1.12战士练级天赋怎么配置天赋

有战士大神指导天赋技能怎么配置吗?特别是战士的嘲讽技能,应该拍在哪?谢谢了!【天使纪元吧】_百度贴吧
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有战士大神指导天赋技能怎么配置吗?特别是战士的嘲讽技能,应该收藏
有战士大神指导天赋技能怎么配置吗?特别是战士的嘲讽技能,应该拍在哪?谢谢了!
第一个配置嘲讽啊,然后天神下凡,再脚踏,最后火刀,潜能4000以下可以这么配置,天神下凡和脚踏也可以换下位置,但是我习惯是天神下凡第二个,可以防止被秒
好的 谢谢指点
请问战士神魂戴什么比较好呢?还有就是洗练需要洗什么属性? 辛苦了
登录百度帐号永恒纪元战士天赋怎么加点 战士天赋加点搭配推荐
永恒纪元系列软件最新版本在永恒纪元手游中战士防御高,输出不差,站桩输出操作简单,深受玩家的喜爱,玩的人也非常多。但越是简单的职业,越是要注意加点才能脱颖而出,今天给小编为大家带来永恒纪元战士天赋加点搭配,希望可以给一些新人玩家一些指导,也欢迎大神来交流。一、&永恒纪元战士通用PVP天赋搭配就单一天赋来说,我是不推荐只点体力的,因为体力天赋虽然耐扛,但是练级慢,输出低,会打不动人。等级不够的情况,我们可以选择力量天赋,那么力量天赋该如何选择呢。攻击天赋:战士的攻击天赋左右两侧都很实用,等级不够的情况下,我觉得应该优先点攻击右侧,因为输出高,流血效果,增加斩杀几率,冲锋减防,可以给战士提供不俗的输出能力,不夸张的说,这种点法可以秒人。传统观念是战士耐抗,但是按这种天赋点法,一个冲锋,开启野性暴怒,一套打下来对面肯定残了。战士作为一个攻防比较均衡的职业,那么防御天赋,我们可以左侧点出不死,不死技能可以说是战士的核心天赋,不用多说。然后把右侧点到底,右侧天赋神谕加持,这个状态技能等于给你白加了百分之9.6的攻防,因为这个状态技能是没有冷却时间的。精灵神佑点满,15秒就可以抵消一次负面效果,这对于PK来说很给力,生存意志自动使用一次加血技能,给我们提供了很大的生存空间。通用就不用说了,优先先右后左。这种天赋点法的战士,输出和防御比较均衡,攻防兼备,点法如下:天赋点足够的情况下点出防御天赋的兵器破碎,减少敌人百分之15的攻击力,等于间接增加了我们的抗性。点完这些,可以把攻击左侧天赋点出来,元素消失后的五秒不死,配合上防御天赋的不死天赋,让对手打到绝望有木有,怎么老打都打不死呢?二、&永恒纪元战士刷怪练级高输出天赋搭配如果喜欢追求等级,不太打架的玩家,自然可以考虑一下下面的体力天赋,天神天赋,天神天赋刷怪刷恶魔效率可不是盖的,天赋点法如下:天神之佑必须点满,减少550秒时间,配合上神兽寒冰以及天神的持续时间,等于25秒一个天神,攻击右侧前4个必满,都是增加变身后天神的输出能力,保证刷怪效率。最后一个技能生命转移,可点可不点,如果练级还要偶尔PK一下,那么建议点出来,也挺给力的。然后防御左侧第四个天赋,增加百分之15的攻击和防御持续10秒,必须点满,增加的伤害很多!既然是刷级天赋,所以通用的技能伤害必不可少,上面的天赋够前置了就点下一个,一定要点满技能伤害加成。三、&永恒纪元战士坦克血牛天赋搭配五转以后战士强化了反伤盾,那么血牛反伤流战士也值得尝试,撑血,叠反伤,在盟战或是群架中,有这样的反伤流血牛战士冲在前面,也是很有作用的,你打我呀,你打我你更疼,嘿嘿。血牛的天赋需要点出体力天赋里的双盾双回血,多的技能点,可以看自己喜好来点,不过建议点通用,毕竟通用的百分百技能伤害练级还是猛的,总不能为了打架不练级了,对吧。天赋如下:复仇之心增加2.5秒的复仇盾持续时间,等于你有5.5秒的免控减伤,再加上双重爆裂再增加一个复仇之盾,两个盾持续时间达11秒,这样对手怎么跟你打呢?防御天赋的防御精通,增加防御能力,荆棘战甲必满,加15%的反伤。远古治疗爆炸回血,使得战士更能扛了。选择这套天赋,建议配合上带伤害反射的装备,反伤更牛。好了,这次关于永恒纪元战士怎么玩_永恒纪元战士天赋加点搭配就讲到这里,希望能对大家有所帮助!更多永恒纪元手游攻略,尽在PConline。
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TGBUS Corporation, All Rights Reserved&&光明大陆战士转职选哪个好
战士天赋符文属性实用分析
光明大陆战士转职选哪个好
战士天赋符文属性实用分析
来源:搞趣网
作者:西门广大
光明大陆战士转职符文怎么搭配?打BOSS用什么天赋和技能好?PK用什么天赋和技能好?为大家分享战士符文搭配推荐心得,希望可以帮助到大家。搞趣网西门广大原创作品,未经同意严禁转载,转载请注明出处。光明大陆战士转职符文属性详解转职主技能:① 处刑人:暴怒的近战输出职业。获得转职技能饮血,可以对单一目标造成大量伤害。每级提升3点力量,1点耐力,2点精神。处刑人天赋升级符文浴血:释放饮血后增加攻击力,持续6秒神行:狂风之力下移动速度提升嗜血:物理暴击伤害提升饮血:获得职业主动技能饮血,对单一目标造成大量伤害,伤害随饮血等级提升而增加沸腾:当目标血量在30%以下时,饮血的伤害提升暴怒:处决的暴击率提升,若处决成功暴击将重置饮血的剩余CD。此效果20秒只能触发一次点评:非常实用的天赋,处决和饮血都是极高伤害的技能,该转职下堆暴击率,可以打出雷霆+冲锋+饮血+处决+饮血+雷霆的超高爆发连招,甚至可以带走一个高血量的战士,是副本DPS的不二选择。② 角斗士:坚毅的防御者。获得职业技能角斗士之心,获得吸收伤害的护盾并且护盾消失时造成范围伤害。每级提升3点耐力,1点力量,2点精神。角斗士天赋升级符文崩坏:角斗士之心的护盾消失后造成范围伤害,伤害随等级提升而增加战痕:成功触发躲闪时使得招架率提升,持续5秒嚎叫:使用粉碎冲击后物理招架效果提升,持续5秒角斗之心:获得职业技能角斗士之心,获得吸收伤害的护盾并且护盾消失时造成范围伤害,数值相当于战士最大生命值的百分比,持续5秒老手:物理招架几率提升,成功招架将重置角斗士之心的冷却时间。此效果20秒只能触发一次律动:角斗士之心的护盾持续时间增加点评:副本T必备,如果战场或竞技场打的是T位也可以带,效果很明显,增加一个AOE技能,副本群怪扛BOSS都很实用。③ 祖鲁之牙:久经沙场的战斗大师。获得职业技能神力枷锁,经过一定时间引导后,将目标拉至身前,同时对其造成伤害。每级提升2点耐力,2点力量,2点精神。祖鲁之牙天赋升级符文战争领袖:释放大地之力后将获得0.24秒对玩家无敌效果净化:神力枷锁和上古锁链有几率清除敌人护盾神性:神力枷锁的释放距离增加神力枷锁:获得职业技能神力枷锁,经过一定时间引导后,将目标拉至身前,同时对其造成伤害,伤害随神力枷锁等级提升而增加血源:使用雷霆投掷时又几率重置神力枷锁的冷却时间狂热:神力枷锁释放时间降低点评:针对性很强,一般用于PK、战场、竞技场,升级后的符文枷锁引导时间很短,伤害极高(甚至比处决高),局限性也很强,无法保证持续输出。普通符文:20级狂风护盾:使用狂风之力后获得一个护盾,并且增加狂风之力持续时间点评:主要用于处刑人。打DPS可以减少治疗压力,增加狂风输出。盾牌掌握:粉碎冲击的伤害提升,并且使用粉碎冲击时有几率重置转职技能的冷却时间点评:压力大的副本T建议携带,对等级要求较高,一旦触发重置不管是饮血还是角斗士都很好用。野原行走:使用冲锋或践踏后有几率获得暴击加成状态点评:PK爆发秒人专用,冲锋+饮血+处决,一旦处决暴击可以迅速重置饮血26级龙骨锁链:上古锁链的射程增加,同时有几率为目标附加降低收到治疗效果的状态点评:主要用于竞技场、战场。竞技场可以较对方战士先手拉到人,一旦附加降疗可以让后方的DPS迅速输出让对方减员。可以说是竞技场相当实用的符文。斩首斧:处决的伤害提升,冷却时间降低。点评:很暴力,战士必点的符文。不管输出还是PK,带一个准没错。死亡旋风:狂风之力对收到降低治疗效果影响的敌人造成的伤害提升,同时有几率重置目标身上受到降低治疗效果的持续时间。点评:增加的并不多,效果有限,竞技场考虑携带。33级战争之手:雷霆投掷的伤害提升,冷却时间降低点评:神符文,雷霆处决体系必带,同斩首斧,远程噩梦。通灵之体:先祖图腾增加血量上限的效果提升,并且将范围增加移动速度点评:主加通灵就好,虚化没什么用,扛BOSS可以考虑带。荒野战士:冲锋的伤害提升,粉碎冲击的护盾效果提升点评:略鸡肋;冲锋伤害本来就低,提升也是低。粉碎冲击的护盾效果稍微能用。古老血脉:恐惧抗性提升,大地之力由气血带来的伤害加成提升点评:大地之力伤害提升效果还不错,但是大地的CD太长,不管是竞技场还是战场,携带大地之力还是增加战士的生存能力比较好。恐惧抗性对抗特定BOSS和秘术师PK时有效,但因此特别强化很亏。祖灵:先祖护佑的冷却时间降低,效果提升点评:很好很实用,副本T撑肉可以用来弥补治疗,其他不建议携带。无畏:使用大地之力时有几率获得减伤,并且是放大地之力时可以移动点评:相对来说比古老血脉实用的多,能提升生存能力而且不会因为放大地没放完就被集火死。下页技能与符文搭配↓
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【责任编辑:】战士各系天赋(狂暴战、防战、武器战)、宝石、雕文、主要属性、手法推荐攻略
战事肆虐至今,各个种族的英雄力求掌握战斗技巧。战士将力量、领导才能以及武器和盔甲知识结合在一起,以在光荣的战斗中一展身手。一些战士在前线用盾牌提供保护,封锁敌人,盟友用魔法和弓箭在后方提供支援。另一些战士则放弃使用盾牌,而使用各种致命的近战武器对敌人宣泄他们的怒火。
大地的裂变战士新增技能
80级以上新增技能
猛击目标,造成150%的武器伤害以及126点额外伤害,削弱其防御,使你的攻击完全无视目标100%的护甲,持续6秒。对玩家造成的破甲效果降低。
暂时使你和30码内小队或团队成员获得20%最大生命值,持续10秒。效果结束时,这些生命值将被扣除。
高高跃起,然后重击地面,对目标区域周围半径8码范围内的所有敌人造成28%的武器伤害。
85级以上战士新增加的3个技能。巨人打击对DPS战士来说,作为其中一个主要输出技能;集结呐喊成为战士新增的群体破釜沉舟,可以作为减伤技能使用,在Raid战斗中非常实用;英勇飞跃,战士久违的跳跃攻击技能。
其他新增技能
在接下来的10秒内,所有攻击不消耗怒气,但你仍会产生怒气。无法再怒火中烧作用期间使用。
一次强力的打击,造成所持所有近战武器72%的伤害。只能在激怒状态下使用。
将目标击倒在地,使其昏迷5秒。
战士的其他新增技能,均出自天赋。致命平静是武器系的一个爆发性技能,击倒则为武器系深层控制技能,但多用于PVP战斗;怒击为狂暴战新增天赋技能,实用效果受激怒状态影响。
战士的天赋专精
大灾变所有职业的天赋已经重新设计,天赋树精简,且完全改变。新增的天赋专精系统,给予每系天赋独有的技能和加成效果。
武器:饱经战斗磨练的双手武器大师,通过机动能力和压倒性的攻击将他/她的对手击倒。
致死打击:武器天赋特有技能,一次猛烈攻击目标,造成大量伤害并使目标获得致死效果,武器战的主要输出技能。
愤怒掌控:原武器战必点天赋,每3秒获得1点怒气,且可以通过伤害额外获取怒气,弥补武器战怒气不足的缺陷。
双手武器专精:增加20%双手武器伤害。
精通:机运打击:有17.6%几率使近战攻击获得一次额外造成100%伤害的攻击,且精通值可以额外提高触发几率。顺势一击,可以触发武器附魔,天赋-猝死,可以暴击,但是没有怒气。
狂暴:双手各持一把武器的愤怒狂战士,以疾风闪电般的攻击将他/她的对手切碎。
嗜血:原狂暴天赋特色技能,狂暴战主要输出技能,对目标造成大量伤害,且在之后3次攻击可恢复生命值。
双武器:使狂暴战可以在副手上装备武器,并且提高副手武器造成的伤害。
精准:提高狂暴战的命中率。
精通:无缚之怒:使可以造成或需要狂怒状态的技能效果增强,而每一点精通值可以额外提高效果。
防护:顽强的保护者,使用盾牌捍卫他/她自己及他/她的盟友。
盾牌猛击:防战主要技能之一,使用盾牌猛击目标,造成大量伤害并驱散魔法效果,造成大量仇恨值。
哨卫:提高总耐力值和格挡值,且对目标非你的目标造成伤害时额外获得怒气。
复仇:坦克系天赋共有技能,根据生命值提高攻击强度。使得坦克能够在装备提升的同时,获得更高的仇恨能力。
精通:致命格挡:额外提高12%格挡率和致命格挡几率,而每一点精通值可以额外提高效果。
武器战的天赋中大部分为必选天赋。一般我们会在几个天赋上略有选择,下面是我们给大家提供的通用型武器战天赋。
天赋方面:这套天赋是单体输出的天赋,如果需要AOE的话,可以将3点激动改为2点鲜血与雷霆和1点粗暴打断,再将战术掌握的两点改为2点迅猛突袭,1点战争之鼓即可。
武器战推荐雕文
武器战的雕文变化较少,大多是固定必要雕纹。
致死打击雕文、压制雕文和猛击雕文属于必选雕文,几乎没的其他选择,复仇和剑刃风暴雕文都没有此3个雕文收益大。
大型雕文常用的有雷霆一击雕文,横扫攻击雕文和顺劈斩雕文,当然,你同样可以根据自己的实际情况来有选择是否使用巨人打击雕文和英勇投掷雕文,这两个雕文的主要作用是用于团队没有其他可以给予破甲Debuff的职业时,靠巨人打击和英勇投掷来全程维持Boss身上的破甲效果。但是要注意,巨人打击雕文需要目标身上首先拥有至少一层破甲才能生效。
在所有的小雕文都是提升生活质量的,因此根据自己的需求来选择。
武器战属性比较(重铸)
即使有了T13套装效果和触手剑,武器战的属性优先级并没有变:
力量 & 8%命中 & 26精准 & 力量 & 爆击 & 精通 & 急速
在《暮光审判》当中,几个选择装备的条件:
1. 力量大于一切;
2. 在命中与熟练没满的时候,以重铸和装备选择的方式满足命中或熟练;
3. 爆击收益比精通略高,团队增益越多,精通效能会越高;
4. 重铸时根据上面的优先级重铸即可,力量是主属性,不能重铸。不讨论急速和精通到底谁更差一点,因为这没有什么意义,都是属于装备重铸完剩下多少就多少的属性,但注意,末等属性不代表没有收益,只是收益略低,仅此而已。
武器战宝石选择
由于4.3紫色宝石的引入,所以在宝石选择上相对于4.2有改变:
多彩宝石:反冲之影魂钻石——54力量+3%爆击伤害是最好的选择。
红色插槽:名称:朴素皇后榴石 属性:+50力量
黄色插槽:名称:铭文熔火珊瑚 属性:+25力量+25爆击
蓝色插槽:名称:蚀刻暗影尖石 属性:+25力量+25命中
武器战附魔选择
由于目前随机本即可入手378的双手武器,鉴于目前山崩的价格并不贵,所以建议直接附魔山崩。
[ 龙喉秘药 ]
[ 强效锯缘石铭文 ]
[ 附魔披风-强效爆击 ]
[ 附魔胸甲-无双属性 ]
[ 附魔护腕-特效力量 ]
[ 附魔手套-极效力量 ]
[ 乌钢带扣 ]
[ 龙鳞腿甲片 ]
[ 附魔靴子-精通 ][ 附魔靴子-熔岩行者 ]
附魔武器 - 山崩
武器战的输出循环
单体(无变化):
开局:冲锋+撕裂
循环顺序:致死—填充技能—填充技能—致死
填充技能优先级:巨人打击 & 压制 & 猛击;70怒气以上打英勇。
2T13:怒火中烧期间在不断怒气的情况下,可以多打几个英勇。
4T13:注意不要覆盖巨人打击。
循环顺序:冲锋—撕裂—雷霆—横扫—致死
横扫期间用单体循环,之后如果副目标撕裂要断,用雷霆补撕裂,看怒气顺劈,看情况英勇跳跃。
3个或3个以上目标:
循环顺序:冲锋—撕裂—致死—雷霆—剑刃风暴
剑刃风暴结束后,用横扫打单体循环,把单体循环的猛击替换为雷霆,看怒气打顺劈,看情况英勇跳跃。
AOE爆发(当小怪活不过你大风车结束并且1分钟内不会再有其他的小怪):
冲锋—致死横扫—剑刃风暴
斩杀阶段:
技能优先级:叠5层斩杀Buff或者刷新斩杀Buff & 致死 & 巨人打击 & 斩杀
狂暴天赋(鲁莽)
狂暴战的天赋是唯一将最终天赋分为2个的天赋,但无论是泰坦之握还是鲁莽怒火,只有择一向而行,下面是我们给大家提供的是鲁莽狂暴战天赋。
狂暴战的天赋点法基本没什么可以变化的,最大化造成伤害的能力,都是不可或缺的天赋。
鲁莽狂暴战推荐雕文
鲁莽狂暴战的雕文变化较少,大多是固定必要雕纹。
怒击雕文、猛击雕文、嗜血雕文,没有其他选择,鲁莽狂暴战用这3个雕文就是最强的。
大型雕文常用的有死亡之愿雕文,巨人打击雕文和顺劈斩雕文,当然,你同样可以根据自己的实际情况来有选择是否使用英勇投掷雕文。但是要注意,巨人打击雕文需要目标身上首先拥有至少一层破甲才能生效。
在所有的小雕文都是提升生活质量的,因此根据自己的需求来选择。
鲁莽狂暴战属性比较(重铸)
除了套装部件之外,通常使用相同的板甲散件。狂暴战所有属性按照重要性从高到低排列大致如下:
力量>8%命中 & 26精准 & 暴击 & 27%命中 & 急速 & 精通
和所有DPS一样,输出职业首先要满足命中需求,近战要满足精准需求,之后选择主要属性——力量,爆击是仅次于力量的属性,应比急速精通等属性更优先选择。
关于27%命中,这里特别解释一下,鲁莽狂暴战是双持武器,双持有命中惩罚,技能命中需要8%,但是普通攻击需要至少27%命中。其实这个惩罚一直有的,但WLK时代,英勇打击有接下来2次普通攻击命中等同于技能攻击Bug,所以大家都没这个观念,而大灾变中修复了此Bug后,你需要对命中惩罚有重视。但27%命中不是必须的,一般8%命中即可满足大多需要。
鲁莽狂暴战宝石推荐
由于4.3紫色宝石的引入,所以在宝石选择上相对于4.2有改变:
多彩宝石:反冲之影魂钻石——54力量+3%爆击伤害是最好的选择。
红色插槽:名称:朴素皇后榴石 属性:+50力量
黄色插槽:名称:铭文熔火珊瑚 属性:+25力量+25爆击
蓝色插槽:名称:蚀刻暗影尖石 属性:+25力量+25命中
鲁莽狂暴战附魔推荐
由于目前随机本即可入手378的双手武器,鉴于目前山崩的价格并不贵,所以建议直接附魔山崩。
[ 龙喉秘药 ]
[ 强效锯缘石铭文 ]
[ 附魔披风-强效爆击 ]
[ 附魔胸甲-无双属性 ]
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[ 龙鳞腿甲片 ]
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附魔武器 - 山崩
鲁莽狂暴战的输出循环
每个技能都有一个平均DPR(怒气利用率),你会希望你最高DPR的技能CD一好就用,在泰坦天赋下,怒击是你DPR最高的技能,但在一心天赋下却不是这样的。
通常,在绝大多数时间你都要避免使用英勇打击,除了下面的几种情况:
巨力碎击的6秒内并且怒气>50
激动触发并且你有50以上的怒气,可能的话留给巨力,可以跳过怒击直到使用完触发激动的英勇打击,因为一个必暴的英勇打击的怒气利用率会大于怒击(这里跳过怒击的意思是通过不打怒击来为必暴的英勇打击省怒)
战斗沉思触发
值得注意的是,尽管英勇打击的怒气利用率很低,但是我们还是会大量的用到它。它在大多数的战斗力可以未我们提供8-12%的总dps
输出循环大体是:
嗜血_嗜血_嗜血
用 巨力碎击>猛击>30怒斩杀>怒击>战斗怒吼 来填充空格。
控怒在这非常重要,我这里强烈建议找一个怒气监控插件放到接近屏幕正中的位置,我现在用的是enraged(译者:这是一款功能非常强大的插件,可以自己设计技能循环,有可移动的怒气条,但是我认为他最强大的功能是可以监视激怒时间,包括激怒,死亡之愿,狂暴之怒,时间长的激怒效果自动替代时间短的激怒效果。其他像战斗沉思,英勇必爆也可以监测。目前已经汉化。enraged的激怒监测功能搭配怒气监控插件ragebar是个非常好的选择)。你需要蓄怒,这导致你不得不放弃一些英勇打击,把怒气留给巨力。
我们为什么要蓄怒?答案是巨力碎击。在巨力的6秒内你应该尽可能多的打出技能,如果可能的话把英勇必爆留到这儿。我强烈建议你们能找一个监测巨力的插件,这样你就可以知道巨力的CD是不是快好了,从而提前蓄怒,不会出现“我¥#@,我没怒”的情况。
所以在巨力6秒内,打出 巨力-嗜血—猛击—嗜血 外加2个英勇会是一个完美的循环。
如果猛击没有触发的话,用狂怒打击替代猛击的位置。
如果你怒气<50,放弃英勇除非你触发了英勇必爆。
你需要蓄怒的原因是在巨力的6秒内如果要完成上面的循环你需要120怒,怒击替代猛击的话则需要140.那意味着如果你有80怒的话,你需要在接下来的6秒内获得40-60怒。通常你能够获得足够的怒气,因为绝大多数的配装下,你都会有平均12-14怒气每秒的怒气收入。当然真正玩过狂暴战的人会告诉你我们的怒气恢复并不稳定因为达到命中上限目前版本并不可行。一连串的未命中可能导致你在这6秒内怒气不足,所以我们需要蓄怒来抵消这种情况。
当你的装备越来越好,或者在巨人打击debuff期间有战斗沉思触发的时候,在怒火中烧的buff下,在一个巨人打击的6秒内打出 3-4个英勇打击是非常可能的。一般来说我是怒火中烧的CD一到就用,因为这样,怒火中烧可以覆盖绝大多数的巨人打击,而且你很难预测你什么时候可以在巨人打击的6秒内打出2个以上的英勇打击。
巨力的有效利用时我们循环中最重要的部分。
斩杀阶段:
斩杀不再是我们最狠的技能因为暴雪buff了其他所有的技能,简单来说你基本只需要用斩杀来维持25%的急速Buff和应付非常需要泄怒的情况。
斩杀的时机:
堆5层斩杀buff,或者buff消失前2秒。
怒气大于50,或者Boss3秒之内就要玩完,你需要清空你的怒气。
作为巨力期间的填充技能,如果猛击没有触发,你可以用嗜血—斩杀—嗜血来代替
在斩杀阶段不要使用怒击,并且尽量避免使用英勇打击!
通常在斩杀阶段你的怒气收入会足够维持 嗜血-斩杀-嗜血-(猛击触发?)-嗜血-斩杀的循环,你将会有很少的空GCD
对一心来说,你可以把狂暴之怒绑到嗜血上,比起留着狂暴之怒的CD来激发怒击来说,狂暴之怒一到CD就使用会给你提供更多的dps,对一心来说,激怒的覆盖率比泰坦更高,你想要使用怒击却没有触发的情况很少发生。
狂暴天赋(泰坦)
狂暴战的天赋是唯一将最终天赋分为2个的天赋,但无论是泰坦之握还是鲁莽怒火,只有择一向而行,下面是我们给大家提供的泰坦狂暴战天赋。
泰坦狂暴战的天赋点法基本没什么可以变化的,最大化造成伤害的能力,都是不可或缺的天赋。
泰坦狂暴战推荐雕文
狂暴战的雕文变化较少,大多是固定必要雕纹。
怒击雕文、猛击雕文、嗜血雕文,没有其他选择,狂暴战用这3个雕文就是最强的。
大型雕文常用的有死亡之愿雕文,巨人打击雕文和顺劈斩雕文,当然,你同样可以根据自己的实际情况来有选择是否使用英勇投掷雕文。但是要注意,巨人打击雕文需要目标身上首先拥有至少一层破甲才能生效。
在所有的小雕文都是提升生活质量的,因此根据自己的需求来选择。
泰坦狂暴战属性比较(重铸)
除了套装部件之外,通常使用相同的板甲散件。狂暴战所有属性按照重要性从高到低排列大致如下:
力量 & 8%命中 & 26精准 & 爆击 & 27%命中 & 精通 &= 急速
和所有DPS一样,输出职业首先要满足命中需求,近战要满足精准需求,之后选择主要属性——力量,爆击是仅次于力量的属性,应比急速精通等属性更优先选择。
关于命中,这里要特别说明一下,由于2T13和4T13的效果,所以目前泰坦狂暴战的命中需求情况分很多种,不过大多数玩家倾向于在拥有2T13的属性后优先将命中堆到19%以后再考虑暴击。包括触手剑的精神鞭笞是否受到急速加成影响,这些目前还没有完全准确的定论,上面的不等式只是目前泰坦狂暴战的属性选择方向。
泰坦狂暴战宝石推荐
由于4.3紫色宝石的引入,所以在宝石选择上相对于4.2有改变:
多彩宝石:反冲之影魂钻石——54力量+3%爆击伤害是最好的选择。
红色插槽:名称:朴素皇后榴石 属性:+50力量
黄色插槽:名称:铭文熔火珊瑚 属性:+25力量+25爆击
蓝色插槽:名称:蚀刻暗影尖石 属性:+25力量+25命中
泰坦狂暴战附魔推荐
由于目前随机本即可入手378的双手武器,鉴于目前山崩的价格并不贵,所以建议直接附魔山崩。
[ 龙喉秘药 ]
[ 强效锯缘石铭文 ]
[ 附魔披风-强效爆击 ]
[ 附魔胸甲-无双属性 ]
[ 附魔护腕-特效力量 ]
[ 附魔手套-强效精通 ]
[ 乌钢带扣 ]
[ 龙鳞腿甲片 ]
[ 附魔靴子-精通 ][ 附魔靴子-熔岩行者 ]
附魔武器 - 山崩
泰坦狂暴战的输出循环
基本的输出循环可被归结为:巨人打击 & 嗜血 & 怒击 & 嗜血 & 空闲GCD
你也可以直观的循环变成这种格式“嗜血 ,___,嗜血 ,___”空白处的技能按照如下优先级来填充:巨人打击 & 怒击 & 瞬发猛击 & 战斗怒吼 & 发呆,这种循环和上面一种循环的Dps基本一样的,而优点就是永远是在2个嗜血中插入一个技能,方便记忆和上手。
泰坦狂暴输出循环的关键在于嗜血,嗜血3秒CD,消耗20怒气,造成相当于你AP值80%的伤害。除非有东西触发了,你每隔一个GCD都会使用这个技能一次,这样做是没有问题的。嗜血能输出不错的伤害,还能触发热血沸腾。在绝大多数战斗中,你会发现它占据了你伤害量的绝大部分(约23-27%)。
狂暴输出循环的另一个重要部分是怒击,怒击6秒CD,消耗20怒气,用两把武器各造成120%武器伤害。该技能需要激怒效果才能释放——包括死亡之愿、狂暴之怒、激怒、狂怒回复和邪DK的邪恶狂热(提高20%急速,持续30秒)。狂怒之击在狂暴系输出中拥有第二位的优先权,当该技能冷却后你要立刻使用它。由于受到精通的加成,狂怒之击能造成非常给力的伤害。如果狂怒之击与嗜血同时冷却,优先嗜血,因为保证嗜血CD到了就用是第一位的,除此之外狂怒之击好了就用。
狂暴输出技能中排名第三的是热血沸腾触发的猛击。仅当怒气不足以施放嗜血和怒击时(假设它们都冷却了)才应该优先猛击,同时,如果热血沸腾没有触发不要读条猛击。1.5秒的读条将暂停你的其他动作,并使你的下一次白字攻击顺延1.5秒。
下一个要说的瞬发技能是巨人打击。该技能20秒冷却时间,消耗20怒气,造成150%+120点武器伤害。亮点在于你在使用巨人打击后6秒内的攻击将无视目标护甲。巨人打击能使你打出可观的爆发,在此期间你要尽可能的打出巨人打击 & 嗜血 & 狂怒之击 & 嗜血外加一两个英勇打击的循环。
英勇打击在4.3作为泄怒技能使用。
防战的天赋中大部分为主要天赋,都是加强减伤技能的必选天赋,可以变动的天赋少之又少。一般我们会在几个天赋上略有选择,下面是我们给大家提供的通用型防战天赋。
天赋方面,我们只提供了这种最泛用也是最适合入门的天赋,当你参与Raid的时候,你可以选择不出胜利冲击2点,也不出禁令的2点,一起移动到狂暴天赋下的血之狂怒和刺耳。
刺耳是非常好用的控场技能,你会在黑翼血环熔喉和马洛拉克的小怪处理时用到刺耳。
防战雕文推荐
盾牌猛击雕文、毁灭打击雕文和复仇雕文这是首要雕文里面仅有的3个防战雕文,也几乎是必须的雕文,无选择的余地。
通常我们会选择雷霆一击雕文、震荡波雕文和顺劈斩雕文,这3个雕文对防战的收益最大,当然你也可以选择盾墙雕文、英勇投掷雕文、破甲雕文、援护雕文和法术反射雕文都可以在不同情况下替换之前的雕文。
在所有的小雕文都是提升生活质量的,因此根据自己的需求来选择。
防战属性比较(重铸)
防战所有属性按照重要性从高到低排列大致如下:
生存属性:精通 & 耐力 & 招架 & 闪躲
仇恨属性:26熟练 &= 8%命中 & 力量 & 爆击 & 56熟练
大地的裂变当中,仇恨属性不重视,通常不被重视(也没有重视的必要),他们是被重铸掉的首选,重铸的原理是:不带精通的装备,重铸出精通;带精通的装备,重铸招架和闪避来拉近闪招之间的差距。命中精准此类的仇恨属性,重铸掉,剩下多少就多少,由于新的坦克机制-复仇,除了开场外,你不会有太大的仇恨压力,而开场时,我们是可以使用拉怪的手法(下面会介绍,请看单拉部分)来增加自己的仇恨的,或者使用猎人的误导、盗贼的嫁祸,总而言之就是,4.1的仇恨不是问题,不需要我们考虑。生存才是坦克的主题。
由于治疗的压力更多的是在蓝耗身上,也因此,减低自己的伤害比起延长自己的血量要重要的多,大地的裂变中精通的格挡提供大量物理减伤,因此精通是第一选择。
在部分场合中你仍须提高自己的血量来应对恐怖的攻击,也因此精通与耐力仍然是必要的两者,而你尚无其余的余裕去冲击其他属性,在仇恨的制造上,比起命中与熟练,提升复仇的上限才是王道之举。
防战宝石推荐
由于4.3紫色宝石的引入,所以在宝石选择上相对于4.2有改变:
多彩宝石:名称:永恒之影魂钻石 属性:+81耐力+1%格挡值
红色插槽:名称:防御者的暗影尖石 属性:+25招架+37耐力
黄色插槽:名称:华丽精灵榄石 属性:+25闪躲+37耐力 或者 名称:强攻精灵榄石 属性:+25精通+37耐力
蓝色插槽:名称:致密深岩青石 属性:+75耐力
防战附魔推荐
附魔武器最好的选择必然是附魔武器 - 风行,但价格较高,退而求其次的话,选择附魔武器 - 治愈会更好。
[ 大地之环秘药 ]
[ 强效不碎石英铭文 ]
[ 附魔披风 - 防护 ]
[ 附魔胸甲 - 强效耐力 ]
[ 附魔护腕 - 躲闪 ]制皮有专用附魔[ 龙人雕饰 - 耐力 ]
[ 附魔手套-强效精通 ]
[ 乌钢带扣 ]
[ 焦鳞腿甲 ]
[ 附魔靴子-精通 ][ 附魔靴子 - 熔岩行者 ]
[ 附魔盾牌 - 精通 ]
防战的输出循环
单拉起手:狂暴之怒+英勇投掷-&冲锋-&盾牌猛击(怕仇恨不够就开盾牌格挡)-&震荡猛击-&震荡波-&复仇-&毁灭打击×3-&撕裂-&雷霆一击-&搓志怒吼 (攻击力高的Boss就提前雷霆和搓志的位置)
技能循环:盾牌猛击&复仇&震荡猛击&震荡波&毁灭打击。保持好撕裂/雷霆/搓志 Debuff 。
英勇打击:怒气超过50-60用英勇打击。怒气高的时候不要忘记开"怒火中烧",你可以"狂暴之怒"和"怒火中烧"同时开启,它们一样都没有GCD,且都是30秒cd。狂暴之怒可以使你被打时,获得更多的怒气,来配合怒火中烧打英勇打击。
#show 怒火中烧
/cast 狂暴之怒
/cast 怒火中烧
震荡猛击是目前战士仇恨很高的技能,造成双倍于伤害的仇恨;震荡波由于只有命中和未命中,所以起手尽可能早的使用震荡波可以有效的建立初始仇恨。
单拉Boss的时候,你可以使用冲锋+英勇投掷-&盾牌格挡+狂暴之怒+怒火中烧-&盾牌猛击-&震荡波-&震荡猛击-&复仇-毁灭打击×3,与此同时,由于狂暴之怒+怒火中烧+盾牌格挡,你的怒气会非常足,你可以在开场就频繁的使用英勇打击来最大限度的增加自己的开场仇恨。英勇打击没有GCD,只有技能CD。
注1.要记得打和保持雷霆和搓志,他们会大幅度降低你所受到的伤害,不要忘记了。在这之后,也要记得打撕裂,它也可以进一步稳定你的仇恨;
注2.由于新的鲁莽机制(暴击率+50%,受到的伤害+20%,持续12秒),通常raid开荒,我们不建议你使用鲁莽,因为过去WLK是打完3个技能效果就消失,而现在是持续12秒,意味着你在开场的12秒,都要承受120%的伤害。
群拉起手:英勇投掷-&冲锋-&雷霆-&稍加聚怪-&冲击波-&撕裂-&盾猛/毁灭打击-&雷霆
技能循环:雷霆&震荡波&复仇&盾猛&毁灭打击
顺劈斩:怒气超过50-60用顺劈斩。
无需在意雷击的Buff,你当它不存在就可以了。
盾牌格挡、狂暴之怒、怒火中烧,这3个30秒cd的技能可以配合一起使用,10秒内获得大量怒气,频繁的使用顺劈斩。
如果DPS起手就打,你可以先雷霆,稍加聚怪冲击波打上去稳定起手仇恨,冲击波打到几个就几个,等冲击波眩晕结束后,再使用上述的3个技能来快速稳定仇恨;
也可以在冲锋的时候就使用它们(这种后续仇恨好,但是起手仇恨可能不足),拖延10秒再冲击波眩晕。
5人里,丢仇恨高的DPS(虽然的新的警戒不转移仇恨,但警戒目标被攻击一样刷新嘲讽);
Raid里,警戒丢另外一个坦克。
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