中国主机游戏市场未来会被微软收购任天堂索尼任天堂分割吗

主机粉丝“撕逼”技术哪家强?索尼微软任天堂!
09:14:19来源:互联网编辑:
& &我们经常会在各大游戏论坛上看到各大主机粉丝之间精彩的&撕逼大战&,你骂他任豚,他骂你索狗,这种情在次世代主机PS4、Wii U、Xbox One降临之后变革尤为热闹,而上述三家主机的厂商索尼任天堂微软,也是当今主机界的三大巨头。
& &然而同样是运行游戏的电子产品,却同时存在三家,这样的局面让每个平台都有了自己的粉丝群体。不同主机的粉丝甚至还会相互攻击,希望有一天自己支持的阵营能够统一整个市场。
& &那么他们所期待的事情会不会成真呢?我认为是不会的&&因为除开市场的因素和不同主机之间的硬件差异,主机与主机之间也有着本质上的区别,比如,主机平台之间的文化差异。
& &现在的三大主机平台都有各自的哪些文化特性呢?他们之间又存在哪些文化差异?笔者就透过他们的硬件,看破他们的软件,发表一些自己在这个问题上的愚见,带着大家看看这四个主机厂商的特色所在:任天堂、微软、索尼&&和世嘉。
& &任天堂:老少皆宜的娱乐天国
& &在当下现存的三大游戏生产商中,任天堂是资历最老的一家,其正式涉足电子游戏是上个世纪80年代的事情了。&雅达利大崩溃&之后,整个电子游戏产业从盛极一时突然全盘崩溃,几乎要从这个世界完全消失。是任天堂在太平洋另一端异军突起,重新开辟了电子游戏产业的疆土,奠定了如今游戏业界的基石。
& &而若要追溯任天堂平台的文化特性,恐怕还得继续往前追溯。任天堂最初是日本一个家族企业,&纸牌&是其主要业务之一。而在山内溥接任社长后,建立了游戏部门,来生产玩具和游戏。
&玩具&也许代表了任天堂的历史和特性
& &现在的任天堂的根源不应该追溯到&纸牌&甚至是&色情旅馆&时期。游戏部门的建立,才真正为任天堂帝国的崛起埋下了伏笔。后来任天堂的领军人物之一,FC、GB之父横井军平,就是从制造玩具的游戏部门成长起来的人物,曾经风靡一时的&怪手&玩具就是他的代表作之一。而马里奥之父,任天堂的精神人物宫本茂,更是带着自己设计的玩具通过了任天堂的面试。
& &游戏帝国任天堂,也许从始至终都不是一个电子游戏生产商,而是由始至终都是一个玩具商。游戏机以及游戏机上的游戏,对其而言可能只是另一种样式的玩具而已。
amiibo的推出也是只是任天堂回归&本源&
& &任天堂在其硬件研发上一直贯彻&成熟零件&体系,即只使用已经成熟的工业零件和科技技术(当然,这一原则近些年有些调整)。所以在硬件性能上,任天堂的主机往往落后于对方平台,特别在掌机领域,其DS和3DS的画面效果和显示分辨率一直被索尼掌机玩家所诟病。
& &在其游戏软件上,也从未跟进这些年越来越流行的&电影化叙事&、&专业故事脚本&、&深沉的主题表达&等等这些元素。其《马里奥兄弟》(包括《马里奥银河》《马里奥3D大陆》等)系列和《塞尔达传说》系列一直保持着&拯救公主&的简单剧情,掌机平台的《口袋妖怪》系列无外乎收集妖怪图鉴进行冒险的故事,旗下包括《马里奥赛车》系列在内的体育游戏则是抛开叙事直接提供游戏娱乐。
任天堂旗下游戏永远是简单明快的
& &在任天堂看来,游戏如同玩具一样,就是给玩家带来简单纯粹的快乐的东西。所以对于游戏而言,&游戏性&才是唯一的灵魂。马里奥系列的关卡设计一直尊为业界标准便是这一点的体现,从最早FC的《马里奥兄弟》到Wii上的《马里奥银河》再到WiiU的《马里奥3D世界》,每一个关卡都透露着游戏设计师的巧妙构思,游戏的音乐与风格各异的关卡画面都会让玩家沉浸其中。
& &而任天堂的体育游戏更是如此,无论是《马里奥赛车》还是网球、高尔夫、运动会这些衍生作品,真实的体育对抗和物理系统一直不是任天堂优先考虑的元素。只有&如何才能让游戏更好玩&这个问题才会让任天堂的制作者们绞尽脑汁夜不能寐。
在任天堂的游戏世界中,玩家能够享受越来越多的乐趣
& &玩家在任天堂的游戏天国里是无法找到发人深思的剧情、又爱又恨的角色、颠覆业界的技术这些东西的。任天堂天才的游戏设计和与此搭配的游戏元素,只会给玩家带来无上的乐趣。
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最近很多小伙伴已经知道笑笑和女友慧慧离婚的事情了,本来以为会结束这个事件,然而又有一个惊天大料被曝出,德云色的黑莓表示笑笑和慧慧离婚主要是慧慧出轨了!对方还是一个富二代,是个中央空调。
早前笑笑离婚的事情很多人都非常可惜,很多人都觉得这女的非常不容易,但随着今早一些聊天记录的曝出,让我们知道了这事情并不简单,就在刚刚,笑笑在贴吧做出了最后回应:
《复仇者联盟3:无限之战》的上映让无数粉丝激动不已,很多玩家已经第一时间去观看了。该片中最吸引大家的角色,钢铁侠肯定榜上有名。
最近,《复仇者联盟3:无限战争》已经公映,今天小编借着《复仇者联盟3》的东风,跟大家聊一聊漫威电影复仇者联盟中那些比较幽默的角色。有外媒将这些角色做了一个幽默程度排行榜,非常可信。(有微剧透)
《复仇者联盟3:无限战争》一上映就全面引爆了全球票房,创下了多项票房记录。不过话说除了《复联3》,接下来还有不少超级大片,其中最值得期待的是以下10部,一起来了解下!
今天,《复仇者联盟3》在国内上映了,很多影迷都选择在第一时间去电影院观看。不过,让人想不到的是,万达影业在观影时所播放的广播竟引起了很多女性观众不满。
《复仇者联盟3》终于在昨天国内上映了!虽然影片视觉特效堪称完美,但剧情还是受到不少人的吐槽。同时《复联3》仍有许多未解答的问题,以下是IGN总结的7大剧情疑惑。
笑笑是原IG战队成员,退役之后再斗鱼当主播,因其特色的直播方式而获得了一大票的粉丝。后来为躲避风波跳槽到了龙珠,近日更是获得了《LOL》MSI赛事的解说机会,可以说是非常值得高兴的事。
《绝地求生》将于5月11日上午10点进行新地图的更新,此次更新全部玩家都可以进入到测试中。那么此次新地图具体更新了哪些内容呢?今天小编就为大家带来绝地求生5月11日新图更新内容介绍,一起来了解一下吧!
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FUZE游戏机评测:除了微软索尼任天堂 或许还有别的选择
&& 16:51&&&&&&【字号:&&】中国游戏机市场解禁之后,微软和索尼分别带着自家的游戏机高调入华,但是他们在中国市场的处境并不乐观。至于游戏主机的散热情况,玩了一会《真三国无双7:猛将传》,从主机外部摸上去并没有很热的感觉,“嗡嗡“作响的风扇效果还是蛮不错的。
  基于Android系统的主机盒子?
  这款国产游戏主机在发布之初槽点就集中在了硬件和系统上。
  先来看看硬件配置,FUZE搭载了NVIDIA Tegra K1四核处理器,配以4GB内存+32GB存储空间的硬件组合,支持最大2TB容量的2.5寸硬盘拓展,支持蓝牙4.0,支持WiFi 2.4G/5G双频段。操作系统采用的是基于Android定制的FUZE OS。
  很多人都在怀疑:用一颗两年前的处理器核心可以换来多强悍的性能?事实上,英伟达这颗Tegra K1处理器采用的是192个CUDA核心开普勒架构的GPU,在图形显示方面拥有很强的性能,并能很好的支持OpenGL 4.4。
FUZE OS界面
  至于另一个槽点就是FUZE采用的操作系统FUZE OS是基于Android深度定制的。Android系统运用到游戏机上,它的稳定性与兼容性问题是最令人担忧的,在移动端上Android系统的游戏质量参差不齐,很多人也在怀疑将游戏移植到游戏机上以后能有多好的体验。当你进入FUZE主机的系统以后,你就会发现其实和我们想象中的Android系统很不一样。FUZE OS的交互设计和PS4很像,而且操作起来很容易上手。
扩展硬盘插口
  值得一提的是,FUZE支持2.5寸硬盘拓展,最高可扩展至2T,打开主机底部的后盖就可以放入硬盘。这样一来不仅拓展了主机的存储空间,还有了足够的地方安装安卓应用,将游戏主机拓展成一部“安卓智能机”。
  其实硬件配置和系统只是游戏机的一方面,他只是游戏娱乐的一个载体,最重要的还是游戏体验。
来源:&&编辑:涂胜
【】【】【】【】2017年索尼、微软和任天堂的游戏之路
[摘要]虚拟现实将是游戏业新发掘的金矿,明年索尼、微软都将发力虚拟现实游戏,并为它们的游戏机升级4K能力,任天堂Switch则主机、掌机通吃。腾讯数码讯(文心)据《财富》网站报道,对于传统游戏主机游戏业务来说时代在变。虽然主要厂商还是索尼、微软和任天堂,但生态链得到大幅扩展。据市场研究公司Newzoo称,今年手游销售额将达到369亿美元(约合人民币2563亿元),占到996亿美元(约合人民币6919亿元)游戏市场的37%,游戏主机游戏销售额为290亿美元(约合人民币2014亿元),占比为29%,手游首次超过游戏主机游戏。2016年游戏主机游戏业务比2015年增长了4.5%,但手游业务增幅超过30%。在休闲和免费游戏拉动下,PC游戏业务也在增长,今年将达到319亿美元(约合人民币2216亿元)。在PlayStation VR和微软虚拟现实项目拉动下,今年(和不太远的将来)主机游戏业务将获得提振。同样,谷歌Daydream View将提振手游业务,Oculus Rift、HTC Vive,以及由华硕、戴尔、惠普、宏碁和联想等厂商生产的微软平台头显将提振PC游戏业务。2017年游戏产业将会如何发展呢?本文将阐述三大游戏巨头的计划以及它们如何适应不断变化的全球游戏市场。索尼自PlayStation 4 2014年发布以来,索尼就一直主导着游戏主机市场。Wedbush证券分析师迈克尔·帕切特(Michael Pachter)估计,迄今为止索尼在全球销售了逾4900万台PlayStation 4,到2016年底可能达到5800万台。4900万台的PlayStation 4销量中包含约250万台PlayStation 4 Pro——价格为400美元(约合人民币2779元),支持超高清(4K)分辨率,具有更高的处理能力。索尼还重新设计了价格为300美元(约合人民币2084元)的PlayStation 4,使其显得更苗条。在迈向2017年之际,索尼更重视虚拟现实了。价格为400美元的PlayStation VR头显支持当前所有型号PlayStation 4,索尼计划圣诞节时使在售的虚拟现实游戏数量达到50款,其中包括随同PlayStation VR发布的20款游戏。索尼互动娱乐全球工作室董事长肖恩·莱登(Shawn Layden)表示,在随同PlayStation VR发布的游戏中,有数款是该公司开发的。其他游戏拥有虚拟现实技术增强的关卡和模式,例如华纳兄弟互动娱乐的《蝙蝠侠:阿甘 VR》(Batman: Arkham VR)和电子艺界的《星球大战前线之侠盗一号:X翼VR任务》(Star Wars Battlefront Rogue One: X-Wing VR Mission)。总之,索尼作为一款全新平台营销其虚拟现实技术。帕切特预计,今年索尼将销售200万台PlayStation VR头显。微软目前微软是第二大游戏主机厂商。帕切特预测,今年年底,Xbox One全球销量将达到2400万台。与索尼一样,微软也向喜欢4K分辨率的游戏玩家提供升级机型。微软最近推出了起步价300美元的Xbox One S,集成有超高清蓝光影碟机,支持4K游戏功能。微软仍然销售第一代Xbox One,起步价为250美元(约合人民币1737元)。《财富》表示,微软要到明年才会向玩家提供具有重大升级的新产品。在6月份的E3视频游戏展会上公布的Project Scorpio,是Xbox One升级版,处理能力更强大,支持4K分辨率和虚拟现实。微软Xbox业务掌门菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)表示,公司目前没有在开发自主品牌虚拟现实头显。从技术上来说的确如此,但不要认为微软不会涉足虚拟现实领域,它后来宣布宏碁、惠普、联想、华硕和戴尔将制造售价300美元、面向Windows 10平台的头显。这些头显发布时间是明年第一季度,似乎适合与Project Scorpio和PC配合使用。微软还证实,Project Scorpio将与Xbox 360和Xbox One游戏后向兼容,使玩家可以继续玩自己原来购买的游戏。Xbox业务负责人戴夫·麦卡锡(Dave McCarthy)说,微软将恪守其“游戏无边界”(playing without boundaries)哲学,意即确保它在升级周期中不会丢下消费者。这一游戏主机策略复制了手游行业的策略,升级周期越来越快,玩家习惯于每2年或在更短时间内升级他们的智能手机。传统的游戏主机模式——一款系统在10年或更长时间内不升级,已经不合时宜。任天堂之前任天堂一直是第三大游戏主机厂商。在GameCube受到玩家冷落,全球销量不足2200万台后,许多游戏业观察人士都放弃了任天堂。任天堂2006年推出了Wii,拉开了动作控制游戏时代大幕,销量达到1.01亿台。帕切特预计,今年年底任天堂当前一代游戏主机全球销量仅为1400万台——这一数字可能低估了极其受欢迎的NES Classic Edition的影响。任天堂最近已经停产当前一代游戏机,准备向被称作Switch的下一代游戏主机平台过渡。Switch是一款混合设备,使玩家能在家中和出门在外时玩任天堂游戏。在与大屏电视机相连时,它还能充电,在两种环境中都适合多人游戏。预计Switch发布时间是明年3月份,价格为250美元。帕切特预计任天堂明年将能销售500万台Switch,不过任天堂要到下个月才会披露Switch发布时间、同步发布的游戏和价格,目前尚不清楚Switch是否会和竞争对手一样支持4K分辨率游戏。《财富》称,任天堂美国总裁雷吉·菲尔斯-埃米(Reggie Fils-Aimé)说,“任天堂以自行其是闻名,因此微软和索尼对任天堂几乎没有什么影响。我们通常会分析哪些设计是合理的,哪些是不合理的,在开发Wii U时我们就是这样做的。我们继续认为第二屏创新是一个有真正价值的概念。任天堂还已进入手游领域。通过与日本手游发行商DeNA合作,任天堂发布了首批5款应用中的第一款Miitomo;第二款应用(首款手游)《超级马里奥跑酷》,12月15日以9.99美元(约合人民币69元)价格登陆App Store。这款游戏是由宫本茂开发的。通过与Niantic和The Pokemon Company合作在7月份发布《口袋妖怪Go》,任天堂在手游领域已经获得了成功。这款增强现实游戏在iOS和Android平台的下载量超过5亿次,带来逾6亿美元(约合人民币42亿元)营收。如果任天堂继续与Niantic合作不会让人感到意外。来源:精彩视频推荐:
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09:15&&&&微纵科技
  【天极网微纵游戏频道】日E3 2017正式拉开帷幕,在这次的大会上微软发布了号称史上最强的游戏主机xbox天蝎座,官方定名Xbox one X!它的发布让主机游戏圈无不为之侧目,哪怕是老对手索尼、任天堂,也很难在今年发布一款超越Xbox one X的机型。但是这样一款产品为什么没有在中国产生很大影响?
  政策阻断了主机游戏的发展
  我们最初接触主机游戏是FC(小霸王)上,它创造了主机游戏在中国市场的巅峰,那时候基本家家户户都有FC,普及率甚至可以超过现在的电脑。然而就在主机游戏“大跃进”的10多年里,我们却没有参与其中。原因是2000年6月份我国全面禁止主机游戏的生产、销售和经营活动。这样的一纸禁令让中国对主机游形成长达14年的“失联”,玩家的流失、厂商的流失、主机游戏氛围流失、主机游戏文化流失。。。。
  虽然2014年游戏机的禁令解除,但是这10多年里中国pc网游迅速发展,而主机游戏转为“地下”根本无法与之抗衡。尽管许多主机玩家通过水货市场拿到了PS xbox和任天堂的主机。
  今天我国成为了世界最大的游戏市场,16年全年游戏收入超过了240亿美元,然而主机游戏在其中的比重不足1%,手游+PC网游两者加气来的份额占据了中国市场接近100%的份额。
  这急速发展的10多年里,中国游戏市场缺少了主机游戏,当它再次归来的时候,人们早已熟悉了那些具有社交性、廉价、有趣的网游,主机游戏成为主流或许只存在我们儿时的梦中了。
  高昂的价格难被中国市场接纳
  当我们都已经熟悉了那些免费的网游(或者低收费)的时候,游戏主机对于中国玩家来说就是“奢侈品”,现阶段我们每人手中都有一部手机,全国拥有超过15万家网吧,相比较花掉3000元左右买到一台游戏主机,然后体验游戏还要再花费几百至上千元不等。
  PS3上市的时候,连热衷于主机游戏的日本玩家都发接受不了的时候,他早已远远超过了大部分中国人的承受范围。
  后来PS4国行首发价格2899元,Xbox在中国首发价格为4299元,但是依然没有达到微软、索尼预期的效果,它们随后便一直进行降价促销,还出台了游戏+主机打包的政策。
  严格的审核制度抑制了其发展
  我们爱玩网游的玩家都知道,我们玩的游戏基本都是和谐后的版本,因为我国对游戏有着严格的审核制度,任何游戏上架前都需要有关部门的批准,其中禁止包含凶杀、暴力、色情等因素。
  而主机游戏在这方面面临的难题不比网游少,众多游戏大作更是连跨进国门都难,这些因素也直接影响到了游戏主机的发展,2015年PS4发售时,只有52款PS4游戏通过了审核可以在大陆售卖,而欧美地区早已超过1000款的PS4游戏比起来,中国的主机游戏略显无力。甚至国外发行的游戏我们要等上几个月甚至几年才能通过正当途径体验。所以越来越多的主机玩家选择水货的渠道,去体验更多的主机大作,虽然存在着语言不同问题,但是众多玩家也乐此不疲。
  国产游戏盒子消费游戏迷的心
  国内之前兴起了一大波依靠安卓的主机盒子,这样的盒子,主打的是众多手机平台移植过来的游戏,而且大多没有经过优化,画面简直不要太粗糙。体验过一次的玩家还会在液晶电视上去玩纯碎是画面放大的手机游戏吗?
  在我看来这些都无良商家,他们想通过主机解禁的风头,进行一次炒作从中进行牟利,这样的主机出现,再次加剧了一些玩家的主机的不屑。在国内许多厂商都抱着能在短期挣钱的想法,中国主机市场可能还不如没有解禁那几年。
  主机市场虽难但是时机以到
  但是随着人们对版权意识的重视,越来越多玩家开始选择正版游戏,这也是Steam为什么突然间这么火,而腾讯也开始在这方面行动了。
  如果政策上面能形成一个良好的分级制度,审核制度在开放一点,主机游戏的春天就不远了。
  但是小编也希望未来可以涌现出更多真正关注游戏市场的厂商,不要只关注短暂的利益。因为现在你们与微软、索尼、任天堂在中国主机游戏市场上处在同一起跑线。
  忽然想到了一句非常贴合目前游戏主机市场现状的话——前途是光明的,道路是曲折的。
+1你赞过了
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