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本屌z5s最低时居然不到20最高貌似才50多吧,车多时候20多,求各位不同型号手机fps对比
《煤油手册》魅族虐我千百遍,我待魅族如初恋。 魅族坑我千百回,我誓今生永相随。 鸡王骂我心不堵,我当自己是条狗。鸡王永远是上帝,今生今世不离弃。 鸡王的话是真理,回答必须要得体。 鸡王吹牛要配合,否则煤油腿打折。走向世界市场,统一珠海返厂以1%销量,怒刷50%存在感,除了魅族,舍我其谁。贴吧神论:买三星的都是些小白买苹果的都是为了装B买小米的都是屌丝买魅族的都是文艺青年买oppovivo的都是厂妹买中兴的都是没手了买索尼的都不是中国人买联想的都是美帝心买酷派的都是剁头了买火腿肠的都是下巴和保温杯爱好者买华为的都是爱国青年
nexus5,大部分60,偶尔会到23。。。   --来自谷歌亲儿子NEXUS5客户端 
想 要 蒙_面战_神和星_星的猫他 (
)的帖子里 面有 详细 教程。
我看成了玩真实赛车只有
60,有时23
9100表示很流畅
最低45,一般55~6
登录百度帐号hdmb玩lol开中低特效fbs有多少?
(太子少师)
真的。60左右。
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蘑菇园 官方中文版基于智能手机的重度游戏交互设计研究--《浙江大学》2015年硕士论文
基于智能手机的重度游戏交互设计研究
【摘要】:当下,人们(尤其是年轻人)需要面对生存与竞争的强大压力,游戏是其减轻压力的最好方法之一。近年来,随着无线通讯技术以及硬件技术的突飞猛进,手机设备不断推陈出新,具有便携性、移动性及可随时利用碎片化时间的智能手机用户数量剧增,由此导致了游戏用户逐渐从端游向手游转移,手游现己成为昕有游戏形式中占比最大的游戏形式。重度游戏,指会使玩家在游戏内花费大量的时间、精力及金钱的游戏,由于该类游戏具有生命周期长、用户粘性高、持续盈利好、不受渠道限制等优势,手机游戏的重度化趋势越来越明显,重度手游也逐渐成为手机游戏中极为重要的一类游戏。手机游戏交互设计作为游戏与玩家互动的语言,在整个游戏设计中占据着举足轻重的地位。手机游戏交互设计的优劣,决定着玩家与游戏之间的交互适应性及协调性的高低,也对玩家的游戏代入感和沉浸感有重要的作用。然而,现在的手机游戏开发人员,大多都是从端游转移过来,还没有在思维方式上进行手机模式转变,所设计的游戏端游痕迹明显,影响玩家游戏体验。并与国外公司出品的手机游戏有着较大的差距。并且,在学术研究方面,有关基于智能手机的重度游戏交互设计研究也十分匮乏,仍处于起步阶段,缺乏系统的、科学、完善的理论和设计方法来指导重度手机游戏的交互设计。鉴于此,本文着重分析了现有手机游戏存在的交互问题,并试图通过对手机特殊性以及现有实际成功游戏案例进行分析研究,进而总结适用于重度手机游戏的交互设计原则与设计方法。为重度手机游戏交互界面设计提供了一定的设计依据,以期提升我国手机游戏的开发水平,进而减少游戏开发的迭代次数以及开发成本等,推动我国手游交互设计的发展及电子娱乐产业的发展。
【学位授予单位】:浙江大学【学位级别】:硕士【学位授予年份】:2015【分类号】:TP317
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