999,我问个问题,那个和困魔一样的技能是为什么困

地下城与勇士 一个困扰我很久的问题 一个职业为魔攻纯百分比技能(比如 魔法攻击力6000%伤害)_百度知道
地下城与勇士 一个困扰我很久的问题 一个职业为魔攻纯百分比技能(比如 魔法攻击力6000%伤害)
地下城与勇士 一个困扰我很久的问题 一个职业为魔攻纯百分比技能(比如 魔法攻击力6000%伤害) 为什么大家都建议堆魔法攻击力而不是智力 加20智力卡和12魔攻卡一个价格 而且20点智力还加大约40点魔攻 大家都说魔攻的好
我有更好的答案
因为百分比职业是面板乘技能攻击的。所以面板越高就攻击越高。
附魔魔法攻击卡是因为打卡的面板比打智力的面板要高。
魔攻卡面板。比智力卡面板高。
采纳率:55%
百分比职业就是看面板的。堆攻要比堆智力高,
12点功比20智力加的面板高的多。
固伤智力,百分比魔攻
但是我测试过了 我10点智力加了21点魔攻 为什么要魔攻啊 智力的性价比不是更高吗
智力越高 魔攻也越高
你是应该堆点智力了
那你说 由智力带来的魔法攻击加到面板上面 加上去的没有作用←
没直接加多
改天我试试看
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光明之魂2的所有职业的技能点和属性点的加法
哪位高手教教我(别把网站丢给我)
我有更好的答案
1:暗巫师 杖技——使用法杖的威力上升(需力:能量波) 魔鬼吐息——放出暗属性攻击的暗黑弹 毒——前方范围放出毒属性攻击的范围魔法,使敌人中毒 黑暗——前方发出黑暗攻击的范围魔法 变身——变身为妖怪的魔法 魔剑——召唤魔剑攻击 吸血——吸取敌人HP的暗属性攻击魔法 精神——SP自动回复速度加快 一般来说首要的是魔,但同时又会有分歧,比如血魔和敏魔! 当然```我相信没人会用力吧```装备刚好就可以了! 血魔不容易挂适合出学者,敏魔攻击高躲避也高! 到底怎么想还是靠自己了!我建议加魔和血!每升级加1点血就可以了!2:弓箭手的:弓箭手 初始能力 HP 36 SP 16 STR 12 DEX 18 INT 8 VIT 12 弓箭手,本人很喜欢的职业~不过弓箭在练级时极为垃圾,最主要是单体,而且蓄力攻击要站在原地不动~所以练级时推荐用枪,威力大,瞬间完成动作,等级高后范围也大,最最主要就是可以贯穿~此外可以攻击的还有森之力,可惜威力太小了,但是很适合PK时骚扰~接下来就是几个被动技能,射程没说的,肯定升,会心是好技能,也要升,那个迷惑技能就垃圾了,完全就是消遣用的,无视它~HP恢复练级时很有用,但是PK时是完全无用的 ~还有飞行系敌人大伤害,也属于PK完全无用技能,不过加攻击很多所以有使用的价值~~ 1级,刚才说过了,个人推荐用枪练级,所以就练枪~接下来就是HP恢复,这个在前期非常实用,但是不要升高了(通常我只升1级~)还有要升的就是射程,另外可以升一级的会心(暂时不用升太高,因为1级就加8%会心,以后加的都没那么多,而且消耗的技能点多),也可以升飞行系的人大伤害,不过也没必要升很高,前期的飞行系就是蝙蝠,烟雾,妖精之类,都是没什么耐久的,高了无用~弓箭可以作为对付BOSS和普通非蓄力攻击时用的辅助武器~ 能力点方面,弓箭手的DEX很高,一开始2到3级没有必要升,可以把这点加到STR上,不然攻击力就太弱了~个人认为DEX都只要保证命中就可以,期待回避完全是浪费点,快速的在远处消灭敌人才是王道~之后就是和战士一样的加点~ 照例是15级弓箭的加点~ 技能方面(以升了会心为例) 2级弓蓄力(3点技能点) 3级枪蓄力(6点技能点) 2级射程(3点技能点) 1级会心(1点技能点) 1级HP恢复(1点技能点) 总计14点,剩余0点 能力方面 str40(30点能力点) dex28(10点能力点) int12(4点能力点) vit24(12点能力点) 总计56点,剩余0点 这样的加点到45级左右就可以换灵魂枪了,这时的枪就是纯粹的练级专用了,(而且很适合练级)此时提升的技能可以转向弓箭和射程,先把这两个技能加满~加满后有两种选择,可以先加满枪,也可以开始加会心和飞行系敌人大伤害这两个技能~HP恢复可以考虑加到2级~(我不加的,因为有灵魂武器的存在,HP恢复的作用被大大削弱了~) 能力方面没什么变化的,其实我的弓箭的能力基本和战士一样~ 90级弓箭手加点 技能(没有升满枪~) 7级弓蓄力(28点技能点) 5级枪蓄力(15点技能点) 7级射程(28点技能点) 4级会心(10点技能点) 3级飞行系敌人大伤害(6点技能点) 1级HP恢复(1点技能点) 总计87点,剩余1点~ 能力 str182(170点能力点) dex96(78点能力点) int34(26点能力点) vit94(82点能力点) 总计356点,剩余0点~ 接下来就是把枪和会心升满,飞行系大伤害3级就可以了,一般的飞行系都可以一个枪蓄力秒杀(火龙除外)满了之后就开始练森之力~不过纯粹是为了PK,练级时没什么用~其他两个技能都可以无视~ 能力点方面,也是和战士一样,dex130就可以了,但是INT多加点,考虑到还要实用森之力,万一PK时没魔法就~~ 150级时弓箭手就成型了~ 技能方面 7级弓蓄力(28点技能点) 7级枪蓄力(28点技能点) 7级射程(28点技能点) 7级会心(28点技能点) 7级森之力(28点技能点) 3级飞行系敌人大伤害(6点技能点) 2级HP恢复(3点技能点) 总计149点技能点,剩余0点~ 能力方面 str312(300点能力点) dex130(112点能力点) int50(42点能力点) vit154(142点技能点) 总计596点,剩余0点~ 接下来怎么升技能就随你了,可以升飞行系大伤害,(其实没什么效果,除了火龙之外的飞行系都可以用枪一击必杀~)也可以升HP恢复(可惜远没有灵魂枪恢复效果明显~)恶搞的话升迷惑~~~其实练级时弓箭手只能发挥一半的威力,因为弓箭和森之力都基本是被雪藏着的~弓箭真正的强大时在PK时,换把高射速的7级弓,加上森之力的骚扰,完全可以让对方无法蓄力~而且弓箭手成型早,能力相同的情况下,150级和200级PK基本没什么实力差异~3:忍者 初始能力: HP 36 SP 14 STR 13 DEX 18 INT 7 VIT 12 忍者,最快的移动和攻击速度,本人眼里最强的职业!当然,前提是练力忍,双刀和智忍玩玩还也以,实际练下来完全没有力忍强,最主要忍者不像法师那样有恢复SP的技能,而且法术单一(只有落叶之术攻击),蓄力慢耗魔大,完全不好用,此外智忍还浪费了强大的背刺,这样暴涨攻击的技能,不用太可惜了~至于两个物理系的选择,前期选择剑好了,小刀的练级效率完全比不上剑,当然PK时,小刀的远程更有优势~技能韦驮天之术则是提高移动速度,本来忍者的移动速度就是最高,再加上高速戒指,7级韦驮天,完全就是传说中风一样的男子,只是其他几个技能的重要性更高,它要在以后慢慢升了~逢影之术则是完全的PK向技能,谁练级时会无聊到用它。。。再接下来的替身,也非常好用,可以在被围殴时脱身,也可以配合背刺提升攻击~剩下的会心和背刺就不说了,会心加上背刺,完全就是一瞬间击倒对手~ 1级,当然先是升剑蓄力了,然后就是升会心背刺或者升替身背刺~对了,忍者的背刺不一定是要一定跑到敌人背后才可以发动,实际上背对敌人使用剑蓄力然后后退也可以发动,这个BUG相当好用,掌握的话,清怪效率大大提高~总的来说前一种选择主攻,后一种选择则是考虑到防御,当然选后一种的,升一级会心也未尝不可,1点技能点换来8%会心,还是相当合算的~至于那几个忍术,对于本来现阶段就缺魔的忍者,完全没有价值~ 能力方面,力忍当然是主攻str,辅助dex,vit了,由于忍者的初始dex高,和弓箭手一样,可以在前3级放弃加dex,转到初始能力不高的str上~ 15级时的忍者加点(以升背刺替身为例) 技能 3级剑蓄力(6点技能点) 2级替身(3点技能点) 1级会心(1点技能点) 2级背刺(3点技能点) (总计13点技能点,剩余1点) 能力 str40(27点技能点) dex28(10点技能点) int12(5点能力点) vit27(14点技能点) (总计56点能力点,剩余0点) 就这样加吧,到45级就是魂之剑了(其实说到武器,无赖者可以从别的档上传一把佩斯特之剑-__-b前期就强的恐怖。。。)至于剑的等级升不升上去,就看你怎么决定了,其实都差不多,反正到90级就是替身(或会心),背刺,剑蓄力升满,开始升会心和替身中没升的那一项~ 能力方面不变,参照弓箭手的吧~ 90级加点 技能 7级剑蓄力(28点技能点) 7级替身(28点技能点) 2级会心(3点技能点) 7级背刺(28点技能点) 能力 str183(170点能力点) dex96(78点能力点) int33(26点能力点) vit94(82点能力点) 总计356点能力点,剩余0点 然后就是到150,剑蓄力,替身,会心,背刺升满就是升短剑,不过平时还是用剑练级,升短剑完全就是为了PK~~升满了开始升逢影或者加速,推荐逢影,PK时有作用~~ 能力方面还是参考弓箭手,和弓箭手一样,由于要使用魔法,INT可以略为多加点~DEX也是130就可以了~ 技能 7级剑蓄力(28点技能点) 7级短剑蓄力(28点技能点) 3级逢影(6点技能点) 7级替身(28点技能点) 7级会心(28点技能点) 7级背刺(28点技能点) 总计146点,剩余3点~ 能力 str313(300点能力点) dex130(112点能力点) int49(42点能力点) vit154(142点技能点) 总计596点,剩余0点~ 好了,接下来把逢影升满,最后200放弃的就选落叶好了,反正力忍没多少INT,也发挥不出它的威力~
采纳率:23%
剑技——使用长剑的威力上升(需力:突进攻击)
斧技——使用斧头的威力上升(需力:回转攻击)
枪技——使用长枪的威力上升(需力:连续攻击)
盾技——盾的防御力上升,能防御敌人的攻击
道具效力——使用道具时效果上升
破攻——给动作中的敌人大伤害
攻击强化——攻击力上升(与队伍同效果)
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杖技——使用法杖的威力上升(需力攻击:法杖连打)
火炎——放出火属性攻击魔法
冰霜——放出冰属性攻击魔法
落雷——前方范围内雷属性攻击魔法
龙卷——有跟踪效果的攻击魔法
地狱火——范围较大的炎属性攻击魔法
魔法盾——一定时间内防御力上升
精神——SP自动回复速度加快
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弓技——使用弓的威力上升(需力:长弓连射)
枪技——使用长枪的威力上升(需力:长枪突刺)
距离强化——使用弓/枪时的攻击距离增长
引诱——攻击敌人后能转移敌人目目标,使之来攻击你
对空——攻击会飞行的敌人时威力增强
森之力——召唤动物来攻击敌人
会心一击——会心一击几率上升
回复——自动回复HP(与队伍同效果)
——————————————————————————————————
斧技——使用斧头的威力上升(需力:回转攻击)
铁球技——使用铁球的威力上升(需力:回转攻击)
盾技——盾的防御力上升,能防御敌人的攻击
防具强化——使装备的防具防御力上升
破甲——击中敌人后使之防御力下降
吐息——受到攻击后会以吐息反击
霸力——使近身的敌人弱化
防魔——各项属性的耐性上升
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新加入的职业
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剑技——使用长剑的威力上升(需力:剑气攻击)
短剑技——使用短剑的威力上升(需力:扩散飞镖)
会心一击——会心一击几率上升
落物——从天空随即落下物之法术
定身术——停止敌人动作
加速——移动速度加快(与队伍同效果)
替身——用木头做替身,期间不受伤害
暗杀——从背后攻击杀伤力增大
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杖技——使用法杖的威力上升(需力:能量波)
魔鬼吐息——放出暗属性攻击的暗黑弹
毒——前方范围放出毒属性攻击的范围魔法,使敌人中毒
黑暗——前方发出黑暗攻击的范围魔法
变身——变身为妖怪的魔法
魔剑——召唤魔剑攻击
吸血——吸取敌人HP的暗属性攻击魔法
精神——SP自动回复速度加快
—————————————————————————————————
爪技——使用爪的威力上升(需力:铁爪突进)
短剑技——使用短剑的威力上升(需力:旋转攻击)
躲闪——回避几率上升
会心一击——会心一击纪律上升
回踢——受到攻击时会以回踢来反击
愤怒——HP减少后一定时间内攻击,防御力上升
昏眩攻击——攻击敌人后敌人会昏眩
回复——自动回复HP(与队伍同效果)
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杖技——使用法杖的威力上升(需力:飞击)
铁球技——使用铁球的威力上升(需力:回转攻击)
治疗——HP/异常状态回复,LV升高后可以复活(与队伍同效果)
守护——一段时间内防御力上升(与队伍同效果)
防魔——一段时间内各项属性的耐性上升(与队伍同效果)
光明——以光包围身体的攻击魔法
精神——SP自动回复速度加快
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恶魔之塔通过方法!
废话不说了,马上切入正题!
在游戏是打开VBA选项,选择 “Use BIOS File”
然后在游戏中使用中断记录
接下来重新打开游戏就会发现有GBA开机画面,然后读档进入后就能让魔女MM从天上下来了
假如选了“Use BIOS File”后无法进入游戏,请把BIOS文件复制到与rom同一个目录下,一般BIOS文件都在VBA模拟器目录下的,如果没有【点击下载BIOS文件】这样应该没问题了。
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boss战指南网友DX9900提供
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攻击方法一:双手握板斧做360度旋转攻击,会追击主角。但是一段时间后会摔倒(巨汗……)这便是他的破绽,砍啊~~
攻击方法二:原地不动顺时针方向分别向4面喷射火焰,看清其行动方向后……砍!
攻击方法:往地上打一拳,震的天上掉石头。不过他的石头好象只会落到他所面向的一大片范围,而且他的行动又慢……所以绕到他背后砍,他转身在饶到其后砍!!!
开始攻击她和她的手下是没用的,先把他的画像打掉之后她就变成个老巫婆了……
老巫婆攻击方法:双手置于体前,赞能量球(此时靠近要伤血)。之后能量球变为数个形成个圆环状旋转扩散,看清空隙躲开。
攻击方法一:体前赞水晶石向主角发射,虽然有一定的跟踪性但是速度慢容易躲闪。
攻击方法二:向偏北偏南4方向发射能量球,也比较容易躲。
打到后面它会瀑布下流严重影响我主角移动力,最好不要太靠下,要不然不好躲避它那2种攻击。
攻击方法一:双手握板斧,做360度顺时针高速旋转产生气旋,将主角吸入。注意不要离他太近,转一会儿就停下了。此时会有一定的僵直。砍~
攻击方法二:前腿弓,后腿绷。双手握板斧,斧头冲主角。进行突进攻击。看清楚他所站位置注意躲闪即可。
注意!这个BOSS攻击力不凡,但是比较容易对付。
杀了船长后立即进行BOSS战
一个变异的海洋生物长的巨大(现在鸡肉大多都有激素,为什么长的没有它大??)
本BOSS战船体会左右摇动,晕船的朋友要注意了。
攻击方法一:触手攻击甲板,速度快,被打到可不好受哦。攻击它的头才可以给其造成伤害。
攻击方法二:吐黑泡泡,速度慢注意躲闪。
其实BOSS攻击很有规律,只是因为船板总是摇晃。所以躲避起来困难点了。
身体是一节一节的大虫子,攻击他的最后一节才能构成伤害。(很象赛尔达风格)
攻击方法一:爬来爬去,碰到它主角便受到伤害。不过很容易躲闪。
攻击方法二:后几节身体分开,在屏幕里乱撞。看起来很厉害。可是只要躲在这里……
攻击方法一:剑气伤人 由剑上产生剑气并向8方扩散,离他远一点便很容易躲闪。
攻击方法二:在体前舞剑而已……不站到他面前就打不到你……
这个BOSS破绽极多,不配做第6关的BOSS.
攻击方法1:站在圆盘中心,静止5秒后用镰刀进行顺时针旋转。如果主角被她卷入怀中,那么恭喜,她会带你做个飞天旅行(以HP为代价),罗曼蒂克的你连怎么死的都不知道。
攻击方法2:从屏幕坐至屏幕右飞行,同时撒下小光刀,只要站在圆盘的正下方就没事。
攻击方法3:站在圆盘的正中央,左右翅膀个发出一羽毛,做圆弧交叉式扩张,我没有找到安全位置,但是紧贴着她只会对你造成1次伤害。
现在总知道村里的哪个火堆的用处了吧,火防高的人这关吃香,同时在配上水系武器吧。
攻击方法1:单脚(左OR右)向地面蹭出一条火,比较容易躲避。
攻击方法2:火放完了,用膝盖猛顶,可以把主角顶到屏幕的另一头。还是不要太进。
注意:本关主角的后面不远是岩浆带,踩上去费血,而巨人有一步步的前进,所以要打得快,打得狠,同时也要小心哪个巨人的膝盖。
攻击方法1:突进,速度快,他的块头又大,所以一定要小心。
攻击方法2:用斧子发出绿色旋风跟踪攻击,不过一定时间后会消失。
注意:BOSS的招式不是很难躲,但是2种攻击方法配合起来让很多人吃不消,而且他的攻击力相当高,如果被其突进和旋风别住了,很快就可以别死主角,所以一定要小心应付。
攻击方法1:自己陷入第中变为鬼影追击主角,此时攻击他无效。最好离他越90度的距离,之后饶着大圈跑可以躲避。千万不要和他成180度(直线)距离,这小子会抄近路。
我使用人类还有一个方法就是当黑影接近你时事先先赞好剑的必杀,会有一段的冲刺拉一定的开距离。
攻击方法2:召唤小妖。都是以前打的怪物没什么可怕。
攻击方法3:放鬼火,很容易躲。
注意:BOSS的攻击方法1是最让大家头疼的,一定要好好周旋,被碰到可不好受。
还有不要离他太近,尤其是他变黑影前,最好在他从黑影变回来和召唤时过去猛打之后跑到成90度的位置。
挑战BOSS所以各种药品要带全。小心应付他。
金手指想怎么加怎么加,光明之魂2金手指(VBA代码) STR E7(=999,影响到ATK为999) DEX E7 INT E7(=999,影响到SP最大值为999) VIT E7(=999,影响到HP最大值为999) pt E7 EXP 02003C14 FFFF EXP A(随便填,达8位数或以上) LV C8(=200,03E7=999,改了没大用) 火 02003C1C C8(=200为战士满值,填FF试) 冰 02003C1E C8 电
(1)金钱 02003ECC FFFF(=65535G,锁定或重叠钱袋为无限,卖个药草就钱袋增加) (2)金钱 A(钱袋) 02003D4A FFFF(金额,拿起钱袋对最高位数按下键钱增加) FF(金额,拿起钱袋对最高位数按下键钱增加,只改这项可达9亿多) (1)技能点数 0(=256,随便填) (2)技能点数 7(锁定时,战士对住斧技能按左键加点,按右键升技能啦) 以下为战士技能MAX (斧LV满) (枪LV满) (盾防上升满) (防具防御上升满) (道具效果上升满) (攻击中敌大伤满) (攻击力上升满) 注:其他职业技能在附近或往下找,不过直接改技能点数最方便 SP现在值 03003E4A E78E(=999为MAX) HP现在值 03003E4C E78E(=999为MAX) SOUL值 FF(装备魂时锁定) ???? 1(人物退下至底部一格内活动) 物品代码 02003D48 物品种类:01道具,02武器,03披风,04头部,05手部,06指环,07魂,08图鉴卡片,09矿石,0A金钱 02003D49 一般不改(00就好,一改有时花屏或死机,有时重叠物品会消失) 02003D4A\从01开始到?? 02003D4B/各类下的个别物品代码,但并不是每类物品都用得上4B行 02003D4C 物品的前缀词(心之、幸运之……),一共71个(01-47) 02003D4E 物品后面加几的:正常最多+15(0F),改至最大FF(+256,显示为+如) 02003D4F 物品属性:01火,02冰,03电,04光,05暗,06毒 注:物品有时出现位置不定(如有时出现在第4行),把物品移开,能复制的就是那位置。一般第1个在3D48,后每个+16h,即第2个为3D58,以此类推 hp 锁定 999 e7 sp 锁定 999 06 03003dac:0007 技能集气超快 4d7f 快速升级
技能点 e7 能力点 e7 HP不减 06 MP不减 ff 召唤值无限 人物转职的金手指地址是:02003C00,填0-8即可。9以后就是怪物了
加点方案介绍: 游戏“前期”培养的技能是指游戏普通模式就可以修炼的技能。游戏“后期”培养技能是指游戏Hard模式下在培养技能。不包含绝对性(后期培养的技能,前期培养一级也可以)“前期和后期”培养的技能根据条件可以不修炼满。“前期”技能培养一半级数就可以,后期技能是在前期和推荐技能培养后的基础上才可以修炼的技能。[推荐培养技能]是指可以培养到七级的技能。有特殊技能就要根据条件培养。一般情况下普通模式通关在50级左右就可以。技能满级需要28个技能点。常用的攻击技能要首先培养。普通模式下推荐技能修炼到六级基本可以通关。Hard推荐技能要到7级(首先条件必须有七级武器)。 〖战士〗(AELX) 战士有三个武器攻击技能,都可以蓄力攻击复数敌人。建议初期培养剑技,成长过程中可以适当在培养一项技能。不推荐三个技能一起培养。盾技是在有盾装备的前提下才可以发动。有一定条件限制,不推荐培养。防御力提升有明显功效,需要培养的技能。破攻随机出会心一击,可以适当培养。攻击提升效果不太明显,不过一定几率提升攻击速度,可以适当培养。吃药心得在游戏后期的惨烈战斗中有很大的作用,根据自身HP适当培养。 剑技(使用)——使用长剑的威力上升(需力:突进攻击) 前冲横砍敌人,攻击范围前方。消耗SP值;一级时候消耗2SP点,随等级提高+1,剑速度提升。1级时候是普通攻击力提高1,5倍左右。以后每升一级提高17,6%。[推荐培养技能] 斧技(使用)——使用斧头的威力上升(需力:回转攻击) 用斧子横扫周围敌人,无前冲效果,360度范围攻击。消耗SP值;随等级提高+1。一级时是普通攻击力2倍。以后每升级提高攻击力19%[不推荐培养技能] 枪技(使用)——使用长枪的威力上升(需力:连续攻击) 用枪连续刺出,可以细微移动,但不能改变方向。消耗SP值;随等级提高+1。一级时是普通攻击的0,5倍。每升级提高攻击力5%。一级连续刺出3次,每升级+1。[后期推荐培养] 盾技(自动)——盾的防御力上升,能防御敌人的攻击 装备盾牌时候,提高盾的防御力,减少伤害值。会随机产生防御效果效果会出现一个小盾形状,一级效果产升几率为5,2%。每升级效果提高3%左右,该技巧等级提高与效果无关,级别与出现几率成正比加成。[符合有条件推荐培养] 防御力提升(自动)——使用道具时效果上升 防御力根据衣服等级加成。衣服不同,防御力提升不同,有明显防御效果。很难统计加成比例。[推荐培养技能] 吃要心得(自动)——提升药物效力。 回复药一级效果增加40%,六到七级效果增加85%,七级时效果为0级4倍。[根据自身HP推荐培养] 破攻(自动)——给动作中的敌人大伤害 给予攻击敌人大的伤害,根据敌人攻击效果特定,敌人攻击力+自身攻×2。[前期推荐培养] 攻击力提升(自动)——攻击力上升(与队伍同效果) 每级提升数值为2,2,2,3,3,3,7。最后到七级提高攻击力一共为22点。[后期推荐培养] 〖龙战士〗(TYNE) 龙战士有两种攻击技能。相比之下斧技比较实用,因为斧攻击广泛。而且前冲距离随等级提高加长。盾防御提升和战士相同,防具强化技能没有武士防御上升明显。破甲的攻击效果不明显,建议不要提前培养。吐息威力十足,但必须受攻击后才可以发动,要培养就要把敏捷值加到体力值上面好了。霸力和防魔技能有明显效果,建议大家早点培养。龙战士技能使用的比较多。但由于“前期”不能都培养全面,根据需要培养技能。斧特级,防御上升,吐息,破甲是前期培养技能首选。 斧技(使用)——使用斧头的威力上升(需力:回转攻击) 用斧回转向前大范围移动,360度攻击范围。消耗SP值;2+(等级数-1)威力:一级时威力是普通攻击力的1,6倍每升一级攻击力提高14%左右。斧特级攻击范围广,攻击力较高。斧子之间的攻击力差异也很大。[推荐培养技能] 铁球技(使用)——使用铁球的威力上升(需力:回转攻击) 将铁球旋转两圈向前砸出。消耗SP值;级别数。威力:一级时威力是普通攻击力1,5倍每一级攻击力提高16%。球特级相对来说用处不大,因为他旋转攻击敌人HP数值还不如砸出去的攻击力10%。[不推荐培养技能] 盾技(自动)——盾的防御力上升,能防御敌人的攻击 参照武士盾防御介绍。[后期推荐培养技能] 防具强化(自动)——使装备的防具防御力上升 衣服防御力提升效果。防具提升效果明显。由于龙战士为攻击行角色。防御提升是必要的[推荐培养技能] 破甲(自动)——击中敌人后使之防御力下降 随机使用出技能,效果不大。1级时敌人防御下降约为4%左右,七级时候也只有下降防御力的35%左右。[不推荐培养技能] 吐息(自动)——受到攻击后会以吐息反击 龙人的招牌技能,受到一定攻击后会喷火反击敌人。吐息技能几率随等级提高而上升。七级时候几率约为70%。此技能发动与攻击力无关。与等级提高而上升。[推荐培养技能] 龙威(自动)——使近身的敌人弱化 一定几率让敌人攻击力变弱。等级越高效果越显著。七级时敌人攻击力减弱为90%。成功率接近99%。非常使用技能。[推荐培养技能] 抗性提升(自动)——魔法抗性的耐性上升 提高所有耐性的技能。每升一级耐性提高八点。六级的时候提高16点。满级一共提高64点。对于属性攻击敌人克制大。[推荐培养技能] 〖格斗家〗(JAT) 格斗家有两种攻击技能。爪特级比短剑攻击力高。攻击方向如剑,只有蓄力情况下才可以有剑的攻击范围。短剑攻击范围长,运用简单,攻击次数比爪多。缺点是攻击力低。两项技能随爱好培养。躲闪发动几率比较低。七级也不明显,不推荐培养。会心一击发动几率也比较低,不推荐培养。如果有空闲点数培养1,2级也是可以的。回踢和愤怒发动几率比较高,一旦发动效果是可观的。可以弥补格斗家攻击力的不足,推荐培养。昏眩攻击效果发动时间短,眩晕秒数短,垃圾技能。不推荐培养。回复技能如果有足够的钱买药,可以不在此技能浪费太多点数的。 爪技(使用)——使用爪的威力上升(:铁爪突进)[选择推荐培养技能] 向前冲连续两次爪击。消耗SP;等级数+1。爪技能的提高攻击随级别数的提高会大幅度增强。级别升高的时候攻击距离也会升高。七级时候攻击力为一级时候的2,56倍。 短剑技(使用)——使用短剑的威力上升(需力:旋转攻击)[选择推荐培养技能] 用匕首旋转进行攻击,可以向前略微移动。等级提要移动速度和攻击力也会提高。消耗SP;等级数+1。威力;一级的时候是普通攻击1,45倍。等级越高提升比率越大。七级时候约是一级时候的3倍左右。随等级提高旋转距离会加长。 躲闪(自动)——回避几率上升 效果不是很明显,因为格斗家本身就是要修炼敏捷,在敏捷高的情况下发觉不到什么优势。[不推荐培养技能] 会心一击(自动)——会心一击几率上升 提升会心一击出现率,不是很明显。等级提高会发现出现的几率也很平常。[不推荐培养技能] 回踢(自动)——受到攻击时会以回踢来反击 在受攻击时候会条件反射的攻击回踢敌人。等级提高几率也会上升的,与自身攻击无关。七级时候威力惊人,有点象龙战士的吐息。 [推荐培养技能] 愤怒(自动)——HP减少后一定时间内攻击,防御力上升 受攻击后占时提高攻击力和防御力。每升一级发动的攻击力和防御力各加20。七级时加40。每一个场景发动一次,一次时间30秒。[推荐培养技能] 昏眩攻击(自动)——攻击敌人后敌人会昏眩 打晕敌人,发动效果不明显。发动几率不大。七级时候也只有30%眩晕几率。[不推荐培养技能] 回复(自动)——自动回复HP(与队伍同效果) 每升一级时候HP回复16点。连机时候与队伍通效。如果自己,建议先提升其它技能。[后期培养技能] 〖忍者〗(RERAN) 忍者大家都很喜欢的职业,我要多说两句了。忍者的招数都是希奇古怪招式。不小心就容易修炼成废人,要小心了。忍者技能有两种攻击技能,但也有忍术攻击。剑技与短剑相比较,剑比较实用些,短剑和弓相比较实在差的太远。最多发出五支,威力也惊人的低。加上必杀效果也好不到那里。建议修炼剑技能。落叶术很强,但不适合培养,忍者培养成战士类比较实用。“铠通”(剑技蓄力)和暗杀术配合比较实用,效果良好。当然替身术是必须修炼的技能。如果实在要修炼短剑技,我建议一同修炼落叶和缝影之术,去虐待不会动的敌人一定很适合你 呵呵。不过为长远考虑还是推荐剑技能的配合。如果要修炼魔法忍者,以修练落叶术为主,加魔法值。替身和加速,不修炼替身和加速。到时候死都不知道怎么死的。(魔法忍者好难练的)暗杀也只有铠通术可以配合,加一向替身术,期于建议可以忽略了。(注:关于暗杀术的实用,游戏中背对着敌人使用“铠通”向前移动。系统会判定为背后攻击而增大伤害数值) 剑技(使用)——使用长剑的威力上升(蓄力:剑气攻击) 蓄力成原形的气体,可以攻击多个敌人,稍微移动。消耗SP;等级数+1。威力:每升一级攻击力增加5%。蓄力发动时间变长。攻击敌人次数变多。[推荐培养技能] 受里剑技(使用)——使用短剑的威力上升(蓄力:扩散飞镖) 向前方发出受里剑,蓄力连续发射五只。消耗SP;等级数+1。威力:一级时候是普通经理的1,7倍。以后每升一级加8%攻击。[不推荐培养技能] 会心一击(自动)——会心一击几率上升 提高会心一级出现几率,七级时出现几率约30%左右。如果修炼此技能建议与受里剑一起修炼,因为剑技能的蓄力不会发动会心一击的,而受里剑很大几率就能发动会心一击。[不推荐培养技能] 落叶术(使用)——从天空随即落下物之法术 落下奇怪武器砸向敌人。消耗SP;8+{4×(等级数-1)}。威力;每升级提高1,6倍,而且距离加远。威力很大,魔法值越高威力越惊人。[不推荐培养技能] 缝影术(使用)——停止敌人动作 周围人占时停止移动。消耗SP;6+3×级别数-1。效果。一级时候持续时间3秒,提升一级加1秒。而且技能范围也会增大。[不推荐培养] 加速(使用)——移动速度加快(与队伍同效果) 提高移动速度,一级时候提高效果不太明显。大约30秒。每升一级提高10秒左右。[后期推荐培养] 替身(自动)——用木头做替身,期间不受伤害 用木头作替身然后隐身一会。七级时候发动效果可以达到90%左右。非常客观。虽然不能减少伤害,但也可以不必要受连续攻击。 暗杀(自动)——从背后攻击杀伤力增大 背后袭击敌人伤害值加大,一级提升60%伤害值 〖弓剑手〗(RUIN) 弓手有两个使用技能。前期培养弓技好了。虽然两个技能都很使用,但前期由于技能点数问题。所以枪技能后期可以培养。距离强化是一定要培养的。对空技能对于飞行伤害有显著明显是值得培养的技能。由于针对飞行系敌人。可以先提升少许。引诱技能不太明显。和森林之力基本只能作消遣类技能。由于弓手使用技能短缺,会心一击推荐培养。因为弓发动会心几率增强。可以有效打击敌人。弓手职业如果主要培养弓技,建议多加点敏捷。蓄力时间比较长如果被破坏就遭殃了。 弓技(使用)——使用弓的威力上升(需力:长弓连射) 连续射出数只箭。消耗SP;2+1×等级数-1。威力:每只弓箭威力越为普通攻击1,1倍。随等级提高上升。每一级提高0,1倍。[推荐培养技能] 枪技(使用)——使用长枪的威力上升(需力:长枪突刺) 投出大的枪。可以攻击复数敌人。消耗SP;级别数×1。威力;一级时候攻击力约为普通攻击1,6倍。等级提一升攻击力会增加18%左右。等级提高枪也会变大。[推荐培养技能] 距离强化(自动)——使用弓/枪时的攻击距离增长 等级提高距离也会加长。七级时候越为零级的两倍。[推荐培养技能] 引诱(自动)——攻击敌人后能转移敌人目目标,使之来攻击你 一定几率让敌人变成自己友军,帮助自己攻击。有一定时间限制。头上会冒出一棵红心。效果不明显。七级时候几率也只有10%左右。[不推荐培养技能] 对空(自动)——攻击会飞行的敌人时威力增强 攻击空中敌人一级攻击力提升40%随等级提高提升。[后期推荐培养技能] 森之力(使用)——召唤动物来攻击敌人 召唤动物来帮助自己攻击。消耗SP;3+2×等级数-1。魔法值提高伤害提高。[不推荐培养技能] 一级:松鼠 二级:蜜蜂(附加毒属性) 三级:蝴蝶(附加火属性) 四级:蓝狼(附加冰属性) 五级:彩猪(无属性) 六级:光球(附加光属性) 七级:电狼(附加电属性) 会心一击(自动)——会心一击几率上升 提高会心几率。七级时几率大约为20%左右[推荐培养技能] 回复(自动)——自动回复HP(与队伍同效果) 自动回复。一级时候每分钟恢复20点。等级提高加每分钟加4点。[后期推荐培养技能] 武士PK技能: 根据统计,PK中武士占优。因为大多数PK中人物通常互砍形式常见。而法师蓄力时间往往会遭遇攻击而破坏蓄力。只要武士蓄力一级攻击跑动者很容易追上。而武士只要注意提高魔法防御里上升。和蓄力攻击技巧。不要给法师喘气机会。我想法师类敌人很难战胜。而弓手和僧侣由于远程弓手PK法师类敌人应该也很容易。僧侣光魔法无前冲技能,pk基本是废人。 〖魔法师〗(PAM) 如果不是非常空闲的话,我想谁也不会去修炼法师的杖技吧/法师的技能都很使用,修炼法师是痛苦的因为技能多,修炼法师是快乐的因为游戏有乐趣,呵呵/技能搭配应该是大家注意的。现在推荐几种技能搭配方法。风魔法和雷电魔法:远程+大范围攻击。没有死角没有属性抵抗,很适合修炼的技能。冰魔法加爆炎魔法;同样没有属性弱点和攻击死角。火魔法加雷魔法;火魔法蓄力时间短可以修炼,而且消耗SP少。而且雷魔法一样没有死角。对于*魔法混的来说必修修炼魔法盾和回复SP。不要以后很难混下去的 杖技——使用法杖的威力上升(需力攻击:法杖连打)[不推荐修炼技能] 〖僧侣〗(BURI) 僧侣的杖特级可以无视。主要攻击方法是铁球和护身光环。如果想练暴力行修炼铁球。如果练魔法僧侣那么修炼护身光环。着决定了你能力的培养方向。是加攻击还是加魔法。个人推荐修炼魔法僧侣,光魔法是非常使用和简单的技能。因为辅助魔法都是实用的技能,因为技能多,不能一起培养,推荐培养精神集中和祝福。三个魔法都是队伍同效的,如果是练机使用那么还是先考虑着三个技能吧。期于的可以忽视。 杖特技——挥动杖攻击敌人[不推荐使用技能] 〖阎法师〗(BRANDT) 阎法师的玩家痛苦了,有很多都是实用技能。修炼更废力气主要攻击手段可以先培养暗炎,sp达到一定水平在培养暗影。也可以培养毒雾为主。也可以培养暴力行 练魔变技能为主,来培养角色的攻击能力。魔变技能培养武力行也是有好处的。魔变后旁边敌人不会攻击你,除非你先攻击。而且与SP数值没有关系。剑魔是个忠实的奴仆不修炼也可惜了。魔法回复也应该修炼。至于召唤篇幅建议不要修炼。是阎法师唯一不推荐技能。因为它的效率太低。 血篇幅——召唤篇幅吸取敌人HP[不推荐使用技能] 变身技能: 一级:史莱母 二级:骷髅战士 三级:蜘蛛 四级:锤子兵 五级:怪鸟 六级:镰刀怪 七级:亡灵骑士 隐藏人物: 最后通关后,出现的???和阎法师技能相同。不过数值都是18而且速度快。建议想修炼阎的通关后在练吧。
初始能力:
战士是最大的特点就是防御,攻击方面,本人推荐的是枪战士,因为枪是连续攻击,对抗BOSS方面绝对是有优势的。但是和其他几个攻击技能比,枪的范围就小了点,如果不喜欢可以用剑~剑战士的优势就是突进而且普通攻击范围大,速度快~总之看个人喜好~
好了,从1级说起~首先,第一个技能就是决定你走向的,喜欢练剑就练剑,喜欢练枪就练枪,当然练枪的也可以练1级剑,就取剑蓄力的突进效果~至于斧头,个人不推荐,蓄力攻击的总攻击力不如枪,也没有剑的突进效果,普通攻击速度又慢~
被动技能方面,首选两种防御,这是战士最大的优势,没什么好说的,还有,两防不要先只升一项,一起提升,如果偏向于其中一防,就先升那一防~还有吃药心得,可以加,也可以不加,觉得药补得少了就升一级别加高了行动中的攻击大伤害~这个有用,但现在还不是加的时候~而最后一个就是完全的鸡肋了能力点方面,本人的战士习惯于2点STR,1点DEX,1点VIT,偏向于攻击,INT够用就好,勿需太多~
好了这就是前期的配点宗旨,为了方便理解,给出一个15级战士的加点:
技能~3级剑蓄力(6点技能点)
2级DEF+(3点技能点)
2级盾防+(3点技能点)
1级吃药心得(1点技能点)
总计:13点,剩余1点~
str40(25点能力点)
dex28(13点能力点)
int10(5点能力点)
vit28(13点能力点)
总计56点,剩余0点~
再给出一个90级剑战士的加点~ 技能~
5级剑蓄力(15点技能点)
7级DEF+(28点技能点)
7级盾防御力+(28点技能点)
3级吃药心得(6点技能点)
4级行动中敌人大伤害(10点技能点)
总计87点技能点,剩余2点~
str182(167点能力点)
dex96(81点能力点)
int32(27点能力点)
vit96(81点能力点)
总计356点,剩余0点~
枪战士能力相同,只是在技能点上升到2级的剑,因为这个等级肯定在AD了,也就是说可以打得出佩斯特之剑(剑LV2,但是武器攻击力比很多LV7的剑都高)这么好的东西不用可惜~所以把剑战士配点剩下的2点加到剑上,再在其他技能里抽出一点吧~~
接下来到150级就可以升另外一个攻击技能了,还有行动中敌人大伤害,也把它升满~能力方面dex可以少加点了,130基本可以保证命中~总之这个时候的加点逐渐明朗化了,自己斟酌~~
给出个150级战士的加点~
7级剑蓄力(28点技能点)
7级枪蓄力(28点技能点)
7级def+(28点技能点)
7级盾防御+(28点技能点)
3级吃药心得(6点技能点)
7级行动中敌人大伤害(28点技能点)
总计146点,剩余3点
str321(306点能力点)
dex130(115点能力点)
int35(30点能力点)
vit160(145点能力点)
总计596点,剩余0点
到这里战士基本成型,剩下来的就是艰难的200级之路了,200级就看你放弃那个技能,喜欢武器多样的,放弃最后一个好了,不然就可以放弃斧头(虽然最后一个技能7级才加20几点)
初始能力:
魔法师擅长的是各种攻击魔法,比较好用有火,冰,雷,风,爆炎就鸡肋了,魔法盾加防和格档,也属于实用的魔法,sp恢复则是纯粹练级用技能,PK无用~~~
从1级开始,本人认为火是最实用的魔法,耗魔少,威力较大,特效实用,贯穿的效果也很实用,强烈推荐练火,辅助练冰或者风,不然火山极为痛苦。辅助练风的话成型快,打BOSS也快,但是在火山清怪不如冰~练冰的话,和火配合对付杂兵很好,但是成型慢,对付BOSS也不如风~自己取舍辅助方面,法师只有魔法盾和SP恢复,不过都属于比较实用的,不过魔法盾先放着好了,现在用处不大,sp恢复则是现阶段必升技能,它将大大节约法师的SP
好了,大致意思出来了,主练火,冰或者风次之,sp恢复和辅助的攻击魔法同等地位~
能力方面,由于魔法的必中和回避的鸡肋,dex完全放弃~str则是够穿装备就好,看自己的装备行事吧,通常以1vit,3int的加法加点~
同样先给出一个15级的法师加点(辅助练冰)~
3级火魔法(6点技能点)
2级冰魔法(3点技能点)
2级sp恢复(3点技能点)
总计12点,剩余2点
str13(4点能力点)
dex9(0点能力点)
int62(39点能力点)
vit22(13点能力点)
总计56点,剩余0点
7级火魔法(28点技能点)
7级冰魔法(28点技能点)
6级风魔法(21点技能点)
4级SP恢复(10点技能点)
总计87点,剩余2点~
str48点(39点能力点)
dex9点(0点能力点)
int261点(238点能力点)
vit88点(79点能力点)
总计356点,剩余0点~
如果前期是练火风的话,就可以转成传说中强大的风雷法师了,前期练的火冰则以冰冻住敌人再放风,但是冰冻几率比雷的麻痹小,好处就是冰冻可以降防(PK时),风可以发挥更大的威力~
强大的风肯定加满,练冰的法师可以把雷加满,觉得没必要的话就可以练魔法盾。练了雷的也一样,不过两个限制敌人行动的魔法绝对要升1个,不然风的速度太慢了,无法发挥威力~到150级时,魔法师基本成型~
7级火魔法(28点技能点)
7级冰魔法(28点技能点)
7级风魔法(28点技能点)
6级雷魔法(21点技能点)
7级魔法盾(28点技能点)
4级SP恢复(10点技能点)
总计143点,剩余6点~(再有一点雷也要7级啦~~~)
str48(39点)
dex9(0点)
int441(418点)
vit148(139点)
总计596点,剩余0点~
好了,冲200吧~注意int加到一定程度(450左右)就别加了,因为以后还要打怪,会掉智慧蜜~可别浪费了~到了这个程度后,剩下的点就全部加VIT吧。 3。龙战士
龙战士的防御力相当高,有着两防,但是他还多了敌近体弱化和抗性上升,所以比战士更能扛。攻击方面,龙战士的两个攻击技能都不怎么样,龙吐息很霸道,但是却不是必定发出~所以攻击我觉得并不强~
老样子,1级开始,第一个技能当然是斧头了(链球极为鸡肋,远不如僧侣的链球技能)~但是后面的技能就难以选择了~很多实用的技能,现阶段还是推荐两防,毕竟低级的弱化和龙吐息发动率不高,还有个破甲效果不明显,而现在升抗性上升不利于基础抗性的提升~
能力方面,按照1.5str,1.15vit,1dex,int适量的标准加,vit和str并重,毕竟龙的防御技能远比攻击技能强大~
所以,15级龙战士是这样加点的~
3级斧蓄力(6点技能点)
2级DEF+(3点技能点)
2级盾防御力+(3点技能点)
总计12点,剩余2点~
str35(19点能力点)
dex26(13点能力点)
int10(5点能力点)
vit35(19点能力点)
总计56点,剩余0点~
5级斧蓄力(15点能力点)
7级DEF+(28点技能点)
7级盾防防御力+(28点技能点)
5级龙吐息(15点技能点)
总计86点,剩余3点
str140(124点能力点)
dex94(81点能力点)
int32点(27点能力点)
vit140(124点能力点)
总计356点,剩余0点~
龙吐息和弱化先升满(看你先练那一个),然后把斧头缺的也补上,接下来就升刚才在龙吐息和弱化中没有升的那一项~升满了后就可以开始升抗性了~其他的就先不管了~
能力点方面,龙的dex需求比战士低,升到100可以了,无需再高下去了,这一点加到哪里去就看喜好了,喜欢血多的就加vit,喜欢攻高的就加str150级的加点~
7级斧蓄力(28点技能点)
7级DEF+(28点技能点)
7级盾防御力+(28点技能点)
7级近体敌弱化(28点技能点)
7级龙吐息(28点技能点)
3级抗性上升(6点技能点)
总计146点,剩余3点~
能力方面(dex加到99后停止加dex,多余1点分配为0.5str,0.5vit)
str256(240力点)
dex99(86点能力点)
int35(30点能力点)
vit256(240力点)
总计596点,剩余0点
和法师一样,vit有270左右就可以不加了,野外也可以打面包的,表浪费了(vit上限为333)~其实现在的龙还没有完全觉醒~抗性还没练满,先努力练满抗性吧~练满后就基本成型,冲200去吧~至于到200级,我的意见是~弃的技能选链球好了~加油吧~~ 4。弓箭手
弓箭手,本人很喜欢的职业~不过弓箭在练级时极为垃圾,最主要是单体,而且蓄力攻击要站在原地不动~所以练级时推荐用枪,威力大,瞬间完成动作,等级高后范围也大,最最主要就是可以贯穿~此外可以攻击的还有森之力,可惜威力太小了,但是很适合PK时骚扰~接下来就是几个被动技能,射程没说的,肯定升,会心是好技能,也要升,那个迷惑技能就垃圾了,完全就是消遣用的,无视它~HP恢复练级时很有用,但是PK时是完全无用的~还有飞行系敌人大伤害,也属于PK完全无用技能,不过加攻击很多所以有使用的价值~~
1级,刚才说过了,个人推荐用枪练级,所以就练枪~接下来就是HP恢复,这个在前期非常实用,但是不要升高了(通常我只升1级~)还有要升的就是射程,另外可以升一级的会心(暂时不用升太高,因为1级就加8%会心,以后加的都没那么多,而且消耗的技能点多),也可以升飞行系的人大伤害,不过也没必要升很高,前期的飞行系就是蝙蝠,烟雾,妖精之类,都是没什么耐久的,高了无用~弓箭可以作为对付BOSS和普通非蓄力攻击时用的辅助武器~
能力点方面,弓箭手的DEX很高,一开始2到3级没有必要升,可以把这点加到STR上,不然攻击力就太弱了~个人认为DEX都只要保证命中就可以,期待回避完全是浪费点,快速的在远处消灭敌人才是王道~之后就是和战士一样的加点~
照例是15级弓箭的加点~
技能方面(以升了会心为例)
2级弓蓄力(3点技能点)
3级枪蓄力(6点技能点)
2级射程(3点技能点)
1级会心(1点技能点)
1级HP恢复(1点技能点)
总计14点,剩余0点
str40(30点能力点)
dex28(10点能力点)
int12(4点能力点)
vit24(12点能力点)
总计56点,剩余0点
90级弓箭手加点
技能(没有升满枪~)
7级弓蓄力(28点技能点)
5级枪蓄力(15点技能点)
7级射程(28点技能点)
4级会心(10点技能点)
3级飞行系敌人大伤害(6点技能点)
1级HP恢复(1点技能点)
总计87点,剩余1点~
str182(170点能力点)
dex96(78点能力点)
int34(26点能力点)
vit94(82点能力点)
总计356点,剩余0点~
接下来就是把枪和会心升满,飞行系大伤害3级就可以了,一般的飞行系都可以一个枪蓄力秒杀(火龙除外)满了之后就开始练森之力~不过纯粹是为了PK,练级时没什么用~其他两个技能都可以无视~
能力点方面,也是和战士一样,dex130就可以了,但是INT多加点,考虑到还要实用森之力,万一PK时没魔法就~~
150级时弓箭手就成型了~
7级弓蓄力(28点技能点)
7级枪蓄力(28点技能点)
7级射程(28点技能点)
7级会心(28点技能点)
7级森之力(28点技能点)
3级飞行系敌人大伤害(6点技能点)
2级HP恢复(3点技能点)
总计149点技能点,剩余0点~
str312(300点能力点)
dex130(112点能力点)
int50(42点能力点)
vit154(142点技能点)
总计596点,剩余0点~
接下来怎么升技能就随你了,可以升飞行系大伤害,(其实没什么效果,除了火龙之外的飞行系都可以用枪一击必杀~)也可以升HP恢复(可惜远没有灵魂枪恢复效果明显~)恶搞的话升迷惑~~~其实练级时弓箭手只能发挥一半的威力,因为弓箭和森之力都基本是被雪藏着的~弓箭真正的强大时在PK时,换把高射速的7级弓,加上森之力的骚扰,完全可以让对方无法蓄力~而且弓箭手成型早,能力相同的情况下,150级和200级PK基本没什么实力差异~
格斗家是最容易上手的职业,高攻击,高命中,如果说龙是最坚固的盾,那么狼绝对是最锋利的矛。其最强大之处就是匕首蓄力,高攻击,大范围,多段式攻击,再加上基本没有吹飞效果,基本就是一个蓄力扫掉一片怪物,BOSS也是被轻易的解决,而爪特技则是突进效果,只是它的等级上升不会使攻击次数也上升,吹飞也比刀严重,所以和刀相比较就弱了一点,但仍不失为一个强大的技能(狼的PK就靠它了),还有一个就是会心上升,古代套装加上杀手手套,配上混沌戒指(极端者可以用眼之戒)可以让会心上升到让人瞠目结舌的地步。。。再有就是愤怒,7级提升的攻击力防御相当可观(各自160~),只是一般练级发动机会不大,可以看作是PK技能~气绝攻击在练级也基本没什么用,因为敌人被秒杀~HP恢复和弓箭手的一样,前期有用,而后期则完全被魂系武器替代了~~剩下两个技能回避和反踢,貌似是相互抵触的技能,不过个人认为狼的反踢远不如龙的吐息,倒是狼被围的机会很大,回避还有一定用处~(不过我还是不太看好回避~~)
1级开始,决定走向,强烈建议用刀,虽然用爪也不难练,但是绝对没有用刀爽快,不过现在可以先升一级爪,1级的爪还是比刀强的,也取它的突进效果,后面开始练刀,辅助技能先选HP恢复,这个不说了,前期绝对有用,不过和弓箭的一样别升太高了,再接下来就是主升会心,有人也许喜欢升回避,不过会必要和高DEX搭配才有用,但是结合本人狼的能力配点(DEX只为命中服务),回避是无法发挥其效果的~
能力方面,主攻str,辅助dex,不过dex别升的太高,点数显然是多投入攻击才是王道~最好的攻击就是最好的防御,本人一般就是2str,1dex,1vit,int适量的战士型加法,不过狼用蓄力攻击较多,所以int也比战士略多~
15级时,加点为~
1级爪蓄力(1点技能点)
3级刀蓄力(6点技能点)
3级会心(6点技能点)
1级HP恢复(1点技能点)
总计14点技能点,剩余0点
str40(24点能力点)
dex29(12点能力点)
int13(8点能力点)
vit24(12点能力点)
总计56点能力点,剩余0点
90级时,加点如下
7级爪蓄力(28点技能点)
7级刀蓄力(28点技能点)
7级会心(28点技能点)
2级愤怒(3点技能点)
1级HP恢复(1点技能点)
总计88点技能点,剩余1点技能点~
str174(158点能力点)
dex96(79点能力点)
int45(40点能力点)
vit91(79点能力点)
总计356点能力点,剩余0点能力点~
可以说,此时的练级技能早已成型,(事实上刀和会心练满时就已经成型~)可以爽快地杀怪了,可接下来的问题就有点矛盾~可以放弃dex(130左右)加vit和愤怒,或者放弃vit加dex和回避。个人选择前者,前者的好处就是成型早(回避PK时根本基本起不了什么作用),总之回避和愤怒(还有回踢)略有冲突,不像龙的防御可以和吐息攻击搭配升攻击~不过到底怎么选看个人喜好吧~
加满了以后,选前者的就开始加气绝(其实气绝和愤怒搭配升也可以),后者就开始选择HP越少越强~~~两个技能升满就开始升气绝,回避,愤怒中没有升的技能~
能力方面么,前文说了,就看你的技能怎么加了~dex还是vit自己决定~int也可以少加点了,反正消耗也不会再变大了~
好了,150级狼的加点(以第一种不加回避的加法为例)
7级爪蓄力(28减技能点)
7级刀蓄力(28点技能点)
3级回避(6点技能点)
7级会心(28点技能点)
7级HP越少越强(28点技能点)
7级气绝攻击(28点技能点)
1级HP恢复(1点技能点)
总计147点技能点,剩余2点
str308(292点技能点)
dex130(113点技能点)
int50(45点技能点)
vit158(146点技能点)
总计496点,剩余0点
总的来说,现在的狼还不是最强,不过也和最强差得不远了,其实回踢,HP恢复和回避都是PK时被架空的~(练级时,回踢的效率也低下,本人基本放弃,最后练的,偶尔看它TF怪物感觉还不错-__-b)最终放弃的,就选HP恢复好了,练级时有吸血武器,PK时又被架空,所以虽然很早就练,但是完全没必要练满~~ 6。忍者
初始能力:
忍者,最快的移动和攻击速度,本人眼里最强的职业!当然,前提是练力忍,双刀和智忍玩玩还也以,实际练下来完全没有力忍强,最主要忍者不像法师那样有恢复SP的技能,而且法术单一(只有落叶之术攻击),蓄力慢耗魔大,完全不好用,此外智忍还浪费了强大的背刺,这样暴涨攻击的技能,不用太可惜了~至于两个物理系的选择,前期选择剑好了,小刀的练级效率完全比不上剑,当然PK时,小刀的远程更有优势~技能韦驮天之术则是提高移动速度,本来忍者的移动速度就是最高,再加上高速戒指,7级韦驮天,完全就是传说中风一样的男子,只是其他几个技能的重要性更高,它要在以后慢慢升了~逢影之术则是完全的PK向技能,谁练级时会无聊到用它。。。再接下来的替身,也非常好用,可以在被围殴时脱身,也可以配合背刺提升攻击~剩下的会心和背刺就不说了,会心加上背刺,完全就是一瞬间击倒对手~
1级,当然先是升剑蓄力了,然后就是升会心背刺或者升替身背刺~对了,忍者的背刺不一定是要一定跑到敌人背后才可以发动,实际上背对敌人使用剑蓄力然后后退也可以发动,这个BUG相当好用,掌握的话,清怪效率大大提高~总的来说前一种选择主攻,后一种选择则是考虑到防御,当然选后一种的,升一级会心也未尝不可,1点技能点换来8%会心,还是相当合算的~至于那几个忍术,对于本来现阶段就缺魔的忍者,完全没有价值~
能力方面,力忍当然是主攻str,辅助dex,vit了,由于忍者的初始dex高,和弓箭手一样,可以在前3级放弃加dex,转到初始能力不高的str上~
15级时的忍者加点(以升背刺替身为例)
3级剑蓄力(6点技能点)
2级替身(3点技能点)
1级会心(1点技能点)
2级背刺(3点技能点)
(总计13点技能点,剩余1点)
str40(27点技能点)
dex28(10点技能点)
int12(5点能力点)
vit27(14点技能点)
(总计56点能力点,剩余0点)
7级剑蓄力(28点技能点)
7级替身(28点技能点)
2级会心(3点技能点)
7级背刺(28点技能点)
str183(170点能力点)
dex96(78点能力点)
int33(26点能力点)
vit94(82点能力点)
总计356点能力点,剩余0点
然后就是到150,剑蓄力,替身,会心,背刺升满就是升短剑,不过平时还是用剑练级,升短剑完全就是为了PK~~升满了开始升逢影或者加速,推荐逢影,PK时有作用~~
能力方面还是参考弓箭手,和弓箭手一样,由于要使用魔法,INT可以略为多加点~DEX也是130就可以了~
7级剑蓄力(28点技能点)
7级短剑蓄力(28点技能点)
3级逢影(6点技能点)
7级替身(28点技能点)
7级会心(28点技能点)
7级背刺(28点技能点)
总计146点,剩余3点~
str313(300点能力点)
dex130(112点能力点)
int49(42点能力点)
vit154(142点技能点)
总计596点,剩余0点~
好了,接下来把逢影升满,最后200放弃的就选落叶好了,反正力忍没多少INT,也发挥不出它的威力~ 7。僧侣
初始能力:
僧侣,本人最有感情的职业,第一个练的就是她了~怎么练就看你的性格了,喜欢联机时辅助队友,就练魔法僧侣,喜欢PK就练暴力僧侣~我想还是说一下暴力吧,大多数人都不喜欢当工具吧。。。僧侣相对于其他职业的优势就是高回复,高抗击打能力~魔法盾,祝福,抗性上升,HP回复,想着都觉得难打~PK时的链球特技很好用(比起光魔法-__-b)SP回复就不说了,前期的省钱技能~而杖由于链球的存在就被完全忽略了~
1级,当然是先升链球了,接下来就是HP回复,但是没必要升的太高,有一级已经很好用了,自己觉得补得烧了就再升以级(本人通AD还是只升了一级HP回复-__-b)~接下来就是升SP回复~其他暂时放一下,以后再说~以后升级就基本上就是链球主,SP回复次,HP回复再次~
能力方面,虽说是暴力僧侣,适当加点INT还是必要的,HP回复耗魔还是比较厉害的~(不过初始能力就挺高了,还有SP回复~)剩下的就是一直说的老话了,大家一起来:2点str,1点dex,1点vit~~~~
15级时的加点
3级链球(6点技能点)
1级HP回复(1点技能点)
3级SP回复(6点技能点)
总计13点,剩余1点
str39(27点能力点)
dex22(12点能力点)
int20(5点能力点)
vit25(12点能力点)
总计56点,剩余0点
90级时加点为
7级链球(28点技能点)
3级hp回复(6点技能点)
7级祝福(28点技能点)
6级魔法盾(21点技能点)
3级sp回复(6点技能点)
总计89点,剩余0点
str178(166点能力点)
dex92(82点能力点)
int40(25点能力点)
vit96(83点能力点)
总计356点,剩余0点
90级的时候可以再升一级HP回复,然后就先升满魔法盾,再升满抗性都满了以后就升满HP回复(不过其实虽然升满了,还是用不着这么大的恢复量-__-B)都满了就基本成型了,接下来就升SP回复好了(光魔法由于INT原因完全没用了,杖。。。。)
能力方面,dex到100就可以了(有祝福,用一下就不大会有MISS了),接下来就是vit,str对半分吧~
150级时加点如下
7级链球(28点技能点)
7级HP回复(28点技能点)
7级祝福(28点技能点)
7级魔法盾(28点技能点)
7级抗性提升(28点技能点)
3级SP回复(6点技能点)
总计146点,剩余3点
str276(264点能力点)
dex100(90点能力点)
int60(45点能力点)
vit210(197能力点)
总计596点,剩余0点~
其实其他技能加下去也不会有很大的实力提升了,这时已经成型~结束时,再说一下智力僧侣吧,能力方面,参照魔法师加点,技能就把链球换成光魔法,但是sp回复多升点,5级左右停留~~其实不pk智力僧侣也很好用的~~ok~~~
8。暗魔法师
初始能力:
暗法和法师差不多,只不过由于属性问题(SS2中抗暗的怪太多了)个人认为练级时不如法师,~个人认为暗法最值得骄傲的招式就是剑舞,虽然练级中只能起到辅助地位,但是PK中它的作用是有目共睹的,而平时练级就是用暗魂,不过7级暗魂爆炸范围和1级一样 毒雾也是不错的魔法,作为暗魔的唯一一个非暗的属性魔法,在练级中辅助效果很好,特效也很好魔变和杖特技是为暴力暗法准备的,只是暴力暗法纯属消遣用~~SP回复就没什么说了1级开始第一个技能当然是暗魂了,所以接下来升SP回复好了,在接下来选择毒雾作辅助魔法(有人喜欢现在就出剑舞,但我认为毒雾的练级效率更高),注意一定要有个辅助魔法,纯暗在巨人墓地特别痛苦~接下来就是暗魂主,毒雾SP回复次~~~
能力方面和法师一样,3int1vit,str适量,dex无视掉好了(魔法必中~)
15级时的加点~
3级暗魂(6点技能点)
2级毒雾(3点技能点)
2级SP回复(3点技能点)
总计12点,剩余2点
str14(4点能力点)
dex9(0点能力点)
int60(39点能力点)
vit23(13点能力点)
总计56点,剩余0点
能力方面,还是完全参照法师~
90级时的技能加点
7级暗魂(28点技能点)
7级毒雾(28点技能点)
6级剑舞(21点技能点)
4级SP回复(10点技能点)
总计87点技能点,剩余2点~
str48点(38点能力点)
dex9点(0点能力点)
int260点(239点能力点)
vit89点(79点能力点)
总计356点,剩余0点~
90级后,升满剑舞,就开始练吞噬或者吸血好了,很多人偏向前者,但是我觉得吞噬蓄力太慢,耗魔太大,练级时远不如暗魂,PK时由于蓄力时间长而容易被打断,所以我选择了吸血,毕竟可以在没有HP时应急~不过到了150级时还是要把吞噬练上去的~至于魔变和杖。。。放弃吧 能力方面,str保持48穿圣徒,dex保持9,其他还是一样
150级时技能加点
7级暗魂(28点技能点)
7级毒雾(28点技能点)
7级剑舞(28点技能点)
6级吞噬(21点技能点)
7级吸血(28点技能点)
4级SP回复(10点技能点)
总计143点,剩余6点
str48(38点能力点)
dex9(0点能力点)
int440(419点能力点)
vit149(139点能力点)
总计596点,剩余0点
作为魔法型暗法,和法师一样表把INT早早的加满,浪费以后打到的智慧蜜~通关后的隐藏人物暗法GG,练法和DD相同,但是移动速度快,且能力全部都是18
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