福州游龙网络络有做H5游戏吗?

> 互联网营销公司游龙网络宣布投资入股H5游戏企业萝卜网络
互联网营销公司游龙网络宣布投资入股H5游戏企业萝卜网络
DoNews游戏7月15日消息(编辑 陈艳曲)互联网营销与增值服务提供商游龙网络宣布将并购H5游戏公司福建萝卜网络科技有限公司。目前游龙网络与萝卜网络并未对外公布投资数额与占股比例。
游龙网络表示,此次入股并购萝卜网络,除了看好萝卜网络的研发运营能力之外,还与游龙科技自身的业务有着直接关系。萝卜网络已有的H5游戏平台分发优势,将会助力游龙不断深度整合互联网流量资源。
尽管业内对H5游戏的发展前景争议还比较大,但在资本层面近两年HTML5行业出现了一轮融资热潮。而游龙网络表示,收购萝卜网络是基于对未来战略布局考虑,希望实现web、pc、app三端互通。未来要做的事情还包括,对萝卜网络旗下业务——“萝卜玩”游戏社区发展进行重新规划。
游龙网络是一家以网页游戏、手机游戏、应用开发为核心,集研发、运营、推广为一体的综合型互联网公司。目前业务涵盖互联网广告分发,页游、手游、H5游戏平台运营及渠道推广,游戏发行、游戏娱乐社区运营等。(完)
{{news.author}}
{{news.timeFormat}}
正在加载......官方网站:
福建游龙网络科技有限公司(简称:游龙网络)成立于2012年5月,总部座落于福州市橘园创意广场,毗邻福州大学城以及海西高新产业园,旗下拥有160YX网页游戏平台、19196手游网等垂直于不同细分领域的游戏运营平台,是一家专注于网络游戏发行与运营的互联网科技公司。旗下已经发行的游戏作品有:《烈火雷霆》、《雷霆盛世》、《苍龙》、《圣光之战》、《芈月传之传奇佳人》等。4399专访 | 游龙网络CEO陈亮:化繁为简,将重心调整到分发与精细化运营上
以公会起家的游龙网络,经过多年的耕耘,从8人的工作室发展为拥有数百名员工的公司,同时也从公会运营转向多元化发展。现如今,游龙网络不仅开始发行手游产品,更涉足H5、泛娱乐等业务。
近期,游龙网络又完成一轮数千万人民币融资,而在此次融资中公司整体估值达到了五亿人民币。游龙网络究竟是一家怎样的公司,能够在几年的时间里获得如此高速的发展?为此,我们采访了游龙网络创始人兼CEO陈亮先生,和他聊了聊游龙网络的公司情况,包括发行计划、平台建设以及公司在泛娱乐领域上的规划等内容。
游龙网络创始人及CEO陈亮
■4399手机游戏网 | 独家专访
能简单介绍一下游龙网络的大致情况吗?
陈亮:好的。游龙网络成立于2012年,总部设在福州市,专注于网络游戏的分发与发行。我们旗下主要拥有两大平台:160XY网页游戏和19196手游网,月流水已突破5000万,19196手游网的单日流水已达到282万。公司已完成新一轮的数千万的融资,整体估值超过五个亿人民币,未来,公司计划向泛娱乐公司转型。
游戏网络业务矩阵图
此次获千万投资后,公司将如何加强运营把游龙网络打造成国内顶尖的游戏服务平台?
陈亮:主要还是在团队建设、加强发行和完善平台三个方面吧!今年年初公司曾投入做了许多产品项目,但结果与我理想中的还有些差距。所以,在2016年下半年到2017年上半年,公司处在一个内部团队、外部资源整合的阶段,都是为了以更佳的状态去迎接下一个阶段的挑战。
当化繁为简,将主要的人力都调整、转移到游戏的分发与精细化运营上后,近两个月平台数据不断创造历史新高,足可以证明我们平台上用户的消费潜质是无穷的,还需要我们专注去挖掘,提供更好的服务。后期,我们也会从平台功能、娱乐性及互动性上去进行优化,改善用户体验。
游龙网络对发行的产品会有怎样的标准与要求?
陈亮:一是游戏本身的品质,IP、画面、付费点设置等等体验,这块,我们要求游戏产品在我们内部评级至少达到B+标准。二是与发行渠道特性的匹配度。其他国内渠道暂时不说,但既然是我们主导发行的产品,首要与游龙网络旗下平台用户特性肯定是吻合的。
19196手游网现在覆盖用户约2000万,50%以上是高品质用户。因此,中重度网络手机游戏肯定发行首选,ARPU值200元以上最佳,像MMORPG、SLG,或者传奇类产品。这类产品的分发无论是在我们自有平台渠道上,还是团队运作经验上,都有优势。休闲类或单机弱联网游戏,除非是难得是现象级产品,否则很难成为我们重点推荐或独代的选择。
陈亮与游戏发行的同事测试新产品
在IP的运营上,游龙网络有哪些心得?
陈亮:一款优秀的产品,配上IP,那是如虎添翼。但一款品质拙劣的产品,就算有给它辅予再火的IP,依旧没有市场。对游龙网络来说,IP授权的业务是发行业务的助力。我们可以以游戏IP版权做为无形资产,结合资本投入,与CP进行股份或代理合作的洽谈。根据游龙平台的用户特点来看,我们比较关注偏修仙、玄幻、武侠等易改编为中重度游戏的IP。
继《全员加速中》后,未来还会有哪些泛娱乐的产品与大家见面?
陈亮:感谢大家的厚爱。《全员加速中》是之前我们接触泛娱乐的试水产品,团队从中也积累许多宝贵经验。泛娱乐转型是游龙网络未来重要的战略规划,但目前最重要的还是将分发和发行这块竞争壁垒打得更加扎实。公司也在2017年计划与国内几家知名公司合作,联合发行1-2款影游互联的IP产品。届时还请大家多多支持!
您曾说“主播和公会,本质上就是一个点的两个面”,能解释下这句话吗?
陈亮:这句话的本意是,主播和公会的起源、发展过程,非常类似。古语云:“以史为鉴,可以知兴替。” 我可以举个非常切身的例子,2008年我与喜欢玩同一款游戏的小伙伴,成立了公会,就是隐龙俱乐部。后期,公会加入了系统化的商业模式,搭建了完整的管理体系,就有了今天的游龙网络。可以说,国内有实力的公会,都在进行或完成了从工作室到正规化公司的转型。
而主播行业,应该算是源起公会的。在端游盛行的时期,稍有规模的公会都有一个娱乐部门,做的就是主播的工作。渐渐地,随着在线语音、直播平台迅速发展,主播也成为一个独立新娱乐事业崛起。随着直播平台的核心已经转向泛娱乐化,家族公会扎根的秀场文化是趋势所然。现在,很多主播入行是靠签约公会,而公会帮忙拉粉、拉合作,对外合作的名义也是公会。当然,不排除发展壮大后,这个公会将成为一个专业的主播经纪人公司,培育更多优秀的网红、主播等。我指的一点两面,主要是就是这个意思。
游龙网络办公环境
日前,腾讯宣布要发力H5手游业务,您认为腾讯的加入会给行业带来哪些变化?
陈亮:H5游戏市场的火爆是众所皆知的,不单是腾讯,Facebook也重新进军H5游戏领域。和圈内朋友闲聊时,大家都有同一个想法,H5市场明年一定火,但好的H5产品在哪呢?就像腾讯、Facebook,给你搭了个很好的舞台,观众也有了,但演员素质不行,这戏还是演不下去啊!腾讯对于国内玩家的体验把握度有独特的一面,也肯花资金投入去孵化优秀的产品,希望这样可以快速地将国内H5游戏品质带动起来。
未来,公司在H5领域有怎样的布局计划?
陈亮:刚刚也说了,其实缺的是高品质的H5游戏产品。而游龙网络擅长的用户精细化运营,只要有产品过硬,相信都可以在我们的平台上取得不俗的成绩。关于H5领域的布局,公司将用资金、技术或用户资源作为资本,与H5游戏研发团队达成股权或战略合作。
责任编辑:
声明:该文观点仅代表作者本人,搜狐号系信息发布平台,搜狐仅提供信息存储空间服务。
今日搜狐热点游龙网络牵手联众 正式进军手游棋牌业
近日,游龙网络COO丁峯先生向外透露,公司旗下平台19196俱乐部,成为联众《竞技二打一》首发平台,双方达成深度合作。这意味着,游龙网络已正式启动手游棋牌市场布局。2017年,移动棋牌进入黄金发展期,棋牌游戏被国家体育总局正式列入电子竞技项目,相较大型手机游戏,棋牌游戏硬件要求低,互动娱乐性强,易普及。相关数据表明,中国网络棋牌游戏用户规模已超2.58亿,平均每5个中国用户就有一个棋牌类游戏用户,且近6成用户每天玩棋牌游戏超过1小时。丁峯认为,移动棋牌游戏市场前景极富前瞻性,选择以经典民间棋牌游戏“斗地主”为原型的《竞技二打一》,做为进入市场的主力先锋,除了游戏本身娱乐性强,技术稳定,更重视棋牌游戏的有序、规范和健康。《竞技二打一》拥有国家体育总局棋牌运动管理中心批准文件,属于国家允许举办的棋牌类比赛。不仅为趣味棋牌竞技化发展提供有力支撑,更让玩家体会真正的竞技乐趣。“布局上,我们讲究顺势而为,快速占位。”丁峯笑道,““棋牌是一项全民运动,游龙网络有两千万精准用户做为基础量,期待着与更多合法、绿色的棋牌游戏共同发展。”附:游龙网络公司简介福建游龙网络科技有限公司(以下简称“游龙”)成立于2012年5月,旗下拥有19196手游网、160YX网页游戏平台等垂直于不同细分领域的游戏运营平台,覆盖游戏用户超过2000万人,其中高品质用户超过50%,已有数十款产品创下了首月收入破500万元佳绩,整体月流水也已破5000万元大关。公司建立了完善的用户运营体系,更精准地向用户推荐优秀游戏产品,并保持后续深度运营服务,不断稳定并扩大高品质核心用户基数。未来,公司将加强在游戏IP储备、精品游戏孵化及发行代理、聚合SDK、碎片渠道资源整合、玩家娱乐等方面的投入,携手国内外更多优秀的合作伙伴,共同构建基于游戏上下游生态链的泛娱乐体系,打造全球最好的游戏俱乐部!附:联众公司简介北京联众互动网络股份有限公司(简称联众)成立于1998年,服务于全球范围超过4亿注册用户,拥有200余款棋牌、麻将、休闲以及大型图形游戏,产品线涵盖客户端、网页、移动终端,并基于云计算实现了跨平台的完美互通,为玩家创造了跨屏棋牌娱乐的新体验。联众还是国内最大的线上线下综合棋牌赛事主办方,连续多年主办众多品牌棋牌赛事,成为推动中国棋牌运动蓬勃发展的一支新锐力量。
正文已结束,您可以按alt+4进行评论
扫一扫,用手机看新闻!
用微信扫描还可以
分享至好友和朋友圈
Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved【专访】游龙网络CEO陈亮:多领域业务互相支持的内在战略逻辑
编辑:老衲
发布时间: 11:29
作为一个成立于2012年的新公司,历时仅四年的游龙网络却已经在短短的时间内拥有了长足的进步。
&&&&&&&&作为一个成立于2012年的新公司,历时仅四年的游龙网络却已经在短短的时间内拥有了长足的进步。2016年上半年,游龙网络的业绩已经超过了2015年一整年。但在公司CEO陈亮看来,比这更令他欣喜,或者说更让他重视的,是游龙网络自2016年初开始对业务基础的夯实以及对不同发展领域的拓展。&&&&&&&&2016年Chinajoy之前,游龙网络频有大动作出现:与恺英网络和芒果互娱合作推出综艺IP手游《全民加速中》、投资福州星动娱乐传媒有限公司提高粉丝经济、收购H5游戏平台萝卜玩等等举措均受到业界关注。&&&&&&&&在Chinajoy2016期间,游龙网络CEO陈亮在展会现场接受了采访,阐释了其对于公司未来发展战略的整体思路。游龙网络CEO陈亮&&&&&&&&支持公会独立发展,做强玩家服务&&&&&&&&创立早期就曾立足于公会业务的游龙网络在运营游戏公会方面有着一套独有的心得,据陈亮介绍,游龙网络曾自营过很长一段时间的公会,最多时候一个地区就有3-400人的团队,全国有十几个分部。&&&&&&&&当下,游龙网络正在积极进行战略化升级,专注于分发和发行业务,转而开始支持和孵化旗下公会的独立发展,在业务稳定性、日常事务、公司化管理等等方面,去进行体系化的支持。&&&&&&&&陈亮总结,对于公会的支持,一是合作内容,二是在绩效考核等标准化方面去进行,基于对公会的了解,去规避和解决业务中出现的问题,由此来更长远地发展公会业务。&&&&&&&&另一方面,陈亮希望公司能基于公会业务的发展,为平台上的玩家提供更好的服务,他不提倡过多地使用返利和礼包等等手段去拉拢玩家,而是希望能在把玩家服务做精的基础上,通过专服和独服的运营,来让玩家发自内心地认可旗下产品以及平台,去延长游戏的生命周期,做一件有长远规划的事情。&&&&&&&&居安思危下的IP战略新思路&&&&&&&&6月底,游龙网络联合了芒果互娱和恺英网络推出综艺IP手游《全民加速中》。在谈及产品目前的成绩时,陈亮表现出直率而务实的态度,他表示,《全民加速中》的用户导入非常好,但需要谨慎对待的是,轻度游戏高活跃下的付费情况也是该类型的一大关键。这主要是由于综艺IP的粉丝用户与对运营要求的高标准,因此游龙在取得高用户导入的情况下,也将注重该问题。&&&&&&&&基于此前的经验,在IP方面,游龙网络跟掌上纵横达成了合作。陈亮表示,未来游龙网络会寻找更适合中重度用户的产品去做,因为很多IP本身自带用户,而游龙网络善于运营中重度产品,而合作方掌上纵横手中就有不少适合重度游戏的IP。&&&&&&&&陈亮称,在这方面,游龙网络将不断加强,通过在运营过程中总结的经验去不断完善一个基于IP体系的运营策略。&&&&&&&&此外,对于跨界合作的态度,陈亮始终保持着而积极开放的态度,他表示,以后此类合作还会有很多,同时游龙网络也会独立地会找一些IP,或者是去和比较大的App——如民生银行app达成合作。拥有2000万日活的民生银行App,其游戏模块将交给游龙网络来运营,除了招行App之外,国内的此类合作还尚无其他案例。&&&&&&&&看好H5:三年内赶上页游规模&&&&&&&&谈及H5游戏,陈亮半开玩笑地说,其实2016年已经是概念上的第三个H5元年。但就其从layabox以及其他合作伙伴处了解到的数据显示,H5游戏在2016年确实有比较大的发展。而放眼整个市场,H5游戏的数据也在不断刷新。陈亮表示,从整个行业来看,今年的H5游戏像六年前的页游,三年前的手游,虽然未来还需要时间逐步去完善,但三年左右的时间里,H5游戏的发展规模不会比页游小到多少。基于这样的思路,同处一地又相互熟悉的萝卜玩则成为了游龙网络合作伙伴的不二选择。&&&&&&&&针对H5领域,游龙网络整体的思路是将分发和发行一起做,同时投资一些H5相关的渠道,乃至H5游戏的SDK。&&&&&&&&进军泛娱乐,多业务相互支持的战略思路&&&&&&&&投资星动传媒,是游龙网络进军泛娱乐领域道路上迈出的一大步,然而它与公司旗下游戏相关的业务又有着不小的联系。陈亮表示,游龙网络布局的所有业务,都是百分百能够互相支持的,当下主做的分发和发行,本质上是两点,即产品内容和用户渠道,而无论是直播、主播粉丝还是CP产出的内容,其本质上都是为平台提供更多优质内容,形成闭环。&&&&&&&&独立来看,陈亮也非常看好直播,陈亮认为,直播是很大的一块市场,如果星众传媒能够很好地在直播上独立发展,那么当其取得一定成绩以后,粉丝的经营就不单是直播上的,还可以在游戏和电商平台等销售等多个领域进行变现。此外,直播用户和游戏用户重叠度非常高,如果能将这二者的关系协调好,那么其对于游戏业务的助力也非常大。就像陈亮在采访最后总结的一样:其实直播和公会,本质上就是一个点的两个面。
暂无相关推荐
2014ChinaJoy导游指南大全
镇魔曲手游周年庆媒体专属礼包
梦想世界3D“百花齐放”礼包
远征手游满园春色礼包
赛尔号媒体礼包
(C) Copyright (C)
超好玩 All Rights Reserved}

我要回帖

更多关于 游龙网络 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信