求一款好玩的单机游戏VR游戏的名字!!!

VR音乐游戏,vr游戏竟然可以这么玩!VR音乐游戏,vr游戏竟然可以这么玩!贴吧女仆长百家号要说VR上比较经典游戏,相信大家都有几个耳熟能详的名字,像《The Lab》作为一款初学者级的VR游戏,让很多刚拥有HTC Vive设备的玩家能够了解HTC Vive怎么玩,都有什么样的操作方式等等。像《布鲁克海文实验》作为VR僵尸游戏的鼻祖,让玩家们体会到真正的恐怖,以及为了生存下去而必须面对僵尸的勇气。像《音盾》作为一款VR音乐游戏,让我们知道了VR音乐游戏原来可以这么玩,自选歌曲原来也这么有意思。相信还有很多有新意、有想法的游戏,让我们记住,但是更多的游戏却是让我们无法接受的,据零性的体验,至少已经玩过10多款僵尸射击游戏、10多款射箭游戏以及多款和《音盾》类似操作的音乐游戏,可能会有一些游戏在游戏画面、整体素质以及UI上做的很好,让零性会觉得游戏还不错,但是绝对不会让你、让我有一种“原来游戏可以这么玩”的感觉。零性相信,玩家们肯定也不希望游戏总是千篇一律,有特色的游戏才能够被大家爱不释手,其最具特色的“子弹时间”确实是VR游戏的创新,肯定能让玩到这款游戏的玩家感觉到,游戏还能这么玩的感觉,说了这么多,给大家评测的是什么游戏呢,虽然看到标题知道《音姬》是一款音乐游戏,但它的玩法肯定和《音盾》不一样,那《音姬》这款游戏又有什么特点呢?打击乐器 你喜欢吗可以说《音姬》是一款打击乐游戏,由于是VR游戏的原因,相比于《太鼓达人》这个游戏,还是有很多相似点的,最基本的操作就是当你看到音符掉落到圈中的时候,点击该圈就可以了。那么有什么不同呢,首先HTC Vive因为手柄和鼓槌很契合,所以游戏的感觉有点像打架子鼓,但是HTC Vive手柄确实有点重,让玩家玩游戏如果时间过长的话,会感到一定的酸楚。另外就是打击感问题,毕竟不是真鼓,虽然打击触碰到鼓的时候,手柄会有震动,但是毕竟不是真正的打击感,多少还是会有一些区别,就好比Iphone 7的触摸键(虽然我也是用了好几天之后才发现那个不是按键的),会有一些差别。零性觉得这个解决办法有两个,第一种,增加类似游戏的配件支持,比如加入架子鼓的配件以及鼓槌配件,这样能完美解决问题,不但能够解决鼓槌过重问题,还能解决打击感问题,想想《太鼓达人》游戏在很多街机厅都有配套的游戏设备,让你能够体验更佳。另外就是增加震动感,这样虽然有一定的效果,但是肯定没有第一种好,而且手柄过重的问题也不能解决。合理与不合理游戏中玩家面前的打击板通过按键是可以调整高度的,这个让零性觉得非常合理,如果不能调整的话,那么不管什么样的高度相信都会让玩家感觉到别扭,不论是高还是低,毕竟人的身高不可能正好和打击板合适,《音姬》这点就做的很好,可以自由的调整打击板的高低,让你可以调节到你喜欢的高度,但是这里零性不得不说一个不是问题的问题,这个调整有点太自由了,可以无限高无限低,低到地面以下,高到两个零性都够不到,这个确实有点不合理,不过影响其实不大,毕竟测试可以测出来,但是应该没有玩家真的会调那么高。还有就是零性和纳尼测试感觉下面两个打击板的感觉很不错,但是两个侧边的打击不是很容易找准位置,侧边的话不如改成4个平行的打击板,或者还有其他比较好的优化方式就不得而知了。(低低低)玩法优秀 原创歌曲首先游戏相比于其他的音乐游戏来说,它的判定点放在了前方将打击板放在了玩家身边,这样分离的做法,让玩家玩游戏的时候不需要过多的低头看音符,直接看前方就能很好的进行节奏判断,能更好的操作。另外说到歌曲,像《音盾》那种支持本地音乐确实很不错,不会让玩家有没歌玩的尴尬,而且《音盾》不是一个打击类的游戏,对精准的打击要求不是很高,所以本地音乐玩起来也会很有节奏感,但是对于《音姬》这种打击节奏游戏,要求精准度非常高,本地游戏如果做成游戏内的歌曲,玩起来,估计会让大部分节奏都不在点上。所以《音姬》游戏中的歌曲都是专业的音乐人以及资深玩家制作的,会让玩家在感受到非常精确的打击和节奏。不过,非常可惜,由于现在版本的问题,现在只有6首原创歌曲能够游玩,官方会在春节之前更新一次,具体更新内容零性不是很清楚,但是相信肯定会加入更多的歌曲,而且以后肯定也会有歌曲的持续更新。要素过少 打击音效《音姬》中的每首歌曲都有3个难度选择,但是不是说这首歌是easy就一定会很简单,选择的时候还有一个等级可以看,有的歌简单难度就有6级也不一定比其他歌曲的普通简单,所以选择歌曲的时候一定要看好等级才是关键。游戏的要素现在比较少,其实能加入的要素非常多,鼓槌外观、打击板外观、下落音符、打击特效等等等等,很多要素都可以加入,而且现在游戏耐玩度有点低,加入要素的同时,可以加入每次歌曲完成后根据评价给予一定金币等等之类的内容,要不然现在游戏让人玩起来很干,没有什么继续下去的理由。全息球战VR怎么样?全息球战VR是一款打壁球的VR体育游戏,如果你对这种 80 年代电子风格的音乐和画面很感兴趣的话,那么全息球战VR绝对是一款不可多得的好游戏。那么全息球战VR好玩吗?今天小编就给大家带来全息球战VR的详细评测,希望对大家了解这款VR体育游戏有所帮助。简单来说,《全息球战》VR就是一个打壁球的VR体育游戏,进入游戏后玩家会出现在一个封闭的环境中,接着前方会出现一个球,玩家可使用 Vive 手柄使劲向其挥击将它击出。当球撞到四周的墙壁或地面的时候,便会进行反弹,而你的目的就是将球击打到对方的门内。一般来说对面会有一个 AI 方块充当守门员,当你击出一些角度刁钻的球时,它就会因为漏球而被你获得一分。游戏的基本玩法是十分简单易懂的,其中也没有什么奇怪的规则,更不需要玩家考虑技能还是什么其他的因素。只要注意系好 Vive 手柄上的带子,不要因为打得顺手把手柄扔出去了。游戏随着关卡的推后会越来越激烈,最主要的变化就是球速变快,一不小心就会摔烂手柄或者伤到人哦。当玩家进行了一段时间之后就会意识到——《全息球战》是一款非常耗费体力的游戏,尤其是对于手臂。可能游戏的判定并没有太依赖于玩家手臂挥舞的力道,但是在球快速飞窜的时候,玩家总是会不经意的使出全身力气来击球,这或许就是 VR 带来的浸入感造成的。尽管消耗体力,但《全息球战》还是有着自己独特的魅力点,那就是它复古的环境设定。一进入游戏玩家就会感觉好像回到了 80 年代的科幻世界,到处充满年代感的霓虹光色,快速而激烈的 EDM 音乐。如果你对这种 80 年代电子风格的音乐和画面很感兴趣的话,那么《全息球战》绝对是一款不可多得的好游戏。要是你只对挥舞手臂感兴趣,那也可以试一试。但是如果你想从游戏中获得更多的体验,那可能就会失望了。因为游戏除了飞行速度越来越快的球,以及一个看似总是在放水让你赢的 AI 之外,基本就没有任何其他内容了。没有什么联赛模式,也没有任何进阶式的内容,闲暇时候进去打一打还有趣,但是长时间下来并没有任何可以增加用户粘度的东西。不过就一款 VR 游戏来说,《全息球战》这样让人专注于核心击球玩法的方式也很常见,以目前的发展来说,期待一款 VR 游戏能够出现像主机上那样丰富的系统模式,似乎是有些不太实际的。但如果你喜欢此类主题或是运动,那么这款游戏绝对能给你一个非凡的体验。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。贴吧女仆长百家号最近更新:简介:为主人每天奉献贴吧优质内容~?作者最新文章相关文章谁知道这款VR游戏的名字?_百度知道
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  当小山推荐我玩《守墓笔记VR》这款游戏时,我是拒绝的。第一,我一度认为这款游戏是某小说的VR版,而我是鬼&灯的粉丝(看清楚后发现只是名字比较相似而已)。第二,不仅在玩法上,而且连画面风格也像极了《兽人必须死》,令饭团君生理上不能接受。  不过怀着对《守墓笔记》这个名字的好奇,饭团君还是花了68块钱把这玩意买了下来一探究竟。  漫画IP改编的塔防游戏  《守墓笔记》原是由杭州次世代动漫联合喜悦动漫出品的漫画作品,画面大都用3D模型渲染,因此显得非常精(省)美(事)。而《守墓笔记VR》就是以《守墓笔记》漫画为背景改编的糅合动作元素的塔防游戏。《守墓笔记》漫画原作  玩法上,《守墓笔记VR》基本照搬《兽人必须死》的套路,敌人会从多路向墓穴进攻,而玩家则需要在每一波敌人进攻前布置好陷阱,而除了陷阱外,玩家扮演的角色同样拥有作战能力,可以使用剑盾或弓箭阻击敌人。《兽人必须死》  不过,每种机关都需要一定的金钱来购买,而且还有能够布置的上限,因此如何选择机关,以及如何布置机关就成为游戏中胜败的关键。  虽然是《兽人必须死》的套路,但《守墓笔记》还是做出了一些自己的创意,比如把漫画中的主角设定成敌人(???),还有就是&&行吧编不下去了。主角也沦为敌人,而且还是复数级的杂兵配置&&  其实饭团君并不太纠结借鉴别人的玩法这回事,毕竟游戏题材和玩法难免会有重合的地方,不过《守墓笔记VR》的问题并不在此。  残缺的游戏表现  《守墓笔记VR》最令人感到奇怪的就是游戏的音效几乎为零,除了古风背景音乐,和战斗中偶尔出现的弓箭声效外,游戏静的甚至有点吓人。  机关的触发声、敌人进攻的声响、系统提示音、射箭和挥剑声、斩击声等等,这些应该出现的游戏表现一个都没有,对游戏体验的影响非常大。  当然,目前《守墓笔记VR》还处于Early Access阶段,即还在开发,但放出Beta版本让玩家抢先试玩游戏,这是Steam特有的项目。但饭团君认为Early Access并不能成为《守墓笔记VR》没有音效的借口,毕竟画面、声音和玩法是游戏基本中的基本,除非你喜欢玩《矮人要塞》这种极致硬核的作品,否则一个几乎没有音效的游戏肯定无法达到玩家的要求。  《守墓笔记VR》Steam售价为68元人民币,对于VR游戏来说是个佳作林立的价位,而《守墓笔记VR》音效的缺失成为其最大的硬伤,饭团君并不推荐大家购买,且等下一个版本更新再作考虑吧。
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听名字就不是正经VR游戏 《肉体碰撞模拟器》玩遍鬼畜摇滚
VR概念的火热推动着技术革新与设备研发,进而促进VR游戏在数量上的迅速增长。上周刚刚结束的2016科隆游戏展上就有专门为VR游戏设立的独立展区。然而小编下面要说的这款《肉体碰撞模拟器》大概是上不了大雅之堂的,因为实在是太鬼畜了!
虽然游戏起了这么一个名字,但核心玩法却是依照摇滚术语&Mosh Pit&展开,意思是在摇滚演出现场歌迷应声起舞的区域,歌迷们在兴奋之余顺着音乐激烈碰撞的行为。因此本作需要玩家在摇滚音乐的伴奏中,通过VR设备撞击你所看到的人和物品。
《肉体碰撞模拟器》玩法上有点类似此前大火的《模拟山羊》,就连角色讨打的表情也相差无几。本作由独立开发者SOS开发,预计于今年年内发布,感兴趣的玩家不妨持续关注4399手机游戏网的后续报道。
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