藏剑长歌和长歌的哪些技能好呢

剑网3全门派技能介绍一览
16:53:30来源:游迅网编辑:迈克呆萌
& &打团大奶,不可或缺的好辅助
全门派技能介绍一览" src="http://i-3.yxdown.com//W3dtOjEucG5nLHI6MTMsYjoxM10=/7f7c-44ca-a6aa-619ee37fdebd.jpg" />
& &技能介绍
& &一、输出心法-莫问
& &心法加成:
& &内功防御等级提高28点
& &化劲等级提高244点
& &内力最大值提高30055点
& &内功攻击力提高320点
& &内功命中等级提高56点
& &内功会心等级提高42点
& &每点根骨额外提高1.85点内功攻击力,0.15点内功会心等级,0.05点内功会心效果等级
& &每点体质额外提高1.5点内力最大值
& &二、治疗心法-相知
& &心法加成:
& &基础气血提高58%
& &内功防御等级提高35点
& &化劲等级提高244点
& &内力最大值提高33084点
& &每秒额外回复41点气血值
& &疗伤成效提高336点
& &每点根骨额外提高1.65点疗伤成效,0.1点内功会心等级,0.04点内功会心效果等级
& &每点体质额外提高2.25点内力最大值
& &长歌技能共分为气、影、音、曲四大套路,单从设定来看,操作难度较大。下面开始,先说气套路。
& &套路----气
& &一、江逐月天&
& &在自身位置创建一个半径15尺的音域,最多使音域范围内10名敌对玩家所有技能调息时间暂停,持续8秒。
& &&【奇穴&沁心】 1 友方小队成员处于音域范围内时,施展的控制技能使目标在受控期间所有技能调息时间暂停&
& &&【奇穴&剡注】 1 音域技的公共调息时间降低10秒&
& &&【奇穴&大韶】 1 音域技能变为2层充能技能,80秒充能时间,且共用充能层数&
& &江逐月天_瞬发&
& &在目标位置创建一个半径15尺的音域,最多使音域范围内10名敌对玩家所有技能调息时间暂停,持续8秒。
& &江逐月天_范围内敌对玩家目标添加暂停CD效果 (测试)
& &二、云生结海
& &在自身位置创建一个半径15尺的音域,使音域范围内小队成员平摊所有受到的伤害和治疗效果,持续8秒。
& &&【奇穴&剡注】 1 音域技的公共调息时间降低10秒&
& &&【奇穴&大韶】 1 音域技能变为2层充能技能,80秒充能时间,且共用充能层数&
& &&【奇穴&兼山】 1 音域生成时立刻平衡音域范围内所有小队成员当前气血值百分比&
& &&【奇穴&情已】 1 音域范围内的小队成员不再相互平摊治疗效果&
& &云生结海_范围内友方小队目标添加平摊伤害、治疗效果 云生结海 (测试)
& &三、笑傲光阴
& &在自身位置创建一个半径15尺的音域,当自身位于音域范围内时,受到的伤害降低40%,并使音域外的玩家无法对自身施展技能,持续8秒。
& &&【奇穴&剡注】 1 音域技的公共调息时间降低10秒&
& &&【奇穴&大韶】 1 音域技能变为2层充能技能,80秒充能时间,且共用充能层数&
& &&【奇穴&知音】 1 音域减伤效果可对自身小队成员产生作用&
& &&【奇穴&忘弦】 1 音域生成时若自身在音域范围内,则解除自身受到的所有不利效果&
& &四、青霄飞羽
& &门派轻功,使自身处于浮空状态,不受招式控制效果影响但无法移动,持续6秒。
& &&【奇穴&凝眉】 1 施展后立刻击退自身6尺范围内最多5名敌对玩家目标&
& &五、回梦逐光
& &在自身位置创建一个半径10尺的音域,最多复制5名敌对玩家影子表现,持续8秒,音域期间再次施展技能则将其传送回影子位置。
& &&【奇穴&剡注】 1 音域技的公共调息时间降低10秒&
& &&【奇穴&大韶】 1 音域技能变为2层充能技能,80秒充能时间,且共用充能层数&
& &&【奇穴&至静】 1 音域效果持续时间延长8秒&
& &回梦逐光_气场生成时记录影子效果。
& &回梦逐光_回收 回梦逐光 使受回梦逐光效果影响的目标返回至其影子位置。
& &套路--曲
& &一、高山流水
& &消耗5点曲风,激活高山流水曲效果;
& &被动效果:&青霄飞羽&期间可以施展&宫&&徵&。
& &主动效果:施展后使&宫&&徵&转换为&变宫&&变徵&并可在移动中施展,持续12秒。
& &&【奇穴&思议】 1 主动技能状态期间,施展&变宫&&变徵&不会被技能打退,移动速度提高15%&
& &高山流水_主动 高山流水 强化自身音律效果,使技能&宫&&徵&转换为&变宫&&变徵&,持续12秒,变音技能可在移动中施展。
& &二、阳春白雪
& &消耗5点曲风,激活阳春白雪曲效果;
& &被动效果:施展&阳春白雪&主动技能,莫问心法下使&宫&&徵&无视目标30%防御值,相知心法下使&宫&&徵&会心几率提高5%;最多累加3次。
& &主动效果:对敌对目标造成阴性内功伤害,或为友方目标回复气血值,可在&宫&&徵&运功过程中施展且不会打断运功状态。
& &&【奇穴&无尽藏】 1 主动技能调息时间降低2秒&
& &阳春白雪_主动 阳春白雪 对敌对目标造成阴性内功伤害,或为友方目标回复XXX气血值,只能在&宫&&徵&运功过程中施展且不会打断运功状态。
& &三、梅花三弄
& &消耗5点曲风,激活梅花三弄曲效果;
& &被动效果:若目标有属于自己的伤害吸收盾,过量治疗可填充盾吸收量,否则过量治疗将转化为一个伤害吸收盾为目标吸收一次伤害,不超过目标气血值5%。
& &主动效果:对友方目标添加一个伤害吸收盾,持续8秒,目标20秒内无法再次获得该效果;盾若提前消失可使自身受到的下一次技能伤害降低30%,持续时间为盾剩余时间。
& &&【奇穴&笙簧】 1 盾持续时间结束时若仍拥有最大吸收量且目标在战斗状态,则自动刷新盾的持续时间&
& &&【奇穴&犹香】 1 盾持续时间结束后可为目标回复气血值,数值为盾剩余吸收量&
& &&【奇穴&平吟】 1 效果消失后获得的&寒梅&减伤效果,效果期间可持续减免伤害&
& &&【奇穴&愁许】 1 盾在持续时间内因吸收足够的伤害而提前消失,则返回释放者施展该技能的内力消耗&
& &&【奇穴&石间意】 1 伤害吸收盾效果存在期间,使目标免疫控制效果和封内效果&
& &&【奇穴&寒酒】 1 盾效果持续时间延长50%&
& &&【奇穴&温语】 1 伤害吸收量提高20%,效果存在期间,目标短暂回复气血最大值,该效果在盾消失后恢复&
& &&【奇穴&绝唱】 1 盾若提前消失,则降低目标身上&落梅&效果持续时间,数值为梅花三弄剩余持续时间&
& &梅花三弄_主动 梅花三弄 对友方目标添加一个伤害吸收盾,持续8秒,目标20秒内无法再次获得该效果;盾若提前消失可使自身受到的下一次技能伤害降低30%,持续时间为盾剩余时间。
& &四、平沙落雁
& &消耗5点曲风,激活平沙落雁曲效果;
& &被动效果:气套路下所有音域技能不再需要运功,可在自身20尺范围内目标位置创建音域。
& &主动效果:控制目标角色并可施展其技能,持续12秒。
& &&【奇穴&楚济】 1 使位于自身音域范围内的敌对目标受到的治疗效果降低50%&
& &平沙落雁_主动 平沙落雁 控制目标角色,可施展目标技能,持续12秒。
& &套路--影
& &一、孤影化双
& &解除自身控制效果并在自身位置创建残影保存自身技能调息时间、气血、内力状态,持续15秒,效果期间玩家再次施展技能则解除自身所有受控状态并召唤影子附着自身,使自身技能调息时间、气血、内力状态恢复至记录时的状态。
& &&【奇穴&相依】 1 持续时间延长10秒&
& &&【奇穴&超然】 1 影子被召回6秒内仍然会附着玩家,期间分摊玩家受到伤害的35%,并使目标免疫所有控制效果&
& &孤影化双_回 孤影化双 解除自身所有受控状态并召唤影子附着自身,使自身技能调息时间、气血、内力状态恢复至记录时的状态。
& &二、杯水留影&
& &救治一个重伤的友方目标,使目标短暂复活30秒继续战斗,可在战斗中使用。
& &&【奇穴&寿生】 1 使目标复活持续时间延长30秒&
& &&【奇穴&庄周梦】 1 复活目标后立刻重置目标所有技能调息时间&
& &三/清绝影歌&
& &召唤一个近战影子并控制该影子攻击敌对目标,持续20秒,效果期间长歌受到的伤害降低40%,受到的治疗效果降低40%,影子无法被治疗,影子被击杀则解除该状态。
& &清绝影歌_回 清绝影歌 解除自身影子分身状态。
& &剑&宫 剑&宫 对目标造成XXX点阴性内功伤害并使目标移动速度降低50%,持续5秒,积累一点曲风。
& &剑&商 剑&商 对目标造成点(+)阴性内功伤害,积累一点曲风。
& &剑&徵 剑&徵 至少需要3点曲风方可施展,消耗3点曲风对目标连续进行3次攻击。
& &剑&羽 剑&羽 冲向目标对目标造成阴性内功伤害并使目标锁足2秒,积累一点曲风。
& &剑&角 剑&角 目标气血值低于35%方可施展,消耗全部曲风,最低对目标造成阴性内功伤害,最高对目标造成阴性内功伤害。
& &四、疏影横斜
& &套路--音
& &对目标造成XXXX阴性内功伤害,积累一点曲风。
& &&【奇穴&师襄】 1 命中有持续伤害效果的目标,每个持续伤害效果使自身会心几率提高3%,可叠加3层,持续15秒&
& &&【奇穴&广雅】 1 运功会心后,有25%几率刷新目标身上持续伤害效果&
& &&【奇穴&诗上】 1 成功运功有35%几率触发&诗上&效果&
& &&【奇穴&冻泉】 1 使目标受到的阴性内功伤害提高5%,持续15秒&
& &&【奇穴&音朗】 1 伤害提高10%&
& &&【奇穴&号钟】 1 会心几率提高10%,会心效果提高10%&
& &二、变宫
& &对目标造成XXX阴性内功伤害,积累一点曲风。
& &&【奇穴&广雅】 1 运功会心后,有25%几率刷新目标身上持续伤害效果&
& &&【奇穴&师襄】 1 命中有持续伤害效果的目标,每个持续伤害效果使自身会心几率提高3%,可叠加3层,持续15秒&
& &&【奇穴&诗上】 1 成功运功有35%几率触发&诗上&效果&
& &&【奇穴&冻泉】 1 使目标受到的阴性内功伤害提高5%,持续15秒&
& &&【奇穴&音朗】 1 伤害提高10%&
& &&【奇穴&号钟】 1 会心几率提高10%,会心效果提高10%&
& &三、宫_dot
& &使目标xxx,持续BUFF,积累一点曲风。
& &&【奇穴&冻泉】 1 使目标受到的阴性内功伤害提高5%,持续15秒&
& &&【奇穴&气略】 1 立刻对目标造成少量阴性内功伤害&
& &&【奇穴&殊曲】 1 持续效果作用间隔缩短1秒,总持续时间保持不变&
& &&【奇穴&洞天】 1 持续效果每跳造成的效果递增10%&
& &&【奇穴&音朗】 1 伤害提高10%&
& &&【奇穴&号钟】 1 会心几率提高10%,会心效果提高10%&
& &使目标BUFF,持续XXX,积累一点曲风。
& &&【奇穴&气略】 1 立刻对目标造成少量阴性内功伤害&
& &&【奇穴&殊曲】 1 持续效果作用间隔缩短1秒,总持续时间保持不变&
& &&【奇穴&洞天】 1 持续效果每跳造成的效果递增10%&
& &使目标xxx,持续BUFF,积累一点曲风。
& &&【奇穴&气略】 1 立刻对目标造成少量阴性内功伤害&
& &&【奇穴&殊曲】 1 持续效果作用间隔缩短1秒,总持续时间保持不变&
& &&【奇穴&洞天】 1 持续效果每跳造成的效果递增10%&
& &&【奇穴&伏疏】 1 每跳降低敌对玩家1%内力值并回复自身1%内力值,该效果同一时间只作用一个目标&
& &六、徵(zheng,阴平,别读错了)
& &每秒对目标造成1次阴性内功伤害,持续3秒,积累一点曲风。
& &&【奇穴&诗上】 1 每跳有15%几率触发&诗上&效果&
& &&【奇穴&豪情】 1 立刻对目标造成一次伤害&
& &&【奇穴&飞帆】 1 运功不会被打退,伤害提高10%&
& &&【奇穴&长请】 1 可对目标周围8尺内额外2个敌对目标造成伤害&
& &&【奇穴&唳风】 1 调息时间增加至12秒,每次造成的伤害递增20%&
& &&【奇穴&争簇】 1 作用效果降低40%,每0.5秒产生一次作用效果,持续3秒&
& &七、变徵
& &每秒对目标造成1次阴性内功伤害,持续3秒,可在移动中施展,积累一点曲风。
& &&【奇穴&诗上】 1 每跳有15%几率触发&诗上&效果&
& &&【奇穴&豪情】 1 立刻对目标造成伤害效果&
& &&【奇穴&飞帆】 1 运功不会被打退,伤害提高10%&
& &&【奇穴&长请】 1 可对目标周围8尺内额外2个敌对目标造成伤害&
& &&【奇穴&唳风】 1 调息时间增加至12秒,每次造成的伤害递增20%&
& &&【奇穴&争簇】 1 作用效果降低40%,每0.5秒产生一次作用效果,持续3秒&
& &充能技能,对目标造成阴性内功伤害,对受到控制效果的目标造成的伤害提高50%,积累一点曲风。
& &&【奇穴&凌冬】 1 施展后使&徵&增加一次伤害效果,最多增加三次&
& &&【奇穴&书离】 1 施展后使&徵&无视目标50%内功防御等级,持续5秒,该效果时间可累加&
& &特别&&&&单独治疗心法下的
& &宫_治疗
& &为友方目标恢复点气血值,积累一点曲风。
& &&【奇穴&寸光阴】 1 运功会心后,若目标有自身持续治疗效果,有35%几率为目标及其小队所有友方队友添加该持续效果&
& &&【奇穴&广雅】 1 运功会心后,有25%几率刷新目标身上持续伤害效果&
& &&【奇穴&诗上】 1 成功运功有35%几率触发&诗上&效果&
& &&【奇穴&自赏】 1 作用目标不是自身,则为自身额外造成20%治疗效果&
& &&【奇穴&雪海】 1 治疗效果提高10%&
& &&【奇穴&红隙】 1 会心几率提高10%,会心效果提高10%&
& &变宫_治疗
& &为友方目标恢复点气血值,积累一点曲风。
& &&【奇穴&寸光阴】 1 运功会心后,若目标有自身持续治疗效果,有35%几率为目标及其小队所有友方队友添加该持续效果&
& &&【奇穴&广雅】 1 运功会心后,有25%几率刷新目标身上持续伤害效果&
& &&【奇穴&诗上】 1 成功运功有35%几率触发&诗上&效果&
& &&【奇穴&雪海】 1 治疗效果提高10%&
& &&【奇穴&红隙】 1 会心几率提高10%,会心效果提高10%&
& &为友方目标(+),持续,积累一点曲风。
& &&【奇穴&洪声】 1 立刻对目标造成少量治疗效果&
& &&【奇穴&殊曲】 1 持续效果作用间隔缩短1秒,总持续时间保持不变&
& &&【奇穴&洞天】 1 持续效果每跳造成的效果递增10%&
& &&【奇穴&雪海】 1 治疗效果提高10%&
& &&【奇穴&红隙】 1 会心几率提高10%,会心效果提高10%&
& &商_治疗
& &为友方目标(+),持续,积累一点曲风。
& &&【奇穴&洪声】 1 立刻对目标造成少量治疗效果&
& &&【奇穴&殊曲】 1 持续效果作用间隔缩短1秒,总持续时间保持不变&
& &&【奇穴&洞天】 1 持续效果每跳造成的效果递增10%&
& &角_治疗
& &为友方目标(+),持续,积累一点曲风。
& &&【奇穴&洪声】 1 立刻对目标造成少量治疗效果&
& &&【奇穴&殊曲】 1 持续效果作用间隔缩短1秒,总持续时间保持不变&
& &&【奇穴&洞天】 1 持续效果每跳造成的效果递增10%&
& &&【奇穴&蔚风】 1 每跳为友方玩家和自身回复1%内力值,该效果同一时间只能作用一个目标&
& &徵_治疗
& &每秒为友方目标恢复点气血值,持续3秒,积累一点曲风。
& &&【奇穴&云门】 1 每跳吞噬目标目标身上一个持续效果,每成功吞噬一个持续效果,调息时间增加10秒,最多作用2次&
& &&【奇穴&诗上】 1 每跳有15%几率触发&诗上&效果&
& &&【奇穴&谪仙】 1 立刻对目标产生治疗效果&
& &&【奇穴&太和】 1 运功不会被打退,治疗效果提高10%&
& &&【奇穴&秋鸿】 1 治疗效果降低35%,可对目标及其半径20尺范围内小队成员产生治疗效果&
& &&【奇穴&怡神】 1 调息时间增加至12秒,引导期间每次治疗效果递增20%&
& &&【奇穴&争簇】 1 作用效果降低40%,每0.5秒产生一次作用效果,持续3秒&
& &变徵_治疗
& &每秒为友方目标恢复点气血值,持续3秒,积累一点曲风。
& &&【奇穴&云门】 1 每跳吞噬目标目标身上一个持续效果,每成功吞噬一个持续效果,调息时间增加10秒,最多作用2次&
& &&【奇穴&诗上】 1 每跳有15%几率触发&诗上&效果&
& &&【奇穴&谪仙】 1 立刻对目标产生治疗效果&
& &&【奇穴&太和】 1 运功不会被打退,治疗效果提高10%&
& &&【奇穴&秋鸿】 1 治疗效果降低35%,可对目标及其半径20尺范围内小队成员产生治疗效果&
& &&【奇穴&怡神】 1 调息时间增加至12秒,引导期间每次治疗效果递增20%&
& &&【奇穴&争簇】 1 作用效果降低40%,每0.5秒产生一次作用效果,持续3秒&
& &羽_治疗
& &为友方目标恢复点气血值,对受到控制效果的目标疗伤效果提高50%,积累一点曲风。
& &&【奇穴&未夜】 1 施展后使&徵&增加一次治疗效果,最多增加三次&
& &&【奇穴&鸣鸾】 1 不再附带充能效果,调息时间变为35秒,若目标有属于自身的持续治疗效果,则使之立刻生效&
& &&【奇穴&织心】 1 施展后使&徵&会心几率提高10%,持续5秒,该效果时间可累加&
& &其它技能:
& &斗室无尘
& &真气技,解除自身受到的所有控制效果,并使自身免疫控制效果,持续4秒。
& &&【奇穴&至静1】 1 技能拥有2层充能效果,效果和持续时间提高50%&
& &万籁之寂
& &真气技,使自身受到的伤害降低40%,持续6秒。
& &&【奇穴&至静1】 1 技能拥有2层充能效果,效果和持续时间提高50%&
& &银烛清韵
& &使自身阴性内功基础攻击力和基础疗伤成效提高30%,持续20秒。
& &夜引风岚
& &真气技,回复自身40%内力,并使自身威胁值降低50%,持续10秒。
& &&【奇穴&至静1】 1 技能拥有2层充能效果,效果和持续时间提高50%&
& &一指回鸾
& &为友方目标解除混元性内功不利效果、阳性内功不利效果、阴性内功不利效果、毒性内功不利效果各一个。
& &【奇穴&至静】 《气》套路下真气技变为2层充能技能,效果和持续时间提高50%。&
& &【奇穴&不促】 《气》套路下所有真气技调息时间降低一半。&
& &【奇穴&知音】 &笑傲光阴&音域减伤效果可对自身小队成员产生作用。&
& &【奇穴&忘弦】 &笑傲光阴&音域生成时若自身在音域范围内,则解除自身受到的所有不利效果。&
& &【奇穴&情已】 &云生结海&音域范围内的小队成员不再相互平摊治疗效果。&
& &【奇穴&兼山】 &云生结海&音域生成时立刻平衡音域范围内所有小队成员当前气血值百分比。
& &【奇穴&剡注】 气套路下音域技能的公共调息时间降低10秒。&
& &【奇穴&大韶】 气套路下所有音域技能变为2层充能技能,80秒充能时间,且共用充能层数。
& &【奇穴&至静】 &回梦逐光&音域效果持续时间延长8秒。&
& &【奇穴&不促】 &回梦逐光&音域范围扩大5尺。&
& &【奇穴&相依】 &孤影化双&持续时间延长10秒。&
& &【奇穴&超然】 &孤影化双&影子被召回6秒内仍然会附着玩家,期间分摊玩家受到伤害的35%,并使自身免疫所有控制效果。&
& &【奇穴&寿生】 &杯水留影&使目标复活持续时间延长30秒。&
& &【奇穴&庄周梦】 &杯水留影&复活目标后立刻重置目标所有技能调息时间。&
& &【奇穴&诗上】 &宫&成功运功后有35%几率,&徵&每跳有15%几率使自身获得诗上效果:使下一个&羽&无视目标移动状态,技能效果提高50%,持续15秒,可叠加3层。&
& &【奇穴&音朗】 &宫&伤害提高10%。&
& &【奇穴&号钟】 &宫&会心几率提高10%,会心效果提高10%。&
& &【奇穴&雪海】 &宫&治疗效果提高10%。&
& &【奇穴&红隙】 &宫&会心几率提高10%,会心效果提高10%。&
& &【奇穴&入圣】 体质和被疗伤成效提高10%。&
& &【奇穴&妙意】 施展任何伤害技能命中气血值低于50%的目标,使自身会心几率提高5%,会心效果提高5%,持续12秒。&
& &【奇穴&掷杯】 施展任何疗伤招式命中气血值低于50%的目标,使自身治疗效果提高10%,持续12秒。&
& &【奇穴&凝绝】 施展任何疗伤招式会心后使自身基础加速率提高5%。&
& &【奇穴&飞帆】 &徵&运功不会被打退,伤害提高10%。&
& &【奇穴&太和】 &徵&运功不会被打退,治疗效果提高10%。&
& &【奇穴&寒酒】 &梅花三弄&盾效果持续时间延长50%。&
& &【奇穴&平吟】 &梅花三弄&效果消失后获得的&寒梅&减伤效果,效果期间可持续减免伤害。&
& &【奇穴&笙簧】 &梅花三弄&盾持续时间结束时若仍拥有最大吸收量且目标在战斗状态,则自动刷新盾的持续时间。&
& &【奇穴&愁许】 &梅花三弄&盾在持续时间内因吸收足够的伤害而提前消失,则返回释放者施展该技能的内力消耗。&
& &【奇穴&犹香】 &梅花三弄&盾持续时间结束后可为目标回复气血值,数值为盾剩余吸收量。&
& &【奇穴&温语】 &梅花三弄&伤害吸收量提高20%,效果存在期间,目标短暂回复气血最大值,该效果在盾消失后恢复。&
& &【奇穴&月露】 &梅花三弄&效果期间使目标会心率提高10%,若受到技能伤害超过自身气血最大值20%,则该次伤害降低35%。&
& &【奇穴&石间意】 &梅花三弄&伤害吸收盾效果存在期间,使目标免疫控制效果和封内效果。&
& &【奇穴&凌冬】 &羽&施展后使&徵&增加一次伤害效果,最多增加三次。&
& &【奇穴&捣衣】 &羽&充能时间增加至20秒,施展后使自身免疫控制效果,持续3秒,该效果时间可累加。&
& &【奇穴&师襄】 &宫&命中有持续伤害效果的目标,每个持续伤害效果使自身会心几率提高3%,可叠加3层,持续15秒。&
& &【奇穴&冻泉】 施展&宫&使目标受到的阴性内功伤害提高5%,持续15秒。&
& &【奇穴&殊曲】 自身所有持续效果作用间隔缩短1秒,总持续时间保持不变。&
& &【奇穴&洞天】 自身所有持续效果每跳造成的效果递增10%。&
& &【奇穴&别鹤】 &宫&不再需要运功,不再立刻对目标造成伤害,但使目标每3秒受到一次阴性内功伤害,持续18秒。&
& &【奇穴&气略】 施展持续伤害技能均可立刻对目标造成少量阴性内功伤害。&
& &【奇穴&井仪】 持续效果被卸除后,每个持续效果使驱散者2秒内无法运功,最多持续6秒。&
& &【奇穴&唳风】 &徵&调息时间增加至12秒,每次造成的伤害递增20%。&
& &【奇穴&长清】 &徵&可对目标周围8尺内额外2个敌对目标造成伤害。&
& &【奇穴&豪情】 施展&徵&立刻对目标造成一次伤害。&
& &【奇穴&广雅】 &宫&运功会心后,有25%几率刷新目标身上持续伤害效果。&
& &【奇穴&无尽藏】 &阳春白雪&主动技能调息时间降低2秒。&
& &【奇穴&沁心】 友方小队成员处于&江逐月天&音域范围内时,施展的控制技能使目标在受控期间所有技能调息时间暂停。&
& &【奇穴&参连】 每格曲风使自身阴性内功基础攻击力提高2%。&
& &【奇穴&怡神】 &徵&调息时间增加至12秒,引导期间每次治疗效果递增20%。&
& &【奇穴&未夜】 &羽&施展后使&徵&增加一次治疗效果,最多增加三次。&
& &【奇穴&棋宫】 每格曲风使自身治疗基础值提高2%。&
& &【奇穴&引芳】 &宫&不再需要运功,不再立刻对目标造成治疗,但使目标每3秒受到一次治疗效果,持续18秒。&
& &【奇穴&秋鸿】 &徵&治疗效果降低35%,可对目标及其半径20尺范围内小队成员产生治疗效果。&
& &【奇穴&自赏】 &宫&作用目标不是自身,则为自身额外造成20%治疗效果。&
& &【奇穴&谪仙】 &徵&立刻对目标产生治疗效果。&
& &【奇穴&寸光阴】 &宫&运功会心后,若目标有自身持续治疗效果,有35%几率为目标及其小队所有友方队友添加该持续效果。&
& &【奇穴&洪声】 施展持续治疗技能均可立刻对目标造成少量治疗效果。&
& &【奇穴&争簇】 &徵&作用效果降低40%,每0.5秒产生一次作用效果,持续3秒。&
& &【奇穴&书离】 &羽&施展后使&徵&无视目标50%内功防御等级,持续5秒,该效果时间可累加。&
& &【奇穴&织心】 &羽&施展后使&徵&会心几率提高10%,持续5秒,该效果时间可累加。&
& &【奇穴&思议】 &高山流水&主动技能状态期间,施展&变宫&&变徵&不会被技能打退,移动速度提高15%。&
& &【奇穴&绝唱】 &梅花三弄&若提前消失,则减少目标身上&落梅&效果持续时间,数值为&梅花三弄&剩余持续时间。&
& &【奇穴&鸣鸾】 &羽&不再附带充能效果,调息时间变为35秒,若目标有属于自身的持续治疗效果,则使之立刻生效。&
& &【奇穴&蔚风】 &角&每跳为友方玩家目标和自身回复1%内力值,该效果同一时间只能作用一个目标。&
& &【奇穴&伏疏】 &角&每跳降低敌对玩家目标1%内力值并回复自身1%内力值,该效果同一时间只作用一个目标。&
& &【奇穴&凝眉】 &青霄飞羽&施展后立刻击退自身6尺范围内最多5名敌对玩家。&
& &【奇穴&楚济】 &平沙落雁&曲状态下,使位于自身音域范围内最多5名敌对玩家目标受到的治疗成效降低50%。&
& &【奇穴&天音知脉】 消耗曲风后,使自身抵御受到的下一次伤害效果,持续4秒。&
& &【奇穴&云门】 &徵&每跳吞噬目标身上一个持续效果,每成功吞噬一个持续效果,调息时间增加10秒,最多作用2次。&
& &【奇穴&贯珠】 受到技能伤害超过自身气血最大值20%,则该次伤害降低20%。
& &以上内容就是剑网3全职业的技能介绍了,小伙伴们有没有选中自己心仪的门派呢?老司机们对其中的技能数值设定有什么高见呢?相了解更多游戏资讯,观看更多游戏视频,尽在游迅网~
你感兴趣吗?&&剑侠情缘长歌技能有什么技巧 长歌技能全面剖析
剑侠情缘长歌技能有什么技巧 长歌技能全面剖析
来源:游戏狗
作者:等待黎明
长歌技能有什么技巧?剑侠情缘长歌技能怎么搭配?剑侠情缘长歌技能长歌技能全面剖析。下面就和小编一起来看看吧。在剑侠情缘手游里,相信不少玩家已经了解到新职业长歌即将上线的消息,但是却仅仅只限于知道性别以及相应的武器,其他一概不知。而今天,我们将为大家带来长歌的最新消息解读——技能的全面剖析,具体如下。最新消息:一曲妙音江逐月,千岛湖畔风雅颂。丐世无双不屑顾,银珠清韵诗茶酒。技能如图:根据以上的技能示意图,我们可以了解到长歌(水系)是一位远程控制、兼具一定的辅助能力的职业。其次,默写方面类似于桃花职业,但却有着根本的区别,例如击退效果、穿透效果,但桃花的技能不锁定,而长歌却可以,因而相信在单挑能力上也十分的不错。但需要指出的是:长歌在团体活动中是一位相当优秀的人才,例如各种正面效果以及属性加成等。总结:长歌是一位相当优秀的单挑和团队能手,建议玩家有条件的话不妨转职试一试。
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【责任编辑:】剑网3藏剑PVP指南主切磋向 对战长歌技巧分享
先来看看莫问插旗的技能。三个dot,点了奇穴井仪后驱散一次就会被沉默一次。青霄飞羽长歌的门派轻功,俗称上天,在JJC中上天的莫问通常就是要平沙人了。点了秘籍后有30%减伤效果。好了现在进入实战环节,首先奉上打长歌的奇穴,小伙伴们有没有看出其中隐藏的套路呢?这套奇穴重要的是龙池的听雷加成,气爽的加厚泉凝月和云体虎跑的减伤,厌高的刷新断潮打出更多的伤害凭风的回血和辟寒的泉凝月减调息。有小伙伴会问为什么点日升不是会沉默吗?哼!幼稚!接下来告诉你为什么点日升!首先莫问插旗是没有任何控制的!我们不用保持自身的免控。开局可以直接虎跑。或者平湖黄龙听断然后自身的dot也上得差不多了,我们这时候再虎跑他。在虎跑的时候疯狂听雷断潮,听雷CD的时候转一个九溪弥烟增加伤害!会玩的莫问都会保持自己有影子的,有影子的莫问我们是控不住的就不要打控制占自己的公CD了。因为莫问自身很脆,我们一个虎跑大概能打小半的血量,所以莫问有两种方法卡我们虎跑。第一种青霄飞羽上天靠30%的减伤脸吃虎跑。第二种是蹑云出去然后再吃影子回来。第一种我们只需要疯狂输出就没错!而第二种我们就要留着玉虹!他吃影子的时候首先我们要看看虎跑的时间和玉虹够不够距离。如果是虎跑时间在4s玉虹距离不够我们就蹑云玉虹。如果是虎跑时间差不多了大概在2s左右我们就直接往外跑。如果可以玉虹到虎跑时间在2s以上我们也是选择玉虹上去追击!重点来了!这里就是打莫问的重点!虎跑结束的时候我们应该怎么办??玉泉鱼跃往外跑!!!!!!跑到插旗圈子的边界!莫问是追不上来的!玉泉结束的时候一定要切剑驱散自身的一层dot,沉默时间消失的时候再切剑驱散一层dot,剩下的一个dot就留泉凝月化解吧,我们在血量上是妥妥的稳的!然后就是拖虎跑!虎跑好了就上去打,记得随时补泉凝月,虎跑结束就跑,让莫问感受什么叫大长腿什么叫猥琐!对战莫问的要点:拖虎跑,点日升驱散掉dot占领血量优势,虎跑的时候要黏着,打伤害,只能这样打这是我找到的唯一一条出路。至于打相知,别想了那不是我们藏剑能打的奶,我们藏剑无论打奶还是打DPS都是需要控杀,而长歌我们控不住,所以我们打莫问去拼伤害去猥琐占领血线优势,用伤敌一千自损八百的观念去打该是你爹还是你爹,认命吧总结,莫问只能猥琐拼伤害,相知没法打。本文来源:藏剑山庄吧 ,不代表爱玩网观点。
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