鬼被关在长生劫地府律鬼镜里打,怎么还会出来害人

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  导读:梦幻西游2一玩家浅谈,怎么让地府在抓鬼队中更强,并且分享个人经验心得。
  不少DF朋友总是抱怨,组队不好组,组队没人要,等情况。
  从而一个个固伤+2浮石地打,一个个红BB的练依然无法改变残酷的现实。
  其实作为梦幻里最重要的烧双途径而言,能多走出一个抓鬼误区,那么就意味着赚到经验与钱。
  有些人抱怨:DF虽然秒的怪个数多,但是一回合秒不死小怪,所以显得没什么团队贡献率。
  但是,当队伍中出现三个角色或者三个角色以上,就可以确保先于小怪出手而将小怪清光的,为顺应五门句红字中所提到的三个角色,有以下职业可供选择:DF PS NE PT 无底洞。
  绝对不会出现,仅有两个角色就能稳定地将小怪清光(STL飞机清怪动画奇慢,特定怪会先于法系怪出手)。
  那么,机会就来了五个人抓鬼,三个人清理小怪,两个人清理小怪。将会得到非常高的抓鬼效率。
  上图  
  非常潘康囊桓龊牛哟帐由弦恍┬┰似丛炝烁鋈思锹肌
  因此,可以得出一个结论:固伤职业 由于秒怪个数多、伤害固定、施法动画快、普遍比怪快,成为稳定抓鬼队中不可或缺的一部分。
  放下偏见!为了封印蚩尤战斗吧!
提示:支持键盘“← →”键翻页鬼怕阳光到底是人为强加还是果真如此?
鬼为什么怕阳光 毕竟归宿是在阴曹地府见不得光
来源:&&编辑:半面妆 &&时间: 15:53:30
  鬼为什么会怕眼光?到底是人为的设定还是说本来就如此?似乎在人类的潜意识里面。鬼就是见不得光的。
  太阳是自然界中无需任何燃料自行发光、发热的球体。在没有时钟的年代,太阳光的照射下,大地一片光明。人依着日出而作,日落而息,所以将日出定为阳,日落后定为阴。
  鬼为阴,所以在有太阳光照耀的白天,小阴不敌太阳纯阳的光照射,因此鬼怕阳光。
  鬼生活在另外一个空间,平时人看不见鬼,鬼也看不见人,只有特定的时候,两个空间之间的通道打开了,人与鬼才能相遇。 所以就有了人见鬼和人类神秘失踪之类的事情。也许,在鬼的眼里,人才是真正的鬼呢!
  人、鬼之间,虽然可以交往,如人梦中或灵魂出窍的时刻,可能会游历&阴曹地府&,到阴间去走一趟,鬼在夜晚或阴暗的地方也会偷偷地跑到阳间来作祟、为害一番。但是,一般说来,人、鬼是不能互相来往的。
  这里边一个大的界限和障碍就在于太阳。人在白天活动,在阳光下活动,而太阳却是鬼魂最害怕的东西,光天化日之下,一切鬼都没有躲藏的处所。所以在太阳将要出来时,鬼都要早早地逃匿而去了。
  火燃烧的时候,会发出火光。这种光亮和太阳的光亮很相似,只是没有太阳的光亮那?强烈。但对于鬼也有很大的威慑力量。
  据说人走夜路时,如遇到鬼怪,只要点燃一把火,就会把鬼吓跑的。没有火种时,就用手挠头发。据说头v里迸出的火星也有驱鬼避邪的能力。
  可见鬼是多?忌见火光了。民间还常用火烧的办法惩治恶鬼,火能把恶鬼&烧死&。
  鬼除了怕阳光,害怕一些跟鲜艳有关的东西。
  鬼忌爆响
  木头、竹子燃烧时,会发出&劈劈叭叭&的响声。据说这类响声也是鬼所忌怕的。民间驱鬼避邪时燃放爆竹、鞭炮、土火炮等,就是依据的这种
  俗信。
  鬼忌红色
  俗以为鬼不敢触碰红色的东西。民间常以红布、朱砂、动物的血液等物驱鬼避邪。
  鬼忌灯
  灯,是有光亮的,其作用有类似太阳的地方;旧时的灯,又是靠火光照亮的,所以它是鬼所忌讳的。
  当然,只要行得正也不怕这些虚幻的东西啦。何况这世界上见鬼的人少之又少。
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梦幻西游手游地府送瓜侠士鬼将军怎么打
梦幻西游手游地府送瓜侠士鬼将军怎么打,在地府送瓜侠士副本中许多刚提升到70级还没有换装备的玩家很多都是按照普通级的打法,从而导致了经常在第四关鬼将军这里就全部扑街阵亡了,今天小编就为梦幻西游手游地府送瓜侠士鬼将军打法攻略,希望大家喜欢。在地府送瓜侠士副本第四关鬼将军中加上鬼将军主怪一共有10只怪物,其中有2只白色的小怪为随机的物攻门派(大唐或者狮驼),攻击非常高,对于防御比较低的玩家来说很容易造成巨大的伤害,而当场上的小怪总数不足5个的时候鬼将军会召唤出额外2只小怪参战,而当场上没有白色小怪的时候参战的2只小怪必有一只白色的。问:梦幻西游手游地府送瓜侠士鬼将军怎么打 普通级打法:优先点杀主怪鬼将军,群攻宝宝或者人物群攻先打白色小怪血量打到一半一下,这里白色小怪如果是大唐血量打到一般即可,然后击杀主怪,如果是狮驼优先击杀。侠士级打法:大唐点主怪,其他门派和宠物群优先击杀封印系的小怪以免造成混乱,治疗门派加好血就可以了。这里建议带一些血宠物,当宝宝被击杀时及时召唤新的宠物。这里建议组队至少要带1个普陀,一般是建议2PT或者1PT+1DF+2输出+1任意门派即可。以上就是梦幻西游手游地府送瓜侠士鬼将军怎么打以及通关攻略。
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地府的成长方向?是什么害了地府门派?
地府成长向何方?物理攻击,法术攻击,还是辅助?是什么害的地府地位低下,四不像已经成了地府的代名词,门派特色的夜战成了地府的弱点,全套的法术伤害只是给他人抓痒,唯有的辅助技能鬼眼竟不为人知?
我对其他门派了解不多,不便在此过多分解其他门派的优缺点,只谈及地府在群P中的优劣及其地位。
诚然,这段时期关于大唐、狮陀还有龙宫、天宫的文章很多,不少是报怨自己门派不如意之处,其中关于地府和普陀两门派争论尤其的多,大家常常驳来驳去的,本人前阵时间情绪不好,一气之下写了驳...的文章,事后想想当时言词是有些过激,不过,反过来看,如今梦幻的发展方向是可以用“变态”来形容,加点的变态,武器装备的变态,3级药和高品烹饪变态的使用,孩子非常规的加点方式等等。封系强调控制,速度优先以做到抢先出手控制对方;攻击系强调伤害,力量优先做到出手即造成高伤害重创对手;相对来说的辅助系以往高血高耐的加点方式,在辅助过程中提升及回复状态的节奏好像太慢了点,给大家的感觉是,有辅助系在场,如果对手不能尽早结束战斗,往往会过渡到拉锯战。就近来的服战看,队中如果有辅助系的话,一般是1个,辅助系中普陀和化生出场次数相对多些,由于普陀飞升新技能的推广,普陀露面次次越来越多,而地府尽管有飞升技能却只是偶尔一见。
为什么地府在服战中人少的可怜,就游戏平衡而言,怎么会出现这种情况?论坛中,很多人说地府厉害,也有更多人说地府就是垃圾。。。无语。
从练级说起:想升级就要有经验才行,因此双是必做的,对比3个辅助门派,化生被多数人说成纯辅助系,对此我不大赞同,本人没用过同级别的化生号,但总看过医生使用西瓜技能,试问西瓜技能(也就是那个唧唧哇哇的东西)是辅助的么?而且听说这个技能可以通过法修提升伤害!可能有人会说这个西瓜技能是给化生练级秒怪用的?我只能叹气,听说普陀五行秒怪也是网易给普陀练级用的,地府阎罗令对怪有一定的加成伤害同样是网易对门派的优待!但是我用血耐地府号(阎罗和等级同级)在领双后去练宝宝时,怎么发现医生的西瓜在白天比我的阎罗伤害高了好多,就是夜间也是比我的阎罗的伤害少了个位数而已,好像没听说过医生的西瓜打怪和打人有区别吧,如果医生这个技能对人和怪没区别就有点不可思义了,阎罗令作为地府的主要伤害技能之一却不如医生用来练级的西瓜打的血多!西瓜技能可以通过修练法伤提升伤害,但阎罗令只能通过技能等级提升伤害,这就是网易推出来的固定伤害的优势!这样的对比结果下,如果有人说地府是法术攻击型门派,是不是太不现实了。
从力地府争论分析:力地府的出现有些让人哭笑不得,没有物理攻击技能的门派,竟然会练力量型,让人不可思议,但网易做到了,网易的一个六道轮回拉住了玩家的眼球,让不少玩家来挖掘物理攻击地府的可行性。可是梦幻中最强大伤害的六道只是给玩家提供了伤害力而已;大唐伤害和命中双重修练的技能无疑让这个门派只能去选择物理攻击的模式,更何况还有后发,横扫这些必中技能做支持;狮陀岭强悍的必中技能同样把这个门派锁定为物理攻击门派;可地府呢,力地府只有最强的理论伤害数值,物理攻击技能的缺如,更不要去梦想什么必中技能了,弱点、破碎和破血是什么概念,由于愤怒值的限制,这些特技只能是一种补偿的攻击手段。回望服战录像,大唐和狮陀岭能来砍几次!还不是技能的应用!倒地后的大唐和狮陀仍然会给对手强大的心理压力,这是为什么?还不是因为这两个物理攻击门派有着让人震慑攻击技能,拉起来的后发、鹰击让人惊心,一个价值2万的佛光舍利如果时间配合得当会让对手浪费掉数个高品金香的代价,是不是很值啊!可力地府由于命中低没有技能的补充,只能让玩家祈望能把把命中目标。
命中的争议:在我的印象中躲避与命中相克,这没错吧;躲避有专门的神秘石;而且躲避与敏有关,这也没有错吧。魔王门派特色是躲避,龙宫装备多数是打神秘吧!大唐和狮陀岭好像为了追求攻击伤害,黑石头是必打的吧。封系不加敏的很少了,而且很多封系为了速度装备上黑石头是必打的。记得前一阵有人说过高等级的力地府命中会随等级而提升改善,而且还可以通过极品的高命中武器和玛瑙做补充,这是不是说的太easy了,极品武器难求,这且不论,等级提升了命中,难道对手等级提升后躲避不会提升么,更何况魔王门派特色如果再穿上有神秘石的装备,地府怎么打?打上神秘石装备的龙宫会让力地府很头疼!对阵封系时高速封系既使封不上力地府,但速度和敏相关,相应的躲避也会很大的提升,这让力地府怎么有命中?剩下的防高血厚的3大辅助门派化生普陀和血耐地府让力地府怎么去砍?
由上可知,力地府可行,但只是娱乐的可行性,群P的可行性有待挖掘。
判官令的置疑:曾经有人说血耐地府是炸蓝的强者!这让我不可思义,12门派中克制蓝的门派不是地府一家啊,龙宫的吟好像比地府强吧,必中的秒10技能,打掉对方多少比例的蓝我不清楚,好像是伤害一半左右吧?盘丝的吸更可怕,同等级的地府和盘丝碰面,如果地府没学冥想,吸中的话,最多3个回合,地府就真的蓝光光了,好像地府打盘丝最少也要6个回合才可能会把对方的蓝炸光吧,更何况盘丝吸蓝还能补充自己!这还怎么让地府靠判官令活呀?有人会说地府打气血的同时又能炸蓝,功能相当大!那龙宫的龙吟难道不是气血和蓝一起掉么?盘丝的吸蓝为什么不叫炸蓝,就因为吸收对方为己用啊!真正的克制蓝的门派是龙宫,其次是盘丝,最后才是地府(当然不包括特技的破碎了,在此只讨论技能)。
修罗隐身的门派特色:这个特色好可笑,和逃跑相似,在群P时没人去打血耐地府,所以血耐地府基本用不到,唯一可能是地府带慈航同时队友全倒地,靠隐身喝酒一招,其它还真想不到别的了。力地府隐身就是真的可笑了,白天降了百分之30的攻击,隐身后再降攻击,六道轮回加的伤害再高,也经不住这么降啊。如今感知宠的大量存在,隐身有用么?
尸腐毒的可怕:传说中首回合掉百分之十的气血,随后每回合持续掉血,同时降低气血上限(也就是传说中可怕的混身是伤的那种)。可惜的是,这只是传说,现实中首回合掉血是个概率的,只能说是接近百分之十,持续掉的气血不用说普陀的灯了,就是五庄的灯都可以解决,那种听起来很动心的降低气血上限,医生只需3-4个回合拉一次伤,就一切ok了。
寡欲令作为解封技能,可以说是针对强大的盘丝的一种克制手段。在组队的群战中,只有当对方阵容中出现盘丝门派时,地府才会被考虑参战。地府竟然会因为盘丝的原因才勉强被其他门派赞同,这听起来很可笑,由此也能看出地府的尴尬地位,地府门派的人只能祈望网易把盘丝改进的更强大,这样在其他门派压制不了其稳准的封系技能时,地府才会有入选阵容的资格!
不知名的幽冥鬼眼:相信在地府玩家使用这一技能时,队员一定会以#24来表达感受,这在地府来说唯一的辅助技能却让许多其他门派玩家询问这是增加什么攻击或防御的!尽管不相信,但事实就是明摆着的,网易把地府设定为辅助攻击门派,在玩家口头上说地府为辅助攻击门派时却只当地府为攻击门派存在,让他们在说地府辅助在何处时,只答之以特技辅助,可见幽冥鬼眼任务微弱到何等地步,竟然让一大批玩家对这种集感知与抗封一体的技能一无所知。照我分析,这只能说是这个技能做的不够好,作用弱,在抗封方面几乎没有意义,因此地府玩家不会浪费回合应用此技能。
总结以上分析,就如有位老兄说的一样,地府让网易做成了个四不像的门派了,在没有修练的环境下,地府靠强大的固定伤害,确实是可以称霸梦幻,但4修和帮派技能的提升,强身冥想的学习,高品3级药的出现,固定伤害只会成为鸡肋,发展是硬道理,可是网易对梦幻的发展是提升了其他10门派的成长空间。而地府和普陀在此发展时期被抛弃了,有人说是固定伤害害了地府和普陀,我认为是,四不像的技能让地府和普陀成为了时代的充儿,地府和普陀的固定伤害是梦幻的特色,我们应该保留,但两个以辅助过小日子的门派是不是应该在飞升前有些好点的辅助技能啊?地府满身的法术攻击技能却让玩家说成是一个辅助门派,真是不可思议,而这些玩家竟不知道地府有全梦幻最好的幽冥鬼眼的技能!可见地府作为辅助门派,在辅助时不是用幽冥鬼眼出的名,而是他的阎罗令、尸腐毒和判官令这三个法术伤害技能。这应该属于什么技能?对队友没有任何支持作用,对对手的伤害作用和真正的法术伤害系的龙宫和魔王比较又太低,但它有个特殊的功能,就是降低气血上限(当然判官令是炸蓝的技能),所以只能创造出一个奇怪的说法“地府是一个附加伤害辅助系”用当前社会上的一种职业评价地府门派得出一个结论“全科医生”或“乡村的赤脚医生”就是那种什么都会,什么都知道一点,就是什么都干不成事的那种!!相信有很多玩家是学生或初工作不久的吧,为什么当今社会分工如此之细,各学科下又细分一级学科,二级学科,甚至三级学科,上个研究生还要在所在的学科中选择其中的某一研究方向?社会当然喜欢全能人才,但这又是不现实的,因为任何一个三级学科已够我们学习一辈子了,能精通一至两个学科已算是很不错的人才了啊,梦幻中的比武服战就如同企业选择职工、学校录用教师、医院招聘医生一样,分门别类,选用各个岗位的精英,一个数理化文史哲全能的教师不是天才,那他就是蠢材。其结果是,网易给梦幻中创造了两位可能是天才的蠢材,那就是普陀和地府,“全能型的蠢材”,我现在终于理解网易所说的平衡两字的意义了,那就是其它10个门派在发展自己的特长时,普陀和地府却在原地来衡推进自己的各方面能力,结果什么都只学到一两成,什么都学不像,攻击不攻击,辅助不辅助的。
做为物理攻击门派,只有六道轮回的最高伤害,却没有相应技能的地府顶多只能是半个物理攻击门派;阎罗令、尸腐毒和判官令的固定低伤害只能让地府当半个法术攻击门派使用,在这里,阎罗令、尸腐毒掉的那点可怜的气血上限和打蓝性价比低下的判官令只能让地府在低下的法术攻击时有了那么一点点的伤害补偿;幽冥鬼眼的抗封和感知纯辅助技能,还多少能把地府划入半个辅助系。普陀的了解少不多说。在此想和地府的朋友交流地府今后的发展方向,也算是对网易提的建议。
看过好多地府玩家提出的修改地府门派的建议,我认为虽可行,但好多是大改的建议,几乎可行性太小了,其实关键是地府现在有力地府和血耐地府两大类玩家,网易的任何改变都可能会增强一家,削弱另一类玩家,如果攻击和辅助同时增强又是对其它11个门派的不负责任,实在太难了。
先谈力地府玩家常说的六道轮回,这里确实应该加个技能,因为一个物理攻击技能对血耐地府来说几乎没有意义,如果这个新加的技能是必中的话,力地府当然会很开心了,但这样的话,大唐出路就是问题了!如果这个技能破防的话,大唐的后发狮陀的搏怎么办?如果如孩子的用的特技书奇异果又会怎么样的?在数回合内临时提高伤害防御能力,既能提高地府的生存力又能提高攻击力,当然命中方面自然不会必中了;又或者是攻击减低对方气血同血又有一些其他的附加效果(如狮陀的象形等类似效果)或附加伤害(地府阎罗令的降低气血上限或破碎无双的打蓝等类似伤害),这样又会怎么样呢?
阎罗令建议能不能在杀怪时再提高一些伤害啊,要不练级和任务真的没有人要了,封系在一些任务还可能会要,可地府就惨了,练级、任务和比武真是三不要啊。
判官令这个技能没什么可说的,改强了一定会很多人反对。
尸腐毒是有点让人烦,首回合掉气血相对来说多些,但之后毒的作用在高等级时几乎可以忽略不计。更何况女儿门派在被3封时用镖都带毒,虽说命中低,但秒的数量多,相对命中就提高很多了啊,而且毒上血地府后,每回合掉的气血真是可观啊。试问地府的毒在群P时还有何意义?还有就是地府使毒但不会解毒,而解毒门派又不下3个!真是无可奈何啊。
隐身技能实在想不出来实战的用处,也就是血耐地府慈航前自保和力地府贫血时的攻击模式。
寡欲令作为解封技能无可改进,在这里有一点不明白,为什么盘丝的禁疗就没有相应的门派技能克制,这是不是对盘丝的一种优惠?
门派特色是最让地府玩家气愤的,其他门派的特色是增强自身,地府门派却是削弱自己。。。无话可说了。而且网易为了平衡而出的卡片系统有为其他门派使用的夜战卡片数种,却没有地府一位玩家提过的昼战卡片,网易的平衡使其他11门派应用夜战卡片后在白天和夜间两种环境下全能使用百分之百的战斗有,地府却只能在白天忍受着。
幽冥鬼眼是网易为地府提供的可有相当挖掘力的技能了,就技能而言,这是地府唯有的一个辅助技能,这个技能是12个门派中唯一的一个能对队友辅助抗封和提供感知的技能,可以说这才是网易给地府的门派特色,无论发展力地府还是血耐或血地府,都有用武之地。其实如果网易把地府定位攻击门派,这个技能用的可能会少些,如果网易把地府定为辅助门派,这个技能的意义就非同反响了,阎罗令、尸腐毒和判官令起到的是伤敌作用,只有幽冥鬼眼能为队友辅助,提高抗封性和拥有感知能力。如此简单的一个技能带有双重作用,却实用甚少,关键是技能的辅助力太低,效果不明显。增强这个技能的话,其他11门派一定会有怨言,不增强的话,使地府白白的占用一个技能格。。其实如果网易把地府定义为辅助型或半辅助型的门派,应该完善这唯有的一个辅助技能了(这里不谈飞升后的技能,毕竟大多数玩家离飞升有相当的距离)。既然不能简单的增强这个技能,为什么就不能把这个技能中的感知和抗封能力分解开来呢,如此感知是一个技能,抗封是另一个技能,然后再适当提高抗封技能的百分比,当然如果考虑平衡的话,作为一个地府玩家,我宁愿自身只有10%的抗封能力,辅助队友的是30%,毕竟自已抗封再强,低下的抗封技能怎么能算上辅助系呢?再说了,地府门派是抗封门派,但其他门派也有不少抗封的吧!
总结以上,认为如果改进,很有可能在六道轮回和幽冥鬼眼两方面提高地府在群P中的作用,希望今后的地府会在任务、比武和服战中更多的露面。
以上均为自己一点见解,全只用来讨论,错误可能多多,望指证啦,呵呵。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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《梦幻西游》电脑版游戏信息
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显示梦幻西游手游推荐阴曹地府真的存在吗?据说在清朝,有一个从阴曹地府回来的人..阴曹地府真的存在吗?据说在清朝,有一个从阴曹地府回来的人..奇趣人生123百家号在中国大量的古代神话和道教典籍中都有关于阴曹地府的记载,中国人把世界万物都分为两极,这就是中国的阴阳学说,是中国古代哲学的重要组成部分,那地府真的存在吗?探秘志小编只能说,根据相关记载,地府是存在的,但由于中国神话体系众多且复杂,所以关于阴曹地府的版本也不尽相同,以下关于阴曹地府的传说,大家当做故事看看即可。阴曹地府是什么样的呢?传说,阴曹地府一共有十二站,分别是:土地庙、黄泉路、望乡台、恶狗岭、金鸡山、野鬼村、迷魂殿、阴曹地府酆都城、十八层地狱、供养阁、鬼界堡、奈何桥,相信大家听说最多的就是黄泉路、十八层地狱和奈何桥了吧,其实这仅仅是阴曹地府的一部分而已,下面探秘志小编就详细的跟大家介绍一下阴曹地府每一站的传说故事。第一站:土地庙中国古代神话体系中,对于人类灵魂的描述相当有意思,尤其是人死后所经历的事情,更是详细。在这些神话故事传说中,人类死后,灵魂并不会直接进入地府,首先会进入本地的土地庙。这些土地庙并非人类肉眼能够看到的,但它的作用就和古代的衙门一样,管理着一片区域的灵魂。它们都有本地的《户籍册》,记载着本地的山川河流、人口牲畜、人员多少等等。正所谓一方水土养一方人,一方土地保一方人,一个灵魂的出生和死亡都要经过当地的土地庙的。土地虽然神位低微,但却是家喻户晓的正神,人人不敢冲撞。更是天下各路堂口和神界沟通的一个重要使者,上到表文的传送,下到拜金的焚化,都离不开土地公公的帮助。当有人阳寿已尽,阴兵会拿着勾魂牌和批票押着亡魂到土地庙通关,土地公公要打开本地《户籍册》进行核实,此亡人系属本地人氏,确实寿终正寝,又一一核实并无任何宗教信仰,便在批票上盖上本地土地大印,通行阴间。在土地公公神案的两边有两个通道关口,一个是直接往生西方极乐世界的大路,一个是前往阴曹地府的黄泉路。一个关口光明万丈,一个关口漆黑无比。阴兵压着鬼魂化作阴风踏上了黄泉路。第二站:黄泉路黄泉路上不好走,黄泉路上无老少。黄泉路上向看,看不到日月星辰,向下看,看不到土地尘埃,向前看,看不到阳关大路,向后看,看不到亲朋四邻。有人会问了,死者的家属给死者烧去了纸牛、纸马、纸车,为什么不用这些工具上路呢?因为,在神话体系中,这个时候亡人的灵魂还不能叫做鬼呢,只有进了酆都城才能叫做一个真正的鬼魂。第三站:望乡台走出了黄泉路便上了望乡台。一到望乡台,远望家乡回不来。高高一个石台,发出阵阵阴光,坐卧路转之势,上可回头瞻望,书写三个赤红大字望乡台。走到了望乡台,几乎就没有还魂的可能了,阳间的肉身这个时候也差不多都到了黄金入柜装殓的时候了。这望乡台是南无大慈大悲的观世音菩萨体恤众生不愿死亡、惦念家中亲人的真情实意,发愿而成。让亡故的灵魂,站在望乡台上最后的看一眼自己的家乡,自己的亲人。站上了望乡台,能看到阳世的家宅,看到亲朋好友,看到了自己已经死亡的肉身躺在那里。没有经历过生离死别的人是不明白这种撕心裂肺的痛苦的,劝君多一些宽容心善待家人,朋友。不要等到后悔莫及的那一天,一切都晚了。第四站:恶狗岭下了望乡台一路前行,忽听见一阵阵的狗吠声,那叫声越来越大,越来越听的人毛骨悚然。在神话体系中,狗和鸡是阳间和阴间沟通的两个很重要的媒介,狗可以看到阴间的灵魂发出叫声,金鸡报晓鬼魂就必须避让阳光以免魂飞魄散。同时细心观察的朋友可以看看,老牙狗是永远不会睡在热炕头上的,金鸡亦永远不会趴着睡觉。万物生灵都是有自己的规律和法则的。只见一群群的恶狗,目光凶横,满嘴钢牙,皮毛钢丝一般坚硬,向各路灵魂疯咬过去,不撕扯掉腿脚是不肯松口的。各路灵魂使劲浑身解数也难逃这恶狗的铁嘴钢牙,有的被咬断了腿,有的被扯断了脚,有的成了独臂,有的成了断手。熟不知人从灵魂变成鬼魂也不是这么容易的,也要经过这三灾九难的。为人不容易,成鬼也不是这么轻而易举的。所以在传统习俗中,入柜装殓时候一般都会给尸身手心赚的干粮和打狗棒,为的就是过这恶狗岭而备的。据说生年属狗爱狗人过这恶狗岭如履平地,一路向前;生年属狗害狗杀狗吃狗人过这恶狗岭怕要魂飞魄散。阳世三间那杀狗的屠夫到了此地,恐怕也要尝尝这被人宰杀分割的痛苦了。第五站:金鸡山金鸡山峰,两道岭,笔直的山峰就要一点一点的爬过去,形象的比如,就要从鸡背爬到鸡冠上,只有翻过这金鸡山才能到达酆都城。这恶狗岭和金鸡山都是所有灵魂必须要过的两道关,只有过了这两道关才有资格担任鬼魂。一入金鸡山,一群一群的公鸡迎面扑来,那铁嘴和秃鹫的嘴有过之而无不及,一下一下的都要捯瞎灵魂的双眼,煽动的翅膀更是让你无法睁开眼睛,那锐利的爪子更像大黑爷手里的抓魂钩,一爪子就可以让你皮开肉绽,深入五脏六腑,并且不抓出你的心肝不算完事。大家可以想想世间杀鸡的时候是什么样子的痛苦,现在是一个个灵魂占在了鸡群里,想必这个时候就完全可以理解什么是待杀的感觉了。所以在传统习俗中,入殓时尸身胸口上的磁碟装着五谷粮也都是为了过金鸡山而备。第六站:野鬼村继续向前,突然人山人海,彩旗飘飘,好像举行什么聚会,有扭秧歌的,有舞龙舞狮的,热闹非凡。其实表面上那些热闹的场面皆是幻化而来,都是那些过了恶狗岭、金鸡山肢体不全的灵魂所幻化而成,因肢体不全无法前进,只得在这里滞留聚集,等那些被热闹迷惑的健全灵体到来,趁机下手,找到新的肢体换到自己的身上好继续前往阴曹地府。第七站:迷魂殿过了这里便就到了阴曹地府酆都城。迷魂殿有迷魂水,过了前方几个关口的灵魂,到达此地救必须要饮这迷魂水,这样才会能嘴吐真言,如实禀报阳间种种罪行,等候十殿阎王的审问。第八站:阴曹地府酆都城过了迷魂殿,下一站便是酆都城了,据说城门口有一副对联,上一联:人与鬼鬼与人人鬼殊途;下一联:阴与阳阳与阴阴阳永隔;没有横批一块黑匾,酆都城三个金漆大字挂在城中央。酆都城城门,极其庄严,需要瞻望的行政单位。是那么的高高在上,让人庄严起敬。真是向上看看不到星辰日月,向下看看不到土地埃尘。进入酆都城,里面共有两道城门,在二道门和头道门之间有两盏灯火高高悬空漂浮,却纹丝不动。一盏光亮无比,一盏昏暗黑沉。暗灯走下去进入了玉雕成的二道门。一进入二道门便看见了并排排列10座城门,一次排列着一殿至十殿阎王殿。每个殿堂门口都有阴兵把守。阴兵穿着并不是彻底的古装,只是上身穿着的制服是古代的款式。阴曹地府的阴兵也都是有轮回和替换的。近代不少的亡人也都可以担任阴兵鬼差的。各个殿门门口都有把守的阴兵,有的认真核对灵魂手里的批票,有的检查灵魂魂头的高矮尺寸。各个都是竟然有序的工作,毫不逊色于人间的行政部门,有过之而无不及,并且这里的鬼差都是奉公执法,清如水明如镜。到达这里的鬼魂,心中也都知道自己已经死亡,安分了不少,井然排队等候各殿阎王的审判。第九站:十八层地狱十八层地狱的说法来自佛教,不过经过数千年的发展,早就与中国本土道教信仰和神话体系融为一体了。这也使得中国神话传说中对于地府的描述更加详细。据说十八层地狱代表着十八中酷刑,阎王审判过后,便后按照生前所犯罪责,让阴兵把生前作恶的鬼魂带入不同的地狱之中接受惩罚。至于没罪的按照生死簿上记载,开始过自己的鬼魂生活,开始守自己的鬼寿,等守完了自己的鬼寿,就开始等待正常的六道轮回。第十站:供养阁到了这里,可能很多对中国神话故事不了解的人都没听过供养阁的名字。其实,在神话体系中,供养阁就类似咱们阳间的邮局,主要供鬼魂领取阳间活人给死人烧的纸钱衣物之类的东西。第十一站:鬼界堡鬼界堡里的鬼魂也有自己的法律法规,有自己的年节假日,阳世活人所冲撞的鬼魂就多数是这鬼界堡里的鬼魂,只有极少数的才是冲撞到了孤魂野鬼。鬼界堡里的鬼魂在特定的日子,特定的情况是都可以返回阳间的,但这些鬼魂必须严格遵守自己的道行范围和道行要求,什么时间可以显形,什么时间可以回家,什么时候可以附体,什么时候可以收供养品这些都是严格规定的。只要不遵法守纪,都要被聚魂到十殿阎王爷面前,打入十八层地狱。第十二站:奈何桥据说鬼寿过了的鬼魂,就可以前往奈何桥了,相信关于奈何桥的传说大家都不陌生。桥上有一个老婆婆拿着茶水,给过往的鬼魂饮用,这老婆婆便是孟婆神,这茶水便是孟婆汤,喝了这汤水便忘掉了前世的恩怨情仇,是是非非,投胎各处。金银桥的那边便是6个圆道发出各色光芒,这就是六道轮回,投胎哪道便要跳进哪个圆道!同时,探秘志小编在翻阅相关资料时,还发现了一个惊天秘密,除了这些记载中有地府的传说之外,据说在清朝,就有一个从阴曹地府回来的人,而且还向人们描述了人死后的世界。在清代初期,有一位名叫黎澍的法律界名人,在他十九岁时的一天夜里,在梦中梦见一人前来找他,说有事相请,他看来人非常礼貌恭敬,于是就随口答应了,之后来人也就告辞。过了四、五天,原先梦到的人又在黎先生睡梦中出现,且用马车接他前去一公堂开始升堂审问罪犯,从此这位黎先生就在每天午后或晚间睡梦中都会进到地府审问罪犯。他在地府干了四、五年的判官。嗣后他的朋友为了利益世道人心,向他详细询问了阴间的种种。问:您每天什么时间到阴间去,审案要多长时间?答:最初在每天晚上,后来白天也能到阴间去,但必须在下午,来去全部是坐轿子,走的很快。审案时间每次几小时,然而遇到复杂的案件,有时要用几天时间,但是这类案件很少。问:到阴间时您的身体是不是像睡眠一样?答:去阴间时,身体躺卧在床上,像熟睡一样,不吃不喝,也不觉得饥渴。有时神识正在阴间的时候,有亲朋好友忽然来了,又不便告诉他们我在阴间审案,于是闭着眼睛与他们说话,像没睡好一样,客人如果问什么事,也可以回答,但是不能向客人发问,也不记得与客人讲了哪些话。问:阴曹地府为什么经常用阳世的人作阴间差役呢?答:因为富贵的人,他们家宅常有众多神灵守护,他们身边供差遣的侍者又多是年轻力壮,阳气旺盛,因此鬼使不能靠近他们的病床。比如部队将领病死军营之中,他的四周警卫森严,枪炮林立,军营中士兵,又都是少年,阳气旺盛如同蒸烤,鬼使不能够靠近,就必须用生者的魂魄作差役拘捕他,才能够到案。好了,以上就是关于阴曹地府的传说了,至于这些传说孰真孰假,大家可自行分辨,俗话说,有些事情你相信有,它就有,你不相信它存在,它就不存在。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。奇趣人生123百家号最近更新:简介:网罗天下奇闻异事,探寻世界未解之谜作者最新文章相关文章}

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