后个位余额宝升级后保本打法?

第一次发帖,关于买金的打法向个位高手学习,希望指正 - 智游城 - Powered by Discuz!
标题: 第一次发帖,关于买金的打法向个位高手学习,希望指正
作者: & & 时间:
标题: 第一次发帖,关于买金的打法向个位高手学习,希望指正总结一下最近的牌。现在苦恼的一个问题是大raise打不走国内买同花的,尤其是面对疯松鱼的时候。
1 preflo 起raise (至少3bb,)
2 前位有 raise, 我在reraise 3cet以后,
3 flop有花面以后起至少一个满锅的大raise
以上3种情况我发现很少打走国内买金的。
一场sng 比赛,add on 以后。我接近chip leader, 盲注500/1000。mp+1位置call 1000,都fold到我,身后小盲码子5000左右,大盲跟我码子差不多。我口袋队QQ,形象紧,raise到3000,不怕前位,mp+1是有牌就call。小盲fold, 大盲J3s call。前位fold。我和大盲单挑。flop我中了暗set.但是有同花面。这个时候最好怎么打?注,知道大盲是欢乐畅买同花的玩家。
作者: sama& & 时间:
如果知道對手不走,直接ALL IN就好了,你有72%的時候贏,對手只有28%機會贏,輸了就重新再打好了.我多麼喜歡那些買花的跟我的ALL IN=)
作者: & & 时间:
sama 发表于
如果知道對手不走,直接ALL IN就好了,你有72%的時候贏,對手只有28%機會贏,輸了就重新再打好了.我多麼喜歡那 ...
因为是sng的比赛,出局以后不能rebuy。这个跟现金不太一样。所以当时我也很纠结。
不过谢谢提供了一个思路
作者: sama& & 时间:
好像今天在永利50/100看到一手牌,一個中國很好的朋友拿AT CALL人家3BET1500元.FLOP 9sJhQh,3bet的人bet4000(4萬籌碼),很好的朋友(4萬)raise人家10000,3bet的人直接all in 4萬,很好的朋友拿AdTd call..3bet的人拿8hTh,flop順子+花draw,turn5,river Kd..3個outs出來了
之後整個50/100的waiting list立即多了幾個人...
作者: sama& & 时间:
<font color="# 发表于
因为是sng的比赛,出局以后不能rebuy。这个跟现金不太一样。所以当时我也很纠结。
不过谢谢提供了一个思 ...
沒rebuy不是一個問題,問題是你在有優勢的時候跟對方賭了不好嗎?賭就一定有機會輸,所以所有人都會強調bankroll的重要性
作者: dengxianqi& & 时间:
你给他不合适的赔率让他来买就好了。
不要选择性记忆光记住那些别人追上了的情况。
实际上大多数时间是追不上的。
真喜欢买的话,就推他allin,value 最大化。
作者: & & 时间:
sama 发表于
沒rebuy不是一個問題,問題是你在有優勢的時候跟對方賭了不好嗎?賭就一定有機會輸,所以所有人都會強調bank ...
确实是一个思路。我打sng,因为不能rebuy,大部分都是在胜率高的时候下大注。每次都能进final table,但是码子不多,拿不了前3。
每次都很稳,但是拿不到好名次,也许是因为这个原因。狼性不够。
其实有句话说的好,对德州越了解,对德州越恐怖。因为害怕小概率事件,反而把一些机会放走了。
作者: Howard& & 时间:
top set,72 vs 28都不敢推的话,我见了你就是一种策略:all in pre,偷你的盲。你就算KK,对我的Ax不过也就70:30,你只能干等AA。
有人说WSOP主赛有些pro优势是如此巨大,以至于他们在Day1要放弃高达80:20的优势,如果要冒全部筹码的风险。我真想找出所有这么想的人,对他们在翻前、翻牌、转牌 任意时刻全进都可以。河牌就不要玩,因为他们可能是坚果。河牌之前即使坚果碰到听牌也不到80%
作者: Howard& & 时间:
<font color="# 发表于
因为是sng的比赛,出局以后不能rebuy。这个跟现金不太一样。所以当时我也很纠结。
不过谢谢提供了一个思 ...
你把sng一场比赛看作现金的一手牌就可以了。现金每一手牌之后都可以rebuy,比赛也一样,每一场比赛完了都可以rebuy,只不过打的时间长一点。
二者没有本质区别
作者: mousoeng& & 时间:
我一直以为sng是单桌...
如果确实对手一定会跟的话, 那么这种情况下allin肯定是最好的动作了...
真怕死的话就check到river..&&如果出了第3张同花就扔掉... 都没出才动手咯...
作者: 老陈& & 时间:
如果你拿了强牌,知道一定打不走draw的话,我认为Flop小打,如果Turn上来了,根据你的Outs和对手下注大小和潜在的赔率决定Call 或fold。如果Turn上不来,你就all in,让对手的Call最不合理。我认为这样打EV最大。
作者: & & 时间:
老陈 发表于
如果你拿了强牌,知道一定打不走draw的话,我认为Flop小打,如果Turn上来了,根据你的Outs和对手下注大小和 ...
感谢老陈的回复。这个方式我尝试过,不过又遇到一个新的情况,有些不怕死的,尤其是年轻有钱的小富,刚玩德州一段时间。你小打一些,他发过来3bet你。后来我问他们,他说反正这种牌我fold不掉,花钱把你打走呗。我无语了....
作者: 老陈& & 时间:
<font color="# 发表于
感谢老陈的回复。这个方式我尝试过,不过又遇到一个新的情况,有些不怕死的,尤其是年轻有钱的小富,刚玩 ...
那就跟他拼命吧,你要是暗三,他最好的draw牌也是你占优势,大概60 vs 40吧。
作者: & & 时间:
老陈 发表于
那就跟他拼命吧,你要是暗三,他最好的draw牌也是你占优势,大概60 vs 40吧。 ...
是否是一个原则--“如果在赢率大的时候不拼命,还在什么时候拼命?”
是否还可以还可以根绝判断自己是否是上风期和下风期来决定?
作者: 老陈& & 时间:
<font color="# 发表于
是否是一个原则--“如果在赢率大的时候不拼命,还在什么时候拼命?”
是否还可以还可以根绝判断自己是 ...
赢率大时当然和他拼命,我就怕遇不到这种机会。输了决不后悔。
作者: Howard& & 时间:
是否还可以还可以根绝判断自己是否是上风期和下风期来决定?
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据我观察和不代表任何实际意义的统计,有这种思维的人有几个共同特点:
1. 会经常购买彩票
2. 知道21点和百家乐一般是不可打败的,但认为在运气好的时候可以打败
3. 相信自己能准确预知下一段时间的运气好坏
4. 一般资金不太足
5. 对扑克桌上“不按常规打牌”的对手表示气愤
6. 会长期坚持自己对上风下风期的预测能力,即使被告知这毫无道理很多次之后
作者: dearwinder& & 时间:
这个秒推了啊
作者: andyliu7& & 时间:
<font color="# 发表于
确实是一个思路。我打sng,因为不能rebuy,大部分都是在胜率高的时候下大注。每次都能进final table,但 ...
汉森那句话怎么说来着
看牌打到后期就是慢性毒药。
国内的sng我还是知道的,后期一定要激进。
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LOL各个位置的打法
(老新手了)有上单
中单 下路ADC 辅
这几个位子 (一般的)求大神讲一下这几个位置再打的时候应该注意什么
以及一些基本素养
越详细越好谢谢
我有更好的答案
上单:快速推线然后支援(慎) 或者压着对面打(潘森鳄鱼瑞文)或者发育(狗头)中单:推线支援(上下路+野区都要注意)打野:分为发育类(木木)和gank类(盲僧) gank类比较热门ADC:补刀!配合辅助压制对面ADC辅助:指挥 关注对面五个人的动向 哪路少人 或者打野哪里出现一下都要说 塔下帮ADC补刀 做好视野 保ADC 找时机干对面ADC或辅助
采纳率:36%
 LOL中分为上中下3路(这不是废话么),一个标准的阵容应该是这样的:上路肉型DPS,中路APCARRY(简称APC),下路一个ADCARRY(简称ADC)加辅助,和一个打野。(所谓CARRY就是如果发育好能在后期发挥巨大作用,带动起团队,所以用CARRY这个单词)。当然这个阵容只是当今的主流阵容,除了打野是必不可少的(打野的意义将在打野中详述),ADC不会超过一个,都会有个辅助,其他的因素都是可以变动的。如欧洲的偏爱双法师阵容而不是只有一个中路的APC,中路有时会让EZ这种对线强的ADC来担任,或者是曾经出现过的4肉1法师阵容等等。这些都是职业大赛上出现过的,有优点有缺点,而文初的那套标准阵容应该是最普遍的,最稳定的一种。本文就此套阵容进行详细讲解。  二.上单:  上单英雄一般满足以下几个特点:需要通过大量的FARM积攒装备或者是等级,强大的线上能力或者是抗压能力,所谓线上能力一般是技能强大(兰博,金属一类的线霸),抗压能力就是回复能力强和塔下补兵能力(典型的如刀锋意志,狗头),大多是近战(之所以是近战是因为在边路近战对抗远程比较有优势,因为有草丛的原因,只要近战躲在草丛里面,时不时的出来用技能磨一下血,远程是受不了的)。这类的英雄上单,一方面一人单线,钱会比双人线好很多,另一方面即使是面对两个人也不虚,配合打野往往能各种反杀。  上单英雄的打法:首先你要记住你是一个非常核心的位置,上单英雄千万不能死,可能你死一次就永远只能在兵线后面看着对面补兵了。所以要很谨慎,一般在同水平的对抗中,打野不来GANK你是拿不到人头的,所以好好补兵是王道。上单英雄要好好FARM,不能扔线。很多上单玩家动不动就跑到其他路去GANK,这是不可取的。你只要好好FARM,并且尽量压制对手,就算是被对手压制了也保证自己的血量能够支撑到打野的来GANK,就可以了,其他路不管什么情况都不要轻易去,除非是在己方野区的BUFF点的遭遇战,离得很近可以去,或者是对方野区的BUFF点打野被眼侦查到,己方打野来不及去,那需要上单去抓,以及其他离自己非常近发生的遭遇战去了肯定有收获的情况。忌讳去中路甚至下路GANK。(如果有传送那则尽量支援)  这种情况会一直持续到1.你出了你的核心装备,如刀锋狗头出了三相,兰博金属出了冰杖等等。2.对方的上塔被你方推掉,这个时候兵线很靠前不适合继续FARM就去其他线支援或者拿龙吧。  此外还有两点非常重要,1。蓝方在一开始的时候要小心对面打野的2级GANK,这个是最容易出一血的时候。2.第一次回家以后就必须买眼放在上路河道防止打野GANK,并且保持眼不断,如果眼断了,那么速度推兵线推过去后回程买烟。  三.中单:  中单英雄一般放一个APC,主要原因是法系在游戏前期就有很大的威力,方便上下的支援,而单人一线可以给中单的APC更多的经验,这个是为了满足APC对于等级的饥渴。  中单英雄的对抗就非常有技术含量了,不同于上路单的尽可能多补兵,中单是一心一意想要杀死对方的,当然补兵也不能落下,不过其侵略性相比上单要大得多。此外中单是非常容易被打野的照顾的,所以闪现千万不能随便交,不然打野一抓就死。没有闪现的时候,就不要太靠前了。  中单英雄也不能扔线,但是中单英雄在取得线上优势后,观察边路如果边路兵线靠后,则可以把兵线使劲往对面推,然后去边路GANK。很多情况对面的中单去下路帮忙了,这个时候你需要判断形势,如果下路已经没救了,那么就果断推兵线尽量把对面塔推掉,如果下路还有救,那就先放几个技能推下兵线,然后赶紧去支援下路。  总的来说中单的个人技术是关键,这个就不是吹出来的了。  四.下路辅助和ADC:  如果说上单英雄偶尔还会游走一下,那么下路的ADC是绝对不能游走的。10分钟60以上的补刀,是传说中的及格线,不论这个及格线科不科学,起码这代表着ADC补刀的重要性。下路2个英雄,辅助的责任是不补刀在草丛里面蹲着,有机会就控制对手造成击杀(详见WE的VN和宝石组合),从而形成一种潜在的威胁,从而限制对手的发展。而ADC一方面要专心补刀,另一方面要在辅助控制时抓住机会击杀对面的英雄,尽量压制对面的ADC发展。有句话说得好:问:ADC应该要有多少补刀数?答:应该比对面的ADC多。  辅助常常需要在下半场游走,例如去对面野区插眼,在中路草丛插眼和帮忙GANK,在下路草丛反眼。而ADC则下路好好补兵。  假如下路打崩了怎么办?这个是很容易遇到的问题。很多ADC在下路打崩,塔被对方推掉后,就扔线不管了。其实这反而是一个非常好的机会,一般塔掉后,对面的人都会去其他路,这个时候你所需要做的就是带上2个眼(如果有辅助就让辅助代劳咯)插在下河道的关键位置,然后尽情的补兵,由于对面的英雄去其他路了,所以在无干扰补兵的情况下,你会经历一个黄金发展期,即使上路和中路被对方4个英雄推也不要管,你方3个英雄加一个塔肯定收的下来,而且他们牵制住敌人以后你的发展会很快,只要你抓住这段时期,很快可以弥补前期的劣势从而翻盘。直到你把对面的外塔也给推掉,才算结束。。。。不然就不要挪窝。。。  当然在很多低端局没有辅助,可以由一个不太需要经济的肉型DPS或者AP来替代,这样在线上依然有很强的压制能力。  五.打野:  我排位打的位置就是打野,所以这一段会比较详细一点。  之所以要打野,是为了让出一路的经验和金钱,充分利用野区的金钱和经验,此外,打野英雄的游走会让人防不胜防。线上任何一个英雄不见都非常明显,是对方提高警惕,而打野的GANK是神出鬼没的。  打野的入门英雄是木木,狼人。木木操作简单,狼人一鞋3血瓶都可以打野。很多人问XXX英雄怎么打野。其实这根本不用问,自己去自定义开一局打打试试就知道了,具体的打野路线,打野出门装,自己试试就有底了。一般有2种打法:从蓝BUFF打起,或者是从小的打起。从蓝BUFF打起你要损失15秒的时间,并且比较危险,容易被对方抓,但是一旦打过,对于有蓝条的打野英雄来说会大大增加打野速度。而没蓝条的英雄完全可以选择从小的打起,不缺蓝的也可以选择从小的打起。  打野这个位置不如中单那么考验操作,但是对于意识和大局观的要求却是最高的。作为一个打野,你要时时刻刻注意各线的情况,如果某一条线如上  路的兵线靠后,就可以去GANK。或者是线上的英雄血少,也可以去GANK。这一点本身不难,难的是要把握好GANK和打野之间的平衡,很多时候太注重GANK了,野没好好打,等级金钱都落后很多,便会酱油,如果不GANK,那么打野就失去了打野的意义。因此要把GANK跟打野的路线融合起来,例如盲僧打野,打完石头人以后,看线上没有机会,继续打四人帮,这个时候中路兵线靠后,可以去GANK了,就打完四人帮去GANK,如果发现中路没问题,下路兵线渐渐靠后,但是还没有完全压过来,就先去打小狼,继续观察,如果还不到时机,就把红BUFF拿了然后去下路GANK,又或者打完小狼发现上路兵线  靠后了,就去上路GANK,总之这是很灵活的,但是有个节奏在里面,如果你GANK太多,都没成功,那么之后不管有没有机会,都要回到野区补一补自己的经验再考虑GANK。  此外就是补线,当某一路被压回家的时候,如果兵线靠后,那条路离你又不远,就过去帮忙支撑一下,适当的补兵,但是别过分了,不然把兵线推过去,这一路的英雄回来会很不好受。  打野最关键的一点,就是干扰对方的野,这一部分的知识很少有人会讲到,我个人总结了一些经验。想抓对方的野首先要了解对面打野英雄的特性,有蓝条的英雄蓝BUFF一定会去拿的,大部分打野英雄对于红BUFF是很依赖的。自己老老实实的打野,然后等对面的打野出现,一旦出现,就去看对面身上的BUFF,如果在早期,对面一个打野英雄身上有蓝没有红,那么说明红BUFF没打,很好,去把他的红BUFF抢了,从而干扰了他的节奏。如果对方打野英雄在中路GANK一下没的手,血蓝都还很多,BUFF一个没有,你要看他往哪边走,往哪边走就说明他要打哪个BUFF,你如果近就去抓,远就去打掉另外一个BUFF。如果对面打野英雄在视野中出现,血量很低,那么我去对面野区把能抢到的野都抢了。。。。类似这样的一些方法,其思路就是根据对面打野英雄在线上的情况,推算出他下一步的行动,然后制定自己的战略。  当然,也可以主动出击,但是需要洞察的帮助 例如在有洞察的情况下,如果你看到对面船长开场打蓝BUFF,那么你可以打完3波小的以后去对面红BUFF蹲着,对面船长肯定过一会就屁颠屁颠的过来打红BUFF,然后被你果断料理掉。这里简单说下辅助洞察的技巧,辅助的洞察开场照红BUFF于石头间,或者蓝BUFF和狼之间的位置,,就可以知道对面打野到底是从哪边打起,然后你就可以推算出他的打野路线,方便你去抓野。  六.关于T:  在接近结尾的时候,我还想提提关于团队中T这个非常重要的角色。T不是一个位置,而是一个角色。在高端比赛中,只要是一个血多的近战就可以成为T,如狼人,梦魇,船长什么的,因为高端比赛如果出一个纯防御装的英雄,对面大可以忽视这个英雄的存在因为他的伤害实在是太低了,而低端局中,只要这个英雄走在最前面,那么对面就会乖乖的把技能交给他然后默默地被对面团灭。  当然还有另外一个更重要的原因,是高端比赛中都会有先手技能,而低端匹配中的先手技能就是T的肉体- -~ 让自己这边的T上去被对面轮一圈然后一拥而  上来代替艾射或者船长一个大然后一拥而上这种先手技能的战略意义。。。。  当然,现在高端比赛还是残存了两个定位是坦克的T,就是木木和石像鬼,他们两个的特点就是都是大型控制,即使是伤害不高,也能让人不得不注意的角色,所以可见其实比较高端一点的局的T一般都是控制强大或者是个能肉的近战DPS来承担的。并且一般是打野或者上单的位置。
由于最新补丁速推流已经消失了,上单 前期有优势就压制对手,尽快把兵线推到对方塔前干扰对方补兵,不一定非得拿人头。 前提是一定做好视野,这样的话如果对面打野不经常来的抓的话,他们的上单前中期就废了,如果他们打野经常来抓的话,那么你们的中单和下路ADC就会很好的发育了。中单:视野由于S4部分草丛改动,不过眼位还是要给的,Buff前的草从观察对方打野动向,随时支援,河道准备随时反杀和撤退。如果前期能成功击杀掉对面 就先把兵线推过去,然后去上路或者下路游走。如果意识不够的话就跟着对面中单走,对面中单如果消失,第一时间发信号然后去上路打一波gank。ADC:主发育,多点兵,技能尽量留给对手,配合辅助拿人头,辅助上的时候不要怂,但是一定是辅助说有把握的时候。团结是最重要的,团战时不要靠前
常规ADC属于2-3线英雄但也有例外。 一般情况 ADC 站2线,等一波消耗后,你们的控制控住对面你就可以杀了,不一定首先就得打对面ADC,因为同样的他们的ADC也在2线所以对你的威胁不是最大,谁吐脸 控住后能秒尽量秒,秒不掉也不要贪赶紧往后撤,回到安全位置继续输出。打野:清野,抓人,做视野,配合队友各种收割。(剑圣,蛮王等等)辅助:视野到位,常规辅助都是有控制技能的比如木木,石头。主要任务是保护好ADC为ADC提供一个良好的输出环境,必要的时候要牺牲菊花,挡一下女警的大,或者蒙多的Q,然后再去控住对面的输出。一般情况辅助的伤害不是很高所以你只要控住之后就在离ADC不远的地方捡人头、如果控住技较多的话留一个小控制,防止ADC被反杀。
一个好队友并不在乎他的技术有多好,而在乎他是否能陪你打到最后。一般情况,对面残血在浪,不是埋伏就是SB,没视野不要去抓单。
不要喷,直接挂机
上单嘛就是要注意兵线
还要小心别被打野抓到
中单就是能杀就杀
看上路或者下路不行了
就去帮他们抓一下
也需要注意兵线
下路ADC就是注意补刀
注意走位 如果对面有机器人的话
一定要小心
千万别被抓到
绝对要控好眼位
如果adc要死
你一定要想办法救他
你也别让他死
他比你值钱
哪路不行了 多去几次
最好把他们那路的人弄残
玩LOL第一点要注意的是意识问题, 比如你玩的是中单 他把线压在你塔下, 如果他在线上消失了 一定要给队友发个 消失信号, 不管哪个路 都要学会给队友发MISS. 这个游戏你多玩就回知道, 首先玩学回走位 走位带便这你在线上的能力, 对面指针型技能打不到你, 你却能打到他,
前期还要注意对面打野的动向, 比如在S4赛季 一般的打野回在双BUFF 在打个四人帮 升级到3级
直接回选择GANK上路 中路,
这个游戏玩的多你就明白的多, 比如练习下手速 判断下对方的走位,
如果你想玩的更好,去打野吧,只有打野的视线才是最广的,毕竟要看3条路,而且那里死的队友或者是敌方英雄,中路的回城后带没带眼,都要看。
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