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卡片人生:卡牌游戏玩家采样报告
卡片人生:卡牌游戏玩家采样报告时间:
栏目:作者:好多朋友一直不理解我,为什么你总对那些稀奇古怪的纸片们这么感兴趣呢?到底意义何在,你这是病吧?我也不知道意义何在,或者...
好多朋友一直不理解我,为什么你总对那些稀奇古怪的纸片们这么感兴趣呢?到底意义何在,你这是病吧?我也不知道意义何在,或者就是一种单纯的喜欢,而且在这么多年时间里,这些纸片让我认识了不少有着同样“病症”的病友,或许我们自己才能理解为什么我们的生活似乎是一场纸片人生。如果说句矫情点的话,我们每个人的人生都是一场纸片人生,从出生领取出生证,到死后换来死亡证,这辈子也离不开纸片。由此来看,在人生的几十年里我们花出那么一些时间,用纸片来令自己活得开心的收获,这也是一件无可厚非的事情吧。这次,借制作新一期桌游播客节目Meeplayer的机会,我们在百度桌游吧进行了一次和TCG游戏、LCG类游戏相关的调查。由于Meeplaye的定位是“桌游广播节目”因此,我们面向的调查群体也是百度桌游吧的桌游玩家,再加上调查问题较多,本来我们都以为,这次调查可能不会引起太多关注,结果大大出乎我们意料之外的结果是,到调查截止时间为止,短短两天的时间,竟然有155人参与调查。我相信,调查附带的那两个小小抽奖奖品是不可能产生如此吸引力的,能够有如此多的朋友参与,还是因为大家平时对这个话题的关注。可见,即使在版图类桌游为主的玩家群体中,TCG或LCG类游戏也仍然有其广泛的关注度。现在,就让我们来一起分享这次调查的结果,看看大家到底如何看待“纸片人生”呢?问题1:1 你玩过TCG或LCG游戏吗?A 都玩过,而且经常玩 25% B 只玩TCG类 9%C 只玩LCG类 15%D 都只简单接触过,或只简单接触过其中某类 50%E 坑深不碰 1%问题2:你最熟悉或最了解的TCG游戏和/或LCG游戏是什么?请列举1-3个。在这一题中,《万智牌》以70%位列绝对第一名,看来所谓“人生三大归宿”之一,的确名副其实。随后的《矩阵潜袭》和《魔戒》则说明了,这两款LCG产品在国内推广的情况。当然还有很多很多只有1、2位朋友提到的游戏,都列在最后,大家来看看和你想象中的情况一样吗?万智牌 70%
矩阵潜袭 61% 魔戒 45% 游戏王 42% 权力游戏 23% 三国智 22% 魔兽TCG 17% 战锤40K:征服 14%克苏鲁的召唤 7% 零次元 4%阵面对决 4%战锤:入侵 4% 其他:星球大战、狂暴、永恒之轮、冠军对决、AV、FOW、召唤师战争、法师之战、梦限少女、黑羽白翼、三国志大战、三国杀对战卡、宠物小精灵、五轮传奇、决斗大师、PM、女王之刃、GUNDAM WAR、仙剑对战卡 问题3:如果你是TCG或LCG玩家,你最初是如何入坑的?果然误交损友还是走上“歧途”的第一大要素,有42%的朋友选择当初入坑某款卡牌游戏是因为身边朋友的介绍。当然其中也存在个别Meeplayer主持人老浣那样因为朋友介绍从此彻底和TCG划清界限的反例……A 官方宣传 20%B 朋友介绍 42%C 误打误撞 20%D 国外接触 1%E 其他 17% 问题4:你觉得对于国内现状来说TCG和LCG最大的缺点各是什么?如果是10年前,相信价格原因绝对还是主要门槛。但是现在,大家对于价格造成的影响已经慢慢可以接受。于是,能够找到一起游戏的朋友成了困扰玩家们的第一因素。A 价格太高 33%B 基友难求 53%C 购买费力 7%D 太费时间 11%E 缺少官方支持 14%F 其他 3%问题5:有观点认为桌游玩家和TCG/LCG玩家群体融合度很低,甚至相互排斥,你是如何看待这个问题的?令人欣慰的是,虽然也有少数朋友有这种感受,但绝大多数参与调查的玩家多认为不同玩家小群体之间不存在冲突,只是不同时间段的不同选择而已。下面就是其中几位参与调查的朋友提出的见解:y2kgto:我觉得这确实是2个圈子,或者说相对独立的2个圈子,不过我不认为互相排斥只能说爱好不同而已。自有没有味道:TCG玩家和LCG玩家其实很多是重合的,至少我认识的几个都是这样。只要游戏性够,又不太缺钱,都会入坑。不可否认,LCG总的来说要比TCG省钱,当相对于TCG,LCG确实少了一些噱头,如闪卡,开苞的爽快等等。大概是因为LCG目前只有一家公司在做吧(某国产出了一弹就死掉的LCG不算),大部分TCG玩家甚至对于LCG压根也不知道,也缺乏了解,然后突然有天得知有这样一种精简版的TCG游戏,难免心里会有点抵触。LCG的形式,注定了它大部分周边都得通过比赛形式放出,入手也比较麻烦,对于钱比较多的TCG玩家,宁愿玩花钱就比较容易得到的游戏。dstgz:我认为跟生态环境有关。桌游玩家多少会有蹭玩、收全等习惯,而XCG玩家多数情况都不会考虑蹭玩、收全这种问题。再加上桌游玩家由于单个游戏耐玩度和变化不如XCG、单个游戏购买价格低于XCG等原因,更习惯多种游戏换着玩,而XCG玩家由于相反的原因,往往更加专注于一个游戏的研究。于是,除了一些都有涉猎的玩家,两个群体之间融合度低就不难理解了。wanwan191:桌游玩家比较喜欢尝试各种新游戏,对一个游戏的黏性往往不如卡牌玩家,而TCG/LCG在机制方面也不如桌游那么丰富,再加上TCG/LCG深坑不足以让桌游玩家有为了一个游戏投入太多的吸引力,个人觉得TCG/LCG玩家也许会尝试一些桌游,但是桌游玩家很多对TCG/LCG的投入大多数只止步于体验下基础或者起始包而已了,这两者不算互相排斥,只是个人时间经济方面不允许同时兼顾吧街头乱民:我觉得是一个时间分配的问题。我出坑的主要原因是在玩桌游的时候无法兼顾LCG。它需要你去熟悉牌表、观摩赛事、思考策略。我个人而言更愿意去看一个新桌游的说明书并拉着基友玩,这样效率高(其实就是脑子不够使)。桌游玩家和卡牌玩家之间的“代沟”的根源就是时间分配不同。TCG和LCG本来需要的时间就多,很难挤出时间玩桌游,玩得少就了解得少,长此以往就形同陌路。对桌游玩家来说也是一样的。我没有很深入的去了解TCG LCG的这种“游戏文化”,在坑里也只呆了半年左右,观点浅薄,望包涵。问题6:你了解哪些国产TCG游戏吗?如何看待近年来国产TCG游戏大量涌现的情况?国产TCG游戏如预料的一样,《三国智》《阵面对决》《零次元》和《永恒之轮》成为知晓率和认同度最高的四款国产TCG游戏。其中,又以《三国智》的认同度最高。《三国智》是一款原创度颇高的国产TCG游戏当然,对于国产TCG游戏大家也是有一肚子话:随葬品:例如,《阵面对决》对《万智牌》进行模仿与改进,不过集换式卡牌类游戏目前也只是有改进模仿这种路可走,不过还是可以进行创新的。冰小块:没有自主创新的内容,战斗系统基本上都是抄袭国外经典TCG游戏,比如《万智牌》和《游戏王》。基本上属于跟风,多为了圈钱而出品。月下云起:三国智还不错,在规则上有所创新,脱离《万智牌》等固定思路的束缚。自有没有味道:这两年、尤其是去年国产TCG确实发展的比较快。最早的两个如《永恒之轮》《三国智》,再到2013年……2014年井喷的国产TCG中《三国杀对战卡》《零次元》《仙剑对战卡》《侍灵演武》《阵面对决》等。总体来说,国产TCG还是处于摸索阶段,不够吸引人的游戏性,或者干脆大部分照抄的游戏机制。甚至取名来看,都比较土。而且TCG的圈子小也是不争的事实,很多国产TCG插画乏善可陈。曾经有因为插画、机制死掉的《龙脉》《崛起》,还有因为版权死掉的《论剑》,也有因为推广坑爹挂掉(疑似)的《武侠传说》。总的来说,还是国外的TCG看起来比较高大上,毕竟多年的发展摆在那里,成熟度很高。这样来看,《阵面对决》选择的路,无疑是最机智的。另外,国产TCG的价格优势很关键,但总的额来说还是很期待国产TCG的进一步发展。dstgz:国产TCG其实最大的问题不在于美工、价格甚至规则,而是体系不够完善+后续缺乏保障。真正希望玩某个TCG的玩家,至少会希望这个游戏世界观、构筑体系、平衡性足够完善,后续有足够的保障,而目前多数国产TCG,即使公司本身有这个技术实力和雄心,经济实力和市场总会让玩家无法对其完全信任。结果很多国产就成了收藏起来看画的卡图了。wanwan191:感觉很多TCG游戏开发者很多都是抱着捞一票就走的心态,有些TCG虽然诚意是做出来了,但是还是没办法好好平衡市场和二手市场之间的关系以及赛制和退环境的节奏,导致一有变动就退坑无数,坑来坑去坑的总是那几个老玩家。不过大浪淘沙,能活过5年以上还不衰落的基本都还算是靠谱吧桌迷藏-小P:还是对于产品定位的问题,圈钱还是爱好这个还很难做到一个平衡。我很期待国产TCG游戏的大量涌现,也许竞争激烈才能筛选出佼佼者。问题7 你对TCG或LCG游戏电子化的态度是?电子化是一个不可回避的话题,毕竟世界发展的脚步不可逆转。那么对于这一问题,大家又是怎么看的呢?A 应该电子化,支持 26%B 不应该电子化,丧失了实体卡牌的收藏乐趣 10%C 互为补充,以实体卡牌为主,电子化作为新的传播方式 51%D 其他 13% 问题8:如果你不是TCG或LCG玩家,那么你是否有兴趣接触?最后的问题中,我们不难看出绝大部分桌游玩家,如果有机会还是愿意让自己的人生中加入一些“纸片元素”的,虽然其中大部分选了看机缘,而不是主动研究,但毕竟并不排斥。这样也从另一个侧面印证了第五题的调查结果。A 会主动研究 28%B 看机缘,不会主动接触,但也不排斥接触 62%C 毫无兴趣,有空不如看春晚 1%D 其他,请说明 9%受文章篇幅所限,更详细的内容还请大家收听最新一期的Meeplayer节目《卡片人生》(分成上、下期哦,亲~)。另外,此次我们依然会从参与调查的朋友选出两位获得我们的小小礼品,并在Meeplayer节目中公布了获奖名单。至于Meeplayer这档桌游主题的播客节目究竟如何收听呢?请看今日推荐文章的附文内容吧!
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