请教:关于免伤符文满天花雨叠加伤害问题的问题

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部落守卫战新版符文系统相关问题解答
16:14:21 发表|来源:|作者:||
  近期我们收到了很多玩家对符文系统的建议,我们收集了这些建议,并且进行了仔细的商讨,在后期,我们会对符文系统完善,在此谢谢大家对的支持。
  下次版本我们的符文系统将会进行较大的优化和调整,主要内容包括:
  1)为了避免符文的单一性以及各兵种的符文收益差距过大情况,每种符文将带多个属性
  红色符文调整为进攻双属性:暴击+命中,穿透+破击
  蓝色符文调整为防御双属性:闪避+免伤,格挡+韧性
  黄色符文仍然增加4项基础属性
  2)第一章仅产出红色符文,第二章仅产出蓝色符文,第三章仅产出黄色符文,以此类推。
  3)为了解决玩家多彩符文误分解问题,我们将增加回购多彩符文功能。
  4)为了减少英雄装备符文的限制,各种多彩符文激活条件将不再有区别
  5)为了平衡各符文的收益,我们会将暴击伤害从2倍调整为1.5倍
  6)由于以上的变更,原先的免伤符文、体力符文、技力符文将被废弃。
  相关补偿方案如下:被废弃的符文将变成废弃符文。分解废弃符文可获得现在对应符文碎片的1.2倍。
   关于其他玩家的问题回答如下:
  1. 请问黄色符文以后会有用么。还是纯为了分解的啊
  答:改版后黄色符文将在第三章产出并且能够激活第三项多彩属性
  2. 炮+ 暴击 太happy了 求 平衡
  答:改版后所有将都可以选择装备暴击符文
  3. 不小心把多彩分解了。。求出弥补措施
  答:这个下次版本更新我们的会出回购功能,就能够解决这个问题了
  4. 符文槽对符文,人性化点应该不作符合的限制
  答:改版后将减少符文的限制以及符文的种类
  5. 卷轴,材料丢弃的话,不能选择丢弃的个数,人性化一点应该可以选择个数
  答:玩家可以选择在所有磨洗完成后再选择丢弃
  6. 出了一个蓝色1级免伤,勇上了加一百多点战,而换到魔身上,不加战
  答:玩家没有激活多彩符文
  7. 增加技能说明,技能针对的技能是什么
  答:技能只是一个特殊的伤害攻击,伤害取决于英雄的技力,并不会有区别
  8. 普通多彩好激活,但是优秀多彩石,必须两个红或蓝激活,这样很大程度影响了,玩家对技能的选择,如果这样,干脆别给优秀的,还不如普通的选择技能余地大,大部分人为了选择好技能,而放弃了激活优秀多彩石,或者为了激活优秀多彩石,放弃想用的技能,这个很不合理
  答:见篇首改版后调整
  9. 解除符文槽的限制要不黄色符文都没用
  答:见篇首改版后调整
  10.我觉得槽位和符文好多啊,但怎么用不知道,能给个具体解释么
  答:改版后将减少符文种类,解决玩家选择障碍。
  11.黄色的符文没作用啊上黄色符文多彩这个主要符文就没作用 无限坑啊
  答:改版后将做调整黄色符文将在第三章产出并且能够激活第三项多彩属性
  12.为什么我的英雄符文开了3个曹。却只能装上一个啊。。求解释下。。我的英雄现在71级
  答:因为有符文槽位的限制,玩家可以在符文下方找到该符文对应的插槽。
  13.想问下各个英雄应该佩戴哪种符文比较合适
  答:改版后英雄可以自由选择装备符文,符文种类也将减少,避免玩家的困惑
  14.磨练一星加的比二星多而三星也是比二星多太坑了吧
  答:数值正常,因为1星享受了玩家强化装备的属性,而2星并没有提升强化属性,3星又增加了额外的强化属性。如果玩家从+0的装备开始打星,就可以发现数值比较平滑的。
  15.多彩符文上的属性问题神马次级躲闪初级韧性到底加了多少属性上为什么没显示 还有各个符文的爆率绿色爆率是多少蓝色是多少紫色是多少可不可以增加爆率或者道具增加爆率
  答:每个符文上都会显示当前增加的属性。
  16.我 都没什么脾气了,符文的效应难道可以有这么大?战力相差1千,别人可以过98洞穴,我在95就被拍死光了,竞技场也打不过,寻宝也不行,难道都要去重练 炮?我遗弃之地每天扫荡三次,就是再怎么不按你们的规矩安放符文,也不至于把符文的效应放大这么多,难道我1,2万人民币玩出的战力,就被你们这样残了? 你们所设定的符文效应有数据考证吗?我之前练步兵所吃的水晶,难道不是钱买来的?????你们随意一个改动,就让玩家游戏平衡彻底失衡,那请问TX,再练 炮以后,你后天再随意改动到魔法第一,哥们儿伤的起吗?(别一天瞎折腾,套钱你也搞个大家都认可的东西出来,这样你们还能生存几天?初级多彩石被分解掉 了,你不能在商场设置一个补救吗?设定购买权限,如:必须过相对应的遗弃之地,
  答:改版后玩家可以自由装备符文,多彩激活属性调整为相同。多彩符文回购系统也会推出。
  17.我现在英雄快90级了。快可以开5槽了。(多彩槽不算)但我发现,我现在连3槽的符文都不打齐。那4槽5槽根本就没用哇。这个问题不知道算不算个问题?有高人解答下么?
  答:玩家可以努力提高战力通过更多的关卡,装备上4,5槽位的符文。
  18.为什么只能镶嵌1个啊。那个槽2、槽3 有什么要求啊。。请大神指点
  答:符文槽位的限制,玩家可以在符文下方找到该符文对应的插槽。改版后玩家可以在第二章第三章中获得2,3槽位的符文。
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符文使用指南:新符文征服者三大注意事项
15:29:14 && 文章来源:UUU9游久网 && 作者:黄狮虎
导读目前这个符文表现还是很抢眼的,如果下个版本动刀的话,可能会削弱符文的属性加成,毕竟在前期,十几点攻击力的加成,线上对拼能力还是太强了
8.6版本终于在国服上线了,笔者也是迫不及待的到游戏体验了很多把,最让人感到好奇地要数新符文征服者的加入,我们尝试了多种不同英雄使用征服者,包括打野、上单、ADC,为此也是付出了惨重地代价,战绩凉了一页又一页,现在来谈谈我对这个符文的认知。
征服者符文
前期提供一定数额的AD属性,并将后续伤害的百分之二十转化为真实伤害,近战英雄可以不断攻击来使这个效果持续叠加。
近战AD英雄所使用的前期对线符文。
为什么说这个符文是前期对线符文呢,因为在于它的触发条件,处于战斗状态中,4秒后,你可以一直保持征服者的状态效果,持续获得一定数额的AD属性和20%的伤害转化,我们都知道在护甲不高的情况下,前期攻大于防,这就导致只要AD近战携带这个符文,前期对线都都很厉害。
同样的因为4秒战斗状态下才能够触发,所以团战作用并不明显,就爆发流英雄而言,一套技能打完等个几秒钟,然后等征服者触发,此时没技能CD,主精密系攻击力又很低,战斗力不强。等自己技能CD好了之后,尸体都已经凉了。尤其是在大后期,这个符文作用就更低了,一旦被集火没有任何反打的能力,不像电刑那样直截了当,总结起来就是后期很难打出伤害。但是单带就比较舒服,毕竟不需要参团,刷刷兵就能上去揍人。
符文本身的平衡性问题,看到这个符文我们第一眼的感觉就是20%的伤害转换成真实伤害,很流弊的感觉,事实上,20%的伤害转化我们可以通过面板来观察,征服者造成的真实伤害总和,和原本如非真实伤害应被缓和的伤害。
第一个我们都懂,第二个的意思就是对手应该免疫的伤害,也就是这个符文带给我们的额外伤害,通过对比发现,这个额外伤害并不高,因为英雄初始抗性不高,真实伤害收益有限,和强攻对比,是处于劣势的。
只有英雄本身输出够高,这个额外真实伤害带来的收益才更大,而团战站不住的英雄又不适合这个符文,因此这个符文对于回复能力强,灵活且具备一定地防御能力,基础伤害值高的英雄收益才更大,例如能够暴击翻倍的亚索。
符文使用指南
注意事项一、英雄使用问题
我们本来以为寡妇凭借Q技能的短CD,能够造成很大范围的真实伤害,但是当伊芙琳使用这个符文的时候,在持续对英雄造成伤害时,却进入了技能CD,我们以为联盟把伊芙琳当成了长手英雄。
事实上,只要我们不贴身肉搏,用普攻或者技能贴身攻击到英雄,这个技能在3秒后都会进入冷却阶段,例如大虫子寡妇之类的近战英雄,都会被算成远程英雄,也就是远程技能并不能持续增加征服者的时间。
这是一个完全为手短类英雄打造的符文,贴身肉搏的英雄才能持续触发,但是团战如果站不住脚,追不到敌人,又会很尴尬,其实这个符文强度褒贬不一,总体上来说,比较注重前期对线的近战AD诸如蛮王亚索之流、非常推荐使用。
注意事项二、出装问题
前面已经说过了,这个符文对线强势是因为AD属性的添加,真实伤害的收益只有在具备一定装备或者基础伤害值比较高的英雄才能体现出来它的价值,总体上来讲,暴击伤害才能体现它的价值。
可以通过数据和装备对比来计算这个符文对于装备的实际收益有多高。
以一个护甲到达60点的英雄来计算,比如我们前期裸无尽,攻击力达到180左右,一发暴击触发的真实伤害收益是90点。在没有任何穿透的前提下,我们的实际伤害为315,真实伤害占总输出的29%,不暴击的情况下,真实伤害为36点,我们的实际伤害值为126,真实伤害依然接近总输出的百分之三十。
而当我们出了穿透装备,例如幽梦加锯齿短匕,前期拥有21点护甲穿透,攻击力到达190,一发普攻触发的真实伤害为38点,实际伤害为147,真实伤害只占到总输出的四分之一,而且跟180点攻击力无穿透装备相比,没有多大的优势。
即便我们没有符文的真实伤害增益效果,普攻的实际输出依然有137点,也就是说,符文仅仅为我们提供了额外10点真实伤害,穿透装备反而降低了符文额外的真实伤害收益,也就是黑切之类的穿透装备会降低符文真实伤害的收益,对于那些想打真实伤害的刺客来说,这个符文增益算是废掉了。
而当我们以一个肉盾为目标,此时他的护甲到达两百点,免疫66%的伤害,依然裸无尽,攻击力达到180,在暴击的前提下,造成的真实伤害为90点,在没有任何穿透装备下,我们的实际伤害值为209,真实伤害接近总输出的一半,不暴击的情况下,真实伤害36,造成实际伤害值为84,真实伤害依然接近总输出的一半,而且对方只免疫了我们百分之五十左右的伤害,并没有66%那么多。
要知道一百点护甲值就能到达百分之五十的免伤,这个符文等于提供了100点左右的护甲穿透。
当我们出了黑切加锯齿短匕,此时的攻击力为175,护甲穿透最高为55点,我想这个数据已经没有对比下去的必要了,随着敌方护甲的提升,征服者提供的输出会越来越高,换而言之,这个符文自带高额护甲穿透,不需要我们出穿透装备,出穿透装备反而会降低符文自身的优势。
除了暴击装备之外,我们还需要吸血装备和防御装备来弥补团战的持续作战能力,可选装备有很多。
注意事项三、符文选择问题
既然我们要选择以精密系为主系,那么符文怎么加点呢,注意点有很多,第一以属性和抗性为主,第二可以追求续航,增加自己的持续战斗力,第三要避开主宰系的双穿透。
主系推荐:注重团战
主系可以兼顾团战和自身的续航能力,想打前期优势的可以点欢欣,然后自己选择吸血装备。
副系推荐:注重对线
选择坚决系的骸骨镀层和蛹化作为副系,好处就是对线强,蛹化前期加防御,后期加攻击,拿到优势后很容易滚雪球。
总结:目前这个符文表现还是很抢眼的,如果下个版本动刀的话,可能会削弱符文的属性加成,毕竟在前期,十几点攻击力的加成,线上对拼能力还是太强了。保留近战英雄的切坦能力,毕竟近战还是很难进场的,给他切坦能力也翻不起什么大浪,就是单带比较无解,和坦克英雄打个照面,几下就给打死了。
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请问是不是免伤现在最高只能50%?感觉好像是。
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话说免伤是免受伤害吗
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错错错。胡休横练免10九阳免20相思免7玄蛇免11虎魄免11碧麒麟免10你说最高免多少,另夏婵,九阳免20相思免7虎魄免11碧麒麟免10加武器铸炼免伤(至少大于2)加她特性对男性免50岂不是免100不受伤了?(虽然官方澄清只能免75)
&横练是吸收伤害,不是免伤&
&吸收莫非是算了免伤之后再减伤?&
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错错错,是龙象10横练10,铁布衫10,九阳20,虎魄11,麒麟10,相思7,玄蛇11。求求你,来打死小胡。
&你丫修改&
&我没呢。我是说极限状态&
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错错错,是龙象10横练10,铁布衫10,九阳20,虎魄11,麒麟10,相思7,玄蛇11。求求你,来打死小胡。错错错。胡休横练免10九阳免20相思免7玄蛇免11虎魄免11碧麒麟免10你说最高免多少,另夏婵,九阳免20相思免7虎魄免11碧麒麟免10加武器铸炼免伤(至少大于2)加她特性对男性免50岂不是免100不受伤了?(虽然官方澄清只能免75)
&铁布衫啥?&
&横练不是吸收伤害吗?和免伤不是一回事吧!&
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为什么目前有50%的情况?可能免伤到一定数值就不是线性叠加了,谁知道呢?
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更正:铁布衫是反伤,不是免伤
&更正:铁布衫没法得&
&少林的,后面会开放吧。也是胡的专属,&
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<font color="#2986488 发表于
话说免伤是免受伤害吗
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