如何解决目前微信小游戏请求接口无法进行网络请求的问题

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跳一跳游戏无法进入怎么办 微信跳一跳加载失败解决方法
微信中的小游戏《跳一跳》现在非常流行,不过一部分玩家表示自己不能正常进入游戏的情况,那么下面通过这篇文章给大家讲讲解决的几种方法,一起来了解一下吧!
类别:游戏辅助 &&大小:58.48M &&&语言:简体中文
1、自身网络问题,检查自己4G和wifi即可
2、需要6.6.1版才能玩,
3、微信自身问题,重启,重新进入游戏,如果还不行,建议卸载后点击最新版重新安装!
以上就是小编为大家带来微信跳一跳加载失败的全部内容了,希望能帮助到你,也请大家继续关注当下软件园资讯板块。
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www.downxia.com.All rights reserved.怎样解决目前微信小游戏无法进行网络请求的问题
在昨天发过的如何获得微信小游戏跳一跳的文章中,记录了我个人在获取微信小游戏跳一跳源码中的实践。
跟大家在交流中很多人说源码是压缩过的可读性很差,拿到源码也没有意义。但是其实只要将代码格式化后,代码的可读性还是很高的,而且通过微信开发工具断点调试,一些逻辑还是很容易梳理清楚的。
上图就是通过断点调试找到了最终提交score的网络请求
另外问的最多的就是目前小游戏无法进行网络请求的问题,如下图
这是因为不管是小游戏还是小程序,网络请求都是受到限制的,需要在微信公众平台中注册合法的服务器域名,如下图所示
但是目前小游戏还没有开放注册,所以是无法进行服务器域名配置的,而微信开发工具提供的测试小游戏 APP ID 是wx6ac3fc5是没有配置任何的服务器域名的
但是在万能的抓包工具Charles 帮助下,是可以打破这个限制的
对 Charles 不太了解的可以参考一下这篇文章
首先打开 Charles 并运行 Charles 对本地电脑进行HTTPS抓包,因为对HTTPS进行抓包需要安装证书,具体的操作步骤请参考Charles 从入门到精通
之后打开微信开发工具,然后新建一个项目,使用wx6ac3fc5做为 APP ID,这是微信默认小游戏测试开发 ID,然后新建一个空的小游戏项目,点击确定之后,查看 Charles 的控制台
找到以下的访问请求
查看该请求的返回包体,会发现默认返回的服务器域名是空数组
在这里只要使用 Charles 的 Map 功能在请求返回的 reponse 信息里面,加入我们想访问的服务器域名,就可以突破微信开发工具对小游戏网络请求的限制了
在 Charles 的菜单中,选择 &Tools&-& &Map Local& 即可进入到相应功能的设置页面
然后在对应配置选项中输入以下信息,本地的 reponse 文件可以
完成以上配置之后,退出微信开发者工具,再打开刚才新建立的项目,就会发现此时的项目设置里面已经有了我们想要添加的服务器域名了
而且调试小游戏的网络模块,发现网络是可以进行的访问的
目前小游戏还没有开放注册,但是可以先通过这种方式突破小游戏对于网络请求的访问限制,提前进行开发。小程序开发,微信小游戏开发基本问题  微信小游戏开放注册。微信“小游戏”近来火爆网络,许多玩家都成为了“小游戏”的忠实粉丝,这也给游戏行业带来了新的开发热点,许多开发者和厂商都想进入这一领域发展,但又有很多问题需要厘清。下面我们就从微信“小游戏”研发过程中的几个主要问题的解答集锦中找到解决方法吧。关于流量  Q:小游戏最新数据表现如何?  A:自4月4日全面开放以来,已发布300多款小游戏,数款小游戏实现总用户规模过亿,多款小游戏单月安卓流水收入超千万;第三方开发者通过小游戏社交能力实现爆发,社交分享新进占比基本保持在60%到90%。 关于运营  Q:官方如何看待小游戏的社交分享?  A:我们认为社交分享是小游戏的一种玩法,但大家需要平衡用户体验和收益之间的关系。另外,从用户的角度来说,每个人在分享的同时,也是对自己的一种信任背书,所以会更乐于分享大家都喜欢的小游戏。我们是鼓励玩法创新的。 关于广告  Q:微信小游戏如何接入广告平台?广告的位置可调吗?广告的内容可控吗?  A:目前小游戏的广告组件仍然实行邀请制接入,未来我们将在MP后台流量主模块开放自助申请入口,具体开放节奏,可以关注后续官方通知。  banner广告及激励式视频广告,开发者可以根据实际情况自由配置广告位置;平台侧有完善的广告审核机制,确保广告内容可控。后续我们会结合大家的实际需求,综合考虑规划如广告类别筛选等相关产品能力。 关于能力  Q:小游戏未来将上线“红包”玩法,能否提前透露更多信息?  A:能否玩转“红包”玩法涉及两个层面,一是需要通过微信的企业资质认证;二是,为了更好的用户体验,我们也在探索更贴合游戏场景的红包玩法,如在小游戏内无法通过某个关卡,可以给好友发红包请求帮助等。另外,小游戏还将支持B2C、C2C的红包接口。  Q:如果游戏内容会有原生需求,包括但不限于语音、话筒、摄像头等调用需求,是否会开放更多的相关接口?  A:麦克风、扬声器、陀螺仪、加速度计等基础硬件能力目前已开放,我们将持续探索更多合适的工具。 关于技  Q:首包4MB限制会不会提升?  A:后续会支持分包功能,解决代码包体积过大的问题。 关于性能  Q:在部分低端机型上性能很差  A:低端机对部分函数的支持较差,可以尝试去除一些阴影,减少一些纹理来降低性能的消耗.0添加评论分享收藏如何解决目前微信小游戏无法进行网络请求的问题 - V2EX
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如何解决目前微信小游戏无法进行网络请求的问题
· 135 天前 · 2010 次点击
在昨天发过的的文章中,记录了我个人在获取微信小游戏跳一跳源码中的实践。
跟大家在交流中很多人说源码是压缩过的可读性很差,拿到源码也没有意义。但是其实只要将代码格式化后,代码的可读性还是很高的,而且通过微信开发工具断点调试,一些逻辑还是很容易梳理清楚的。
上图就是通过断点调试找到了最终提交 score 的网络请求
另外问的最多的就是目前小游戏无法进行网络请求的问题,如下图
这是因为不管是小游戏还是小程序,网络请求都是受到限制的,需要在微信公众平台中注册合法的服务器域名,如下图所示
但是目前小游戏还没有开放注册,所以是无法进行服务器域名配置的,而微信开发工具提供的测试小游戏 APP ID 是 wx6ac3fc5 是没有配置任何的服务器域名的
但是在万能的抓包工具
帮助下,是可以打破这个限制的
对 Charles 不太了解的可以参考一下
首先打开 Charles 并运行 Charles 对本地电脑进行 HTTPS 抓包,因为对 HTTPS 进行抓包需要安装证书,具体的操作步骤请参考
之后打开微信开发工具,然后新建一个项目,使用 wx6ac3fc5 做为 APP ID,这是微信默认小游戏测试开发 ID,然后新建一个空的小游戏项目,点击确定之后,查看 Charles 的控制台
找到以下的访问请求
https://servicewechat.com/wxa-dev-logic/batchgetappattr
查看该请求的返回包体,会发现默认返回的服务器域名是空数组
在这里只要使用 Charles 的 Map 功能在请求返回的 reponse 信息里面,加入我们想访问的服务器域名,就可以突破微信开发工具对小游戏网络请求的限制了
在 Charles 的菜单中,选择 “ Tools ”-& “ Map Local ” 即可进入到相应功能的设置页面
然后在对应配置选项中输入以下信息,本地的 reponse 文件可以参考
完成以上配置之后,退出微信开发者工具,再打开刚才新建立的项目,就会发现此时的项目设置里面已经有了我们想要添加的服务器域名了
而且调试小游戏的网络模块,发现网络是可以进行访问的
目前小游戏还没有开放注册,但是可以先通过这种方式突破小游戏对于网络请求的访问限制,提前进行开发。
8 回复 &| &直到
16:40:05 +08:00
& &134 天前
哈哈,赞,我就是这么调试的
& &134 天前
& &134 天前
@ High Five 哈哈哈
& &134 天前
还有种更简单的方法
项目目录 project.config.json
setting 中添加 urlCheck 设为 false
& &134 天前
@ 我以为那个选项只是用来检验是否是 HTTPS 的,白忙活了半天
& &134 天前
兴冲冲的我还以为可以不用再自己写小程序了
& &133 天前
微信的容器里可以随便跨域发请求么? 我还以为是走微信网关做了次代理呢
& &133 天前
可以把 4.wxapkg 或者 5.wxapkg 发我一份吗,现在下载不到了,谢谢
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19:29 发布于
在昨天发过的的文章中,记录了我个人在获取微信小游戏跳一跳源码中的实践。
跟大家在交流中很多人说源码是压缩过的可读性很差,拿到源码也没有意义。但是其实只要将代码格式化后,代码的可读性还是很高的,而且通过微信开发工具断点调试,一些逻辑还是很容易梳理清楚的。
上图就是通过断点调试找到了最终提交 score 的网络请求
另外问的最多的就是目前小游戏无法进行网络请求的问题,如下图
这是因为不管是小游戏还是小程序,网络请求都是受到限制的,需要在微信公众平台中注册合法的服务器域名,如下图所示
但是目前小游戏还没有开放注册,所以是无法进行服务器域名配置的,而微信开发工具提供的测试小游戏 APP ID 是 wx6ac3fc5 是没有配置任何的服务器域名的
但是在万能的抓包工具
帮助下,是可以打破这个限制的
对 Charles 不太了解的可以参考一下
首先打开 Charles 并运行 Charles 对本地电脑进行 HTTPS 抓包,因为对 HTTPS 进行抓包需要安装证书,具体的操作步骤请参考
之后打开微信开发工具,然后新建一个项目,使用 wx6ac3fc5 做为 APP ID,这是微信默认小游戏测试开发 ID,然后新建一个空的小游戏项目,点击确定之后,查看 Charles 的控制台
找到以下的访问请求
https://servicewechat.com/wxa-dev-logic/batchgetappattr
查看该请求的返回包体,会发现默认返回的服务器域名是空数组
在这里只要使用 Charles 的 Map 功能在请求返回的 reponse 信息里面,加入我们想访问的服务器域名,就可以突破微信开发工具对小游戏网络请求的限制了
在 Charles 的菜单中,选择 “Tools”-& “Map Local” 即可进入到相应功能的设置页面
然后在对应配置选项中输入以下信息,本地的 reponse 文件可以参考
完成以上配置之后,退出微信开发者工具,再打开刚才新建立的项目,就会发现此时的项目设置里面已经有了我们想要添加的服务器域名了
而且调试小游戏的网络模块,发现网络是可以进行访问的
目前小游戏还没有开放注册,但是可以先通过这种方式突破小游戏对于网络请求的访问限制,提前进行开发。
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