木瓜奇迹1.03圣导加点版本圣导怎么加点

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1.03H版本的奇迹私服的6.4W点的圣导怎么加点?????
我有更好的答案
力=10000 敏=13000 体=剩下的加体力 智=24000 这个最强了,试了好用再加分`` 采纳哦
采纳率:69%
15000力 11600敏 26000智 其他体 圣导用脚本很好.火舞这点破防也很快. 建议穿380套装.或是强化SD+5的普通卓越装备,要求武器无视SD+10.装备属性+S-SFS
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奇迹1.03H配置
[GameServerInfo]
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
;// 系统选项
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
ServerType
; 0:主服务器, 1:测试服务器, 2:内部服务器
Partition
; 服务器集合数量
Language
; 0:韩文, 1:英语, 2:日语, 3:中文, 4:台湾
FsGateIndex
; 未使用
StalkProtocol
; 协议跟踪选项
StalkProtocolId
= gundalz2 ; 协议跟踪 ID
CreateCharacter
; 是否可创建新角色
CharacterDeleteMinLevel
; 可删除角色最大等级
NumberOfMaxUser
; 最多同时在线人数
EnableServerDivision
; 服务器选择开关 - 0/1 (无用)
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
;// 战盟选项
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
ServerGroupGuildChatting
; 盟内跨线聊天开关
ServerGroupUnionChatting
; 联盟跨线聊天开关
GuildCreate
; 是否可创建新战盟
GuildDestroy
; 是否可删除战盟
GuildCreateLevel
; 创建战盟所需角色等级
CastleOwnerGuildDestroyLimit
; 城主战盟解散限制
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
;// 基础设置
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
AddExperience
; 经验倍数
AddZen
; 掉钱倍数
Trade
; 交易开关
PersonalShopOpen
; 个人商店开关
ChaosBox
; 玛雅合成开关
ChaosEvent
; 是否开放玛雅合成1不开放.
ChaosEventServer
= 127.0.0.1 ; 事件服务器IP
MonsterHp
; 怪物血量减少百分比
ItemDropPer
; 整体物品暴率(10最适合)
ZenDurationTime
; 金钱消失时间
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
;// 天空宝箱
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
EventChipEvent
; 是否进行天空宝箱活动(1:活动进行 0:活动关闭)
BoxOfGoldDropRate
; 天空宝箱掉出概率 BoxOfGoldDropRate/10000
ItemDropRateForBoxOfGold
; 天空宝箱扔出装备概率 ItemDropRateForBoxOfGold/20
EventChipDropRateForBoxOfGold
; 天空宝箱掉出奇迹通宝概率 EventChipDropRateForBoxOfGold/100
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
;// 黑软检测
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
SpeedHackPlayerBlock
; 自动封停加速玩家
ItemSerialCheck
; 物品序号检测,0不检测复制品
AttackSpeedTimeLimit
; 允许玩家最大攻速
NormalAttackSpeedTimeLimit
; 普通攻击速度
IsIgnorePacketHackDetect
; 非法数据包检测
HackCheckCount
; 黑软检测次数
MinimumAttackSpeedTime
; 玩家攻速检测最小值
DetectedHackKickCount
; 强制踢出游戏的HackKickCount累积值
IsKickDetecHackCountLimit
; 如果HackKickCount累积值超过设定值,是否强制踢出游戏?
NotAttackAreaKickCount
; 强制踢出安全区攻击玩家累积值
IsKickNotAttackAreaCountLimit
; 如果安全区攻击玩家累积值超过设定值,是否强制踢出游戏?
IsItemDropRingOfTransform
; 是否开启变身戒指掉落(1:开启 0:关闭)
ItemDropRingOfTransform
; 变身掉落戒指概率 ItemDropRingOfTransform/10000
WriteChatLog
; 记录聊天日志
DisconnectHackUser
; 是否断开加速玩家
UseNPGGChecksum
; 是否开启游戏NPGG防护检测(1:开启 0:关闭)
DecTimePerAttackSpeed
; 玩家攻击延迟时间检测
SpeedHackPenalty
; 监督SpeedHack时适用Penalty值
WriteSkillLog
; 记录技能日志
HackLogServer
= 127.0.0.1 ; 黑客日志服务器
EnableCheckPenetrationSkill
; 检测技能渗透率?
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
;// NPC相关
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
QuestNPCTeleportTime
; 二转任务NPC移动时间
EnableEventNPCTalk
; NPC事件提示开关
HappyNewYearTalkNpc
; 新年快乐事件开关
MerryXMasTalkNpc
; 圣诞快乐事件开关
DevilSquareEventConnect
; 正规服务器连接Ranking Server事件开关(0/1),0 连接
DevilSquareEventServer
= 127.0.0.1 ; 事件服务器IP
EventChipServerConnect
; 奇迹通宝是否连接服务器
EventChipServerIp
= 127.0.0.1 ; 奇迹通宝服务器地址(该区MainApp的IP)
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
;// PK系统
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
ApplyHeroSystem
; 角色头衔系统
PKTIME
; 红名变更速度(秒)
AttackEventRegenTime
; 正当防卫时间
PKLevelIncreaseOff
; 全服PK不红名
PKItemDrop
; 红名被杀是否掉落装备
EnableBattleSoccer
; 战斗足球开关
UseCharacterAutoRecuperationSystem
= 1 自动回血开关 - 0/1
CharacterRecuperationMaxLevel
; 可自动回血最大等级
ShieldSystemOn
; SD系统开关
DamageDevideToSD
; PK掉血扣除SD量
DamageDevideToHP
; PK掉血扣除HP量
SuccessAttackRateOption
; 成功攻击率选项
SDChargingOption
; SD放电爆炸开关
ConstNumberOfShieldPoint
; SD防御点数
ShieldAutoRefillOn
; SD自动恢复开关
ShieldAutoRefilOnSafeZone
; 是否在安全区自动恢复SD值
CompoundPotionDropOn
; 是否掉落生命药水 On(1)/Off(0)
CompoundPotionLv1DropRate
; 小生命药水掉落几率 N/ 10000
CompoundPotionLv2DropRate
; 中生命药水掉落几率 N/ 10000
CompoundPotionLv3DropRate
; 大生命药水掉落几率 N/ 10000
CompoundPotionLv1DropLevel
; 小生命药水掉落级别
CompoundPotionLv2DropLevel
; 中生命药水掉落级别
CompoundPotionLv3DropLevel
; 大生命药水掉落级别
ShieldComboMissOptionOn
; SD组合选择开关 1 :开启, 0 : 关闭
ShieldPotionLv1MixSuccessRate
; 小防护药水合成成功率 N/ 100
ShieldPotionLv1MixMoney
= 100000 ; 小防护药水合成所需金
ShieldPotionLv2MixSuccessRate
; 中防护药水合成成功率 N/ 100
ShieldPotionLv2MixMoney
= 500000 ; 中防护药水合成所需金
ShieldPotionLv3MixSuccessRate
; 大防护药水合成成功率 N/ 100
ShieldPotionLv3MixMoney
= 1000000 ; 大防护药水合成所需金
ShieldGageConstA
; SD测量 A /10
ShieldGageConstB
SkillDistanceCheck
; 技能距离检测开关
SkillDistanceCheckTemp
; 技能距离检测值 2
SkillDistanceKick
; 技能距离反向力开关
SkillDistanceKickCount
; 技能距离反向力数量 5
SkillDistanceKickCheckTime
; 技能距离反向力时间 (单位:秒)
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
;// 防沉迷系统
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
ChnPlayTimeLimitOn
; 防沉迷系统开关
ChnPlayTimeLimitLevel1Exp
; 1级疲劳状态下经验值获得百分比%
ChnPlayTimeLimitLevel1ItemDrop
; 1级疲劳状态下物品获得百分比%
ChnPlayTimeLimitLevel2Exp
; 2级疲劳状态下经验值获得百分比%
ChnPlayTimeLimitLevel2ItemDrop
; 2级疲劳状态下物品获得百分比%
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
;// 恶魔广场入场券合成设置
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
DQChaosSuccessRateLevel1
; 恶魔广场1层入场券成功机率
DQChaosSuccessRateLevel2
; 恶魔广场2层入场券成功机率
DQChaosSuccessRateLevel3
; 恶魔广场3层入场券成功机率
DQChaosSuccessRateLevel4
; 恶魔广场4层入场券成功机率
DQChaosSuccessRateLevel5
; 恶魔广场5层入场券成功机率
DQChaosSuccessRateLevel6
; 恶魔广场6层入场券成功机率
DQChaosSuccessRateLevel7
; 恶魔广场7层入场券成功机率
DevilSquareEvent
= 1 恶魔广场开关
EyesOfDevilSquareDropRate
; 恶魔之眼掉落机率1/N
KeyOfDevilSquareDropRate
; 恶魔之钥掉落机率1/N
BloodCastleEvent
= 1 血色城堡开关
BloodCastleStartHour
= 1 开启频律(小时)
BloodCastleOddEvenHour
; 单数或者双数时间 (0:单数小时, 1: 双数小时)
AngelKingsPaperDropRate
; 血灵之书掉落机率N/10000
BloodBoneDropRate
; 血灵之骷掉落机率N/10000
StoneItemDrop
; 祝福碎片掉落开关
StoneDropRate
; 祝福碎片掉落机率N/10000
ChaosCastleEvent
; 赤色要塞事件开关
EventManagerOn
; 三大军团袭击事件开关
IsDropDarkLordItem
; 是否掉落圣导物品
SleeveOfLordDropRate
; 国王卷轴掉落机率N/10000
SleeveOfLordDropLevel
; 国王卷轴掉落最低怪物等级
SoulOfDarkHorseDropRate
; 黑王马兽之灵魂掉落机率N/10000
SoulOfDarkHorseropLevel
; 黑王马兽之灵魂掉落最低怪物等级
SoulOfDarkSpiritDropRate
; 天鹰兽之灵魂掉落机率N/10000
SoulOfDarkSpiritDropLevel
; 天鹰兽之灵魂掉落最低怪物等级
DarkSpiritAddExperience
; 天鹰经验倍数
IsEledoradoEvent
; 黄金部队逆袭事件开关(0/1)
EledoradoGoldGoblenRegenTime
; 黄金哥布林刷新时间
EledoradoTitanRegenTime
= 120 黄金泰坦刷新时间
EledoradoGoldDerconRegenTime
; 黄金火龙王刷新时间
EledoradoDevilLizardKingRegenTime
; 黄金巫师王刷新时间
EledoradoDevilTantarosRegenTime
; 黄金破坏刷新时间
EledoradoGoldGoblenItemDropRate
; 黄金哥布林掉落物品机率N/100
EledoradoTitanItemDropRate
坦掉落物品机率N/100
EledoradoGoldDerconItemDropRate
; 黄金火龙王掉落物品机率N/100
EledoradoDevilLizardKingItemDropRate
; 黄金巫师王掉落物品机率N/100
EledoradoDevilTantarosItemDropRate
坏掉落物品机率N/100
EledoradoGoldGoblenExItemDropRate
; 黄金哥布林掉落卓越机率N/100
EledoradoTitanExItemDropRate
坦掉落卓越机率N/100
EledoradoGoldDerconExItemDropRate
; 黄金火龙王掉落卓越机率N/100
EledoradoDevilLizardKingExItemDropRate
; 黄金巫师王掉落卓越机率N/100
EledoradoDevilTantarosExItemDropRate
坏掉落卓越机率N/100
RingAttackEvent
; 白色魔法师逆袭事件开关
RingOrcKillGiftRate
; 魔法戒指掉落机率N/10000
RingDropGiftRate
; 魔法戒指掉落物品机率N/10000
KundunMarkDropRate
; 昆顿印记掉落机率N/10000
KundunRefillHPSec
; 昆顿回血所需时间(秒)
KundunRefillHP
; 昆顿回血量
KundunRefillHPTime
; 昆顿回血间隔时间(秒)
KundunHPLogSaveTime
; 记录昆顿回血时间(秒)
; 心之记忆活动开关
Event1ItemDropTodayMax
; 每天最多掉落数量
Event1ItemDropTodayPercent
; 掉落机率
FireCrackerEvent
; 爆竹事件开关(是否组队才有效)
FireCrackerDropRate
; 爆竹掉落机率N/10000
ItemDropRateForFireCracker
; 爆竹掉落物品机率N/10
OnlyFireCrackerEffectUse
= 0 爆竹效果应用限制开关
MedalEvent
; 荣誉勋章事件开关
GoldMedalDropRate
; 金质勋章掉落机率N/10000
SilverMedalDropRate
; 银质勋章掉落机率N/10000
ItemDropRateForGoldMedal
; 金质勋章掉落物品机率N/100
ItemDropRateForSilverMedal
; 银质勋章掉落物品机率N/100
; 圣诞之星事件开关
XMasEvent_StarOfXMasDropRate
; 圣诞之星掉落机率N/1000(请在eventitembag4.txt中设置)
XMasEvent_ItemDropRateForStarOfXMas
; 圣诞之星掉落物品机率N/100(请在eventitembag4.txt中设置)
HeartOfLoveEvent
; 爱情之心事件开关
HeartOfLoveDropRate
; 爱情之心掉落机率N/10000
ItemDropRateForHeartOfLove
; 爱情之心掉落物品机率N/20
MysteriouseBeadEvent
= 0 神秘珠子掉落开关
MysteriouseBeadDropRate1
神秘珠子掉落机率1
[N / 10000]
MysteriouseBeadDropRate2
神秘珠子掉落机率2
[N / 10000]
HiddenTreasureBoxOfflineRate
; 未知 [N / 10000]
DarkLordHeartDropRate
; (DarkLordHeartDropRate / 10000) D:300
DarkLoadHeartOffEventRate
; (DarkLoadHeartOffEventRate / 60000) D:1
MarkOfTheLord
; 城主标识掉落几率N/10000
ChnOfflineGiftEvent
; 中国offline奖品活动
ChnOfflineGiftEventDropRate
; 中国offline奖品掉出概率 (1/1000000)
IsDropGemOfDefend
; 守护宝石掉落开关
GemOfDefendDropRate
; 守护宝石掉落机率N/100
GemOfDefendDropLevel
; 守护宝石掉落最低怪物等级
IsDropSetItemInCastleHuntZone
; 魔炼是否掉套装
SetItemInCastleHuntZoneDropRate
; 魔炼套装掉落机率N/100
SetItemInCastleHuntZoneDropLevel
; 魔炼套装掉落最低怪物等级
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
;// 攻城相关
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
CastleSiegeRun
; 是否允许申请攻城
CastleCycleStartYear
=0
CastleCycleStartMonth
=0
CastleCycleStartDay
=0
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
; 城堡状态
;
; 1 - 申请攻城状态
; 2 - 城堡空闲状态
; 3 - 标识累积状态
; 4 - 城堡空头状态
; 5 - 攻城确认通知
; 6 - 攻城准备阶段
; 7 - 攻城进行阶段
; 8 - 攻城休战状态
; 9 - 攻城循环阶段(从状态1再次开始循环)
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
CastleSpecificState
=0
CastleStateStartYear
=0
CastleStateStartMonth
CastleStateStartDay
=0
CastleStateStartHour
=0
CastleStateStartMinute
=0
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
;// 再生宝石
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
PurityHarmonyJewel
; 再生宝石强化开关 On
MixSmeltingStoneItem
; 进化宝石开关On
RestoreStrengthenItem
; 恢复强化物品开关 On
StrengthenItem
; 强化物品开关 On
SmeltItemBySmeltingStone
; 熔炼物品需要熔炼石头On
PuritySuccessRate
; 强化成功率 ( 1 / 100 )
PurityNeedZen
= 1000000 ; 强化所需金
SmeltingStoneSuccesRateNormal
; 普通物品强化熔炼成功率 ( 1 / 100 )
SmeltingStoneSuccesRateExcellent
; 卓越物品强化熔炼成功率 ( 1 / 100 )
SmeltingNeedZen
; 熔炼所需金
StrengthenSuccessRate
; 熔炼成功率 ( 1 / 100 )
SmeltingItemSuccessRateNor
; 普通物品强化熔炼成功率 ( 1 / 100 )
SmeltingItemSuccessRateExt
; 卓越物品强化熔炼成功率 ( 1 / 100 )
System380ItemSystem
; 380 物品强化系统
CountOfJewelOfHarmonyForMix
; 需要再生宝石数量
CountOfSuhoOfHarmonyForMix
; 需要守护宝石数量
NeedZenForMix
; 需要金
MixRateForGrade1
; 合成第一阶段等级
MixRateForGrade2
; 合成第二阶段等级
MixRateForGrade3
; 合成第三阶段等级
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
;// 圣诞箱
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
RibbonBoxEvent
; 事件开关
;红色圣诞箱
RedRibbonBoxDropLv_Min
; 掉落怪物最小等级
RedRibbonBoxDropLv_Max
; 掉落怪物最大等级
RedRibbonBoxDropRate
; 掉落机率 N/10000
RedRibbonBoxDropZenRate
N/10000
RedRibbonBoxDropZen
100000
;绿色圣诞箱
GreenRibbonBoxDropLv_Min
; 掉落怪物最小等级
GreenRibbonBoxDropLv_Max
; 掉落怪物最大等级
GreenRibbonBoxDropRate
; 掉落机率 N/10000
GreenRibbonBoxDropZenRate
N/10000
GreenRibbonBoxDropZen
100000
;蓝色圣诞箱
BlueRibbonBoxDropLv_Min
; 掉落怪物最小等级
BlueRibbonBoxDropLv_Max
; 掉落怪物最大等级
BlueRibbonBoxDropRate
; 掉落机率 N/10000
BlueRibbonBoxDropZenRate
N/10000
BlueRibbonBoxDropZen
100000
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
;// 三色宝箱
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
ChocolateEvent
; 事件开关
;粉红色宝箱
PinkChocolateBoxDropLv_Min
; 掉落怪物最小等级
PinkChocolateBoxDropLv_Max
; 掉落怪物最大等级
PinkChocolateBoxDropRate
; 掉落机率 N/10000
PinkChocolateBoxDropZenRate
N/10000
PinkChocolateBoxDropZen
100000
;红色宝箱
RedChocolateBoxDropLv_Min
; 掉落怪物最小等级
RedChocolateBoxDropLv_Max
; 掉落怪物最大等级
RedChocolateBoxDropRate
; 掉落机率 N/10000
RedChocolateBoxDropZenRate
N/10000
RedChocolateBoxDropZen
100000
;蓝色宝箱
BlueChocolateBoxDropLv_Min
; 掉落怪物最小等级
BlueChocolateBoxDropLv_Max
; 掉落怪物最大等级
BlueChocolateBoxDropRate
; 掉落机率 N/10000
BlueChocolateBoxDropZenRate
N/10000
BlueChocolateBoxDropZen
= 100000 ; 掉钱数
100000
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
;// +1 三色宝箱
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
CandyBoxEvent
; 事件开关
;浅紫色宝箱
LightPurpleCandyBoxDropLv_Min
; 掉落怪物最小等级
LightPurpleCandyBoxDropLv_Max
; 掉落怪物最大等级
LightPurpleCandyBoxDropRate
; 掉落机率 N/10000
LightPurpleCandyBoxDropZenRate
N/10000
LightPurpleCandyBoxDropZen
100000
;朱红色宝箱
VermilionCandyBoxDropLv_Min
; 掉落怪物最小等级
VermilionCandyBoxDropLv_Max
; 掉落怪物最大等级
VermilionCandyBoxDropRate
; 掉落机率 N/10000
VermilionCandyBoxDropZenRate
N/10000
VermilionCandyBoxDropZen
100000
;深蓝色宝箱
DeepBlueCandyBoxDropLv_Min
; 掉落怪物最小等级
DeepBlueCandyBoxDropLv_Max
; 掉落怪物最大等级
DeepBlueCandyBoxDropRate
; 掉落机率 N/10000
DeepBlueCandyBoxDropZenRate
N/10000
DeepBlueCandyBoxDropZen
100000
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
;// 炎狼兽
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
FenrirStuffItemDrop
; 是否掉落炎狼兽材料
; 破碎的铠甲片
FenrirStuff_01_DropLv_Min
; 一阶段材料掉落的怪物最低等级
FenrirStuff_01_DropLv_Max
; 一阶段材料掉落的怪物最高等级
FenrirStuff_01_DropMap
; 掉落的地图
FenrirStuff_01_DropRate
; 掉落机率
; 女神的灵智
FenrirStuff_02_DropLv_Min
; 二阶段材料掉落的怪物最低等级
FenrirStuff_02_DropLv_Max
; 二阶段材料掉落的怪物最高等级
FenrirStuff_02_DropMap
; 掉落的地图
FenrirStuff_02_DropRate
; 掉落机率
; 碎角片
FenrirStuff_03_DropLv_Min
; 三阶段材料掉落的怪物最低等级
FenrirStuff_03_DropLv_Max
; 三阶段材料掉落的怪物最高等级
FenrirStuff_03_DropMap
; 掉落的地图
FenrirStuff_03_DropRate
; 掉落机率
; 狼兽修复
FenrirRepairRate
; 炎狼兽生命值修复成功率(1/10000)
FenrirDefaultMaxDurSmall
; 最大修复值
FenrirElfMaxDurSmall
; 最小修复值
; 狼兽合成
Fenrir_01Level_MixRate
; 一阶段成功率
Fenrir_02Level_MixRate
; 二阶段成功率
Fenrir_03Level_MixRate
; 三阶段成功率
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
;// 狼魂事件奖励惩罚
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
CrywolfMonsterDarkElfItemDrop
; 狼魂怪物暗黑指挥官掉落物品开关
CrywolfMonsterDarkElfItemDropRate
; 狼魂怪物暗黑指挥官掉落物品几率N/ 10000
CrywolfMonsterDarkElfDropZenRate
; 狼魂怪物暗黑指挥官掉落钱几率
N/ 10000
CrywolfMonsterDarkElfDropZen
; 狼魂怪物暗黑指挥官掉落钱
CrywolfBossMonsterItemDrop
; 狼魂BOSS巴卡斯司令官掉落物品开关
CrywolfBossMonsterItemDropRate
; 狼魂BOSS巴卡斯司令官掉落物品几率N/ 10000
CrywolfBossMonsterDropZenRate
; 狼魂BOSS巴卡斯司令官掉落钱几率
N/ 10000
CrywolfBossMonsterDropZen
; 狼魂BOSS巴卡斯司令官掉落钱
CrywolfApplyMvpBenefit
; 狼魂战役成功的奖励开关 0不使用,1使用
CrywolfPlusChaosRateBenefit
; 狼魂战役影响 : 玛雅的成功率(附加成功率)
CrywolfMonHPRateBenefit
; 狼魂战役影响 : 怪物降血百分比(默认100%)
CrywolfKundunHPRefillBenefit
; 狼魂战役是否对昆顿回血限制
CrywolfApplyMvpPenalty
; 狼魂战役失败的惩罚开关 0不使用,1使用
CrywolfGemDropPenaltyRate
; 狼魂战役影响 : 宝石暴率下降(正常100%将下降)
CrywolfGettingExpPenaltyRate
; 狼魂战役影响 : 打怪经验值下降(正常100%将下降)
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
;// 坎特鲁事件
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
KanturuEvent
; 事件开关
;地图限制
BlockKanturuMapEnter
; 限制地图进入坎特鲁地图开关. (0:Off/1:On)
BlockCastleSiegeMapEnter
; 限制攻城地图进入坎特鲁地图开关. (0:Off/1:On)
;玛雅副手
KanturuMayaHandItemDrop
; 物品掉落开关
KanturuMayaHandItemDropRate
; 物品掉落几率
1/10000
KanturuMayaHandDropZenRate
; 掉落金几率 1/10000
KanturuMayaHandDropZen
; 掉落金数
;咒怨魔王
KanturuNightmareItemDrop
; 物品掉落开关
KanturuNightmareItemDropRate
; 物品掉落几率 1/10000
KanturuNightmareDropZenRate
; 掉落金几率 1/10000
KanturuNightmareDropZen
= 1000000 ; 掉落金数
;专用物品
KanturuSpecialItemDropOn
; 专用物品掉落开关
(0:Off/1:On)
KanturuMoonStoneDropRate
; 悬石掉落几率 ( 1/10000 )
KanturuJewelOfHarmonyDropRate
; 再生宝石掉落几率 ( 1/10000 )
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
;// 活动事件
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
HallowinEventOn
; 南瓜事件开关
HallowinEventPumpkinOfLuckDropRate
; 南瓜掉落概率(50/10000)
HallowinEventJOLBlessDropRate
; 南瓜灯的祝福
HallowinEventJOLAngerDropRate
; 南瓜灯的愤怒
HallowinEventJOLScreamDropRate
; 南瓜灯的呼喊
HallowinEventJOLFoodDropRate
; 南瓜灯的食物
HallowinEventJOLDrinkDropRate
; 南瓜灯的饮料
HallowinEventJOLPolymorphRingDropRate
; 变身戒指
SantaPolymorphRingDropOn
; 圣诞变身戒指
SantaPolymorphRingDropRate
; 圣诞变身戒指掉落概率
NewYearLuckyBagMonsterEventOn
; 新春福袋囊事件
CondorFlameDropRate
; 神鹰火种掉落概率 (1/10000)
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
;// 樱花活动
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
CherryBlossomEventOn
; 樱花活动 (0: OFF, 1: ON)
CherryBlossomEventItemDropRate
; 活动物品掉落概率 (1/10000)
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
;// 大师等级系统
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
ML_AddExperience
; 大师等级经验值增加值
ML_MinMonsterKillLevel
; 大师等级玩家可以获得经验值的怪物最小经验值
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
;// 大师等级活动地图入场材料掉落概率
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
ML_OldScrollDropRate
; 旧卷轴
ML_CovenantOfIllusionDropRate
; 幻影教药水
ML_AngelKingsPaperDropRate
; 血灵之书
ML_BloodBoneDropRate
; 血灵之骷
ML_EyesOfDevilSquareDropRate
; 恶魔之眼
ML_KeyOfDevilSquareDropRate
; 恶魔之钥
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
;// 幻影导师等级限制
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
ShadowPhantomMaxLevel
; 幻影导师使用最大等级
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
;// 幻影寺院活动地图
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
IllusionTempleEvent
; 是否打开幻影寺院活动地图(0: OFF, 1: ON)
OldScrollDropRate
; 旧卷纸掉落概率 (OldScrollDropRate / 10000)
CovenantOfIllusionDropRate
; 幻影教药水掉落概率(CovenantOfIllusionDropRate / 10000)
UseMaxLevelIllusionTemple
; 400 级专用寺院 (0: OFF, 1: ON)
SaveIllusionTempleRankingPoint
; 是否保存幻影寺院分数排名 (0: OFF, 1: ON)
IllusionTempleRewardPercent
; 幻影寺院奖励经验值比率
IllusionTempleMinUseSkillCnt
; 幻影寺院最少专用技能使用次数
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
;// SpeedHack 开关
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
CheckSpeedHack
; SpeedHack 开关(1/0)
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
;// 冰霜之城
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
RaklionEvent
; 冰霜之城活动进行与否 (0:Off/1:On)
RaklionSelupanItemDrop
; 掉落装备与否 (0:Off/1:On)
RaklionSelupanItemDropRate
; 冰霜巨蛛掉落装备的概率
1/10000
RaklionSelupanDropZenRate
; 冰霜巨蛛掉落金的概率
1/10000
RaklionSelupanDropZen
= 100000 ; 掉落的金
BlockRaklionMapEnter
; 冰霜之城可进入与否Off/1:On)
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
;// 镶宝装备生成镶孔的个数概率
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
SocketSlotCountRate1
= 5000
SocketSlotCountRate2
= 4000
SocketSlotCountRate3
= 1500
SocketSlotCountRate4
= 400
SocketSlotCountRate5
TwoHandWeaponSocketSlotCountRate1
= 5000
TwoHandWeaponSocketSlotCountRate2
= 4000
TwoHandWeaponSocketSlotCountRate3
= 1700
TwoHandWeaponSocketSlotCountRate4
= 250
TwoHandWeaponSocketSlotCountRate5
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
;// 荧光宝石
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
ShopBuySocketItemSlotCount
; 在商店出售的镶宝装备镶孔数
SeedExtractMoney
= 1000000 ; 抽取荧之石所需金
SeedSphereCompositeMoney
= 1000000 ; 合成荧光宝石所需金
SeedSphereSetMoney
= 1000000 ; 镶嵌荧光宝石所需金
SeedSphereRemoveMoney
= 1000000 ; 破坏镶嵌的宝石所需金
SphereDropOn
; 光之石掉落 On/Off
SphereDropRate_Lv1
; 光之石 1级 掉落概率
SphereDropRate_Lv2
; 光之石 2级 掉落概率
SphereDropRate_Lv3
; 光之石 3级 掉落概率
SphereDropRate_Lv4
; 光之石 4级 掉落概率
SphereDropRate_Lv5
; 光之石 5级 掉落概率
SphereDropLevel_Lv1
; 掉落1级光之石怪物等级
SphereDropLevel_Lv2
; 掉落2级光之石怪物等级
SphereDropLevel_Lv3
; 掉落3级光之石怪物等级
SphereDropLevel_Lv4
; 掉落4级光之石怪物等级
SphereDropLevel_Lv5
; 掉落5级光之石怪物等级
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
;// 恶魔广场入场券合成概率
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
DQChaosSuccessRateLevel1
; default: 75
DQChaosSuccessRateLevel2
; default: 70
DQChaosSuccessRateLevel3
; default: 65
DQChaosSuccessRateLevel4
; default: 60
DQChaosSuccessRateLevel5
; default: 55
DQChaosSuccessRateLevel6
; default: 50
DQChaosSuccessRateLevel7
; default: 45
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
;// 幻影寺院
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
IllusionTempleRewardPercentMaster
幻影寺院大师等级奖励比率
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
;// 圣诞节活动
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
XMasAttackEvent
; 圣诞节活动 有/无(0:Off/1:On)
XMasAttackEvent_DropRate
; 活动物品掉落概率
XMasAttackEvent_DropZen
= 100000 ; 活动物品外金掉落金额
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
;// 幸运硬币掉落控制
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
LuckyCoinEventOn
; 硬币掉落开关
LuckyCoinDropRate
; 幸运硬币暴率 (0~10000)
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
;// 圣诞之地访问者
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
XMasEvent_LuckNumber1st
圣诞之地访问者第一个幸运号码
XMasEvent_LuckNumber2nd
; 圣诞之地访问者第二个幸运号码
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
;;// JPN专用
;;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
TamaJJangEvent
TamaJJangKeepTime
= 180
TamaJJangDisappearTime
= 3420
TamaJJangDisappearTimeRandomRange
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
;// 网吧系统-官方1.03H无此功能
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
PCBangPointSystemOn
; 网吧系统开关
PCBangPointSystemLevel
; 0:不适用于任何 1:网吧用户的应用 2:适用于所有用户
PCBangPointRankingEvent
PCBangPointFirstRuleTime
; 最小点数增加时间间隔(秒)
PCBangPointFirstRuleTimePoint
; 每次增加的最小点数
PCBangPointCommonRuleTime
; 一般点数增加时间间隔(秒)
PCBangPointCommonRuleTimePoint
; 每次增加的一般点数
PCBangMaxPoint
; 最大点数
PCBangPointFeverStartHour
; 加成开始时间
PCBangPointFeverEndHour
; 加成结束时间
PCBangPointFeverMultipleValue
; 加成点数
PCBangResetDayOfWeek
; 点数清空时间(周几)
PCBangResetHour
; 点数清空时间(小时)
PCBangAddExperience
; 增加的经验值
;////////////////////////////////////////////////////////////////
; 新黄金部队
;////////////////////////////////////////////////////////////////
EledoradoGoldenRabbitRegenTime
EledoradoGoldenDarkKnightRegenTime
= 120
EledoradoGoldenDevilRegenTime
= 120
EledoradoGoldenMonsterRegenTime
= 120
EledoradoGoldenCrustRegenTime
= 120
EledoradoGoldenSatirosRegenTime
= 120
EledoradoGoldenTwintailRegenTime
= 120
EledoradoGoldenIronKnightRegenTime
= 120
EledoradoGoldenNeipinRegenTime
= 120
EledoradoGoldenGreatDragonRegenTime
【原创】【全资料小白属性】奇迹1.03架设全教程 单机局域网外网通用 含资源_计算机...O8 y ]' h- f$ c5 b& B+ K JoinServer\JoinServer.exe /p55970 /ca...奇迹MU武器和装备目录(0 - 奇迹 MU 0.XX ~ 1.03h 装备表: 剑士:皮装、青铜装、翡翠装、黄金装、白金装、龙王装、暴风装、黑龙王装 勇气装(380) 、泰坦装...《奇迹》卓越物品掉出一览表_电力/水利_工程科技_专业资料。基本上卓越物品必须是 22 级以上的怪物才有机会掉出。 以下是我所搜集的卓越物品掉出表: [冰风谷]...奇迹MU 怪物掉物品的资料黄金类: 黄金哥布林:+1黄金宝箱 黄金美人鱼:+2黄金宝箱 黄金火龙王:+3黄金宝箱 黄金巫师王:+4黄金宝箱 黄金破坏:+5黄金宝箱 其它我没...奇迹1.03H 多区多线(二... 21页 4下载券 奇迹服务器防黑设置 暂无评价 10...在某些配置下攻击者甚至可以自行创建用户帐号以完全操纵数据库所在 的 Windows 服务...66 88 222 ---1.03H 游戏版本 展示:7000 敏捷 霹雳+疾风 延时:160 260 ---使用左键 46 毫秒 霹雳回旋 47 毫秒 袭风刺 327 毫秒 32767 满敏 2 连击 ...奇迹思维辅助_奇迹卡马器下载_奇迹自动加血脚本_计算机硬件及网络_IT/计算机_...以下 1.03H 圣导牛 B 加点法 力14000 敏11000 体240000 智15000 下面我说说...巨无霸奇迹辅助_火舞飞扬奇迹辅助_飙风奇迹辅助技术参考点2013_能源/化工_工程科技...以下 1.03H 圣导牛 B 加点法 力14000 敏11000 体240000 智15000 下面我说说...神战奇迹战士加点_神勇奇迹战士加点_玄武奇迹战士加点2013_计算机软件及应用_IT/...以下 1.03H 圣导牛 B 加点法 力14000 敏11000 体240000 智15000 下面我说说...奇迹私服0.97d外挂_问天奇迹外挂_久久奇迹外挂2013精英版_信息与通信_工程科技_...以下 1.03H 圣导牛 B 加点法 力14000 敏11000 体240000 智15000 下面我说说...
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