荣使命》的一些硬伤让你的吃鸡体验不能那么的尽兴。如果你已经是一个PC吃鸡玩家,并且在不能玩PC吃鸡的时候还心痒难耐,那么《光荣使命》也非常值得一试,除了瞄准略微蛋疼外,《绝地求生》对吃鸡核心玩法几乎100%的还原,能让你在玩不上电脑的时候稍微解渴。但我想,以《光荣使命》的可玩度,你只可能在玩不上PC吃鸡的时候消遣几把而已。并不会用他代替《绝地求生》。如果你想找一款可以长期玩下去的吃鸡手游,甚至替代电脑端的《绝地求生》,也许腾讯的授权版吃鸡或许能给出更好的答案。
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两周内免登录想买一款游戏型的手机,有没有人推荐部好点的啊?!~_百度知道
想买一款游戏型的手机,有没有人推荐部好点的啊?!~
我有更好的答案
NOKIA-NG出得早点,己经停产了,而且就功能上来说也比不上QD。QD是一款诺基亚智能手机,而且其游戏功能是现在手机中最为出色的。反正我是还没发现在游戏上超过QD的机子。唯一缺点,没有摄像头。
采纳率:23%
NOKIA的QD还个就是7710屏很大的可以去看看
QD或者NG。 游戏资源多,键盘也是按照游戏手柄设计。目前没有别的选择了。
QD,选它没有错·
NG好。那是专门的手机游戏/
还有问啊QD
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。游戏手机定义没有那么真,但确实是发展的必然结果
图片来源:视觉中国
在写观点之前,我先问了哥们儿:
有手机行业的数据调查报告么?
对游戏手机有明确的定义么?
现有游戏手机最主要的宣传点和差异化在哪?
他回答我:
没有,定义是厂商自己推出的。
主要是水冷、玩游戏不会被其他应用比如微信打扰,单独有个硬件开关能进入选择游戏界面,玩游戏时能把性能调节到最大,电池相对容量更大一些等等吧。
说到这里基本上我已经有了自己的观点——这命题存在,但不会那么真!哥们儿当时就来了兴趣:现有的观点都比较正面,你的反面观点在哪?
我的回答是:脑补和思考是两码事。
脑补更趋近于想当然,是一种根据现有了解和认知,对未来做判断的想当然
思考需要建立在可验证的逻辑之上,基于数据作分析从而对未来做出判断
游戏手机的概念大多是脑补,掺杂着些许思考。哥们儿随后问了我问题:为什么?!
游戏手机和玩游戏的显卡比呢?
游戏手机和游戏笔记本比呢?
游戏手机和拍照手机and音乐手机比呢?
凭什么说是脑补大于思考?
游戏手机 vs. 显卡
游戏手机和游戏显卡比较,涉及到的问题是系统和零部件的差异。系统追求的是平衡而不是极致,零部件追求的是在极致到一定程度之后的利益最大化;系统能允许很多玩家在一起玩这个市场,零部件决定了不会有很多人,但会出现独角兽。
换句话说:系统是找老婆,大多数人找老婆看的就是平衡点,比如长相、身材、教育、家境、收入甚至玄学的基因等等;零部件是找相好的,大多数人找相好看的只有极致,比如胸大么、好看么、腿够不够玩儿一年的……有一点ok这生意就算成了。
有的朋友可能会反对,为什么系统就不能追求极致?你知道轻薄笔记本都多薄了?游戏笔记本都多猛了?手机都全面屏了好不好,指纹都在屏幕下面了对不对?
这不叫追求极致,这还是追求平衡,只是不同的产品追求的平衡点不一样:是更轻薄还是更强悍,是更大可视面积还是更方便的指纹识别。
换个角度讲,当系统追求到极致之后,那必然的结果就是形态的变化——不知道是否能理解,我试试看。当PC出现之后,作为系统的它持续发展,制造商追求极致的后果是出现了笔记本。“错!大错特错!笔记本的出现来自于人们对个人便携计算那与生俱来的需求,怎么就变成了是对计算追求到极致而发生的形态变化?”
没有PC之前,有人知道个人计算是什么嘛?如果连个人计算都不知道或者没有意识到,怎么来的“与生俱来对个人便携计算的需求”?PC出现伊始,人们追求的都是更快的速度吧?然后人们在了解了这个系统,这个系统发展到一定程度之后,人们开始意识到我需要另外一种能带着走的PC——笔记本。
这难道不是PC系统发展到这个阶段追求某种极致才诞生的笔记本么?
如果这么描述很难理解的话,那我们看看电影里面是怎么描述未来的PC的:“没有屏幕、没有键盘,人们靠比划就能在空气中出现一道墙,显示出各种信息,各种瞬间完成的大数据计算”、“没有计算设备,PC被移植到皮肤下面;没有显示设备,人眼即显示器”。这是不是未来手机或者笔记本,或者任何计算系统追求极致的结果呢?最终结果就是形态发生了变化。所以,作为系统来讲,追求平衡是目标。
平衡就意味着有不同的平衡点,追求不同平衡点也就意味着作为系统来讲,有机会进来很多玩家——笔记本的品牌有多少个?手机的品牌有多少个?这么多竞争者在同一个领域玩耍,还都能活得挺好,这就是系统追求平衡的结果。
我们再来看看游戏显卡,游戏显卡显然不属于系统,它属于零部件。零部件追求的是在极致到一定程度之后的利益最大化。我们来看看零部件的玩家有多少:CPU玩家有几个?GPU玩家有几个?Panel玩家有几个?Memory玩家有几个?仔细看过之后你会发现,真的到零部件领域,能玩的转的玩家,每个领域也没几个。
正因为追求极致是少数人才能追得到的,所以零部件的玩家数量会少,而且零部件的玩家一旦追到了某种极致,无论是市场需求还是他们自身感受不到压力,到了某个点之后他们开始追求的就变成了利益最大化。
所以游戏手机和游戏显卡不一样,没法比如果以上我都没表达清楚的话,那接下来用最简单的语言来描述一下为什么他们不一样
作为系统,没有最好的——你让每个KOL推荐最好的手机,他们都会告诉你没有最好的,只有适合的——这就是系统追求平衡的结果,不同的平衡点产出不同的产品,去适应不同的用户。
作为零部件,一句话就能描述其差别——最强的处理器是什么,最猛的显卡是什么,最快的固态硬盘是什么……
所以,你可以说游戏显卡定义成立,游戏手机则只是商家为了追求某个平衡点,或者说在手机发展到现阶段为了表达差异化,而自己推出的概念,是否成立要看其他的维度。
游戏手机和游戏笔记本
都是系统了吧?可以比了吧?为什么游戏笔记本已经存在这么多年被称为真命题,而游戏手机则不一定呢?这涉及到不同的消费心理,不同的消费领域。
手机某种程度上是快消品,笔记本不是;手机消费某种程度上更感性,笔记本则更理性,我们来看看买笔记本的心路历程。
“给我推荐个笔记本”
“你用来做什么?打游戏么?打什么游戏?”
“打,吃鸡!”——游戏本
“打,炉石!”——你买个手机不好么
“根本不玩游戏”——其他因素继续问,比如经常带走吗?预算多钱啊?
这是个理性消费过程,买家要看的不仅有点,还要看整个面。理性的原因有很多,本质上还是因为大家认为笔记本是个设备,不是个像口红、洗发水之类的快消品;换句话说没人会一年换个笔记本,没人会买两个笔记本带着玩。手机不一样。除了那些商务人士只考虑使用习惯和系统安全之外,大多数人买手机看的是感觉,或者只看一个点而不是一个面。
“苹果好用啊,引领潮流,出来我就换新一代”
“华为不错啊,越来越多的人用华为了”
“vivo照亮你的美,OPPO让美更自然”
这都是感性的判断,其实不用费这么多话,当你在国内使用没有Google Play的安卓手机还舍得花近万元的时候,这已经变成了感性消费,其余的行为和语言都是用理性借口去强化自己感性的选择而已。所以游戏手机和游戏笔记本没法比,游戏笔记本之所以成立,是因为理性的选择过程和传统设备的定义决定的。在一个快消品类别和感性消费的行为习惯下,建立一个类别需要考虑其他维度。
游戏手机和拍照手机、音乐手机
都到了系统,都是手机,按你说的都是追求平衡的快消品,为什么手机可以定义成拍照手机和音乐手机,而游戏手机就不一定是真命题?
首先,本文的观点一直也没有说这是个伪命题,前面提到过“可能不那么真”。其次,拍照手机和音乐手机这两种对手机的定义,本质是不一样的。音乐手机需要使用者自己具备分辨音质的能力,这个要求本身就很高,因为判断声音的标准太不一样了,每个人都不一样,专家和普通人更不一样,这就是为什么很多音乐手机找过那么多业内人士来endorse的原因。
拍照手机能直观让所有人看到差异,就算你自己不会拍照或者像我这样承认我根本拍不出来样片的感觉,这都不重要。因为只要你不瞎,两幅同一场景同一天气同一状态下拍出来的照片哪个好哪个不好,基本大家的判断都差不多——这是一种建立在基础审美观上的,一种共识。所以如果你问我拍照手机是不是真命题的话,我说是。但如果问音乐手机是不是真命题的话,我只能说这是厂商为了宣传或者找平衡点而推出的一种命题,不一定真。
言归正传,游戏手机在这个对比下来衡量真伪,或者是不是真的特别真,就变成了一个问题。游戏手机能不能满足游戏玩家对游戏的需求?游戏的需求有两个层次:玩得爽,玩能赢
游戏手机显然没法解决赢不赢的问题,所有的宣传点和立足点都变成了爽不爽的问题——水冷,不烫手;电池续航长,多打会儿;免打扰,不会切出去。爽不爽的因素只在这些么?这些从根本上解决了爽不爽的问题么?未必!
决定游戏爽不爽的最基础因素是画质和响应速度,游戏手机在这两方面没有任何建树,其硬件配置和游戏本身设定决定了,游戏手机和高配手机在画质和速度上不会有任何差异——抛开最基础的因素去谈别的,那是稍微耍了一点点的流氓。
仔细想想的话:
电池续航长源于电池容量大,导致手机不会小,还会沉
免打扰模式源于软件设定,导致丢失重要信息,可能蛋疼
水冷不水冷的谁关心,水冷只是个噱头,设计好的一样不热
真能改变游戏体验的,能让你爽甚至赢的,是手机游戏周边设备。比如满淘宝和京东都能找到的吃鸡神器,使用了这种设备连接键盘鼠标之后,你再打《刺激战场》,《全军出击》会发现游戏体验和和PC操作一样:X收枪、C下蹲、空格跳跃、tab查看、F使用、右键开镜、左键射击、转鼠标换方向、WASD控制,遭遇战时:对方在搓屏幕,你就看着他搓,然后心里倒数3 2 1之后再开枪打,死的是他……
“吃鸡神器”的解决方案由两颗芯片组成:蓝牙芯片+MCU处理芯片(一个48pin的单片机),蓝牙芯片负责和手机的所有通讯;MCU负责解决平台底层适配问题。能够全平台提供这种解决方案的厂商大致有三家:小鸡、掌趣、飞智。他们的优化程度不同,体验略有差异;这两颗芯片组成的解决方案成本10几块钱,卖给设备制造商80来块钱,包括硬件和软件(游戏大厅),设备制造商做成产品后卖200-800不等,他们支持iOS不越狱、他们支持Android 7 above。
说到这里,这是系统追求极致的一个例子——形态发生了变化,你现在可以极致的去用手机打游戏了,而此时的手机变成了有底座,连着键盘鼠标的形态,呵呵。
游戏手机是系统并非零部件,是手机发展到现阶段想体现差异化从而追求另一个平衡点的结果,游戏手机定义的出现是必然的,说明了手机行业已经熟透。
手机是快消品,消费更趋于感性;笔记本不是,消费更趋于理性。
游戏手机不同于拍照手机,更像是音乐手机,从这种定义的角度看。因为游戏手机没法解决一致的体验差异认知,只能满足一小部分人那特殊的需求。
总而言之:
游戏手机的定义没有那么真,但确实是发展的必然结果。
市场那么大,消费者那么多,没有不开张的油盐店。
如果只为了打游戏,那除了游戏手机还有其他设备可选,可能更爽。
如果想买个可以打游戏的手机,游戏手机不一定是好选择,因为手机最基础的功能不是打游戏。
如果想买个打游戏很爽的手机,高配旗舰手机的硬件配置比游戏手机可能还强呢。
如果想标新立异,买个外形酷炫和别人都不一样的,那可能还真值得考虑。
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