我想玩虎扑电竞 绝地求生生,去什么电竞平台比较好。

绝地求生萌新用不好!老玩家却很喜欢的枪 98k究竟强在哪里?
Kar 98k毛瑟步枪,由Gew 98毛瑟步枪改进而来,Kar 98k步枪是第二次世界大战时期纳粹德国军队装备的制式步枪。从1935年开始服役,直到二战结束前都是纳粹德军的制式步枪。Kar.98k成为二战期间产量最多的轻武器之一。
在绝地求生里,这是一把人们争相喜爱的一把枪,但是这是一把新手使用起来特别废,甚至还不如用步枪一枪一枪点射。那么为什么有那么多老玩家喜欢?因为当你技术提高起来,能够掌握98k的时候,它可以扭转战局,可以帮助你瞬间击败敌人!
kar 98k伤害信息
裸体: 72 爆头:180
一级防:50 一级头:126
二级防:43 二级头:108
三级防:32 三级头:81
根据以上信息,可以得知。98k是一把下限低。上限高的枪。
二级头以下爆头一枪死的高上限,可以一发入魂,瞬间秒人。
但是打身体的话,二级防需要三枪。在对方药品充足的情况下。很难对敌人照成太大威胁。
所以98k的核心就是爆头!
二级头一枪死。三级头一枪爆头残血,切换步枪点射轻松收割人头。
当我们熟悉98k数据后,来了解以下98k如何在实战中的应用。
首先第一点使用98k在没有消音器的情况下,非必要情况下不建议打太远的移动目标。
首先开枪会暴露自己,就算成功击倒对方,舔包距离也过于遥远。当自己的药品及弹药充足情况下,没必要为了一个人头暴露自己。这样可以尽量保证自己的安全最大化。保证自己立于不败之地。
第二点98k,不管是单排还是组排,最大的用处就是打固定不动的目标,比如一个漏给你大脑袋,两三百米外正在和其他人卡点儿的lyb。
打移动目标射击间隔时间长,而且一旦暴露自己位置,敌人会马上找到相应掩体躲藏,实在想杀掉敌人,不如用m16,ak等步枪,相同距离上进行点射其实更有优势,毕竟容错率大。
第三点: 使用98k要养成习惯,命中一枪立马切换步枪补伤害,距离尽量控制在300米以内的敌人,萌新去研究怎么用98k打远处移动目标和测算提前量,这是入门以后慢慢多玩用子弹喂出来的感觉…提前半格还是一格,调节子弹归零全都是自己养成的习惯。
第四点:根据场景,例如下雨天气子弹会下落,高低远近子弹都会有落差,根据场景不同调节自己的感觉。
最后一点重要:开镜瞄准后,一定要摁住shift键,停止呼吸,让准心不晃动。很多新手都会忘记这一点。
当你了解以上信息,就可以去用这些知识去练习98k了。凭借基础的知识,继续去练习枪感。
落地两把98k
最后祝大家落地98k。枪枪是爆头。
最新资讯英雄联盟王者荣耀综合电竞手游吃鸡绝地求生(ERROR:15) & 访客不能直接访问妹子为什么会去玩绝地求生?
大家好,在下青铜三。
现在吃鸡是真的越来越火,小编发现周围不少妹子都开始吃鸡了。
那么这些妹子都是因为什么而吃鸡的呢?
1.因为男朋友
其实大部分都是为了和男朋友一起玩而已,游戏中碰到妹子有想法的,就省点劲吧!
2.菜也没事!
3.再也不怕猪队友
确实,绝地求生中,喷子数量明显比lol少。
4.别的游戏一般般,换这个就成了王
确实,女玩家有时候也很厉害的。
5.成就感,满足感
小编表示,从没吃过鸡,求各位美丽技术好的小姐姐们带我吃波鸡呀!
最新资讯英雄联盟王者荣耀综合电竞手游吃鸡绝地求生视界:绝地求生能成为下一个电竞爆款吗?_爱玩网
锁定电竞圈焦点事件,易竞技小编以及特邀作者对电竞行业的时事点评。
视界:绝地求生能成为下一个电竞爆款吗?
活动投稿,作者&空想家,未经授权请勿转载!“大吉大利,晚上吃鸡”相信最近带有这句话的游戏截图已经传遍了你的朋友圈或者QQ群内。没错,这张图就来自于现在正在steam上火爆全球的射击网游《绝地求生》。众所周知,Steam上的爆款游戏其实很多,可能几个月就会有一款,所以笔者在玩的时候,只是抱着体验一款好游戏的目的。但是,随着游戏的热度不断提升,很多玩家甚至业内人士都不再把目光放在游戏的好坏之上,而且转向了一个多年来都一直争论的话题:“《绝地求生》能够成为下一个电竞爆款吗?”当看到有人在讨论这个话题时,我心中也是写出了一个大大的问号,但是仔细一想,似乎这个话题的确有很多值得探讨的地方。今天,笔者就自己对这个话题的想法,来和大家讨论一下,这个疑问句会否真的能够变成一个肯定句呢?《绝地求生》是电竞游戏吗?在此之前,我们都必须确定一个概念——《绝地求生》是电竞游戏吗?因为,如果它不能算做是电竞游戏,那么就相当于建房子没有地基,根本没有谈的必要。那么什么是电竞游戏?其实,现在对于电竞游戏并没有一个公认的说法,不过我个人认为要成为电竞游戏必须要有两个必须具备的点,一个是它必须是电子游戏,另一个则是它必须是智力上的对抗。在现在普遍认为,1986年美国ABC频道通过电视直播了两个孩子玩任天堂游戏机是电子竞技的开始。所以这也证明了我的观点,只要能够实现人与人之间的智力对抗的电子游戏,就应该被称为电竞游戏。从这个观点来看,《绝地求生》很明显就是一款具有智力对抗特性的电子游戏,所以把它归类为电竞游戏是没有错的。可能有些人觉得我这个定义实在有点太宽泛了,因为照着我这个定义,很多游戏都可以被称作是电竞游戏。这样的质疑并非没有道理,因为现在很多人所理解的电竞游戏就应该像是LOL或者DOTA2这样拥有职业联赛、职业选手的游戏,而《绝地求生》现在看来只能算是一款网游而已。那么,有一个新闻可能应该能够打消这个疑虑,就在今年4月份《H1Z1》在美国洛杉矶举办了名为“为王冠而战(Fight For The Crown)”职业联赛,共有15只职业战队参加,总奖金为30万美元。众所周知《绝地求生》被称作是《H2Z2》或者《H1Z1》3D版,这是因为两者在玩法和类型基本没有区别(PS:两款游戏的制作人也是同一位)。如今作为老前辈的《H1Z1》已经开始举办了职业联赛,按照大多数人的标准,《H1Z1》已经可以算作是电竞游戏了,那么在电竞元素上比《H1Z1》更多的《绝地求生》是有资格被定义为电竞游戏的。只是差别在于后者还没有职业比赛而已,从现在很多直播平台都在举办各自的《绝地求生》比赛来看,《绝地求生》要举办职业联赛只是时间问题。《H1Z1》如今已经开始了职业化的进程。所以无论是从我的广泛定义,还是很多人的狭义定义来看,《绝地求生》都有资格被称作是电竞游戏。《绝地求生》能超越吗?我们现在就应该把目光回到今天的主角《绝地求生》上。那么问题来了,《绝地求生》能超越LOL,或者是成为下一个电竞爆款吗?我的答案是只要不自己作死,能够吸取教训,至少有7成以上的希望。我的理由有三:第一,它是全新的游戏类型。和《守望先锋》甚至被认为已经和LOL平起平坐的《CS:GO》相比,《绝地求生》是全新的游戏类型,我们姑且把它称作是“大逃杀”类型。它本来并不是独立的游戏类型,而是属于《DAYZ》、《H1Z1》等射击生存类游戏中的一个玩法模式,后来因为玩家越来越喜欢这个模式,才慢慢被独立了出来。因此,这样一个具有独特标签的游戏,无论是在玩法上还是吸引力上,都已经成功引起了许多玩家的注意,这也是为什么游戏发售不到2个月的时间,就能创造300万+的销量,而且目前增长幅度还在提升。《绝地求生》独特的游戏类型具有很强的吸引力。同时,众所周知,LOL从去年开始人数已经开始了明显的下滑,今年看来也是继续下滑的趋势。不仅是游戏人数,现在LOL联赛的关注度也比前两年要低了不少,其实不仅是LOL,DOTA2也存在着玩家人数下滑的问题。这种种的表现已经说明了玩家们已经开始对传统moba游戏兴趣减弱,譬如《绝地求生》这样的全新类型的电竞游戏开始俘获他们的“芳心”。第二,它更具参与性。想要搞职业联赛,就要有群众基础,这是任何竞技比赛的基础。而LOL当初能够迅速走红,也是因为它的上手难度低,玩家可以很快的融入游戏之中。《绝地求生》也是如此,游戏的操作非常简单,鼠标操作方向和射击,键盘控制移动和捡物品,玩家的目标也很简单,就是杀光所有人活到最后。可以说,只要玩上一两局,你就能够很快的上手这款游戏。而且比起《CS:GO》这样的传统射击游戏来说,《绝地求生》可以说是很多射击苦手的福音,因为这个游戏有时候吃鸡并不是靠你的枪法,而是你的“走位”,俗称LYB。在《CS:GO》、《守望先锋》中,你如果没有枪法,是根本无法获得胜利的,这就让广大“瞄不准”的普通玩家很难体会到游戏中的乐趣;而在《绝地求生》中,只要你躲得好,就算0杀都能吃鸡,这就大大增加了玩家的游戏参与度。这也是为什么,《CS:GO》现在全球这么火的情况下,如今也被《绝地求生》抢了风头的原因。杀得多,不如躲得好,这是吃鸡法则的第一条!第三,它更具电竞性。《绝地求生》却不同,作为游戏的制作人布伦丹·格林可以说是最早制作“大逃杀”游戏的制作人,包括《绝地求生》在内,他已经做了四款“大逃杀”的游戏或者MOD。相较于前三个游戏,格林在制作《绝地求生》的时候已经考虑了很多电竞的内容在内。首先,游戏所设计的玩法包括了solo赛、二人赛以及四人赛。这种玩法不仅保障了游戏相对的公平性,而且为职业比赛也确定了主要的玩法。要看个人能力的表演,就看solo赛;要看团队合作,就看二人赛和四人赛,而且现在游戏还推出了自定义赛的功能,可以满足玩家体验更多趣味玩法的需求。这比起《CS:GO》这样只能突突突的玩法要丰富,竞技性也更强。其次,大逃杀这种模式本身就有很大的观赏性。它比起LOL这样的moba游戏来说,更具紧张感,加上游戏的不可预知性,观众在观看比赛的时候会非常紧张且投入,非常适合现场观看和直播。所以,现在各大直播平台观看《绝地求生》的人数已经仅次于LOL,并且差距幅度并不大。再次,战争比群架更有对抗。在前面的电竞游戏的定义中,我说到了电竞游戏最重要的一点就要有对抗性。而这一点《绝地求生》可以说是占有极大的优势,因为游戏一场比赛是允许100个玩家在同一个地图中对抗(PS:格林曾经说如果技术允许,他希望可以有2000人一同对抗。)而无论是LOL还是《CS:GO》都只有10个人。100人和10个人,这都好比一个是在打一场仗,而另一个只是在打一场“群架”,你会觉得哪个更有对抗性呢?面对这么多敌人,你需要打的是一场仗,而不是打架。《绝地求生》已经稳赢?上面我说了这么多的利好条件,似乎《绝地求生》要超越LOL,成为下一个电竞爆款,只是一个时间问题,感觉真的有些小激动啊。但是,我觉得这点小激动还是等一段时间再说,因为我说过成功率只有7成,还有3成如果处理不好,这个数字可能立刻就会逆转。那么,这可能导致3成会是哪些问题呢?第一,职业赛制还未统一。虽然,游戏已经为比赛设计了solo赛等玩法,但是把它们真正的作为职业比赛的游戏还需要不断的尝试,因为这是一个全新的比赛模式,就连已经举办了比赛的《H1Z1》也仍在尝试之中。比如到底多少人参加合适?比赛时间怎么调控、哪些玩法更适合比赛?比赛的积分如何判定?等等等等,这些都是需要考虑的事,我们可以看到,现在官方不断的赞助各大直播平台举办《绝地求生》的比赛,比如imba的主播大作战、熊猫的超管大作战等,都是在寻找出一个公平且合理的比赛玩法和赛制。如果这一点不尽快的确定下来的话,那么想搞真正的职业比赛就是空谈。如何确定出一个合理的比赛赛制,需要举办各种类型的比赛来不断尝试。第二,如何杜绝外挂。外挂可以说是所有电竞游戏的天敌,因为它的存在会严重影响到游戏的公平性,竞争对抗也就无从谈起。虽然《绝地求生》有自己的防外挂机制,但是游戏仍然存在着使用第三方软件的现场,特别是已经流行起来的鼠标宏,这个在亚服已经泛滥的辅助工具已经开始影响游戏的体验。未来,如果游戏继续火爆的话,我相信肯定会有比鼠标宏更厉害的外挂或者辅助软件出来,如果不能现在就做好防备机制,会严重影响到玩家的游戏环境,这对《绝地求生》的发展是相当不利的。第三,加快更新速度。一款电竞游戏要想保持长久的新鲜度,游戏内容的更新是必不可少的,这一点LOL和DOTA2就做得非常到位。基本上每个月都会有新的内容上线,而目前《绝地求生》在这一点上做得并不好。从游戏发售至今,游戏虽然也时常更新,不过目前只解决了一些优化问题,增加了几把武器和载具。之前说好的新地图、新武器、新内容都没能实现,要知道现在正是游戏最关键的增长期,特别是游戏开发商并不是暴雪这么知名的公司,玩家对于你的耐心和容忍度是有限的,如果不能保持较快的更新速度,让玩家可以保持游戏的新鲜度,那么《绝地求生》的下场可能会很惨。第四,商业价值开发还不到位。LOL之所以这么成功,不仅仅是因为游戏好玩,更重要的一点就是游戏的商业价值开发非常成功。我们可以看到,几乎每一个比赛,都有大把的赞助商入驻赞助,这也让职业联赛有利可图。而从目前《绝地求生》的发展来看,除了官方、直播平台以及网络加速器厂商支持外,还未有其他厂商加入进来。所以未来《绝地求生》想要更进一步,超越LOL成为下一个电竞爆款,就必须在商业价值的开发上下足功夫。观众如何开发、赞助商如何开发,比赛的收益点如何拓展,这些都是亟待解决的问题。写在最后说了这么多,终于到了该结尾的时候了。说实话,《绝地求生》单从游戏方面来说,它绝对能够被称得上是一款优秀的作品。同时,正是因为它的优秀,所以玩家们才对它有了更高的期望。好在,《绝地求生》这款“资优生”的确对得起这份期待。当然,这也不是偶尔的成功,游戏的制作人格林通过三款游戏的不断尝试,在第四次尝试时才获得了如此成功的结果。而反观我们国内的游戏制作,无论是网游、单机、手游,都过于追求速度,没能静下来心做游戏,做内容,这样只能做出《幻》这样的粗劣作品,却很难做出好作品的。这也正印证了那句话,罗马不是一天建成的,好游戏也不是一次就能做好的,只要肯不断的去做,去尝试,总结经验教训,想要出好作品是迟早的事。
你可能感兴趣:
48小时评论排行
爱篮球爱游戏的阳光宅
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈
执行主编:王欣_NG1662
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈内容字号:
段落设置:
字体设置:
精准搜索请尝试:
面对《绝地求生》国服,我们到底在怕什么?
来源:作者:华烂漫责编:马卡
2017年,《绝地求生:大逃杀》俨然成为了PC平台,甚至整个游戏行业中最热门的一款产品。也正因如此,它一早就被国内曾经代理、运营、研发过类似军事/枪战类题材的厂商盯上。然而蓝洞开出的价码,实在是太高了。放眼整个沉迷于手游的中国游戏业,能够依旧舍得为客户端游戏下血本的,也只有腾讯。之后的故事我们都很是熟悉,重复着一次又一次的传言和辟谣,腾讯在拿下部分股权后,终于获得了《绝地求生:大逃杀》的国内代理资格。顺便,还一并保护性代理了《H1Z1》和《堡垒之夜》等潜在竞品。在《绝地求生:大逃杀》在STEAM的在线玩家数量超过V社本家《DOTA2》的瞬间,预示着这款游戏必将拥有不凡的前景。即便之后中国玩家爆炸性涌入,活跃数量远超其他国家,只要国服未开,那么这个外挂横行、回档和卡顿时常发生的厮杀之地,便依然有着不可忽视的前景。如今《绝地求生:大逃杀》真的要开国服了,steam终于要锁国区了。面临搬家抉择的老玩家,还在迟疑何时入场的潜在新手,共同迎来了一次巨大的转折。不论结果、不论成败,这款全球活跃用户数量最多的线上游戏,正担负着更多责任与挑战。老兵回归多亏有着大几年从业经验,游戏圈真真假假的内部消息总是获得的能比一般玩家快一些。在腾讯还未公布正式代理国服前期,我和朋友在开黑吃鸡的过程中,不止一次讨论过外服与国服的取舍问题。《绝地求生:大逃杀》和《DOTA2》不同,没有必要一定和steam绑死,因此老玩家能够免费“回归”国服,可以说是一个比较好的消息。至于回归国服和steam账号相互独立,内外可以共存,更是让人多了一种选择,或者说是一种退路。不过这毕竟是款需要先付费购买的游戏。如今steam上国内玩家成百上千万个账号,免费入驻国服,稍微有点出乎我和我朋友们的意料。明明哪怕只收一个月加速器的费用,这都是一笔相当不菲的营收数据。那个日夜赶工,目标2018年1月内必须开始内测的《绝地求生:大逃杀》项目组,不可能不明白这个道理。不过转念一想,结合目前国内外吃鸡玩家的现状,这其实是把第一笔收入转化成了投放费用,相当聪明的一招。最近《绝地求生:大逃杀》的亚洲、日韩服务器逐渐解决了无法连接、回档的问题,除非有稳定或更高追求,加速器已经并非必备之物。“无法裸连”是长久以来限制国内玩家接触本作的一个巨大门槛,不菲的月供费用外加高配PC/高价网吧,让“吃鸡”并没有那么简单。这也是如今类“吃鸡”手游获得高关注和热度的主要原因:成本低、几乎为0的门槛。另外一个,便是DOTA2国服多年来依旧诟病的问题:steam账号。每多一个步骤,便会淘汰一部分不耐烦的玩家,这是所有游戏共同面临的产品流程优化问题。《DOTA2》做的并不好,完美通行证和steam账号依旧同时存在,除去简化版steam的国服端,那些回归的steam完整版玩家,在国内总也难以享受到steam的所有功能。各种报错在steam浏览器中不断重复重复再重复,消耗着每位玩家的耐心,甚至出现为了解决steam浏览问题应运而生的工具。在国内玩家看来,这无疑是一种讽刺和悲哀。国内那些想吃鸡,却迟迟没有注册steam账号、购买加速器、购买游戏的潜在玩家,基本都是被繁杂了注册过程和网络问题而选择观望(除去真的因为“穷”而玩不起的那些)。早就在前苏联孤岛、墨西哥黄土之上浴血奋战的玩家,只是那些“勤奋”和“还行”的人们,他们愿意为娱乐负担一定多余费用和繁复的操作。上千万的国内账号,并不能说明《绝地求生:大逃杀》在国内已接近饱和。因为在产品向用户习惯妥协的这么多年间,我们培养出了太多“懒人”,以及太多轻度玩家。就像《堡垒之夜》国服一样,《绝地求生:大逃杀》如果能够QQ号直接登录,将会是一个跨越式的进步。而这仅仅是开始。去年夏天,我去苏州见了一位朋友。他是婚庆公司老板,平时没有什么时间玩游戏,不过聊天间隙,还是问起我:“你玩《王者荣耀》吗?要不要一起打?”我说我是信仰2玩家,婉拒了他的推荐。不过我也疑问,以前从未听说过他玩《英雄联盟》,为什么突然开始玩《王者荣耀》?他说,自己其实没那么喜欢玩这类手游。只是自己支着一摊生意养活家里人,总少不了加个潜在客户的微信,看看朋友圈什么的。正值婚龄的客户们经常在朋友圈发《王者荣耀》的东西,见得多了,自然也就玩上了。“和客户一起打几把《王者荣耀》套套近乎,成单率能提高一些。”“做生意,张口管人要钱哪有那么简单。”几个月过去,他的朋友圈已经不怎么发《王者荣耀》相关的东西了。不过小群中聊天的时候,他偶尔也会插几句。“你们又在吃鸡啊”不得不承认,《绝地求生:大逃杀》在中国变成了一种强社交性的互动工具。网吧里偶尔会出现一些女孩子,在游戏中舔包舔药,菜的不行,躺着吃鸡。她们真的喜欢玩这种总在OB的游戏吗?她们可能只是想和男朋友一起罢了。在“懒人”里,等待《绝地求生:大逃杀》国服的人大有人在。在足够火爆的基础之上,太多没有接触过这类游戏的人听到、看到朋友在玩《绝地求生:大逃杀》。比起SOLO吃鸡,大部分更愿意和朋友组队开黑,跳C字楼跳拳击馆。落地成盒分锅,天命吃鸡吹逼,死了帮我报仇,独活拉雷起爆。这种特性,让《绝地求生:大逃杀》成为了一种维护和加深感情的社交工具。当你身边的人都在吃鸡,自己不吃便脱离群众和组织。偏偏这是一款有门槛付费游戏,没有人带的话入门都困难。于是就像上面的例子一样,这些寻求社交需求的外行玩家,便会找身边的朋友寻求帮助(社交):我也要玩,你带我啊。那些不怕麻烦,从外服回归国服的玩家,转身成了导师,被人簇拥起来。一句“我带你啊”,便能加深感情,何乐而不为?每带一个新人入国服,国服便多了一份收入。在国内,一款售价98块的游戏,开发商纯利润还不够其中一半,大部分都要贡献给广告投放等基础成本。而这些免费回归的老兵们只要每人平均拉一个新人入伙,就基本能与单付费用户成本持平。《绝地求生:大逃杀》的热度现在根本没必要在宣传推广上投入太多,一举一动都在被玩家和媒体时时刻刻盯着。将回归成本划入投放预算中,分摊到了每一名新用户上,用以抵扣用户获取成本,这次“老兵回归”其实是一笔稳赚不赔的买卖。锁区风波当国服正式公布时,另外一个问题被所有外服吃鸡玩家关注:steam会锁区吗?会锁服吗?综合目前的信息来看,国服开放后steam平台游戏的规则会是:已购买游戏的账号依旧可以正常登陆;未购买的账号无法在国区获得这款游戏。这也是steam最常见的锁区策略。为保护其他平台/运营商的利益,类似的保护性政策其实并不少见。去年《尼尔:机械纪元》steam不仅售价高出主机版一截,还缺失了PS4的中文字幕,让不少PC玩家怨气满满。这一问题离不开SE与索尼之间的保护性政策:游戏的汉化全程由索尼负责,因此必须限制为PS平台独占资源,索尼没有必要为其他竞争平台做嫁衣;既然已经为华语地区投入了如此多本地化工作,那么必须保证在该地区PS版本为主推,拥有一定的价格优势。同理,《绝地求生:大逃杀》目前相当于在中国大陆地区新发展了一家拥有地区性质的游戏代理商,那么为了保证代理商权益必然会“在不影响已购玩家的前提下,让新玩家入驻国服,而非steam”。好消息正如前面所说,目前国内登录亚洲/日韩服务器已经不太需要加速器了。但坏消息却是,蓝洞即将ban掉高ping玩家,阻止他们进入游戏。一些媒体解读这一政策为“变相锁区”,用以阻止中国玩家继续闯荡外服。这种“腾讯唱红脸,蓝洞唱白脸”的锁区阴谋论起码暂时是无法坐实的。只是国外玩家刷屏抗议中国玩家影响游戏环境,的确是目前蓝洞头痛的一点。正如之前“开挂者绝大多数来自中国,并不意味中国玩家都是神仙”的发言,那些广大中国玩家其实也是外挂肆虐的受害者,单纯的锁区不仅没有任何意义,反而会伤害这批占比最高的中国玩家。起码在这个问题上,蓝洞没有《H1Z1》当年那么蠢。为了缓解太过激烈的节奏,蓝洞不得已公告“将限制平均ping以上的玩家登陆服务器”。在真正实施之前,我们无法得知这一政策究竟会对中国玩家有着多大影响。但谁都清楚这是治标不治本,《绝地求生:大逃杀》面临的真正问题是“外挂”,而非过高的延迟。限制ping无非是把外挂使用者们再次逼回加速器时代。《绝地求生:大逃杀》架在亚洲各地的服务器虽然解决了不挂加速器便无法登陆游戏的问题,但物理上的距离限制让ping的问题很难解决。那些想过玩国服的外服玩家,最希望得到的是流畅的游戏体验。回归国服可能并非唯一之选,但从如今已经绑定账号的500万玩家数量来看,在运营差异未明晰的时候,ping的确是左右玩家未来的决定性因素。毕竟三步一回档,捡枪捡不起的日子实在太难受了。电竞难题不管你愿不愿意承认,《绝地求生:大逃杀》正在向着电子竞技的道路上前进着。职业俱乐部越来越多,线上赛事也愈加频繁,明星大腕们自己玩的不够,还要组建战队蹭一下热度。《绝地求生:大逃杀》的电竞化存在一些问题,例如缩圈的随机性让比赛存在太多不可预期的变数等,不过从目前的赛事、个人实力、排名先后来看,这些问题显得并非那么重要,甚至可以理解为,这款游戏极端考验了电竞选手们“随机应变”的能力。目前除了蓝洞组织的线下赛事以外,很多第三方平台也会聚集一些实力不等的电竞队伍,打一打比赛,例如国内的几大直播平台。在目前以steam为基础的游戏环境上,这些比赛的常见做法是“开独立房间设置密码-通知选手按编号就位-开始比赛”。在国服未开的情况下,赛事往往是在官方授权的自定义服务器上组织的,服务器来源依旧没有什么变化(优化)。目前这些线上赛事,偶尔会遇到服务器卡顿的现象,严重时甚至会让主办方考虑重新游戏。某知名马挂理财主播在一次比赛时意外掉线,多次重连都无法进入服务器,不得已该战队比赛时只能以三人应战。《绝地求生:大逃杀》的赛制体系尚未成熟,大量赛事都是线上组织举办。像之前遇到的卡顿、回档等问题,赛事举办方几乎完全无法解决,只能等蓝洞处理,选手也只能祈祷自己的宽带和加速器不会在关键时刻掉链子。所以,作为电子竞技赛事,《绝地求生:大逃杀》目前还存在着很多不足,服务器问题尤为严重。讲道理开国服是好事儿,可以让比赛有着更加流畅的游戏/观赏体验。不过国服和steam相互隔绝,让国内电竞发展空间受到了一定限制。就像《英雄联盟》、《坦克世界》,当游戏按地区/服务器分离,比赛的应对方式一般是在赛事专用服务器,为比赛选手提供专用账号。受限于服务器,线下举办的往往是成规模大型赛事,职业选手更加愿意在网络环境最佳的本地服务器进行训练/线上赛。不过《绝地求生:大逃杀》和以往的电竞比赛都不相同。类DOTA、FPS游戏一场比赛只需上场10人,可《绝地求生:大逃杀》单单一场30分钟的比赛就要让近100位选手同时登场。且不谈能够同时适配将近100位选手的硬件设备、空间、直播器材、舞台、观众席等会让可见成本数倍增加,如果加入分组淘汰赛制,同时安排数百位选手的地接能力更是对赛事举办方的一大考验。在蓝洞真正做好赛事运营之前,我们几乎可以预见《绝地求生:大逃杀》会主要在各个不同地区分开开展线上赛事。如果有朝一日蓝洞终于解决了服务器问题,这无疑意味着线上赛影响范围的大幅扩展。只是脱离steam,与其他地区分离的大陆服务器,显得有那么点形单影只。职业选手去外服训练/比赛并不困难,但是想要在封闭环境中培养国内普通玩家群的全球电竞氛围,却真是有点困难。
软媒旗下软件:
IT之家,软媒旗下科技门户网站 - 爱科技,爱这里。
Copyright (C) , All Rights Reserved.}

我要回帖

更多关于 绝地求生电竞 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信