以前在校内上有一款三国的三国类网页游戏戏,其中文丑的技能是放水柱能把人冻住的,这个游戏叫什么名字?

一度流行全国的《三国群英传》,如今只留下各种鬼畜的记忆
“群英争锋山河动,天下英雄谁敌手。千古江山屹立风雨中,坐望中原战事何时休!”
——《三国群英传4》主题曲《相逢在梦中》
在世纪末的电脑游戏房里,身为当年的流行电脑游戏,《三国群英传》(含二代)的热度是要超过同期《三国志6》的。
这种在今天看来很难理解的反差,得从对我们对三国最初的想象开始谈起。
没有电脑的我们曾经“脑补”过的三国战争画面
对于看着央视版《三国演义》长大的广大80后而言,三国战场,应该是这样的:
第五集《群雄逐鹿之三英战吕布》
第三十七集《赤壁之战之横槊赋诗》
然而早期三国题材的电子游戏,和这种期望的落差实在是太大了。况且在很长一段时间内,我们都不知道三国游戏到底长什么样。
早在1985年,光荣便在DOS系统上推出了三国题材策略游戏的开山之作——《三国志》。虽说此后它也登陆过FC,由于存档需要内置纽扣电池的记忆卡带,再加上语言障碍,它并未在中国流行。
1988年,南梦宫在SFC平台推出的素质全面赶超同期光荣作品的“同名”游戏——《三国志——中原的王者》,其续作《霸王的大陆》即便在今天,也经常被老玩家们提起。
然而,上世纪90年代初期,一台超任主机加磁牒机要5000块,换算成今天的购买力,足够买辆车了……即便是对于那个时候的包机房老板来说,他们也不大愿意进《三国志》的盘。按小时付钱的玩家,自己也会算一笔账:这种需要花费大量时间,却只能拿简陋的头像、兵棋和数据来YY的战场,实在很难提供什么感官刺激。总之,性价比实在是太低了。
三国题材的策略游戏,在电脑普及之前的中国玩家群中,并没有深厚的群众基础——这句话,对于经历过这段历史的您来说,不知道能否认同?
反正笔者这样的老屌丝,在很长一段时间内听到“三国志”这三个字,头脑里面立刻浮现出的画面,都是这样的:
在街机名作《三国志2:赤壁之战》(《吞食天地2》)中,卡普空用他们所擅长的拳拳到肉、刀刀见血,将一个个耳熟能详的三国经典战役搬上了横板卷轴。
当年我们攥着游戏币在《三国志》街机旁排队,就连围观也觉得爽,正是因为它所提供的“百万军中取上将首级如探囊取物”的豪情快意,符合我们对热血三国的全部预期
当时连“计算器”和“计算机”都傻傻分不清楚的我们,对“电脑”这种新生事物的好奇和憧憬可想而知:
瞧,它们一般只有在大单位才有,并且通常被安放在顶楼配有防盗门窗的专用房间内,使用前还要换白大褂(至少要换鞋套),充满了神秘的仪式感。
我们理所当然地相信,这种可望而不可级的神秘机器所运行的三国游戏,应该秒了《吞食天地2》不知道多少条街吧!
在听闻电脑上居然还有一部《三国志》的时候,很多人已经提前脑补出了“次世代”的画面。
所以,当很多人在1998年前后第一次上机(这个词画面感很强有木有?),双击点开光荣同年推出的《三国志6》——这也是该系列首次从DOS转入Windows平台的系列作品——对引入眼帘的“战斗画面”的第一感觉,是懵逼的!
需要指出的是,《三国志6》的战斗系统也有了一些即时制的影子
看不到武将临阵厮杀的英姿,看不到千军万马的身影,只有一组组在屏幕上移动的头像、文字,还有变化的数字,所谓的战场音效,就跟敲打废铜烂铁所发出的声响差不多了……
难道,我玩的是假“三国志”?
此时,万分失望的你的目光,必然被领邻桌一部名叫《三国群英传》的游戏画面所吸引:精美而开阔的横板卷轴古战场上,两派武将领军分居两侧。无论是长枪兵、朴刀兵、弓箭兵,还是“演义专属“的藤甲兵、飞刀兵,一个个都被刻画得栩栩如生。
随着一声令下,百人大战瞬间展开。在主将的命令下,队伍或整齐划一的前进、冲锋,或划分为各个队伍展开协同作战,各种华丽的武将技隔空释放。到处都是刀光剑影、人仰马翻……这才是金戈铁马,纵横沙场的感觉!
《三国群英传》不仅实现了战场的实景化,它在Windows 95时代就拥有傲人的640×480高彩画面,还有人物、背景和头像的3D预渲染处理,声光表现堪称顶级。
更重要的是,它是中国人自己开发出的三国游戏。看着整洁的繁体中文,再看看就连图标都是“瓣B变巨肚”的日式三国游戏(注,此为BIG5乱码所致,正确应为《三国志:曹操传),一股民族自豪感也油然而生……
“回合制内政系统+即时战斗”,2000年发行的《全面战争:幕府将军》的核心玩法,在三年前就被来自我国台湾省的奥汀科技给实现了
如果说《三国志》系列是一部三国题材的经营模拟游戏,玩的是“战略”。那么,《三国群英传》则是一部最大化精简内政系统,一切都是为了战斗服务的“战术”游戏。强调战场表现力,是它的必然。
《三国群英传》的灵感来自于1996年的世嘉土星名作《龙之力量》,不过后者的武将并不直接参与厮杀,只有丢技能时候才露面
这种差距,虽说这是由于两款游戏的不同风格所决定的,并不存在谁高谁低的问题。但即便同期的《三国志6》(含威力加强版)玩家也得承认,《三国群英传》在战术层面的可玩性,都要明显占优。完全直观化的战场,武将和士兵在身份上进行了彻底的分离。仅此一项,就解决《三国志》在战场策略层面的许多历史遗留问题。
军团的战斗力不取决于将领本人的攻防能力,士兵的数量与状态也不等同于武将的血槽,这使得手无缚鸡之力的文官也能依靠指挥打败会“砍人”的武将——真的打不过,把对方的小兵耗得差不多也能跑。而在《三国志8》加入独立于武将攻防数值的“统帅”属性之前,领两万铁骑的郭嘉,也断然不敢与手中只有五千小卒的吕布怼正面。
双方武将以车轮战方式交替出场,这符合“演义”所表现的三国战争方式。战斗结束后,双方的数据(HP、残余兵力)均被保留,这给玩家实施“田忌赛马”策略,最大化的消耗对方有生力量提供空间。
实战中的最大变数,在于武将技、军师技的搭配与运用。能够根据敌军的技能配置做出准确的预判,可以避免很多无谓的损失
《三国群英传》在兵种、阵型方面,也严格遵循了相生相克的设计。但和同期《三国志》系列的死板规则相比,玩家通过临场指挥,往往能够在账面属性被严重克制的情况下,实现大逆转,如果那个时候有在线视频网站,那么《三国群英传》必然是贡献各种极限视频的热门游戏。
“群英4”的千人大战,无论是动画还是背景都细腻传神,只是因为视角问题,打起来显得乱糟糟
从1998年系列诞生到2004年的第四部作品问世,奥汀在一点一滴地给《三国群英传》做着加法,他们也被公认为是最正宗的“群英”作品,纵然其中也有许多高能画面,但违和感并不严重。
所以,在十几年前的深夜鏖战的笔者,看到满血且手下士兵齐装满员的周泰,被残血典韦用“生擒”武将技一招秒掉的时候,也并未产生摔鼠标的冲动。相反倒是觉得眼前这一幕,是对“欲将英杰从头数,惟说当年有典韦”这一人物评价的最好诠释。
在那个时候,即便大家从BBS上得知已经有人开发出了用五员猛将不带兵横扫地图的打法,也是一笑了之,连学习的欲望都没有。毕竟这种极限流玩法,并不是游戏提倡的东西。
然而,“群英争霸”很快就变成了“群魔乱舞”
当严谨、厚重的战场氛围,被自从《三国群英传4》之后成为常态的“鬼畜”画面所代替,即便是脑残粉们,也没法再淡定下去了……什么也别说了,还是直接看图吧!
这些充满“封神榜”“魔兽争霸”“英雄无敌”“北斗神拳”等等既视感的画面,让人完全没法和“匡扶汉室”、“拯救天下苍生”等等崇高的历史责任感联系到一起去啊!
于是有人认为,自从四代开始,“群英”就变成“群妖”,这个系列的根已经烂掉了。
客观看来,四代无论在战场表现、内政系统的深度还是平衡性上,都堪称是系列之最。诸如仙侠、异民族、倭寇入侵等等元素出现的,也只是像同期的《三国志9》那样,仅仅作为游戏大后期的点缀出现,三国的历史厚重感并未被破坏。
在2003年前后网络游戏迅速崛起,硕果仅存的中文单机游戏品牌,也只靠一味添加噱头来苟延残喘。奥汀能够在这样的大背景下做出“群英4”这样的作品来,已经相当难得。
《三国群英传4》的收藏版,从游戏素质到赠品质量都诚意满满
4代之所以会让人产生如此之深的误会,很大程度上是因为奥汀采用了一个容易让人误会的反盗版技术。2003年,为了在单机份额已经严重缩水的市场上保持利润,奥汀启用了当时最为先进(实际上也是最为“臭名昭著”)的光盘加密技术——Starforce,它首先给正版用户的游戏体验带来了眼中的困扰,造成了核心用户的大量流失。这部素质极佳的游戏,就是这样退出了流行舞台……
官方给出的关于《三国群英传4》正版用户无法加载游戏的处理方案,其实笔者这张图截的还不够全……
也许是缺少了四代中少量奇幻元素的铺垫,当期盼已久的玩家们直接跳跃了这个“历史断层” ,看到日后群魔乱舞般的战场之后,反应自然是下图这样:
“‘群4’之后无群英,宇峻之后无奥汀”
这句泄愤式的口号,它的前半句很好理解:自从五代开始,系列就完全是“三国群妖传”了。“妖”首先在于兵种,他们(准确地说是“它们)的造型和攻击方式越来越妖;其二就是武将妖,一人裸奔,玩家动两下鼠标,就能打得千军万马飞灰湮灭——就算是隔壁家的无双也不敢这么搞啊!
至于它的后半句,虽然偏激,但也有“话糙理不糙”的一面。
在2005年宇峻和奥汀正式合并前,都有自己的看家作品,一般认为,宇峻的强项在于武侠RPG,代表作有《楚留香新传》《桃花传奇》《新绝代双骄》系列和《幻想三国志》系列。而奥汀则是以策略游戏见长,除了“群英传”以外,还有华文游戏圈中极其少见的科幻题材——《幻世录》系列。
然而,两强合并之后,非但鲜有佳作出现,相反,“群英传”的系统也明显受到了RPG设计思路的干扰。刷怪、练级、爆装备等等玩法,已经从本质上毁掉了这个系列的生命力。
这是《三国群英传》去年推出了手游版。反复强调的“十八年经典”,和94版《三国演义》关于扮演者陆树铭的代言,从侧面也可以看出这一品牌除了“情怀”以外,已经一无所有
在“‘群英’兴衰史”这个略显沉重的话题之后,让我们聊点轻松些的——从一开始就鬼畜风横行的人物头像。
反“光荣三国志”,需要从“头”开始
奥汀画师到底“鬼畜”在哪里,这得要看对比。
提到光荣的《三国志》系列,我们脑海中浮现的首先是一幅幅精美的人物画像。它们的背后,是现代工业化生产的产物:本部的美术总监设置量化标准,制定好流程,天津光荣和北京光荣两家分公司负责绘画。包括武将形象的考据,头部和身体的绘画,均有专门的小组负责。
这种流水线打造出来的作品不仅效率惊人,而且品控得当。即便是无法通过武器和盔甲画出特点的文臣,也有出彩表现。
就拿上图这组《三国志13》中的曹魏五大谋士立绘来说,除了可以从年龄一眼认出的4号人物郭嘉以外,其余四人的形象也是有依据的:
荀彧、荀攸是当时属于“高富帅”阶层的士族代表,所以1、2号人物的服装材质更加华丽,五官和表情也更有贵族气息;3号人物(贾诩)在书信上涂改字迹,取材自“贾诩抹书间韩遂”这个典故,正是他给曹老板献出的这个离间计,才让马超和“干爹”打成一团,逆转了曹军在西北战场的颓势;五号人物程昱在曹营智囊团中年龄最大,而且也有过制作人肉干粮这种黑历史,因此就被画成表情阴郁的老头,就连衣服的布料也显得油乎乎……在一些资深三国迷面前,光荣的人像作品也经得起“历史”的考验。
这是奥汀的曹营五谋臣画作,差距是明显的!
对于奥汀而言,美术恰恰是自身技术力的最为薄弱的一环。他们的人像一直只有十几个员工负责,别说考据,能把超过大几百名武将的头像在工期结束前给画出来,就要把自己给榨干了。所以,因为凑数所导致的瞎画,自然是少不了了。
《三国群英传》初代头像所采用的3D渲染风格,在当时显得相当前卫。不过细细看来,似乎奥汀只做了几个头部模型,然后通过角度、光线和发型、衣着方面的调整,就“复制粘贴”出了那么多的人物。
在二代中,奥汀开始使用手绘方式打造角色形象,夸张的线条让面部呈现棱角分明的特点,再加上侧光,顶光的运用,让角色造型呈现出了与“光荣三国志”大相径庭的动漫风。不难看出,奥汀希望能够用漫画效果来呈现出三国角色们的性格。
在这种漫画风的头像处理方式下,很多废柴角色第一眼看上去,也能给人以“不明觉厉”之感
然而几百人的武将,靠这种脸谱化的设计思路,肯定是行不通的。
于是,在正面脸谱用完之后,奥汀只能开始从日式漫画中常见的鬼畜形象中寻找灵感,来避免陷入“千人一面”的窠臼。
在《三国群英传2》头像美术师的逻辑下,文丑的名字都这么“丑”了,画起来也必然要“人如其名”啊!
所以,长得歪瓜裂枣的,成为了广大二、三线武将的常态。既然大家的武功、智商一个比一个低,颜值自然也是比谁能突破下限了。以至于奥汀间接培养起了玩家的一个习惯:战斗结束之后处置俘虏,很多人连数值都不看——凡是长得丑到自己看不下去的,就直接拖出去砍了!
这个看脸的社会,几千年也没有出现过任何的改变……
明星脸,表情包来袭
“群英”3代之后开始模仿光荣的画风,但角色还是少了几分三国人物所应有的神采,而且里面总是有一些似曾相识的脸,比如第一张的“古天乐”
自从3代开始,《三国群英传》系列开始使用手绘头像,并且将风格一直沿用到日后的网络版与手游版。和2代相比,手绘头像普遍采用全局光,明暗对比不明显,无论是五官还是表情都显得柔化许多,而且手法也不乏细腻,但就是始终没有什么印象深刻的地方,玩起来更是让人连连出戏。
告诉我们真相的,是后来“美图秀秀”之类的美颜应用。原来,真相是这样的……
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为什么看着94版《三国演义》长大的玩家们,觉得许多角色似曾相识,而且构图角度怪异?因为人家根本就是用电视剧截图把角色P出来。瞧,上面一张老三国《星落五丈原》的剧照,就可以扣出三张插画出来了。
这些图,之所以会让我们感觉画来画去都跟大众脸差不多,是因为其中有相当一部分,根本就是拿奥汀员工的生活照P出来的。
大家都是普通人,谈气质,谁能比谁好到哪里去?
也许是为了满足玩家们对角色的更高需求,也许是奥汀内部能够上镜的脸都用完了,画师们默默地把滤镜对准了他们……
张学友 vs 傅士仁
青葱学友 vs 董和
还好没用这张
吴孟达 vs 朱据
林志玲 vs 大乔
马谡 vs 吴建豪
金城武 vs 乐进
陈道明 vs 曹芳
除了大中华地区的知名艺人以外,我们还能找到不少好莱坞的明星脸:
在大众脸,明星脸都用完,而出场武将的名字依然一眼望不到头的时候,不忘初心的《三国群英传》的画师们,义无反顾地释放了大招。各种表情扭曲,造型猥琐的头像在七代中集中爆发。
系列最后一部单机作品的,就是这样诠释着“鬼畜”一词的深刻内涵。
在大家还忙着冲Q币,从商城买表情符号的时代,奥汀就已经为我们贡献了“表情包”这种划时代的发明
不怒自威,不色自猥都是天分——这个道理,玩过“群英传”之后,大家都明白了!
再过几个月,《三国群英传》就将迎来自己的20周岁生日。“奥汀是北欧神话的创世神,传说三千年至之后,他会再度复活”……诸如此类的悼念文(其实宇奥科技根本没死啊!)不时见诸各大中文游戏论坛的怀旧区。“跪求高清重制‘群英2’”之类的留言,也刷爆了很久都没有人维护的官方论坛。
其实,今天就连3A大作也未必能够玩的过来的我们,未必真的需要《三国群英传》的再度到来。正如老版三国由毛阿敏阿姨演唱的片文曲《历史的天空》歌词所写的那样,“暗淡了刀光剑影,远去了鼓角铮鸣”,今天我们还能想起的这些关于“群英传”的鬼畜记忆,正是对那个时代的最好怀念。
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萌三国文丑是本周更新维护之后新增加来的武将,玩家们在通过河北良士武将包和列传虎符兑换获得。...
萌三国文丑是本周更新维护之后新增加来的武将,玩家们在通过河北良士武将包和列传虎符兑换获得,下面是详细的内容介绍。
萌三国文丑怎么得?
1.商城购买河北良士武将包,打开后有机会获得。
2.列传虎符兑换。
北辰七星介绍
攻击力增加10%.,射程增加5点,增加群雄所有暗金射手的生命值15%
我方场上存在暗金袁绍时,文丑受到战士的伤害减免12%.
属性倾向:攻击型
职业定位: 射手
武将品质:暗金
势力:群雄
文丑的独白:
练箭之前先做个热身,屁股扭一扭,双手摇一摇,嘿咻,嘿咻!
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《王者荣耀》里的三国英雄还有哪些可以出?
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,可能永远登不上山顶,但是也要一直在走向山...
三国中的人物在王者荣耀中可以算是一个大家庭了,有蔡文姬,典韦,黄忠,刘禅,吕布,孙尚香,夏侯惇,小乔,赵云,甄姬,周瑜,曹操,关羽,刘备,张飞,诸葛亮,大乔这17个英雄。但是这还远远没有止步,...
三国中的人物在王者荣耀中可以算是一个大家庭了,有蔡文姬,典韦,黄忠,刘禅,吕布,孙尚香,夏侯惇,小乔,赵云,甄姬,周瑜,曹操,关羽,刘备,张飞,诸葛亮,大乔这17个英雄。但是这还远远没有止步,接下来一步就是要出新的英雄庞统。庞统技能:一技能:秘术-影庞统将傀儡向指定方向掷出,对路径上的敌人造成物理伤害和击飞效果,并开始操控傀儡。傀儡会模仿一个敌方英雄直接攻击或受到攻击;傀儡位于庞统900范围内时庞统会进行自动攻击;傀儡超过庞统2500范围5秒后自动销毁;傀儡一旦死亡或销毁控制权将立即转回庞统本体身上。二技能:秘术-千飞鸟庞统在短暂延迟后向指定方向投掷出4枚暗器,对路径上敌人造成物理伤害,暗器可以连续命中多枚,但伤害将折减70%三技能:秘术·十字杀庞统甩出丝线向后拉扯,每根丝线对命中目标造成xx点伤害和减速效果,被两条丝线命中的单位将受到额外物理伤害和眩晕效果。英雄大招:秘术·散:庞统立即消失清除控制效果,并在短暂延迟后出现在范围内的另一位置。当英雄切换到傀儡身上的时候,技能将自动转化为以下技能:傀儡1技能:秘术·归:立即收回傀儡,并对路径上的敌人造成xx点伤害和击飞效果。傀儡2技能:秘术·突:傀儡向指定方向冲锋,对路径上敌人造成xx点伤害和击飞效果;在束缚状态下该技能会立即将控制权转向本体。傀儡3技能:秘术·替:将傀儡和本体位置对换,并对路径上敌人造成xx点物理伤害;在束缚状态下该技能会将本体拉至傀儡身前。傀儡4技能:秘术·缚:傀儡对附近敌人造成xx点物理伤害和减速效果,释放第一段的三秒内能够开启第二段,傀儡进入束缚状态,在短暂延迟后对持续眩晕范围内的敌方单位;期间傀儡免疫控制效果。庞统出完了,三国中还有马超可以出。你想想蜀国的五虎将已经出了四个,单单马超没有出,你让马超作何感想。马超的技能完全可以做成跟铁骑有关的。或者模仿dota里面的捏沙来做。当然这个只是我个人的建议,至于最后腾讯能做出什么样子,那就不是我能干预的了。除了马超之外,还有许攸,徐晃,颜良,文丑,孙权,孙策,华雄,袁绍这些人物都可以做成英雄。但是除了这些人之外,我还特别想看见一个英雄被做出来。那就是董卓。董卓是第一个携天子的人,但是却被18路诸侯讨伐。在我看来董卓虽然残暴,但是能做到乱世当中的首领,那也是有过人之处的。而且他在现代人心中的形象是特别的高大肥胖,成天沉迷酒色之中,真想看看做出来是一个怎样搞笑的样子。而且他的技能我都想好了。一技能叫酒池,二技能叫肉林,三技能宠幸。总之王者荣耀中的三国人物一定还会继续出的,我说的这些估计就够腾讯出个一两年了。之后如果新型的什么IP,相信一定都会在王者荣耀中体现出来的,像很火的海贼王,不是没有可能,大家就敬请期待吧。
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,牛八牛掰牛犇牛吧
《王者荣耀》里的英雄是十分的乱入啊!商朝——姜子牙、妲己。。。。。。春秋战国——嬴政、白起、廉颇、干将莫邪、阿珂、墨子、钟无艳。。。。。。汉朝——刘邦、王昭君、韩信、项羽、虞姬、张良。。。。...
《王者荣耀》里的英雄是十分的乱入啊!商朝——姜子牙、妲己。。。。。。春秋战国——嬴政、白起、廉颇、干将莫邪、阿珂、墨子、钟无艳。。。。。。汉朝——刘邦、王昭君、韩信、项羽、虞姬、张良。。。。。三国——关羽、张飞、赵云、黄忠、诸葛亮、刘备、曹操、周瑜、大乔小乔、孙尚香、典韦。。。唐朝——武则天、狄仁杰、程咬金、李白。。。。。。神仙——孙悟空。。。。。。日本国——宫本武藏、橘右京、不知火舞、娜可露露。。。。。。二次元——安琪拉。。。。。。不得不说,只有你想不到的,没有《王者荣耀》出不了的。说到游戏里面的三国英雄还有哪些可以出,可以看到蜀国五虎上将还差一个马超,而东吴方面军还差一个出场率较高的鲁肃,魏的名将更是多不胜数,什么张颌、许褚、司马家族、夏侯家族等。只要想出都是现成的,设计好人物技能就可以了。不过已经在测试服出来的一大三国英雄——庞统估计马上也要正式和大家见面了!英雄技能如下:秘术·操控被动:傀儡将继承庞统全部装备效果和部分buff效果,傀儡普通攻击附带额外物理伤害,获得的金币经验与部分buff效果将共享给庞统,傀儡被杀死会暴露庞统的视野,禁止傀儡使用,同时对庞统造成眩晕;每当傀儡回归本体,本体都会清除控制效果并获得一个短暂的加速效果和护盾。英雄一技能:秘术·影:庞统将傀儡向指定方向掷出,对路径上敌人造成XX点伤害和击飞效果,并开始操控傀儡,傀儡会模仿一个敌方英雄直到攻击或者受到攻击;傀儡位于庞统900范围内时,庞统会进行自动攻击;傀儡超过庞统2500范围5秒后会自动销毁;傀儡一旦死亡或销毁控制权将立即转回庞统本体身上。英雄二技能:秘术·千飞鸟:庞统在短暂迟疑后向指定方向掷出4枚暗器,对路径上敌人造成xx点伤害,暗器可连续命中多枚,但伤害将折减70%。英雄三技能:秘术·十字杀:庞统甩出丝线向后拉扯,每根丝线对命中目标造成xx点伤害和减速效果,被两条丝线命中的单位将受到额外物理伤害和眩晕效果。英雄大招:秘术·散:庞统立即消失清除控制效果,并在短暂延迟后出现在范围内的另一位置。当英雄切换到傀儡身上的时候,技能将自动转化为以下技能:傀儡1技能:秘术·归:立即收回傀儡,并对路径上的敌人造成xx点伤害和击飞效果。傀儡2技能:秘术·突:傀儡向指定方向冲锋,对路径上敌人造成xx点伤害和击飞效果;在束缚状态下该技能会立即将控制权转向本体。傀儡3技能:秘术·替:将傀儡和本体位置对换,并对路径上敌人造成xx点物理伤害;在束缚状态下该技能会将本体拉至傀儡身前。傀儡4技能:秘术·缚:傀儡对附近敌人造成xx点物理伤害和减速效果,释放第一段的三秒内能够开启第二段,傀儡进入束缚状态,在短暂延迟后对持续眩晕范围内的敌方单位;期间傀儡免疫控制效果。不得不说,光是看到这些技能就知道这个英雄的复杂程度有多大。可是越复杂的英雄杀伤力也就越大!庞统作为即将要登场的英雄肯定会给玩家带来更多的乐趣!
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,以梦为马,随处可栖
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《王者荣耀》还有哪些三国中的英雄可以出? 王者荣耀从S2赛季到S7赛季,也有一年多的时间,期间它沿用了很多历史人物作为背景,其中推出的三国历史中有很多的经典的人物。王者荣耀中已经推出的三国人物首先是蜀国这边有桃园三结义的三兄弟——刘关张,刘备关羽张飞三人,再就是刘备的家属,有孙尚香和刘禅,再就是他的军师诸葛亮还有七进七出的赵云赵子龙和老将黄忠。然后吴国有周瑜,小乔,大乔。曹操那边有夏侯惇,甄姬,典韦。最后三国里还有吕布和貂蝉。其实上面已经出的三国人物已经达到了17位,三国家族是王者荣耀中的第一大家族。其实除了这几位还有一些可以出的三国人物,其中庞统凤雏先生在体验服已经上线几个月,马上就会在正式服上线,庞统的定位是一个刺客,同时也是一个法师。庞统和其他英雄最大的创新就是具有分身能力,技能可以随意切换人物,这就迫使你会在游戏中看到多个庞统在和你战斗。提升了游戏的丰富性。第一位我觉得是孙权,孙权是三国时代东吴的建立者,东吴的第一任皇帝,曾与蜀国建立吴蜀联盟,并于赤壁之战中击败曹操,奠定三国鼎立的基础。同时他是孙尚香的哥哥。既然蜀汉的皇帝出了刘备,魏国的皇帝有曹操,那么东吴出孙权也是非常合理的,孙权不是一名武将,所以定位不是刺客可以走法师或者像是辅助路线提升自己控制或者是像曹操一样做一个半坦克或者半战士定位的一个人。第二个我觉得司马懿,他是三国时期魏国杰出的政治家、军事家,西晋王朝的奠基人。是辅佐了魏国三代的托孤辅政之重臣,后期成为掌控魏国朝政的权臣。善谋奇策,多次征伐有功,其中最显著的功绩是两次率大军成功对抗诸葛亮北伐和远征平定辽东。第三个我觉得出马超,马超是三国时期五虎上将之一,五虎上将是指跟随刘备建立蜀汉政权的五位很有名望的将军,包括关羽,张飞,赵云,黄忠,马超。马超字孟起,“西凉守护神”,原是汉室部将,与曹操、郭嘉等人一同参与过剿灭袁绍之子的战争,后因家父马腾被曹操所杀而起兵反曹,失败后投靠张鲁。巴蜀之战时正式加入刘备账下。是一名武艺高强,追随和贯彻一身正义的热血武将。当然他如果出的话可以出成战士路线,也可以肉一点,出成偏肉一点的战士。此外我觉得还可以出的话还有鲁肃,鲁肃是三国时期东吴的。。。鲁肃(172年-217年),字子敬,汉族,中国东汉末年杰出战略家、外交家。魏国来侵,鲁肃与周瑜力排众议,坚决主战,结果,孙、刘联军大败曹军于赤壁,从此,奠定了三国鼎立的格局。周瑜逝世后,孙权采纳周瑜生前建议,令鲁肃代周瑜职务。鲁肃曾经在诸葛亮草船借箭中扮演了一个老好人的形象,他也是三国时期东吴的外交家。如果鲁肃到王者荣耀中,可以出成一个辅助英雄。
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问你一下,现在最火的游戏是什么?王者荣耀啊!!!下到小学生,上到老爷爷,王者荣耀拥有不同年龄段的忠实玩家。为什么王者荣耀这么火呢?第一是它简单易操作,有便于携带,只能手机都能玩,所以它被许多...
问你一下,现在最火的游戏是什么?王者荣耀啊!!!下到小学生,上到老爷爷,王者荣耀拥有不同年龄段的忠实玩家。为什么王者荣耀这么火呢?第一是它简单易操作,有便于携带,只能手机都能玩,所以它被许多人用来闲暇时用来消磨时间,第二,就是游戏设计十分有代入感,它将历史上和传说中的人物带入进来并且重新撰写故事~都说三国时期出英雄,王者荣耀其中三国英雄就有不少,比如刘备,貂蝉,吕布,诸葛亮,张良,大小乔等等,那我们就来盘点一下,还有什么三国英雄王者荣耀还可以出吧???第一 & &马超——字孟起,西凉太守马腾之子。刚烈过人,枪法绝伦;力战曹将,无从能敌,人称“锦衣马超”,当列三国英雄榜第五位,作为能够排上三国英雄榜的佼佼者,其他的英雄都已在王者荣耀中崭露头角,我相信他的出现只是时间的问题~第二 & 许褚——字仲康,统领曹操虎卫军;憨厚威猛,武功高超,人称“虎痴”,是继典韦死后的曹军中第一猛将~孙策——字伯符,俊朗英明,聪慧旷达;枪法精妙,骁勇善战,人称“小霸王”;开疆辟土,叱咤风云,创立东吴一代江山,是文武全才的统帅~也是我在三国演义中十分喜欢的英雄~期待能够在王者荣耀中出现~庞德——字令明,先为凉州名将,扣入主曹营;性情火爆,爱憎分明,膂力惊人;巨齿飞廉刀斩将无数,令人胆寒,当列三国英雄榜第十位。甘宁——字兴霸,豪爽、侠义、霸气,武功高超,射术精妙;早年浪迹江湖为帮主,威震扬子江,人称“锦帆贼”;后投奔孙权,百骑敢劫曹营,不愧为孙权时期江东第一猛将,其位列三国英雄榜的第十一位。颜良——袁绍军中首位猛将,刚愎自负,傲慢轻狂;面貌凶悍,武功超群,九耳八环钢刀叱咤疆场,当列三国英雄榜第十二位。文丑——冀州第一猛将,忠心追随袁绍征战四州;其相貌威猛,攻城拔寨,勇不可挡,一时声名远播。当列三国英雄榜的第十三位。&希望王者荣耀能够越做越好,
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孙策,江东孙家的嫡子。是大名鼎鼎,乌程侯的嫡子,也是将会继承孙家庞大势力的男人。然而这一切都在他十六岁时崩塌,乌程侯受到了敌人的刺杀,整个孙家陷入了冰冷的绝境。这时,这个因叛逆,莽撞而出名的...
孙策,江东孙家的嫡子。是大名鼎鼎,乌程侯的嫡子,也是将会继承孙家庞大势力的男人。然而这一切都在他十六岁时崩塌,乌程侯受到了敌人的刺杀,整个孙家陷入了冰冷的绝境。这时,这个因叛逆,莽撞而出名的家伙,第一时间就带着自己的家臣,家人退缩。如同壮士断腕一般,将自己的船队,势力尽数抛弃——孙家的朋友很多,敌人也很多,只有这样,他才能保护自己的家人。然而他,只能放弃她。“相信我,有一天,我会带着大大的船队,足以铺满江东的船队回来,带你离开。”如今,他回来了,他完成了他的誓约,带着庞大的船队回来了。“阿靓,我回来了!”这位被誉为再世霸王的青年才俊,姓孙名策字伯符,他提着霸王枪回到江东,除了为父报仇,更是为了自己心爱的那个人。霸王枪法(被动):孙策手持“霸王枪”,枪法浑劲有力,可将敌军尽数挑上半空,轻则落地而亡,重则粉身骨;力道均匀处风卷残云,迷离敌人双眼;枪招精准无比,枪枪点击敌人穴位。每隔数秒,孙策都可以发动一次冲锋攻击,将敌人挑起,造成额外的X伤害。霸王英魂(一技能):孙策是霸王再世,猛虎入体,对周围敌人造成短暂眩晕,并产生X+(0.6AD)加成的护盾,在2秒后可操控引爆,造成X+(0.5AD)伤害。激昂魂姿(二技能):小霸王孙策以威武的形态突进,对接触的敌人造成X+(0.3AD)伤害,一定时间内可再使用最多两次。霸王再世(终极技能):孙策将释放一次威力无穷的枪击,攻击一定距离的敌人,对目标地点敌人造成短暂眩晕,伤害为X+(1.5AD)。并且获得15秒攻击强化,造成额外的X+(0.2AD)伤害。
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,知道吗?
我爱你们。
江东小霸王-孙策。我最喜欢大乔这个英雄,所以 三国中作为大乔夫君的孙策就不得不出了。据说孙策在去年就有人爆料将会上线,但后来S7赛季到来,战国版本更替,作为三国英雄的孙策也暂时搁浅了。苍雪之骑-马...
江东小霸王-孙策。我最喜欢大乔这个英雄,所以 三国中作为大乔夫君的孙策就不得不出了。据说孙策在去年就有人爆料将会上线,但后来S7赛季到来,战国版本更替,作为三国英雄的孙策也暂时搁浅了。苍雪之骑-马超。作为三国之中蜀汉威震四方的五虎上将之一,马超也十分被人看好。网络上传言 马超已在制作之中,据说是定位是 &法师/先手,还具有团控技能,不过我觉得好像不太符合三国之中的马超影响,我心目中的马超应该是灵魂类战士之类的英雄,骁勇善战!庞统。半年前就说庞统要上线了,庞统要上线了!可…大家都等了半年,庞统咋还不上线呢???测试服中庞统的技能也早已曝光,技能华丽,操作难度也极高,据说会成为全王者荣耀最秀的一位英雄!司马懿!有诸葛亮就应该有司马懿吧,三国之中,司马懿和诸葛亮一生斗智无数,各有胜负,司马懿也是一位奇才!孙权!三国之中三国鼎立,既有曹操,刘备,为何独独没有孙权?关于孙权,天美官方还没有放出他的消息,不过我相信,三国之内,孙权必不可少!
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提问{{title}}
《王者荣耀》里的三国英雄还有哪些可以出?
,才能进行回答
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