新手玩前二任二新手应该怎样买股票么玩?

永恒之柱2新手攻略:手把手教你如何开局_游戏攻略_海峡网
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Obsidian向来很擅长指导新入门的玩家熟悉游戏的机制。不过如果你需要一些鼓励或是专家建议,我们特意采访了游戏的总监Josh Sawyer,看看他能不能为广大玩家提供一些上手建议。
如果玩家是第一次尝试《永恒之柱2》中的可暂停即时制战斗(或很久时间没玩过),有没有什么快速上手这一系统的诀窍?
Sawyer: 首先,玩家应该打开设置界面,确认自动暂停板块有勾选战斗开始,最好再勾选一下低生命值。
然后把战斗速度滑条(在HUD的中下方,就在暂停/快速按键旁)滑到最左边,也就是设置成最低速度。
最后,玩家们应该把防御力高的角色放在前排(比如战士或圣骑士),把法师放在后排(如祭司和巫师)。前排的角色至少应该穿着重甲或中甲。后排角色应该穿着轻甲或中甲。
游戏的海战小游戏还挺有深度的。这个系统有什么值得注意的药店吗?玩家在升级船只时应该优先升级哪些项目?
时刻注意船只的朝向和与敌船之间的距离并与大炮的射程进行对比是很重要的。在理想射程外发射大炮很有可能让命中率大打折扣。
可以的话尽可能不要让船员参与战斗,万一他们受伤你就没法开船了。此外厨师和导航员都是没有战斗能力的,所以你可以让他们代替受伤的船员来做一些琐事(比如搬货物)。
如果海战结束时有船员受伤,记得把他们移动保留界面,让外科医生治疗他们。外科医生的技术越好,他们恢复的速度也越快。此外,在任意港口登陆都会自动消耗资源修复船只并治疗任意受伤船员。
玩家在给小队成员升级装备或武器时,应该着重注意哪些属性?
一般来说,准备一组与主武器组拥有不同伤害类型的副武器组肯定是比较明智的。比如说,如果埃德尔的主武器用的是军刀(斩击属性),那副武器就最好用战锤(钝击/穿刺)。
枪械和十字弓其实很适合用作法师的&首发攻击&武器,因为它们在开火后不会立刻进入冷却状态。
注意,有些武器还拥有不同的攻击模式。这些攻击模式往往是有特殊作用的。比如说,棍棒类武器可以大幅降低目标的意志力,让他们变得易于受心灵控制咒语影响。
近战角色都应该装备重甲或中甲。很多玩家可能都会给刺客或武僧装备轻甲,但这么做会让这些角色的生存能力大幅降低,除非他们经常手动操作这些角色走位。
玩家在升级小队成员时,有没有需要特别注意的技能/咒语/特技,尤其是那些看上去不太显眼的?
职业技能树中有许多非常强力却又易被忽视的被动技能。点出角色的所有主动能力固然很有吸引力,但被动能力也是可以左右战局的。
药剂也非常好用。升级炼金术能提升药剂的持续时间,或防止药剂提前出现副作用。
升级角色的体力属性不仅能在某些事件中发挥作用,还能让他在使用雄风再振时多恢复一些生命值。
在游戏的前20小时内,玩家们最好应该把钱花在哪里?是购买新式武器和护甲?还是升级船只?还是找NPC提升技能强度?还是说前期应该尽量少花钱,到了后期再更换装备或升级船只?
保持船只的人员整齐和食品饮品充足肯定不是坏事,如果你经常航海,这点就更重要了。升级船只的船壳和船帆强度很有可能在海战中让你获得不可估量的优势。你可以去奈克塔卡升级这些项目。
Neketaka里到处都是商人。其中有些会出售非常不错的装备(靴子、魔典、斗篷等),这些装备能在战斗中发挥巨大的作用。
如果你有闲钱,购买技能升级自然不是坏事,不过我并不推荐优先把钱花在这上面。
《永恒之柱2》的主线和支线任务肯定能以任何顺序完成,不过你能为玩家们推荐一个主攻支线任务的最佳时机吗?就是那种玩家已经熟悉了主线,打算全力推支线的时机。还是说一开始就可以这么做了?
如果玩家们想展开支线任务,就应该去奈克塔卡的宫殿。完成那里的过场后,玩家就应该大致掌握游戏的主线方向,可以去城里找支线任务做了。
至于那些等不及想做支线的玩家,上了船就可以到处乱跑了,你们一定会碰到很多惊喜的。
你还有别的适合第一次游玩《永恒之柱》系列(或同类RPG)的玩家的建议吗?
如果你们不是很理解游戏的机制,可以看看日志的教程板块。
如果还是没法弄懂游戏机制,就把难度调到放松或故事模式。故事模式是专门为不擅长战斗,只想好好欣赏剧情的玩家准备的,我们特意调整过这一难度,让玩家在此难度中非常不容易死亡。
本文来源:【祈源游戏本地化】版权归原作者所有
责任编辑:赵睿
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神界原罪2怎么玩?新手大型入门进阶图文攻略
& 神界原罪2出来已经有一段时间了,很多新玩家是第一次接触这类游戏,如何上手呢?下面就为大家带来神界原罪2玩家&咖啡色袋狼&分享的新手入门进阶图文攻略,一起来看看。
& 1.&这篇攻略主要写给那些第一次玩神界原罪2的萌新,旨在扫盲。如果是玩了N周目好几百小时的大神,看到本攻略有什么不妥的地方,跪请指正。
& 2.该攻略对应的游戏版本为[v.3.0.171.819],因为这个游戏版本更新频繁,所以这篇攻略仅供参考。如果所述内容和你的实际游戏内容不一致,很有可能是版本不同的锅。
& 3. 我玩的是英文版(锻炼阅读能力),所以这篇攻略中的很多中文译名可能和大家用的汉化不太一样,但是对着截图看总该乱不了。
& 4.关于剧透的问题,我写的是游戏玩法攻略,只要是涉及到主线剧情的内容我会直接跳过,涉及支线内容的重要游戏道具,我在写攻略时会尽量弱化剧情的成分,总之就是一个目的&&尽量不剧透!这个游戏的剧情是给大家自己体验的,剧透就没意思了。
& 5.如果嫌内容太多不想看(是有多懒&),那么建议重点看红体字部分,红体字部分全都是精华(但是不看黑体字部分会错过很多细节)。
& 6. 如果[天赋测评]和[复合技能]的截图太小看不清除,建议在编辑模式下,把右下角的页面视图放大到120%
& 游戏背景扫盲(1)
& 【前言】以下是游戏里的背景知识,基本不涉及剧透,旨在帮助新手理解NPC讲的话。
& 1.世界历史
& 1.1 七神The Sevens
& 这个世界神权至上,共有7神,他们创造了6大种族,即人类、精灵、矮人、蜥蜴人、地精和兽人,其中魔法之神阿玛蒂亚没有创造任何种族,她自称是所有法师的保护神;所有的种族都很崇拜自己的神明。
& 1.2&世界大战The Great War
& 游戏里有一场非常重要的战争,The Great War,我强行翻译成世界大战,就是一场正义与邪恶的较量。
& 恶魔达米安领导的Black Ring黑环组织想要称霸世界,于是Godwoken神力觉醒者卢锡安挺身而出,接收了7神赐予的力量变为The Divine神圣化身,领导各大种族团结一致,击败了他曾经的养子恶魔达米安。
& 但战争是残酷的,圣人卢锡安为了击败黑环组织,放出了Death Fog死雾(相当于核武器),虽然粉碎了黑环,但同时也摧毁了精灵们赖以生存的家园,导致无数精灵流离失所。
& 圣人卢锡安在战争中光荣战死,留下他唯一的亲儿子亚历山大和他一手创立的Divine Order神圣秩序教团(以后简称教团),因为这是个神权至上的世界,教团的地位和作用其实相当于人类的国家机关、政府和军队。
& 1.3&虚空入侵Voidwoken Intrusion
& 而一波未平一波又起,与黑环的世界大战结束后不久,世界各地出现了来历不明的危险Voidwoken虚空入侵者,它们的威胁程度甚至比黑环还要强大,于是这时亚历山大领导教团再次挺身而出,想要团结全大陆抗击虚空生物的邪恶入侵。
& 经过教团的研究,他们发现虚空生物只出现在原力被使用的地方,于是大家都认为原力者们身上天生具有的原力是邪恶的,于是为了世界的和平与稳定,教团向全大陆提倡,所有的原力者都应该集中送往Fort Joy Isle欢乐岛,由教团将他们集中起来,并&治愈&他们身上的邪恶原力。
& 然而除了人类之外的其他种族并不是很赞同亚历山大和教团的决策,甚至是教团内部,也出现了不同的声音。
& 游戏开始时,玩家扮演的就是一个被教团抓起来送往欢乐岛的原力者,面临即将被&治愈&的命运。
& 2.四大势力间的关系
& 这个游戏里各大势力关系错综复杂,萌新第一次进游戏很容易被各大势力的追杀整的一脸懵逼,所以我稍微给大家科普下;其实这些势力信息到第二章开始基本就知道得差不多了,不过比较分散凌乱,我只是帮大家把已知信息整理一遍而已,不算剧透。&
& 游戏里一共有4个大势力:
& 四大势力
& 势力成员
& 势力追求
& Divine&Order神圣秩序教团
& 圣骑士+红白袍牧师
& 消灭原力,世界和平
& The&Seven七神
& 神醒者+探索者
& 掌握原力,世界和平
& Demon恶魔
& 怼死其他势力称霸世界
& God&King神王
& 虚空+部分不死族+黑环残留的旧部
& 怼死其他势力称霸世界
& 这4个大势力之间常年互怼,偶有合作也是过河拆桥式的合作,并且每个势力都存在不同程度的内部分裂。
& 七神和教团理论上应该是同一阵营的,然而因为不能剧透,我只能简略地说,大部分教团的牧师都认为亚历山大是唯一的神力觉醒者,其他神醒者都是冒牌货,七神阵营的人不过是一群江湖骗子,是顶着七神名义行不义之事的讨厌原力者。除了四大势力之外还有很多其他中小型势力,比如矮人皇家护卫,孤狼杀手组织,精灵族部落,蜥蜴人暗影议会,蜥蜴人梦行者等等,我就不一一列举了。
游戏背景扫盲(2)
& 3.四大势力的内部分裂
& 3.1 教团
& 牧师和圣骑士对原力的态度不同,牧师坚定地认为原力是邪恶的,主张满世界抓原力者&净化&原力,并且这个观念在教团里占主导地位。圣骑士认为原力并不邪恶,他们觉得虚空入侵另有蹊跷,虽然不认可牧师的做法,但并没有阻止。(游戏里红白袍牧师是黄名,主角一用原力就会被抓,圣骑士是绿名,你用原力没人管你)
& 因为治理教团的观念不同,所以红白袍牧师与圣骑士之间一直明争暗斗。
& 即使是牧师内部,也存在着森严的等级制度,白袍牧师是统治阶级,掌握着许多教团不为人知的秘密;白袍牧师主要听令于定锤者达利斯Dallis,她曾是圣人卢锡安的左右手,现在负责辅导亚历山大;红袍牧师是白袍牧师的下属,或者说成小兵和炮灰更为恰当,他们对上级的秘密一无所知,只能单向地服从命令;比红袍牧师地位还低的是默僧silent monk,他们是原力者被抽除原力后的产物,与其说是人,不如说是一群没有意识只会听从命令的木偶。圣骑士的首领是凯恩Kemn,因为圣人卢锡安的死亡,圣骑士和牧师之间的摩擦也日益加剧,凯恩私底下一直在调查白袍牧师们不为人知的秘密。
& 3.2 七神
& 这个阵营是分裂得最严重的,神力觉醒者Godwoken其实是大白菜一样的存在,从古至今包括圣人卢锡安在内有过无数个神醒者,他们只不过是一群拥有强大原力潜能的种子选手,神醒者存在的意义和养蛊类似,一群人内部竞争,相互厮杀,最后的赢家才能获得七神的认可成为Divine神圣化身。主角第一次见到自己种族的主神时,他/她就会暗示你神醒者之间是竞争关系,有机会就赶紧把队友干掉,不要有妇人之仁。
& Seeker探索者是一群致力于寻找并保护神醒者的古老组织,在历史发展的长河中几乎已经失传了,不过这个传统被一部分教团的人发现,他们重新创立了探索者组织并致力于寻找神醒者,并把神醒者带到建团培养,希望神醒者中的一人能接替已经死去的圣人卢锡安,成为下一任Divine带大家拯救世界。
& 但是因为探索者们不愿承认亚历山大&唯一真正神醒者&的身份,再加上一些历史原因,于是他们被教团内部的其他势力打压,然后被逐出了教团并遭到昔日教团同胞的追杀。
& 3.3 恶魔
& 其实恶魔这个势力的存在由来已久,只是因为我对恶魔不是很了解,不敢过多评论怕误导大家,在这里简单说几句就过了。恶魔在游戏里的整体设定比较酱油,感觉就是一根搅屎棍,哪里越乱就爱往哪里扎,开始我一直以为恶魔和虚空是合作关系,但是玩到后面发现他们互怼挺严重的。从总体角度来看,恶魔这个势力有种一盘散沙的微妙感,大家各自为战,互不干涉。甚至主角最重要的一个NPC队友Malady就是半恶魔,如果你第二章选择得当,还可以让一个魅魔上你的船当NPC。根据玩家在游戏过程中的剧情选择,最终战前跑来帮助玩家的NPC也会有所变化,我一周目最终战的时候,来帮助我的三个NPC,一个是混血半恶魔,一个是魅魔,一个是死灵法师。
& 游戏里最成气候的大恶魔应该是前黑环首领达米安,不过已经在背景故事里被卢锡安怼死了。然后玩家碰到的第二个最成气候的大恶魔是医生,可能是因为我队伍里面没有萝丝这个角色,所以医生在我眼里也很没存在感。
& 3.4 神王
& 虚空阵营幕后的boss就是神王,因为对这家伙解释过多会严重剧透,我只能说,神王的目的是统治大陆,他将赐予任何追随他的人以不朽和永生的强大力量,前提条件是要向他宣誓Covenant,于是不死族、黑环的部分成员以及虚空都愿意追随他,在游戏里你会发现他确实拥有不朽的力量,因为他手下的小弟被打死了都还能强行复活。不过并非所有追随他的人都是心甘情愿的,有些人是因为陷入迷茫或无奈而曾向神王宣誓,但是很快就后悔了。在游戏里你会碰到好几个渴望摆脱神王统治的人,他们都在急切地寻求与&破誓者&这种神秘武器有关的任何信息(微型剧透:整个游戏只有2把破誓者,一把是要收集材料合成的,一把是完整的,然而对破誓者有需求的人绝对超过两个&)
角色属性和战斗技能:等级设定
& 1.1 等级上限
& 这个游戏玩家没有等级上限,但是NPC和怪物的等级上限为20级;因为怪物数量和任务数量有限,提供的经验有限,所以玩家一般在通关时都是20-23级,理论上可以认为20级是满级。这个游戏章节很多,为简便处理,我按如下方式划分:
& 游戏阶段
& 章节地图
& 对应等级
& 游戏难度
& 第一章:欢乐岛&Fort Joy Isle
& 困难&因为什么都缺,而且萌新对游戏机制不熟
& 第二章:死神海岸
& Reaper&s Coast
& 一般&奔小康,但是一不小心也容易翻车
& 第三章:无名岛
& Nameless Isle
& 碾压&原力大招伤害过于凶残,身上几十万金币花不完,绿茶死雾随你用
& 第四章:圣城阿兹
& 1.2 等级压制
& 在这个游戏里打怪时等级压制现象比较严重,战术难度下,玩家比怪低一级还能打,如果是低两级,按正常操作根本打不了,完全是被怪摁在地板上摩擦的节奏,所以萌新开怪务必注意等级差距。
& 1.3 装备等级
& 游戏里只有商人卖的装备等级会和玩家保持同步,玩家通过打怪、开箱和任务奖励获得的装备一般都有自己的固定等级。装备属性也存在明显的等级压制,前中期装备差个2级属性差距就很明显了,16级以后的装备属性膨胀很严重,几乎一级一个台阶(这也是被玩家们强烈吐槽的地方)。所以萌新在玩战士、弓箭手和盗贼这类非常依赖武器的职业时,务必要让武器和等级同步更新;法师因为经常丢技能少平A,而法术技能伤害和法师的武器伤害没有直接联系,所以法杖和魔杖的等级倒是没有那么重要,如果法师碰上属性顺眼的法杖魔杖可以一直不换。但如果你是喜欢拿双手法杖敲人的近战法师,或者喜欢用魔杖A人,还是建议保持武器和等级同步更新)
& 又因为装备的穿戴只有属性要求,没有等级要求,所以低等级的角色如果能提前搞到高等级装备来穿是极好的。(武器是个例外,低等级角色拿高级别武器会掉命中率,这个设定对经常砸技能从来不平A的法师来说无所谓,但是对弓箭手、战士、盗贼这些普攻和技能都很依赖命中率的职业来说相当重要)
角色属性和战斗技能:双甲系统
& 双甲,指的是由装备提供的物理护甲和魔法护甲,它们的主要作用是吸收对应的物理或魔法伤害,并让游戏角色免受控制效果的影响。当然,技能也可以给游戏角色提供双甲,比如土系的坚韧(物甲),和水系的寒冰护盾(魔甲),然而技能提供的双甲大都是临时的,时间一到就会消失。
& 游戏里绝大部分的负面状态都会被双甲抵抗掉,只要双甲不破,那么角色就不会被控制(除非你点了玻璃大炮天赋);不过仍有一些强大的负面状态是可以直接穿透双甲的,其中最常见的是:(1)蜘蛛网定身;(2)嘲讽;(3)冰面滑倒(随机看脸);(4)诅咒冰面强行冻结;(5)油面减速;(6)潮湿;(7)温暖;(8)酸化;(9)窒息;(10)烟雾强行档视线;应该还有一些无视双甲的负面状态没有来得及介绍,总之大家以后多留心就好。
& 从双甲系统的特性就能看出,游戏里的每场战斗都是围绕&破甲&控制&击杀&这个核心思路进行的。很多萌新在刚接触游戏时,之所以觉得战斗难度高,是因为没有抓住&破甲&控制&击杀&的思路,最经典的例子就是第二章死神海岸大地图左侧的修道院森林里那两只收过路费的巨魔,一只15级小巨魔,一只18级大巨魔,他们是第二章整片大地图里等级最高的两个角色。
& 我提到过,这个游戏等级压制非常严重,战术难度玩家比怪低2级完全没法打,萌新第一次碰到这两个巨魔时一般都是11级,和巨魔对话一旦不小心选错开战,很容易被一波团灭,可以说是标准的萌新杀手。
& 如果萌新这时候跑去求助各位论坛和贴吧大佬,肯定会被推荐&铺盖堵路&&箱子秒人&&传送孢子&这些简单粗暴的歪门邪道,很爽,但我并不推荐,这种利用游戏本身存在的设计缺陷达到目的做法在我看来相当无趣。
& 那么有没有办法,用正常操作在低等级时怼死18级巨魔呢?有!请记住&破甲&控制&击杀&。
& 下面这是我战术难度11级4人队打18级巨魔时,战时和战后的两张截图:
& 巨魔生命15894,平A伤害;而我队伍里最肉的红王子的生命值707,物甲459,魔甲306,连巨魔的一下平A都扛不住;打过巨魔的人都知道巨魔回血很可怕,如果不有效针对,一个回合直接满血,而且这个巨魔免疫击倒、腐蚀、传送、中毒和石化。
& 那么巨魔的弱点是什么?&没有双甲,尤其是魔甲!另外每个巨魔都存在某种元素弱点,利用这种元素一直持续不断地攻击巨魔,会让它丧失强大的回血能力。这个巨魔弱火,所以火法费恩负责保持巨魔的燃烧状态;盾战红王子除了补位喷火,还看情况用蜘蛛网给巨魔定身;弓箭手伊凡一直穿插使用魅惑箭和催眠药让巨魔无法行动;主角召唤师除了召唤火图腾和火元素化身,还兼顾魅惑巨魔和给队友补血补魔甲的重任。这期间因为手抖,控制链没接上导致巨魔醒了一次,它给自己加了个厚厚的物甲盾,然后拍了个AOE,结果红王子因为被队友的火烧得没魔甲了,直接被秒,其他3个队友也被AOE打到直接残血,幸好有复活雕像,后面控制链接上了成功磨血击杀。
& 总之,记住战斗的核心理念&破甲&控制&击杀&,没有双甲又不免控的角色,血再厚也是渣渣。
角色属性和战斗技能:属性点
& 第一章结束后会解锁复仇女神号的洗点功能,之后你随时都能返回仇女神号洗点。
& 图中显示的是角色的6项属性,其中,力量(Strength)、灵巧(Finesse)和智力(Intelligence)因为能直接增加角色伤害,因此是主属性;记忆(Memory)、体质(Constitution)和才智(Wits)没有直接增加伤害的效果,而是间接地影响角色的伤害能力,因此为次级属性。
& 人物开局1级就有3个属性点,之后每次升级获得2个属性点,到20级时,你将有41个属性点可以自由分配。属性点的基础下限是10,基础上限为40,上限与下限都可以通过装备、法术状态、药剂和任务打破。
& 能够修改你属性点上下限的两个任务是:(1)第二章黑牛酒馆地下竞技场,欲望之网任务,找个人类美女外形的NPC,任务奖励还包括极为重要的道具【复活雕像】;(2)第三章七神学院,6个灵魂状态的老师对应6种属性,直接对话选择更改属性,每个老师仅提供一次修改属性的机会,6个老师一共6次机会,属性更改效果能在同个目标身上叠加。也就是说,你可以选择只让队友A和所有老师对话,但最终结果是你属性增减相互抵消等于没有变化,又因为队友A已经浪费了这6次机会,其他队友再也没有机会改上下限了,所以推荐大家看个人队伍情况合理分配机会。
& 权威大师
& 力量大师
& 才智大师
& 体质大师
& 智力大师
& 敏捷大师
角色属性和战斗技能:战斗技能加点
& 图中显示的是角色的战斗能力,从上到下分三大块,即:
& Weapons武器
& 留到后期再点
& [1]双持[2]弓弩[3]单手武器[4]双手武器
& Defence防御
& [1]领袖[2]坚韧[3]伤害反弹
& Skills技能派系
& 学技能必备,务必优先点满
& [1]风(电)[2]土(毒)[3]射击[4]水[5]死灵[6]变形[7]火[8]刺杀[9]召唤[10]战争
& 人物开局1级有2个技能点,之后每次升级获得1个技能点,到20级时,你将有21个技能点可以自由分配。因为在游戏里想要学习和使用各种法术技能,必须要先将[Skills技能派系]提升到相应的等级(5级学大招,上限是10级),所以技能点的分配规律一般是优先点够[Skills技能派系],然后才稍微考虑把剩余的点数分配给[Weapons武器]和[Defence防御],下方表格将重点介绍[Skills技能派系]。
& 4.1十大技能派系详解
& 升级效果
& 技能总体特征
& 备注:5级学大招,10级是基础上限,装备加成可突破基础上限
& 备注:1.因为伤害计算过于复杂,所以不进行伤害对比;
& 2.复合型技能的效果也不在讨论之列
& 每级提升5%电系魔法伤害
& (电元素环境必须依靠水/血的液态或雾态环境才能存在,无法单独存在)
& [1]控制:电晕=干燥电2次/潮湿电1次
& [2]位移:传送和异形换位
& [3]持续伤害:水/血面导电,水/血雾导电
& 每级提升5%火系魔法伤害
& [1]爆发:遇土毒爆炸
& [2]持续伤害:燃烧
& 每级提升5%土/毒系魔法伤害
& 以及5%的物理护盾回复效果
& (技能和药剂造成的回复均有效)
& [1]控制:油面无视双甲强行减速,另外土系技能还分别附带致残、击倒、定身的效果
& [2]持续伤害:中毒
& [3]爆发:遇火爆炸
& [4]辅助:回复单体/群体物理护甲
& 每级提升5%水系魔法伤害
& 以及5%的魔法护盾回复效果
& 以及5%的生命值回复效果
& (技能和药剂造成的回复均有效)
& [1]控制:电晕=潮湿电1次,冻结=寒冷+潮湿/寒冷(游戏里能直接冻结目标的技能很少),滑倒=行走在冰面上的目标有一定几率滑倒
& [2]持续伤害:水面/水雾导电
& [3]辅助:回复单体/群体的魔法护甲/生命值
& 每级提供10%的伤害吸血
& (死灵系对应血元素,造成的是物理伤害)
& [1]续航:你造成的所有伤害都能按比例回复生命值
& [2]持续伤害:流血,血面/血雾导电
& [3]辅助:复活、锁血不死、苦痛链接
& 每级提升5%的暴击伤害倍率和0.3m/AP的战斗移速
& (暴击率和暴击伤害倍率是两种完全不同的东西,游戏里暴击伤害的基础倍率是150%)
& [1]单体爆发:肾上腺素是游戏里所有输出职业必学的爆发神技,而且盗贼本身的职业特性就是注重单体爆发
& [2]位移:暗影斗篷和背袭
& 每级提升5%的高地伤害加成
& (角色处于较高位置时,会触发20%的基础高地伤害加成,并且法术和远程攻击的基础射程大幅度提升)
& [1]全能型输出:因为特制箭头的存在,弓箭手在本身具有强大物理输出的同时也能兼顾魔法输出&
& [2]位移:战术撤退
& 每级提供1个可自由分配的属性点
& [1]控制:蜘蛛网,石化,缴械,变鸡
& [2]位移:展翅能飞3回合
& [3]辅助:植皮(重置技能冷却)和神化(所有原力技能不消耗SP)是后期原力连招的基础;换血、换地形和众生平等用好也是神技,剥皮是游戏里少见的减抗技能,隐身也是前期重要的保命技能
& 每级提升召唤兽和图腾5%的血量、伤害和双甲值
& (在战斗中1个施法者只能拥有1个召唤兽,但是可以拥有多个图腾)
& [1]全能型输出:因为召唤兽和图腾能融合五大元素以及鲜血,所以可以兼顾物理和魔法输出
& [2]位移:召唤传送门,以及和召唤兽互换位置
& [3]辅助:治疗、魅惑、灵魂链接
& 每级提升5%的物理伤害
& [1]控制:嘲讽能无视双甲让敌方不受控制地攻击你,另外其他技能附带致残和击倒效果
& [2]位移:凤凰俯冲、冲锋、闪击
& 4.2 关于十系技能的备注
& 4.2.1 辅助技能:
& 绝大部分的辅助技能只需要点到2级就能学习,辅助技能的特性是只受技能等级和人物等级影响,不受属性加成。比如水系的魔法盾和治疗量数值、土系物甲盾数值、火系的加速增伤、风系的躲避均不受属性点加成。
& 4.2.2 召唤系的特殊性:
& 召唤兽和图腾的状态和伤害,只受召唤系技能等级和施法者等级的影响,所以召唤师对角色属性没有要求,你可以按照个人情况加属性点。至于技能点,建议把召唤系点满10级后,其他每系都加2点当个全能型辅助。
& 下面是召唤系的特殊技能,他们都是通过剧情获得的,为了不剧透我只稍微点一下就好:
& 召唤黑喵
& Summon&Cat&Familiar
& (唯一技能)
& 卖萌专用。
& 第一章,你进欢乐堡前这只黑猫会找上你,只要在你逃离欢乐堡(不是欢乐岛)的过程中保它不死,那么出城堡后它会变成你的召唤兽。
& 黑猫可以看做是一个并无卵用的位移技能。
& 召唤心魔
& Summon&Inner&Demon
& (4个队友都能学)
& 这几个特殊召唤技能中最有用的一个。
& 第二章,等你掌握3个原力上限后再去找恶魔猎手贾汉学习原力,他会给你一个任务,任务完成后他会给你这本技能书。(拿奖励时,4个人分别对话能拿4本,拿了技能书的人不要把书往其他队友背包里塞,因为这会导致你的队友丧失拿技能书的资格)
& 虽然叫召唤心魔,但这只是个状态技能,不会真的召唤出恶魔。效果是施法后增加施法者的智力属性和魔法护盾。并且在2回合内提供2个特殊技能。
& [1]恶魔守护:在你身边撑开一个守护圈,恶魔会自动攻击踏入圈内的敌人。
& [2]恐惧:破坏目标大量魔法护盾,并施加恐惧效果。
& 召唤秃鹫
& Summon&Condor
& (唯一技能)
& 卖萌专用。
& 第二章,它在墓园高塔上。需要动物之友天赋,并且不能碰它身边的尸体,然后和它对话嘴炮说服它加入你。
& 如果你碰它身边的尸体,那么它会很生气再也不理你了。
& 它会几个风系技能,但依旧渣渣。
& 召唤红龙
& Summon&Dragonling
& (唯一技能)
& 卖萌专用。
& 第四章,阿兹城蜥蜴人领事馆的任务,通过梦境传送门找到蜥蜴美女红公主,如果队里有红王子,或者其他蜥蜴人角色,能够不敌对地学习这个技能,如果其他种族强行对蛋喷火会触发红公主的仇恨。
& 它会几个火系技能,但依旧渣渣。
& 4.2.3 战争的特殊性:
& 战争系之所以能享受所有主属性加成,是因为战争系的技能伤害类型是以角色手中的武器为标准的,也就是说,当你手中拿着锤子、斧子和剑时,你的战争技能是力量加成的物理伤害;当你手中拿着匕首和长矛时,你的战争技能是灵巧加成的物理伤害;当你手中拿着法杖时,你的战争技能是智力加成的魔法伤害&&战争系加成的多样性也导致了近战法师甘道夫这类经典流派的存在。
& 不过力量战士还是比敏捷战士和智力战士强。首先智力战士拿双手法杖打的是魔法伤害,在对方身上有物甲存在的情况下,无法触发战争系的物理控制效果;敏捷战士虽然能触发物理控制效果且伤害不低,但是队伍里如果没有力量型角色,会陷入棺材推不开、背包扛不动的窘境,力量型角色其实是4人队里的人形背包,而敏捷战士很难胜任这项使命。
4.2.4 变形系的辅助能力:
& 变形系受力量加成,和力量型战士很搭。但这不代表变形系是力量战士的专利,因为变形系的伤害技能就3个,剩下全部都是辅助技能,而且辅助技能个个出彩,比如:植皮重置技能冷却,神化让所有原力技能的原力消耗变0,蜘蛛网无视双甲强行定身,美杜莎带石化光环,隐形能让我方脆皮苟2回合,剥皮是游戏里罕见的百分比减抗神技,剩下还有很多辅助技能我就不全部列举了,总之变形系的伤害技能数量少,辅助技能数量多且功能强大,因此变形系不适合用来主修,而是配合其他职业用来辅修(尤其是近战)。(如果只是为了植皮和神化,对变形系的其他辅助技能没需求,可以不点变形系,后期带植皮和神化的法术卷轴就好了)
4.2.5 普通技能与复合技能:
& 我只讨论技能派系的总体特征,不讨论单个技能,是因为这游戏技能数量庞大。光是十大派系的基础技能数量就已经破百,跟不用说还有复合技能没有讨论。复合技能是4大元素(火土风水)和其他6个派系(死灵召唤刺杀射击变形战争)相互组合形成的产物,有普通版和原力版两种。普通技能可以直接在商店购买,复合技能需要自行合成,所有技能的具体效果请参考以下网站:
& [1]WIKI百科(对英语阅读能力有要求,但是资料最全,这篇攻略90%的资料都是参考里面的内容):
& http://divinityoriginalsin2.wiki.fextralife.com/Skills
& [2]游侠论坛(照顾看不懂英语的娃):
& http://game.ali213.net/forum-803-1.html
& 4.2.6 常见技能加点套路:
& 物理伤害型职业全部优先点满战争,自己本系点到可以学技能的等级就好,比如力/敏战士、弓箭手、盗贼和死灵法师。这样做是因为射击系、刺杀系和死灵系本身是不直接加伤害的,而战争系直接加成所有物理伤害,经过各位玩家的大量测试,发现无论技能点怎么分配(即使把技能点分配给[武器Weapons]栏的双持、双手、单手和弓弩),能将物理伤害最大化的做法只能是点满战争。
& 物理伤害型职业中,就包括了当下版本最高的三个职业:死灵法师、弓箭手、双手战。
& 死灵法师:死灵法师强在[血雨术(普通技能)/腥风血雨(原力技能)+亡者束足(原力技能)]的技能组合,伤害夸张到可以秒BOSS,如果一套下来秒不了,那么两套总是可以秒的。其中亡者束足是核心技能,腥风血雨是亡者束足打伤害的前置技能,而血雨术只是腥风血雨的前期备胎技能。
& 因为亡者束足和腥风血雨都要到中后期才能学习,而且使用这两个技能需要消耗大量的AP和SP,一般要配合精灵族的[献祭]/天赋[元素亲和]/变形术的[植皮]和[神化]/刺杀系的[肾上腺素]才能完整地打完一套技能组合,所以死灵法师只有到后期才能成形,前期比较酱油的。
& 弓箭手:弓箭手本身的技能伤害就高(比如上个版本的三原力大招箭雨能直接秒BOSS,这个版本被砍了50%的伤害还是很凶),合配各种特制箭,物理输出和魔法输出两不误。
& 注意,弓箭手特制箭的魔法伤害是根据弓箭手的普通攻击面板伤害计算的,所以正常走主战争堆灵巧的路线就好,不要舍本逐末地去加智力和四大元素的技能等级,这样做你会发现伤害低得感人。
& 双手战:没玩过不评价,不过大家的一致看法是伤害很高。
& 下面讲法师,元素法师在这个游戏里没有物理队强势,并不是因为他们的伤害不高,相反元素法师后期的三原力大招都是伤害奇高的AOE清场神技,然而唯一的问题就是元素抗性。
& 游戏里带各种元素免疫光环(抗性&100%)的怪物相当常见,带高抗性(抗性&50%)的怪物更多,有的人形怪打架前还喜欢嗑药,元素抗性分分钟破百;而带物理抗性的怪,我目前为止就见到过1个;所以元素法师在游戏里混得不如菜刀队,这不是没有道理的。
& 四大元素法师,通常是主一系副一系,常见搭配是火+土,水+电,因为火遇土/毒能爆炸,水加电能晕人且电必须依靠水或血才能存在,当然你也可以水+火,电+土,自己玩得爽就好。
& 召唤师因为对主属性没有要求,推荐优先点满10级召唤后,其他系按需求各分配2点当个全能型辅助。
角色属性和战斗技能:复合技能
& 复合技能效果已经另外整理成Excel表格了,这里发的是截图版。
& 天赋测评已经另外整理成Excel表格了,这里发的是截图版。
破坏平衡的骚操作
& 1.有点犯规的方法
& 这些方法利用了游戏本身存在的设计缺陷,有点犯规但并没有完全破坏游戏平衡性,从某种意义来说也是游戏战略的一种,所以萌新可以适当运用以降低游戏难度;因为我本人有抖M倾向喜欢硬刚,所以除了卡对话提前走位外,其他方法从来没用过&
& 科普:游戏界面左侧主角和队友们的头像是可以点击拖动分开的,这样就可以让角色脱离团队单独自由行动了,某些战斗建议把4个人全部单独分散开,以便提前找到最佳位置站好。&我一直认为这是游戏常识,然而还是有萌新不知道这个设定&
& (1)卡对话刷BUFF调整走位:游戏里很多战斗是对话开战的,BOSS和人形怪都喜欢在战前和你怼几句,我们可以利用[对话状态下时间静止]的机制,切换控制其他队友调整走位站好,并疯狂给卡对话的队友刷BUFF,然后存个档,最后再开战。这种方式可以给萌新玩家极为充分的战前准备。
& (2)金字塔空降流:这个游戏里怪物的AI相对偏高,他们会优先集火或控制我方输出最高的脆皮角色,有些怪甚至会无视玩家的先攻数据强行第一个先手,所以许多萌新很容易碰到那种[第一回合还没轮到玩家主控,我方输出就被秒]的尴尬情况,为了对付这种情况,可以让最肉不容易死队友触发战斗,其他队友躲好(如果能提前卡对话刷BUFF更好,不能就算),等BOSS疯狂输出的回合结束轮到玩家主控后,其他队友再用金字塔从天而降飞到肉队友身边,这样可以避免开局脆皮输出被boss先手秒杀的尴尬情况。
& (3)路障流:这个游戏里很多物品都有生命值,比如画像宝箱的生命值都很厚,其中最神奇的还是铺盖,没有生命值,但无论怎么疯狂攻击铺盖都毫发无损,所以战前你完全可以利用铺盖、宝箱、画像等物品人为地疯狂制造地形,让怪无路可走&
& (4)孢子/尖啸者/岩浆:其实我觉得这三个应该归类到&非常犯规的方法&里面去,但是想想这也算利用环境的一种合理方法&大概吧&具体操作不说了,你们见到自然就懂
& 2.非常犯规的方法
& 这些方法相当破坏游戏平衡性,不推荐也不提倡,我只点名,拒绝跟萌新科普细节。
& (1)无限脱战流
& (2)隔空取物砸箱流
& (3)送礼超重流
& (4)死雾无双
& (5)金字塔空降流(如果是为了防止被开局秒杀用金字塔空降还不怎么犯规,但是如果用在其他方面就非常犯规了&)
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& 神界原罪2新手入门进阶图文攻略就到这里,希望对玩家有所帮助。
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