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温江区: 第一届象棋比赛 最大参赛者79岁_网易新闻
温江区: 第一届象棋比赛 最大参赛者79岁
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(原标题:温江区: 第一届象棋比赛 最大参赛者79岁)
为丰富居民的生活,近日,由温江区体育局、温江区永宁镇人民政府主办,温江区棋类协会承办的第一届“芙蓉杯”象棋公开赛在永宁镇文化馆举办(上图)。在了解到辖区内象棋爱好者较多的情况后,组委会决定给社区居民搭建一个自我展示的平台。由于象棋比赛是脑力大比拼,需要安静的环境,组委会高度重视,通过赛前对会场的精心布置,使参赛选手能够在安静、有序的氛围中完成9轮的比拼。“今天能够在这里和高手过招就是一件很开心的事情,拿不拿名次对于我来说不重要。”前来参加比赛的王大爷告诉记者,他参加了个人赛和团体赛两项,平时爱下象棋,但很少有这样的机会看到这么多“高手”,象棋比赛对于他来说就是一个提升自己棋艺的好机会。据了解,这届比赛吸引了温江区象棋爱好者的广泛观注,共有70余人参赛,年龄最大的有79岁。比赛分为个人组和团体组两项角逐。而温江区永宁镇各社区、企业象棋爱好者非常积极,有近40名参赛选手分别进行了个人和团体角逐。
“本次比赛执行中国象棋协会审定的《象棋竞赛规则》,比赛分两天进行,采用电脑积分编排制,共赛9轮。”永宁镇活动负责人对记者说,此次比赛虽然是第一次,但是比赛制度相当严谨,比赛中双方各用时30分钟包干,超时判负,每一项比赛规则都是组委会认真研讨决定的,希望能够给予选手最公平、公正的比赛环境。比赛通过两天九轮的激烈争夺,由永宁镇城武社区、永福社区、八角社区分别获得本届团体赛前三名;同时,杨金华、丁班清、李泽厚、赵天学、潘先明、黄兴明、叶健、王积新分别获得个人组前8名。本报记者 卢海燕 文/图
(原标题:温江区: 第一届象棋比赛 最大参赛者79岁)
本文来源:成都日报
责任编辑:"王晓易_NE0011"
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得到了社区围棋比赛的冠军,请你在领奖的时候谈谈感想)作文社区象棋比赛冠军发言稿
社区象棋比赛冠军发言稿
敬爱的邻居,亲爱的朋友:大家好!
& & 我只是社区里的一个普普通的小小象棋手,但能赢得社区象棋比赛的冠军,我自然而然地感到非常高兴。我在象棋这方面,不是太好,今天能有这样大的成就,我得感谢一下一位老人。
& & 我九岁的时候,上完英语班,经过一家叫“月光商店”的门口,看见一位老人和一个年轻人用手摆弄着棋子,不知道在干什么,我便好奇地走过去。这位老人看见了我,老人温和地说:“小朋友,我们俩下棋怎么样?”我有点不好意思地说:“那……好吧!”老人打发走了年轻人,便开始和我下象棋,老人教我怎样摆棋子,怎样将对方的棋子将死,糊涂地下着。这时待在一旁的妈妈叫我说:“快回家吃放吧!一点多了”我才发觉自己的肚子饿得咕咕叫,才依依不舍地回到家。
& & 自从跟那位老人下了象棋以后,我便迷上了象棋,这不断造出各种各样的杀招,如,双炮法,交错车法……。于是,象棋成了我的爱好之一。在春节期间,天气是那么冷,而我和爸爸津津有味地下着象棋,苦苦拼杀两个小时,终于结束了,这时我们才感觉冷。
& & 假如那天老人不在那儿下象棋,我也不会有今天的成就。
& & 今后,我会更多的练习象棋,争取拿个全市第一。
& & 谢谢大家!
象棋比赛冠军发言稿
亲爱的朋友们:
& & 你们好!
& & 今天,我在社区象棋比赛中获得冠军,这让我感到非常的幸运和激动。我得到这个冠军之位,全凭大家的大力支持。在此,我不得不再说一声:“谢谢你们!”
& & 当然,只有支持是不行的,这还要归功于我平日没事就要下一盘,和爸爸切磋技术。要不然,我怎么可能打败其他高手呢?还有一部分原因,是我在平时下象棋的时候,我总会制造一些残局来磨练我的技术。而且在一开始下残局的时候总是敌弱我强,然后慢慢地难度提高,到最后,就成了敌强我弱的残局。这时候,我就要绞尽脑汁并用尽全身解数来打败敌方,到战胜时,我从不骄傲,而是再加难度,在战败的时候,我也不会灰心,而是继续下,到了战胜时才罢休。
& & 而且,在平常的时候,我总会看一些关于象棋的书籍,或者在电脑上和高手下象棋。所以说现在我才得到了这个冠军之位。
& & 谢谢大家!
:@:@:@:@烂作文
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中国象棋比赛规则-中国象棋比赛时间规则.doc 59页
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中国象棋比赛规则-中国象棋比赛时间规则
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中国象棋比赛规则|中国象棋比赛时间规则
中国象棋比赛规则 中国象棋比赛规则
一、各棋子的走法说明
移动范围:它只能在王宫内移动。
移动规则:它每一步只可以水平或垂直移动一点。 士
移动范围:它只能在王宫内移动。
移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动一点。 象
移动范围:河界的一侧。
移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动两点,另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。
移动范围:任何位置
移动规则:每一步只可以水平或垂直移动一点,再按对 角线方面向左或者右移动。另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。
移动范围:任何位置移动规则:可以水平或垂直方向移动任意个无阻碍的点。
移动范围:任何位置
移动规则:移动起来和车很相似,但它必须跳过一个棋
子来吃掉对方的一个棋子。
移动范围:任何位置
移动规则:每步只能向前移动一点。过河以后,它便增加了向左右移动的能力,兵不允许向后移动。
二、关于胜、负、和
1、胜负判定:对局时,一方出现下列情况之,就算输,对方得胜
(一) 帅(将)
被对方&将死&;
(二) 帅(将)被&将军&,无法避免地同对方将(帅)直接对面;
(三) 被&困毙&;
(四) 封棋着法有误;
(五) 走棋违犯禁例,应当变着而不变;
(六) 在同一局棋中,单方面出现第三次&违例&;
(七) 自己宣布认输;
(八) 因违犯纪律被判输棋。
2、对局时,出现下列情况之一,就算和棋:
(一)属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;
(二)提议作和,应使双方机会均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反悔。
(三)双方走棋出现循环反复已达三次,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定,可由任何一方提议作和,经审查局面属实,即使另一方不同意,裁判员也有权判为和棋。如双方都没有提和,
而循环反复局面还在延续,裁判员有权不征得双方同意就决定判和;但如所走着法已同上述循环反复局面无关时,则不能按照本款处理。
跳棋比赛规则
你的营区:起初你 10 颗棋子的放置位置,是一个正三角形你的目标:你的 10 颗棋子要离乡别井,连走带跳奔向对家,完全占领正对面的营区
入营:棋子进入目标营区
走子:只能一步走,棋子可六个方向走动,每步只能达到相邻的空位上
跳子:可以连续跳
走子规则:
“相邻跳”:棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果相邻位置上有任何方的一个棋子,该位置直线方向下一个位置是空的,则可以直接跳到该空位
上,跳的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。
“等距跳”:棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果在和同一直线上的任意一个空位所构成的线段中,只有一个并且位于该线段中间的任何方的棋子,则可以直接跳到那个空位上,跳的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。
我们不希望看长期将棋子放在家里,来阻止对手占领的打法,因此每位玩家在第 20、25、30轮时,离开本营的棋子必须分别达到5、8、10 颗,否则会被判消极而失败。
中国象棋比赛规则|中国象棋比赛时间规则
中国象棋比赛规则2015
导语:中国象棋比赛规则2015:1、着子规则2、棋例总则。3、有关棋艺术语的简明解释。
4有关胜、负、和的规定。此规则是为了统一现在棋社内部的象棋规则以及把象棋对弈发展的有水平、有档次进而提升棋社形象而制定,
中国象棋比赛规则2015
一、 此规则是为了统一现在棋社内部的象棋规则以及把象棋对弈发展的有水平、有档次进而提升棋社形象而制定,今后各个小组和棋社内部人员间的比赛均要按照此简明规则进行,切磋棋艺时可不遵守 着子规则 。
二、 此规则是根据 1999年版象棋竞赛规则(中国象棋竞赛规则) 以及 亚洲象棋比赛规则(亚洲象棋联合会裁判组制定) 并结合本棋社现在的状况而制定,大家可参考由中国象棋协会审定出版的《象棋入门(修订本)》一书(西院图书馆有G891.2),有关的 棋例 这里不再一一画出。其中的一些术语也简要介绍。
三、 1、着子规则(摸子、落子、纠正错误) 1.1 触摸自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所触摸的那个棋子按规定根本就不能走,才可以走别的棋子。
1.2触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。
1.3 先触摸自己的棋子,后触摸对方的棋子或者先触摸对方的棋子后触摸自己的棋子或者同时触摸,处理顺序如下:己方必须吃掉对方 无法吃掉时,必须走动己方 己方无法走动时,必须用己方别的子吃掉对方的子 别的棋也无法吃掉时,可
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中国象棋规则
大家来帮帮我,谢谢了!!!!!!!!!!
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01.中国象棋规则
中国象棋具有悠久的历史。经过近百年的实践,象棋于北宋末定型成近代模式:32枚棋子, 有河界的棋盘,将在九宫之中等等。南宋时期,象棋‘家澈户晓‘, 成为流行极为广泛的棋艺活动。李清照、刘克庄等文学家,洪遵、文天祥等政治家,都嗜好下象棋。宫廷设的‘棋待诏‘中,象棋手占一半以上。民间有称为‘棋师‘的专业者和专制象棋子和象棋盘的手工业者。南宋还出现了洪迈的《棋经论》、叶茂卿的《象棋神机集》、 陈元靓的《事林广记》等多种象棋著述。
元明清时期,象棋继续在民间流行,技术水平不断得以提高,出现了多部总结性的理论专著,其中最为重要的有《梦入神机》、《 金鹏十八变》、《桔中秘》、《适情雅趣》、《梅花谱》、《竹香斋象棋谱》等。杨慎、唐寅、郎英、罗颀、袁枚等文人学者都爱好下棋 ,大批著名棋手的涌现,显示了象棋受到社会各阶层民众喜爱的状况。
新中国建立之后,象棋进入了一个崭新的发展阶段。1956年,象棋被列为国家体育项目。以后,几乎每年都举行全国性的比赛。1962年成立了中华全国体育总会的下属组织——中国象棋协会,各地相应建立了下属协会机构。40多年来,由于群众性棋类活动和比赛的推动, 象棋棋艺水平提高得很快,优秀棋手不断涌现,其中以杨官磷、胡荣华、柳大华、赵国荣、李来群、吕钦、许银川等最为著名。
二、详细规则、胜负判定方法
1、认识棋盘和棋子:
棋子活动的场所,叫做‘棋盘‘,在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为‘河界‘,整个棋盘就以‘河界‘分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画有‘米‘字方格的地方,叫做‘九宫‘。
象棋的棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,每组兵种是一样的,各分为七种:
红方:帅(1)、仕(2)、相(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、兵(5)
黑方:将(1)、士(2)、象(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、卒(5)
2、走棋和吃子
对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走一着。双方各走一着,称为一个回合。
各种棋子的走法:
*帅(将):帅和将是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在‘九宫‘之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。
*仕(士):仕(士)是帅(将)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只能是九宫内的斜线。
*相(象):相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称‘象走田‘。相(象)的活动范围限于‘河界‘以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的‘田‘字中央有一个棋子,就不能走,俗称‘塞象眼‘。
* 车:车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有‘一车十子寒‘之称。
*炮:炮在不吃子的时候,走动与车完全相同。
*马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称‘马走日‘。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有‘八面威风‘之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称‘蹩马腿‘。
* 兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步。
任何棋子走动时,如果目标位置上有对方的棋子,就可以把对方的棋子拿出棋盘,再换上自己的棋子(即‘吃子‘)。只有炮的吃子方式与其他子不同:炮与被吃子之间必须隔一个棋子,进行跳吃,俗称‘架炮‘或‘炮打隔子‘。
4、将军、应将、将死、困毙
一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为‘将军‘,或简称‘将‘。被‘将军‘的一方必须立即‘应将‘,即用自卫的着法去化解被‘将‘的状态。 如果被‘将军‘而无法‘应将‘,就算被‘将死‘。轮到走棋的一方,帅(将)虽没被对方‘军‘,却被禁在一个位置上无路可走,同时己方其它棋子也都不能走动,就算被‘困毙‘。
5、胜、负、和
对局时,一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜:
* 帅(将)被对方‘将死‘,即被对方将军却无法应将;
*被‘困毙‘,即虽未被对方将军,本方却已无棋可走动;
*自己宣布认输。
*一方长将不变,长将一方算输。
出现以下情况,算和局:
* 一方轮走时,提议作和,对方同意;
*双方长将不变,符合‘棋例‘中‘不变作和‘的规定,双方又不愿变着时。
6、术语介绍
(一)将军:对局中一方的棋子要在下一着棋将对方的帅(将)吃掉,称为‘将军‘。
(二)应将:被‘将军‘的一方所采取的反击、躲避或防卫的着法。应将的方法有:
吃掉对方进行‘将军‘的棋子。
帅(将)从被攻击的位置上避开。
用自已的棋子置于对方‘将军‘的棋子和自已帅(将)之间,俗称‘垫将‘。
遇到对方炮‘将军‘时,除以上‘应将‘的办法外,还可以把已方被当作炮架子的棋子撤开。如遇马‘将军‘时,还可以用已方的棋子蹩住马腿。
(三)将死:如果被‘将军‘而无法‘应将‘,就算‘将死‘。
(四)困毙:轮到走棋的一方,帅(将)虽然没有被‘将军‘却被禁在一个位置上无路可走,同时已方其他棋子也都不能走动,就算被‘困毙‘。
(五)河界线:构成河界的两条横线。
(六)巡河:一方棋子在已方‘河界线‘上时,称为‘巡河‘。
(七)骑河:一方棋子在对方‘河界线‘上时,称为‘骑河‘。
(八)中线:棋盘中第5条竖线,通常用‘五‘(红方)或‘5‘(黑方)来代表。
(九)肋道:棋盘中第4,6两条竖线,通常用‘四‘、‘六‘(红方)或‘4‘、‘6‘(黑方)来代表。
(十)兵行线(卒行线):棋盘中‘河界线‘下面的第一条横线,兵、卒就摆在这条线上。
(十一)宫顶线:兵行线(卒行线)下面的那条横线,因是‘九宫‘的顶线,故得名。
(十二)底线:棋盘两端的第一条横线。
(十三)对局:双方下棋称‘对局‘,弈叫‘对弈‘。
(十四)全局:指对局的全部过程。包括‘开局‘、‘中局‘、‘残局‘三个阶段。
(十五)局面:指对局中某一阶段双方棋子分布的状态。通常包括‘先手‘、‘后手‘、‘优势‘、‘平稳‘、‘对攻‘、‘复杂‘、‘均势‘等等。
(十六)起着:开局第一着。
(十七)胜势:对局中,局势大体已定。胜利在望的一方,称‘胜势‘。
(十八)胜定:对局中,一方多子并占优势,另一方少子,又无手段反击和变化,形成必败的局势。其多子并占优势的一方称此棋局为‘胜定‘。
(十九)绝杀:对局中,一方下一着要将死对方,而对方又无法解救,称‘绝杀‘。
(二十)羊角士:把士支在九宫上角,称‘羊角士‘、是防守的一种方法。
(二十一)花士象:或花仕相。指对局中双士象或双仕相,在中线联防时左右分开的一种形式。
(二十二)单缺士(仕):对局中,有双象(相)而缺一士(仕),称‘单缺士(仕)‘。
(二十三)单缺象(相):对局中,有双士(仕)而缺一象(相)。
(二十四)闲着:一种适宜于对局相持阶段的着法,目的在于等待时机。
(二十五)空着:毫无作用的一着棋,容易贻误战机,导致输棋。
采纳率:31%
中国象棋竞赛规则(1999年版)国家体育总局审定 中国象棋协会编写第一章行棋规定第1条 棋盘和棋子1.1象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。棋盘上共有九十个交叉点,象棋子就摆在和活动在这些交叉点上。棋盘中间没有划通直线的地方,叫做“河界”;划有斜交叉线的地方,叫做“九宫”。九道直线,红棋方面从右到左用中文数字一至九来代表;黑棋方面用阿拉伯数字1至9来代表。1.2 棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组共十六个,各分七种,其名称和数目如下:红棋子:帅一个,车、马、炮、相、士各两个,兵五个。黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。1.3 对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见下图(印刷体棋图规定:红方棋子在下,用阳文;黑方棋子在上,用阴文)。1.4 比赛用的标准棋盘,应每格都为正方形,每方格长宽均应为3.2至4.6cm。每个平面圆形棋子直径应为2.7至3.2cm,大小与棋盘合适配套。棋盘和棋子底色,均应为白色或浅色。棋盘上直线和横线应为红色或深色,四周应有适当空白面积。棋子面色分为红黑两组,字体和圆框应当醒目。演示比赛用的大棋盘为直式,红方在下,黑方在上。棋盘和棋子大小,应配合场所相应增大。第2条 走棋和吃子2.1 对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。双方各走一着,称为一个回合。2.2 各种棋子的走法如下:帅(将)每一着只许走一步,前进、后退、横走都可以,但不能走出“九宫”。将和帅不准在同一直线上直接对面,如一方已先占据,另一方必须回避。士每一着只许沿“九宫”斜线走一步,可进可退。相(象)不能越过“河界”,每一着斜走两步,可进可退,即俗称“相(象)走田字”。当田字中心有别的棋子时,俗称“塞(相)象眼”,则不许走过去。马每着走一直(或一横)一斜,可进可退,即俗称“马走日字”。如果在要去的方向有别的棋子挡住。俗称“蹩马腿”,则不许走过去。车每一着可以直进、直退、横走,不限步数。炮在不吃子的时候,走法同车一样。兵(卒)在没有过“河界”前,每着只许向前直走一步;过“河界”后,每着可向前直走或横走一步,但不能后退。2.3 走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。只有炮吃子时必须隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃,即俗称“炮打隔子”。除帅(将)外其他棋子都可以听任对方吃,或主动送吃。吃子的一方,必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走。第3条 将死和困毙3.1 一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。3.2 轮到走棋的一方,无子可走,就算被“困毙”。第4条 胜、负、和4.1 对局时一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜:4.1.1 帅(将)被对方“将死”。4.1.2 走棋后形成帅(将)直接对面。4.1.3 被“困毙”。4.1.4 在规定的时限内未走满规定的着数。4. 1.5 超过了比赛规定的迟到判负时限。4. 1.6 走棋违反行棋规定。4.1.7 走棋违反禁例,应变着而不变。4.1.8 在同一棋局中,三次“犯规”。4.1.9 自己宣布认输。4.1.10 在对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律。4.2 出现下列情况之一,为和棋:4.2.1 双方均无可能取胜的简单局势。4.2.2 一方提议作和,另一方表示同意。4.2.3 双方走棋出现循环反复三次,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定。4.2.4 符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子。第二章 比赛规则第5条 摸子、落子、纠正错误5.1 触摸自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所触摸的那个棋子,按行棋规定根本不能走,才可以另走别的棋子。5.2 触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。5.3 先触摸自己的棋子,后又触摸对方的棋子,处理顺序如下:前者必须吃掉后者--无法吃掉时,必须走动前者--前者无法走时,必须用别的子吃掉后者--别的棋子也无法吃掉后者。另行走子。5.4 先触摸对方的棋子,后又触摸自己的棋子,处理顺序如下:后者必须吃掉前者--无法吃掉时,必须用别的子吃掉前者--均无法吃时,必须走动后者--后者也无法走动时,才可以另行走子。5.5 同时触摸双方棋子,处理顺序同5.4 。5.6 摆正棋子必须事先争得对方同意,而且只能在自己走棋的时间内进行,否则以摸子论处。如系明显误碰某个棋子,不作摸子论处,5.7 一着棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手离开棋子为准。5.8 纠正先后走颠倒或棋子被意外挪位等错误,应及时进行,局后不受理。若错误系违反行棋规定,则按4.1.6款处理。第6条 计时正式比赛,采用具有两个钟面的专用计时钟,分别累计双方的走棋时间。赛前明确规定第一方在一定时限内必须走满一定的着数。对局双方必须在走棋后,方可按钟。忘了按钟,裁判不予提醒。根据比赛性质与规模,并有利于比赛不致出现封局,可选用以下几种计时方案。6.1 第一时限,每方在90分钟内必须走满40着。以后每15分钟内必须走满10着,直至对局结束。6.2 第一时限,每方在60分钟内必须走满30着。以后每10分钟内必须走满10着,直至对局结束。6.3 第一时限,每方在10分钟内必须走满40着。以后每5分钟内必须走满30着,直至对局结束。--适用于快棋赛。6.4 每方每5分钟内必须走满30着,直至对局结束。--适用于快棋赛。6.5 每方时间包干使用,不计着数,先超时者判负。第7条 记录7.1 在对局过程中,双方对每一回合都要逐着记录,力求清晰准确。每连续漏记4着,判犯规一次。7.2 如果一方所剩时限已不足3分钟,该方可暂缓履行7 .1款规定,但一俟转入下一时限,必须首先补全漏记着法后,方可行棋.7.3 对局终了,裁判如认为某份记录不够清晰.准确,有权要求该方在对局结束后誊清补正.7.4 如棋手拒绝执行7.1,7.2和7.3款规定,裁判可引用4.1.10款判负.7.5 记录方式可采用完整与简写两种:完整记录 简写记录回合 红方 黑方 回合 红方 黑方1 炮二平五 马8进7 1 炮25 马872 马二进三 车9平8 2 马23 车983 车一平二 炮8进4 3 车12 炮84第8条 棋手须知8.1 服装整洁.仪表大方,不得出现有碍观瞻和失态的举动.8.2 了解本规则的全部条款.比赛程序和章程心脏其他临时补充规定.出现问题,不得以&不了解&作为推诿的借口.8.3 对局时,禁止随意离座或与任何人交谈及参考任何资料,禁止用棋具或借助纸笔等物对局势作分析研究.8.4 禁止以任何方式干扰对方分散对方注意力,禁止一切妨碍比赛正常进行的言行.8.5 对局进行中如有问题,应在自己走棋的时间内提出(遇对方犯规时例外).发生争议时,应当服从裁判,但可保留事后向竞赛仲裁机构提出申诉的权利.8.6 比赛时必须用走棋的手按钟,按钟不可过重.8.7 遵守体育竞赛纪律,不得相约让分或媾和.8.8 对违反上述条款的棋手,可以根据情节轻重,判其犯规直至予以警告.判负.除名等纪律处分.第9条 犯规9.1 对局时,一方出现下列情况之一,即为犯规:9.1.1 在对方走棋时间内,无故提出问题,或有其他构成干扰对方注意力的行为.9.1.2 在对局进行中,擅停.擅开棋钟.9.1.3 提议作和经对方拒绝后,连续提出.9.1.4 提出自然限着和棋,经审核不属实.9.1.5 摸触了己方不可能走动的棋子.9.1.6 摸触了对方的棋子,而己方的任何棋子都无法吃掉它.9.1.7 连续漏记着数超过规定.9.1.8 违反棋手须知中的有关规定,而情节尚不严重者.9.2 凡判处&犯规&,裁判员应当当场明确宣布并及时记录.第10条 对局结束10.1 对局终了后,在记录纸上记录比赛结果及双方所用时间.犯规情况,双方棋手和裁判当场签字认可,为对局结果.10.2 对局结束,棋手.裁判应及时退出赛场(另有当场比赛任务者除外).第三章 比赛通则第11条 比赛办法11.1 淘汰制参加比赛的人(队)数较多,时间较紧,可酌情采用单淘汰制.双淘汰制或其他淘汰方式,并适当安排预选赛.附加赛.11.2 大循环制在人(队)数不多而时间许可的条件下,可采用这一制度(见附录二).通常采用一局制,人(队)数较少时也可采用两局制.11.3 分组循环制在人(队)数较多,不便采用大循环制的情况下,可以根据棋手(队)的等级分或比赛成绩排定&种子&,分成若干组循环初赛,从各组选出一定人(队)数进行决赛.11.4 积分编排制在人(队)数较多,赛程较短,而&种子&又不易安排的情况下,可以考虑采用积分编排制.国内竞赛经常采用的编排原则和具体方法,见附录二.第12条 团体赛比赛种类12.1 分台定人制比赛按台次顺序分台定人进行.各参加单位报名时,必须根据技术水平高低排定本队棋手的台次.全国性比赛,以最近一次公布的棋手等级分作为衡量棋手技术水平高低的依据.等级分高者,台次应列前.无等级分者排在有等级分棋手的后面.12.2 分台换人制准许各参加单位增报一定名额的替补队员,台次的排列原则同12.1款.各轮比赛出卖者可以有所不同,但台次顺序不能前后颠倒.例如:比赛分四台进行,另有两名替补队员,则出场顺序可以是1-2-3-4,也可以是1-2-3-5,直至3-4-5-6共十五种顺序,每场比赛各队可以从中自选一种.12.3 临时定台制各队在每一场比赛开始前,临时排定本队队员的出卖台次,与对方队相应台次的棋手对弈.12.4 全队轮赛制适用于队与队之间的对抗赛,一方所有队员与另一方所有队员逐一对弈.12.5 队员总分制比赛不分台次,按照各队棋手参加个人赛成绩之和来计算团体赛成绩.第13条 先后走确定13.1 循环制个人比赛,按照附录一&&循环赛对局秩序表&&来确定,表上每轮号码列前者执红棋.13.2 循环制团体比赛,凡在&&循环赛对局秩序表&&上每轮号码列前的队,其单数台棋手均执红棋,双数台棋手均执黑棋.13.3 积分编排制比赛,按照附录二中的有关条款来确定先后走.团体比赛&先走&的队,其单数台执红棋先走,双数台则执黑棋后走.13.4 淘汰制比赛,进行&猜先&.团体赛的先后走,办法与13.2,13.3两款相同.13.5 两局制比赛,不论个人赛还是团体赛,第一局猜先,第二局互换先后走.第14条 成绩计算14.1 每局棋结果,胜者1分,负者0分,和棋各记0.5分.14.2团体赛记分,分别记&场分&(团体分)和&局分&(个人分).每场棋结果,局分多者为胜.场分记2分;局分少者为负场分记0分;局分相等者为平,各记1分.第15条 名次确定15.1 在一局循环制的个人比赛中,根据个人积分排列名次,积分多者列前.如积分相等,则按以下顺序区分:小分.胜局.直胜.犯规.无法区分,则名次并列.15.2 在一局积分编排制的个人比赛中,同样根据个人积分多少排列名次.如积分相等,则按以下顺序依次区分:对手分,胜局.犯规.无法区分,则名次并列.15.3 在一局循环制的团体比赛中,根据各队所得场分多少排列名次,多者列前.场分相同时,则按以下顺序依次区分:全队总局分.全队胜局.直胜.全队犯规.无法区分,则名次并列.15.4 在一局积分编排制的团体比赛中,同样根据各队所得的场分多少排列名次,多者列前.场分相同时,则按以下顺序依次区分:团体对手分.全队总局分.全队胜场.全队犯规.无法区分,则名次并列.15.5 在队员总分制(无论循环制或积分编排制)的比赛中,根据各队棋手个人名次总和多少排列名次,少者列前.如相等,则按以下顺序区分:最高个人名次.次高个人名次.全队犯规.无法区分,则名次并列.15.6 冠军或不宜并列的名次,应安排加赛或在赛前补充细则中作出明确规定.第四章 比赛附则第16条 比赛组织16.1 为了保证比赛的顺利进行,应根据各种比赛的需要,建立相应的竞赛组织机构,从事的筹备工作,制订有关的章程和补充规定,处理比赛期间和比赛结束后不属于裁判员职责范围内的一切问题.16.2 竞赛组织机构根据比赛的规模和条件,指定或要求适量的裁判人员管理比赛,并任命其中裁判等级较高的一人为裁判长,必要时还可增设副裁判长一到数人.16.3 重大比赛应设立仲裁委员会.第17条 裁判职责17.1 熟悉比赛的具体情况,根据竞赛组织机构的要求,拟订必要的补充规定.17.2 认真进行业务学习和裁判实习,细致检查比赛场地.器材及其他必需用品.17.3 加强与参赛者的联系,逐条阐明规则精神和执法尺度.17.4 严肃.认真.公正.准确地执行竞赛规程和规则,裁决比赛中出现的问题.17.5 根据竞赛日程,负责每场比赛的组织和监局,公布比赛结果.17.6 恪尽己职,确保赛场维持良好的竞赛环境,使参赛者不受对方或观众干扰.17.7 对违反纪律的棋手有权给予或向上级建议给予适当处分.17.8 接受组委会竞赛组织机构的考评.第18条 处分权限18.1 监局裁判有权作出&警告&处分.18.2 裁判长有权作出&取消当场比赛资格&的处分.18.3 竞赛组织机构有权作出&除名&处分.对除名者,按退出处理.18.4 在积分相同时,把受到18.1和18.2款处分的人(队),按其轻重程度和次数,依次排列在最后几个位置上.第19条 赛场环境19.1 进入赛场的所有人员,必须保持赛场安静和维护良好的比赛秩序.19.2 赛场禁止吸烟,禁止一切有碍公共场所文明卫生的行为.19.3 确定赛场,应充分考虑竞赛规模.交通条件心脏通风.保暖.遮阳.照明.元噪声干扰等因素.第五章 裁判细则第20条 退出比赛20.1 参赛队或棋手不得无故退出比赛.确需能出者,须向竞赛组织机构申明正当理由,并取得同意.20.2 在比赛开始前退出,如系循环制且剩余为双数,应重新制签:如系积分编排制可考虑补足双数.20.3 在循环制比赛中,如有棋手(队)中途退出,处理办法如下:凡已赛对手不足半数者,则所有已赛结果一概注销;如达到或超过半数以上,则其成绩有效,其余未赛对局均作弃权,对方获胜.20.4 在积分编排制比赛中,不论是否过半,已赛结果均有效,未赛对局均作弃权,对方获胜.第二十一条 迟到21.1 比赛开始,如有一方迟到,则从轮他走棋时开动他的棋钟.超过规定时限,即判负.21.2 如果在规定时限之前赶到(以到达比赛座位为准),则必须在所剩时间内走满规定的着数.21.3 如双方迟到,则扣除双方迟到时间.一方超过规定时限即判负.若双方均超过规定时限,即判双方弃.21.4 因一方缺席而判的胜负,在比赛成绩表上用&+&号表示示经实际对局而获胜,用&-&号表示未经实际对局而作负.最后作统计时,如果缺度者是队,&+&号等于2分;缺度者是个人,&+&等于1分,&-&号都等于0分.第22条 超时的规定22.1 在规定时间内,不能走满规定着数者,按&超时&论.22.2 如使用有过时标志(小旗)的棋钟,以标志落下作为衡量&超时&的依据.22.3 如使用没有过进标志的棋钟,以分针是否越过最后一分钟半格.秒针是否越过0位为依据.如同时越过,按&超时&论;如只有一针越过,另一针未曾越过,不作&超时&.22.4 在对局过程中,如发现棋钟出现故障,应立即提出,由裁判更换.若钟面误差较大,裁判应向双方明确表示如何进行调整,取得一致后再予更换.如因棋钟故障而出现提前倒旗,由裁判根据比赛补充规定裁定.22.5 一方虽走出规定时限内的最后一着棋,但没来得及按钟,以至超过时限,此除非已经出现将死.困毙.对方认输.对方同意提和等有效胜.和结果,其他情况均应按&超时&判负.第23条 提和的裁定23.1 提议作和必须在自己走棋后提出,而且只能在提和后方可按钟.扣和必须轮流进行,任何一方不得连续提和.提和方不得撤回提议.对方口头不同意,或走出轮走的一着棋,则为拒绝和棋.23.2 双方走棋出现循环反复,符合&棋例&中&不变作和&的有关规定,循环反复局面达三次后仍在延续,即使双方都没有提和,裁判有权判和.23.3 一方提出&自然限着规则&和棋,裁判经停钟审核属实,即应判和.如不属实,判提出方犯规一次,并在其棋钟上加计5分钟继续对弈,若因此而超时,即判负.审核回合时,提出方对非提出方&将军&的着数,最多只计10着.双方均未审核时,裁判经审核着数亦可判和.第24条 待判局面的裁定在对局中出现双方着法循环反复三次,一方棋手要求裁决,称为待判局面.按以下原则裁定:24.1 一方&长将&立即判负.24.2 双方均为允许着法或禁止着法,符合不变作和规定,立即判和.24,3 一方为禁止着法另一方为允许着法,犯禁方必须立即变着,若再重复一次循环,即判负.第六章 棋例总纲第25条 棋例释义25.1 对局中有时出现双方着法循环不变的重复局面。据以裁处这种局面的规则条例,称为“棋例”。25.2 长将、长杀、长捉、一将一杀、一将一捉、一杀一捉等循环重复的攻击手段,统称为“禁止着法”。闲着(含:兑、献、拦、跟)、数将一闲、数杀一闲、数捉一闲等着法,无论是否重复,统称为“允许着法”。25.3 车、马、炮、过河兵(卒)、士、相(象),均算“子力”。帅(将)、未过河兵(卒),不算“子力”。“子力”简称“子”。子力价值是衡量子力得失的尺度,也是判断是否“捉子”的依据之一。原则上,一车相当于双马、双炮或一马一炮;马炮相等;士相(象)相等;过河兵(卒)价值浮动,一兵换取数子或一子换取数兵均不算得子。第26条 棋例总则26.1 在任何情况下,均不允许单方面长将。26.2 双方均为允许着法,双方不变作和。26.3 双方均为禁止着法(不包括一方为长将),双方不变作和。26.4 一方为禁止着法,另一方为允许着法,应由前者变着,不变判负。第27条 棋例通则27.1允许帅(将)本身步步叫吃对方的棋子,按闲着处理.其他棋子和帅(将)同时捉吃或借帅(将)之力捉吃对方的棋子,均按捉处理.27.2 兵(卒)本身捉吃对方的棋子(不含将.杀),按闲处理;如形成相互长打局面,则应按捉处理.27.3 占据防守要点,立即构成简明和棋,附带产生的捉士相(象),按闲处理.27.4 凡走子兼具多种作用时,应从重称呼和裁处.如杀兼捉,按杀;捉兼况,按捉等,依此类推.第28条 术语解释28.1 将凡走子直接攻击对方帅(将)者,称为&照将&,简称&将&.28.2 凡走子企图在下一着照将或连续照将,将死对方者,称为&杀着&,简称&杀&.28.3 捉凡走子后能够造成在下一着(包括从下一着开始运用连续照将或连续交换的手段)吃掉对方某个无根子,称为&捉&.28.4 打将.杀.捉等攻击手段,统称为&打&.28.5 兑凡走子可与同等子力互换吃去者,称为&邀兑&,简称&兑&.28.6 献凡无根子送吃,而对方同兵种子一旦吃掉此子后,不致立即被将死或立即在子力价值上遭受损失者,称为&献&.28.7 拦凡走子阻拦对方棋子的活动,而又不具攻击作用者,称为&拦&.28.8 跟凡走子盯牵对方有根子,而又不具攻击作用者,称为&跟&.28.9 闲凡走子性质不属于将.杀.捉,统称为&闲&.兑.献.拦.跟,均属&闲&的范畴.28.10 长将凡走子连续不停照将,而形成循环者,称为'长将&.28.11 长杀凡走子连续不停杀着,而形成循环者,称为&长杀&.28.12 长捉凡走子连续追捉一子或数子,而形成循环者,称为&长捉&.28.13 长兑凡走子连续不停邀兑,称为&长兑&.类似解释也适用于&长献&.&长拦&.长跟&.28.14 长打对长打凡双方走子循环反复,步步是打,称为&长打对长打&.28.15 长打对非长打双方走子循环反复,一方步步是打,中间没有闲着,另一方中间有闲着,则称为&长打对非长打&.28.16 有根子和无根子凡有己方其他棋子(包括暗根)充分保护的子,称为&有根子&;反之,称为&无根子&.形式上是根,实际上起不到充分保护作用,称为假根或少根.假根子和少根子按无根子处理.第29条 &捉&的概念构成&捉子&,应符合下列条件:29.1 捉子的形式可以有:能够直接吃子;能够通过连续照将吃子;能够通过完整的交换过程得子.29.2 &捉&产生于刚走的这着棋,上一着尚不存在.29.3 直接或间接被捉的,是有子力价值的无根子(含:假根子.少根子).29.4 下一着吃子或得子后,不致被将死.第七章 棋例细则1.在任何情况下,均不许可单方面长将.2.凡是走子前不存在捉,而走子后造成捉的(即从没捉到捉),一律按捉处理.3.凡走子后,预计下一着能在子力价值上构成得子者,均按捉处理.4.凡用作为根的子捉吃对方的子,也按捉处理.5.凡捉子兼具兑.献.送吃,也按捉处理.6.凡是原来已经捉着子的子或相关子,走动后无新的捉子行为(即从捉到捉)均捉闲着处理.7.凡形式上捉子,一旦吃子立即会被对方将死者,均闲着处理.8.双方均为禁止着法(不包括单方面长将),双方不变作和.9.其他棋子和帅(将)同时捉吃对方的棋子,均按捉处理.10.过河兵(卒)子力价值浮动.11.发生互打时,兵(卒)叫吃子均按捉处理.12.凡走子兼具多种作用,从重定性.13.占据防守要点,立即形成简明和棋,附带产生的捉士.相(象),按闲处理.新的规定
红先和判红负
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狸 媔 都 牁 以 琓涬 誉 湜 关 健没 有 什 么 问 是页elu.baidu/----------------------------------------------步骤:1、在电脑上点击桌面左下角的WIN图标,然后选择计算机管理2、然后在管理窗口中左侧,点击选中“任务计划程序”,然后右击,弹出选择“创建基本任务”3、接下来输入任务的名字,可以随便输入的,不过为了好记,可以输入“宽带自动连接”4、接下来的触发器选择计算机启动时,也就是每次计算机开机时都会触发这个任务5、然后选中“启动程序”,然后点击下一步。这个默认就是这个选项,如果不是以选中一下。6、在程序或脚本设置下,输入“rasdial 宽带连接 账号名 密码”。然后点击下一步。7、弹出一个提示窗口,点击“是”。8、在底下选中“当单击完成时打开此任务属性对话框”。然后点击“完成”。9、在属性窗口中,点击“条件”,下面点击取消选中“只有在计算机使用交流电时才启动此任务”。然后点击“确定”。
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