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守望先锋源氏对阵各英雄技巧心得分享
  守望先锋源氏这个游戏是游戏中的忍者,定位是突袭切对面后排,操作难度也是非常高的。今天,小编给大家带来了源氏对阵各英雄的攻略,一起来看看吧!
守望先锋源氏
  源氏是守望先锋中操作难度较高的英雄之一,灵动,爆发高,可以秀操作!但是这个英雄也需要很多细节的操作,下面让我们一起来看看该玩家分享的忍者大师源氏详细指南。这里先提个醒:在21个英雄里面,源氏应该是要花最多时间和精力去精通的英雄了。所以相应地,今天这期的篇幅也会比较长。
  那源氏与猎空相比,一个最大不同,是他跳跃和爬墙。猎空因为有闪现和回溯,可能是在二维平面上,机动力最强。但是源氏,因为他兼具爬墙,多段跳以及shift键的影,所以说在三维空间里,他的机动性可能是老大。
  一般都说是“二段跳”,就是可以在空中连跳两次。那其实呢,如果二段跳之后,连着爬墙的话,那么在爬墙后,事实上还可以再跳一次,从而完成“准”三段跳。
  这里要注意,源氏的镖,是没有飞行弧线的,这跟他兄弟半藏的弓箭,是不一样的。无论是左键还是右键,都是沿直线飞出。右键是散射镖,频率要比左键,高百分之30左右。对于源氏,礽镖绝对是他的基本功之一,得多练。那一般讲,15m之内缠斗,适合用右键,尤其是大个头英雄。而左键,主要是针对远距离,尤其是,比如托比昂的炮塔,或者堡垒的哨卫模式。
  E键技,几乎所有远程,都能用闪弹开。那其中有一些,这里强调一下,他们分别是:牛仔,法鹰,死神,大兵,堡垒,小美,查利亚,和半藏,他们的大招都能用闪来反弹。但是对于比如小美和半藏的大招,要反弹的话,一般也就是理论上可行。再来,下面这些人的左键攻击,是不能用闪反弹的,他们分别是,秩序,猩猩,扎莉亚和小美,以及秩序的哨兵炮。另外,所有近身的攻击都可以用闪来格挡,但是伤害不会反弹。那还有一点要注意一下,就是,可以反弹或者格挡的,仅限于玩家前方受到的伤害,侧面和身后不行。而且被反弹过去的攻击也是得手动瞄准的,具体弹到哪儿,得由你的准心来决定。
  shift键,源氏的影,不仅限于水平面,他可以向空间里各个方向移动。但如果在平地上用影,并且你的准心是偏下的,那么这个时候的影的距离会缩短。那影呢,是可以对路径上的每个人都造成最高50点伤害。而且虽说冷却时间8秒,但只要拿到人头,或者助攻,影就会重置。不过这个机制,仅限于对方的英雄。什么意思呢,就是说,比如拆掉托比昂的炮塔,就不算在内。
  大招。斩一启动,接下来的8秒内,移动速度加快,而且可以抡起手中的武士刀。一刀最多120的血,最多能抡9刀,每刀都是AOE攻击。启动瞬间,影也会重置。放大的时候,不能扔镖。所以这也就缩短了源氏的攻击距离,从而更容易跪。所以施放前,心中最好要有一个击杀计划。一般先找软柿子捏,把肉盾放在最后。另外,还要记得在收人头之间,快速地用影来切换位置,必要时用闪来反弹远程攻击。那如果组队开黑的话,队友小美,查利亚和莱因的大,都能和很好地源氏的大,配合使用。
  打法套路:
  跟之前猎空一样,源氏也有他自己的节奏。
  距离远的话,一般先镖上几回,等距离差不多了,再影,然后近身V,然后再镖。这样一套下来,如果不考虑装甲,那么即便三镖都打空,也有80的伤害。如果三镖全中,那么最高164,这是一个相当可观的输出。但三招是否能接上,很大程度取决于,在影之前,对于距离的判断。如果太远的话,影不到对方,如果太近的话,影了之后还得转身。
  那如果距离近的话,可以先镖,然后近身V,最后以一个影来结束。这样伤害跟上面的基本一致,只是顺序换了一下而已。
  那就套路这一块,我还想讲两点。
  第一,刚才那两个三连招,不论是影v镖,还是镖v影,这里注意听,都可以用后一招,来打断前一招的动作,而不影响其效果。所以各位要利用这个机制,来把套路在尽可能短的时间内打完。那这就需要多练习。有人看了我之前的猎空指南,觉得,说这么没用,多打就好。其实就是这个道理。
  第二,刚才也说到,如果距离太近,影过头,那么就得马上转身扔镖。但扔镖比起近身V,更需要瞄准。而且,迅速的恰到好处的做到,90,180,360度转身,其实算是守望高玩的基本功了。之前说过,他三维空间里的机动性非常强,这不仅以为这对方更难打中源氏,而且反过来,源氏的恰到好处的瞄准也更难。
  源氏和其他英雄的对抗评价:
  这部分内容会更加主观,各位更要带着批判性精神去对待。毕竟具体问题,还得具体分析。
  猎空:猎空机动很强,所以不大好打。虽说源氏的闪能把猎空的炸弹弹开,但是源氏他一旦被黏上,那么基本上是死路一条。更不用说源氏的大招了,猎空用闪现就能轻松避开。所以说虽然猎空血薄,但想放倒的话有时还是很难的。
  卢西奥,也就是DJ:DJ的步伐是风骚得不行,再加上他的加速和回血光环。让源氏的镖要么打不中,要么打中了,他还会慢慢回血。。如果DJ带对方群攻,又放了大招,这时候,源氏的大就比较难搞了。那即便dj没放大,但凭他加速光环,也让他队友更容易逃开源氏的追杀。所以在联赛中DJ还是非常的常见。
  法鹰:对于天上的法鹰,源氏无论扔标,还是用闪技来反弹,都不容易打中,更不用说放大了。但如果是地上的菜鸡,就不一样了。源氏过去一顿连招,就有她好受。
  和尚:和尚血薄,机动性也菜,看起来很像是个软柿子。但是和尚有一招诅咒叫乱,中招的人会受到额外一半的伤害,而且乱可以叠加。再加上乱,是基本不需要瞄准的。所以源氏一旦中了和尚的乱,就基本不敢出来得瑟。
  大兵:源氏可以用闪来反弹大兵的攻击。即便大兵放大,也是一样。不过高级房大兵,一般不会对源氏用大。这个就跟麦爹是一个情况。
  那既然提到了麦爹,我们就来说一下他:源氏可以用闪,反弹麦爹闪光弹。但麦爹高手一般不会直接冲脸扔,这样反弹起来就难了。源氏的闪可以反弹麦爹的大,但麦爹高手可能不把大用在源氏身上。不过源氏与麦爹相比,一个巨大的优势,就是其超强的机动,毕竟麦爹是突击英雄里,机动性最菜的了。
  猩猩和DVA:猩猩的特斯拉炮不能用闪来反弹,加上本来血厚,背上喷射器又让他移动性上了一个台阶。DVA也有推进器来提高机动,再加上他的聚变机炮在近战伤害高。所以总的来说,猩猩和DVA都让源氏比较头疼。
  小美:之前说过,源氏的闪不能反弹小美的左键攻击。而恰恰是这个左键,能抑制源氏的机动性。一旦被冻住,上来再一个右键冰锥爆头,那源氏基本就得跪。所以小美算是源氏的天然克星。
  秩序:秩序的哨兵炮,对源氏来说,很烦人。尤其是封闭场所。如果是猎空的话,因为她手枪,跟源氏的镖不一样,手枪弹道更分散,对付哨兵炮反而容易,而且之后,可以通过回溯,来给自己回血。而源氏就相对吃力。
  扎莉亚:扎莉亚的攻击跟小美和秩序的一样,右键能被反弹,左键不行。和对付大多肉盾一样,源氏先礽镖耗血,时机成熟了,再上去打一组。而如果源氏要放大的话,最好等扎莉亚用掉她的粒子屏障之后再放。
  路霸:路霸的爆裂枪和链钩都能用闪反弹。而且路霸体积很大,右键镖在近距离基本三镖全中。
  狂鼠:狂鼠用地雷跳,可以很容易地逃脱源氏的大,所以出击要果断。另外就是收掉狂鼠之后,要小心别被狂鼠死后,放出的炸弹反杀。
  死神:无论死神用左键还是放大招,源氏都能反弹。但如果你源氏开大的话,反而不要忘了用闪,毕竟死神近距离的霰弹枪,威力还是很大的。
  莱因:还是一样,一开始尽情礽镖。毕竟对于这样的远程骚扰,莱因还是得靠他队友去压制。哪如果他用的烈焰波,源氏还可以反弹。近战的话呢,源氏要小心被咣地一下震地击晕。不过,源氏可以用闪挡掉莱因的左键大锤,因为抡大锤是近身,闪是可以挡的。另外,莱因也是大个头,右键镖尤其好用。
  托比昂:托比昂的2级炮塔可以用源氏的闪来解决。但是3级炮塔就难了,毕竟那个是托比昂的大招。另外,就是收掉托比昂炮塔,并不能结束影的冷却,之前也说过了。
  堡垒:如果堡垒变成炮塔模式,那么就跟对付托比昂炮塔的方法差不多。如果堡垒没注意的话,源氏就可以把堡垒反弹到跪。即便堡垒放大,变成坦克,闪来反弹,依旧有效。总的来说,堡垒和之前的托比昂都比较好打。
  百合:对付百合,源氏要利用自己的机动性和闪来靠近,然后就是连招。另外就是,要小心百合的毒雷。因为百合的最大威胁,就是源氏和猎空这样的游走型英雄。所以她可能会放好毒雷,等你来找她。
  半藏:本是同根生,相煎何太急。俩人实力相当。虽说源氏闪可以反弹所有半藏的箭,包括音波箭和散射箭,甚至大招。但是时机很难掌握。面对音波箭,源氏得多跳,这样的话,半藏就很难通过反射来伤到源氏。不过半藏也可能会预判你的落地位置,然后在落地前用音波箭。这就是所谓魔高一尺,道高一丈。这也是为什么,高手间对决,总是那么好看。
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→ 守望先锋源氏玩法及团队定位详解
怎么玩源氏
守望先锋源氏玩法及团队定位详解
怎么玩源氏
守望先锋是一款暴雪出品最火爆的射击游戏,作为突击类英雄代表的源氏,拥有超强的近战能力,可谓是游戏中最炙手可热的英雄之一,但是很多玩家可能还不了解源氏的团队定位,今天小编给玩家带来的这篇攻略,能够详细讲解源氏玩法,大家一起看看吧!
守望先锋是一款暴雪出品最火爆的射击游戏,作为突击类英雄代表的源氏,拥有超强的近战能力,可谓是游戏中最炙手可热的英雄之一,但是很多玩家可能还不了解源氏的团队定位,今天小编给玩家带来的这篇攻略,能够详细讲解源氏玩法,大家一起看看吧!源氏玩法及团队定位: 很多人觉得源式没团队贡献,那是因为这个英雄本身就不是跟团的英雄,他的贡献也总是默默无闻的。可能突然有一小段时间你觉得对面的火力弱了很多,让你的团队可以趁机把车推出很远,那是因为源式自己默默的突入到了敌人后方,或者切掉了狙击,或者弹死了堡垒,或者至少打乱了敌人的攻势,让他们乱作一团。更有的时候,当你还在敌人据点门口猥琐的观望的时候,却发现据点占据的进度条突然涨上去了一些,也许这个时候你勇敢的冲进去就能占住那个点,但是还没等你考虑好要不要冲,那个进度条却又停下了,因为,自己一个人站在那里的源式,实在太脆了。源式不是没有贡献,只是他的贡献都是在你看不到的地方。你讨厌源式,是因为你根本跟不上他的节奏。他是一名忍者,是刺客,是暗杀者,是即使背负着骂名也在默默守护着团队的无名英雄。他没有一颗勇猛的狮子之心,像莱因哈特那样为你阻挡伤害,也没有一双温暖的仁慈之翼,像天使那样为你抚平创伤,他所能保护你的方式,就是杀戮,默默为你杀掉那些对你威胁最大的敌人。忍者是生活在阴影之中的人,光明的荣耀从不属于他。作为源式,我不需要你们的赞扬,只希望我用生命换来的战机,能对我的团队有所帮助,以及对于队友的最起码的尊重,让我知道,我并不是一个人在战斗。当然,对源氏有偏见的不只是源氏的队友,很多喜欢玩源氏的玩家自己其实也并不了解应该如何去使用这个英雄。无论源氏做怎样的贡献,几乎都是一个人来完成的,所以给人不配合团队的错觉吧。很多喜欢玩源氏的甚至是几乎只玩源氏的玩家,我想应该和我一样,之前应该是几乎不怎么玩FPS游戏,单纯只是被源氏吸引过来的吧。所以,因为缺乏FPS的基础,所以自然源氏玩的也比较菜,所以给源氏招了不少黑。源氏到底应该怎么玩?首先,你要明白,虽然源氏的类型已经微软雅黑特大加粗的表明了“突击”两个字,但他并不适合所谓的正面突击,你没有士兵76的持续强火力,没有麦克雷的瞬间高爆发,那你有的是什么呢?是机动性。源氏是一名忍者,忍者的工作是什么呢?是暗杀。不要像别的队友那样跟在大锤身后打输出,那样的话为什么你不去玩士兵76呢?因为你有着超强的机动性,所以你的首要目标,是那些由于地形原因很难被队友干掉的地方后排英雄,比如寡妇。所以,源氏相比起其他英雄,对地图的了解需要更加熟悉,你要知道哪些位置是可以绕后的,尤其是哪些位置是一般英雄无法通过而你却可以“飞跃”过去的。以及,对方的狙击手喜欢藏在哪里。一旦发现了地方的后排英雄,接下来就是战斗部分了。算上之前的测试,现在也算是已经开服有一段时间了,大多数喜欢玩源氏的玩家应该都已经很了解这个英雄的技能了吧,不过在此我还是多嘴说几句吧。被动技能:爬墙和二段跳,这能让你通过很多其他英雄无法通过的地形,或者是到达一些具有特殊战略意义的地点,所以正如上面说过的,你需要熟悉地图。然而,这些被动技能还具备一个容易被新人忽视的重要用途:保命二段跳和爬墙是怎么保命的呢?首先关于二段跳,当你与一名敌方英雄正面硬刚,尤其是陷入敌方众多英雄的包围圈里时,频繁的二段跳将使你的敌人很难瞄准你,当然,此时你也很难瞄准敌人,所以一旦发现情况危急,尽量多用二段跳来拖延时间吧。但是二段跳毕竟只是临时救命稻草而已,想要完全脱身还需要利用到爬墙。源氏在爬墙的过程当中移动速度是相当快的,同样很难被瞄准,所以有一些地形,例如漓江塔的两个点里,如果你陷入了以一敌众的情形,这个时候从窗口爬出去会比你从门口绕出去安全得多,同样很多其他站点型的地点也非常适用,关键时刻飞檐走壁一跃而出要比走正门安全多了。说到逃生,顺便说一句,很多源氏一旦成功的悄无声息潜入到了敌人后方,包括曾经的我在内,都会有一个冲动的想法:终于可以大闹一场了!杀一个够本杀俩赚一个!骚年,你这种想法很危险啊!当你成功潜入后方后,第一件事就是看好地形,为自己预留后路,全身而退远比杀敌重要得多,因为面对着众多敌人的时候,骚扰并打乱他们的攻势给队友提供进攻机会要比杀死一两个英雄更有用。而且,这个时候,通常你很难杀到人……主动技能:首先是对于新人来讲最容易掌握也最有贡献价值的技能:闪(弹子弹)说到容易掌握,很多老司机可能不服了,其实“闪”并不是那么容易掌握的,所以我这里讲的只是如何利用“无脑闪”。首先,无脑闪的第一大用途:杀!堡!垒!作为新人的噩梦,堡垒真可谓是仇恨满满,那么此时就是我们幼儿源发挥的时候了!也许你的源氏真的玩的很烂,但只要学会弹堡垒,你就不是一无是处!而且这个真的很好学!当你发现了一个堡垒,并且确定他也发现并瞄准了你,瞄准他,按E,解决!就是这么简单!很多人说了,堡垒的火力简直不要太IMBA啊,根本来不及反应啊!所以不是要你看到堡垒立刻就开E,作为新人来讲你真的来不及瞄准,所以一旦你发现了堡垒,所以如果是堡垒先发现了你而不是你先发现了堡垒,那我就只能呵呵了。不过,我们是源氏,我们是忍者,我们不刚正面,没理由让堡垒先发现我们。影本人就曾经因为对这个技能掌握的不好被队友喷“不会切人玩NMBD源氏”。关于这个技能,可能很多新人并不知道,当你用“影”杀死敌人或者开大时砍死敌人时都是会重置这个技能的冷却时间的,也就是说,当你用影杀死一个敌人,你可以立即再用一次影。所以当你身处险境时,除了利用二段跳和爬墙来逃生,如果你有幸把一个敌人搞到残血,请立即用影来解决他,并且再次用影来脱离战斗。当然,如果你有足够的自信,你也可以影掉一个敌人后继续和敌人周旋,不用我说你也知道,用影的时候比二段跳和爬墙更难被瞄准,所以如果这个技能利用得好,理论上你可以在人群之中穿梭自如尽收人头,但是如果你能做到这种程度的话,也就不用听我瞎BB了不是么……另外,作为到达一些特殊地形的技能,有时候影比二段跳和爬墙更有用。源氏的大招:第一,开大时机:尽量是在敌人比较集中,且你没有被发现的时候,切忌开大正面突入(大神随意)。第二,仍能开E:开大的时候也是可以使用闪的,如果有些敌人和你拉开了距离而难以接近,记得E一下再过去。第三,陪和“影”用:上面说过,当你开大时杀死敌人的话,是会重置闪的冷却时间的,这不但能够让你更容易接近敌人,更能让你免于成为人肉靶子。第四,见好就收:如果敌人及时发现了你,并迅速分散开来将你包围,与你拉开了距离,如果没有十足的把握的话,不要尝试逐个去追杀,毕竟你现在只能近战,如果可以的话尽量杀掉敌人的奶或其他脆皮就可以了,哪怕只杀掉了一个敌人,此时应尽量逃生。 总结:1,我们是忍者,不是士兵,尽量不要刚正面。2,我们机动性超强,多熟悉地图,利用地形。3,我们的主要目标是狙击手,堡垒,以及辅助。4,尽量利用地形来悄无声息的接近敌人,不要过早暴露自己。5,正面刚的时候E是神技,多加利用。6,尽量用“影”来终结对方。7,二段跳和爬墙是你脱离困境的救命稻草。8,暗杀者应该冷静,你的血量不容许你冲动。9,如果实在玩不好,但还是想玩,至少把弹堡垒学会吧。10,我们就是这样一个独自行动的容易被队友忽视的英雄,但是无论什么时候,请不要忘记你的队友,你不是一个人在战斗。以上便是守望先锋源氏玩法及团队定位详解 &怎么玩源氏,希望能够帮助到大家,更多资讯请关注3H3!
类别: 射击游戏 &&&大小:7.2 GB
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《风暴英雄》2.0源氏玩法技巧
更新时间:日 09:40来源:安粉丝手游网
大家好,欢迎大家来到,今天小编要为大家带来的是风暴英雄2.0源氏玩法技巧,在风暴英雄更新了源氏这个英雄之后,又有许多喜欢这个英雄的玩家涌入其中,可是源氏作为一个刺客型的英雄是非常难玩的,那么要怎么样才能玩好这个英雄呢?下面就随小编一起去看看吧!
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是收割英雄,对面有硬控不能冲脸,比较依赖队友的。
1、既然是,那就一定要学会忍,多用平A消耗,不要贸然突入
2、Q技能想要打出最大伤害,需要尽可能靠近目标
3、“影”的范围很大,基本上是半个屏幕,一定要慎用,如果E到对面大门里就尴尬了(别问我怎么知道的……)
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目前来说,源氏的打法一般都是平A+Q持续消耗,等残局E进人群R2一波输出,被集火开W+D逃生,然后找机会再来一套。英雄优势在于飘逸灵动,但除了大招以外伤害还是有些不足。现在的大热可能是因为风暴和守望正在联动,守望玩家肯定是会优先选择的,而且又是全英雄期间,但如果后续伤害不加强的话,玩久了可能还是有点乏力的。
以上就是小编推荐给大家的风暴英雄2.0源氏玩法技巧,喜欢的话请继续关注。
责任编辑:比比多味豆
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