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如何玩好tinker和小Y 求技巧
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白牛做为地面小毁灭具有很高的魔法攻击,而且白牛天生的魔抗保证了吹风在白牛身上起不来多大作用,这个设想有一定的可行性,但是对于白牛比较头疼的是精灵龙,精灵龙变蛋对于白牛是一个很大的威胁,还有风德是魔法攻击,白牛即使虚无状态风德还是可以攻击的,还有大g在面对鸟德基本没有什么招架之力,感觉就一轮齐射就没了,接着是英雄的搭配,bm做为主要的火力输出,以及兽王这个战场兵工厂,他们的搭配是不错,加之兽王的猪对精灵龙是一个威胁,三发的地精就有点问题了,ne吹风流三法地精是为了克制狼骑,而鸟德是无甲单位,地精的小机器人打他们不疼,所以我介意三法出小y,小y的蛇棒可以威胁到鸟德和精灵龙,而且一级蛇棒的威力也是很猛的,其次小y的妖术可以限制对方英雄,小y的治疗波可以保证白牛的生存能力,不介意三法牛头,牛头的冲击波虽然对鸟德有很强的杀伤能力,但是牛头是需要等级的英雄,只有一级波的牛头是基本没什么价值的,牛头二法还是可以考虑的,总之我很佩服你有这么一个不错的想法,不过还是有一些需要完善的地方,希望能早日在实战中看到你的这套战术,加油啊
不好意思打错字了,是不建议三发牛头
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Tinker:技术的初心与坚持
日 发布,来源:
日,Tinker项目正式启动,并在同年9月23日举行的MDCC会议上开源。一年过去了,两个人,50%的工作时间。总的来说,填了一些坑,获得少许成绩,也遭受不少批评。究竟Tinker是否将已经很糟糕的 Android 的生态变得更差,会不会对用户的安全造成更大的挑战?
回想Tinker的初心,我们希望开发者可以用很小代价进行快速升级,它是国内追求快速迭代诉求。立项至今,Tinker踩了很多坑也填了很多坑。今天,我希望跟大家分享这一年来我们遇到的一些问题,以及解决它们的思路与过程。
Tinker的现状
首先在回顾过去之前,我想先简单的介绍一下Tinker的现状。
开源的现状
Tinker的开源地址为: 它作为Github/Tencent的第一个开源项目,也让Tencent第一次在Github周排名第一。微信也在持续使用Tinker,并且我们承诺与外部开发者使用同样的开源版本。不仅如此,在应用宝Top 1000的应用中,有60多个应用已经使用了Tinker,使用第三方平台接入Tinker并持续使用的应用也超过1000个。
生态的现状
使用的开发者数是一方面,更令人振奋的是,Tinker初步建立了它自己的小生态。
一. 热修复服务平台
个人感觉热补丁不是请客吃饭,如果不了解它,直接使用它可能会造成更大的问题,所以在一些接入上面,的确人为的增加了难度。
热修复不是请客吃饭
对于某些的产品来说并不一定成立,它们希望无论客户端、后台都有一整套的服务,它只要:
一行代码,快速接入
都基于Tinker提供了热修复的一站式服务,降低了许多开发者的工作。
受益于微信的产品影响力,我们与OPPO、Vivo、Huawei、小米、一加、联想等厂商都建立了紧密的联系。他们不仅帮助我们解决了许多兼容性问题,每次Tinker升级,厂商也会帮忙做相关兼容性的测试。更重要的是Tinker的出现与推广使得厂商在系统定制改造时也会考虑到是否会影响热修复。
同时我们一直极力反对厂商对微信做定制的优化,我们希望在Tinker框架内能够解决,所有的用户所有的产品表现是一致的。在这一年来,的确十分感谢厂商的帮助与支持。
对于许多开发者,它们因为各种各样的原因必须要使用加固。首先在1.7.0版本我们通过回退QZone的方案支持加固,但是发现市面上各种的加固实现差异非常大,且对我们是黑箱。最终在1.7.6版本取消了对加固的支持。最近我们联合乐加固、360、爱加密等加固厂商,一起讨论协商了支持热修复的加固方案。最终我们商定如下规则:
1、不能提前导入类;2、在Art平台若要编译oat文件,需要将内联取消。
我们并不想让它们仅仅支持Tinker,我们希望整个生态是健康的,其他的热修复方案也应该被支持。随着加固厂商陆续发布了新版,Tinker在1.7.9版本也可以很好的支持上述加固厂商。
此外我们也看到有一些基于Tinker衍生的开源项目,例如 、、等。
跪着走完的路
一个开源项目不仅仅是一堆源码,更像一个产品。这里需要很多技术之外的努力,与第三方平台、厂商沟通,争取加固厂商的支持等等。但是技术本身才是最大的影响因素,我们一直坚持使用最大的努力去保证质量。下面简单回顾一下Tinker这一年遇到的一些比较有代表性的问题。大家可能不一定会遇到,希望解决问题的思路与过程会对你们有所启发。
一、Qzone方案在Dalvik与Art的问题分析
Qzone方案在Dalvik与Art的问题是我们在热修复道路上第一个比较大的挑战,也是我们启动Tinker项目的主要原因。详细分析可以参考。
以Art地址偏移的例子来说,当时我们某次补丁发现在5.0的机器线上发现以下的一个crash:
对应的crash路径对应代码是一个static Boolean对象为空,这非常颠覆我们的认知。
static Boolean addFriendTipsShow = false
但是这个问题只有补丁存在的情况会出现,如何去定位与分析?
1、增加日志;通过增加日志,我们发现整个调用流程并没有问题,但是访问这个变量的时候还是会出现NPE。
2、查看源码;在Android 5.0之后,推出了AOT,它在dex2oat的时候提前生成机器码,提升运行速度。我们怀疑补丁有可能造成访问了错误的地址,但是过程并不容易。Art相关的代码比Dalvik复杂很多,我们大约花了一周时间才把相关的代码研究了一遍,的确发现了可疑的路径。
3、编Rom证实;如何证实?我们通过自己编译Rom并增加相关的日志,为了看清对象内存排列,还把内存地址Dump出来。最后发现地址的确错乱了,错误的调用了static ImageView sightChangeImage变量。
这个经历告诉我一个道理,在使用一个方案之前,需要知其然以及所以然。同时也给我们很大的信心,让我们坚信只要能复现都是可以找到原因的。
二、Android N混合编译问题
Android N的问题是在Tinker 1.7.0版本解决,对这个问题的详细分析可以参考。
这个问题源于华为在Android N内测过程给我们提的一个crash:
这个问题只在Android N出现,但是在本地却无法复现。首先我们怀疑一定与Android N的某些变更相关,对虚拟机部分N重大的变化是默认打开了JIT,并使用了混合编译模式。通过跟Google工程师与华为负责Art的工程师讨论沟通,比较确认是这块的变动导致的。怎么样去解决?
1、查看源码;一定要带着目标去阅读源码,不然容易被庞大的代码淹没。因为有了之前的基础,这里大约花了3天时间也大致知道原因。在本地通过生成全量的base.art成功复现。
2、问题解决;这里提出了几种方案,最后采用了替换Classloader的方式。不得不说,这个方案并不完美,对启动时间也造成了部分影响。
在Android O出来之后,我们惊奇的发现ClassTable的指针移到上层,我们也在尝试其他的方式去规避base.art的影响。这个问题给我比较大的体会是解决问题时不能拘泥于现象,从一些可疑的点出发,尝试本地去构造复现的场景。
三、Art的内联导致Crash
内联的问题对Tinker的影响是非常巨大的,这个问题在Tinker 1.7.6版本解决,对它的详细分析可以参考。
问题的发现首先是线上出现下面的一个Crash:
这个Crash与之前Art地址偏移的问题非常像,当时我们还在使用分平台合成。这里首先怀疑是我们某些类没有正确的打入或者没有生效,通过查看出现异常代码的机器码,我们发现是因为虚拟机内联导致出现类似地址错乱的问题。
因为这个问题,我们忍痛将之前花费一个多月实现的分平台合成废弃,强制使用全量覆盖的方式。但是这个也带了另外一个严重问题,即厂商OTA之后导致的启动过慢,甚至ANR的问题,这里在后面会详细说明。
四、华为微信双开导致Crash
这个问题在Tinker 1.7.7版本发现,在某次补丁,我们发现在华为部分Android N的机器会出现以下的Crash:
这个问题只在华为的部分机器出现,而且量的占比并不大。当时的解决思路主要分为以下几步:
1、我们怀疑是华为修改了部分虚拟机的逻辑导致的,经过跟华为工程师的沟通了解,这个怀疑点初步排除。
2、找到相同固件的手机,但是并不重现。这个问题外部用户并没有反馈,所以怀疑可能是某些对微信特殊的逻辑导致。在手机的设置中,发现微信分身的设置。呵呵,年轻人你很大嫌疑。
3、补丁后,再开启分身,问题的确重现了。原因是华为分身时没有将所有路径都映射,导致分身没有读取补丁路径的权限。补丁由于安全模式被清除,导致主号出现上面的异常。
把问题报给华为的工程师后,在新版将这个问题解决了。这个问题的难度在于如何构造复现场景,如何将Crash跟微信分身关联起来。当时考虑的点主要是这个问题只在非常少部分的机器出现,这些人非常可能使用了特殊的功能。到此我们依然坚信,只要能复现,一切都好说。
五、Oppo/Vivo 异步dex2oat问题
这个问题在Tinker 1.7.6版本发现,并在Tinker 1.7.7版本解决。dex2oat系统的实现是会阻塞调用线程,Oppo/Vivo为了加快调用,先使用解释模式执行,然后异步去生成oat文件。
这个问题会导致我们以为oat文件已经生成,事实上并没有。修改的方案一是跟他们沟通,希望他们不要对微信做这个特殊的优化,然后是补丁合成时需要等待oat文件真正有效的生成。
厂商的这个思路对我们后来解决OTA的问题有着一定的启发。
六、Dexdiff 算法有效性与性能优化
Dexdiff算法非常复杂,若有兴趣可以查看与。
我们也非常害怕它出问题,所以做了一套验证流程与方案:
1、通过固定Method、Field、Class随机生成1000个dex互相做Diff与Patch验证;
2、为了更加真实,使用微信最近100个版本的,随机选择两个出来做Diff与Patch验证;
3、还是不敢保证100%?在编译的时候提前验证最终Dex的合法性,即使出现问题,只能编译不出来补丁包,而不能影响线上用户。
在有效性之外,我们还做过几轮的内存与耗时优化,具体可以查看1.7.7版本的提交。我坚信我们要用科学的态度去研究问题,所以在线上我对Tinker加了129个监控上报,每个问题每个更改都会去总结分析线上的数据。
七、Android N之前的JIT问题
这个问题在Tinker 1.7.8解决。有厂商反馈在它们的某台6.0的机器,微信在补丁后有一定的概率出现Crash。
拿到厂商快递的机器之后,在补丁后连续进入一个群8次以上,的确会出现Crash。根据之前的经验,如果是经过一段时间才出现问题,跟JIT应该是有关的。查看了这台手机的配置,的确是打开了JIT,事实上7.0之前JIT都是默认关闭的,这只是一个实现中功能。询问了厂商,这个打开其实是某个开发在Debug过程无意打开的,如何解决?
事实上,所有的热修复方案可能都会踩中这个问题。这部分的用户并不多,灰度30W人,只有46人在N之前打开了JIT。具体的解决方法是过滤掉Android N之前开启JIT的机器,详细的解决代码可参考Tinker 1.7.8的commit。
八、Odex损坏问题
Odex损坏事实上会出现在任意动态加载dex过程,这个问题在Tinker 1.7.8解决。在线上我们有时候会发现部分用户会出现NoSuchMehod等奇怪的Crash,之前一直不知道原因。
指的可能是由于oat文件异常导致,通过提取部分Crash用户的Odex文件,我们发现该Odex文件的确偏小,而且不是合法的Elf文件。
解决方案是在oat结束时检测补丁生成的odex文件是否为合法的Elf文件。具体的检测方法可参考文件。同样灰度30W人,出现odex异常的有336人,大约0.1%概率。若出现这种情况,我们需要删除非法的odex文件,重新执行dex2oat。
九、厂商OTA后应用启动耗时问题
在系统OTA后,旧的补丁的oat文件都已经过期。系统会在首次加载时,会重新执行dex2oat。这导致可能会在前台等待很长的时间,甚至出现ANR。这也是Vivo在某次会议上点名批评Tinker的最大原因。
事实上,我们并非没有努力过。更早的时候,我们花费了1个多月的时间实现了分平台合成方案。即在Dalvik合成全量的Dex,在Art合成一个小的Dex。同一个输入,生成不同的并且合法的输出。这个的确不容易,我们也是踩过无数的坑,无数次尝试才实现。但是由于Art的内联问题,这个方案需要废弃。
还有什么样的方案?这个时候,厂商给我们抛出橄榄枝,可以给微信做单独的优化:
1、在系统升级时,帮助微信把Tinker目录的odex文件重新做dex22、首次调用补丁dex2oat时,采用类似Oppo/Vivo的异步策略。
但是个人坚决反对这些特殊的优化,如果没有做定制的厂商怎么办?外部使用Tinker的应用怎么办?这不是一个非常良好的选择。如何解决:
1、回退版本;检测到厂商OTA之后,我们立刻删除补丁,然后再在后台异步重新做dex2oat。这个方法非常简单,看起来也的确可以解决OTA的问题,但大范围的回退版本是否会造成更大的问题,尽管只是短暂的回退。假设我某次补丁修改了某些数据库的结构?所以这个方案是不能采用的。
2、弹等待框;看起来厂商OTA的间隔不会非常频繁,如果使用等待框的方式用户也可以接受。这个我们采用的方案是当检测到系统OTA后,使用单独的进程去展示等待框。看起来好像没问题,但是这个有个非常大的问题,当主进程dex2oat超过60S的时候,一样会由于bg anr被系统杀死。这个方案在中提交,很快被删除了。但是这套代码其实可以应用在Dalvik的多dex加载,大家可以参考一下。
解释执行;受Oppo/Vivo异步执行dex2oat启发,我们是否可以在OTA的首次先使用解释模式执行odex文件,在后台再做异步的dex2oat?事实上,这也是我们最终采用的方案。但是这里要注意的细节其实非常多,如果判断解释执行成功,解释执行的命令参数如何拼写,instruction set如何获取?大家可以参考这个。
事实上,往往大家看到的是我们在尝试多个方案,踩过各种坑后的结果。但是过程也是很重要,对我们解决问题的思路与经验的积累都有着非常大的帮助。
十、资源相关的问题
上面讲的都是Dex相关的一些问题,但是资源相关的问题也是非常多的。例如:
1、一些厂商的适配 BaiduAssetManager/HwResourceImpl;2、如何检测Dex或者Resource是否真正的补丁成功,通过自定义checkDexInstall/checkResUpdate方法;3、如何快速的合成资源补丁,这里通过研究Zip格式,做到没有解压与压缩实现补丁的资源合成;4、resources.arsc如何判断真正的内容修改?这里是通过重写去解析resources.arsc的内容,忽略结构、顺序、以及public属性的影响;5、webview的问题,Android 7.0之后需要反射mResDir以及publicSourceDir字段。
对于资源,感觉最大的挑战是小米的一个问题。在某次补丁后,我们发现在小米的5.0手机会出现以下的Crash:
这个问题只在小米出现,而且微信补丁了非常多次,为什么只有这次会出现?更加神奇的是,重启手机的第一次这个问题不会出现。从现象看来,似乎是资源错乱了。为什么会这样,有什么样的解决思路?
1、寻求小米的帮助;这个问题应该跟Miui的一些修改相关,询问了小米相关的开发人员。由于无法定位到具体的模块,无法得到进一步的帮助;
2、看代码;将出现问题小米的Rom提取出来,同样由于源码的范围太大,如果无法定位到相关的刻意模块。同样无法进一步分析;
3、Xposed hook函数分析;终于我们使用迫不得已的绝招,对出现问题的函数前后的系统函数一个个的hook。看究竟是在哪一个方法导致资源的读取错乱了。
最后我们发现,这个crash是在ImageView初始化drawable时加载了错误的xml文件导致的。由于Miui在加载自己的主题资源时使用自定义MiuiTypedArray,所以这里拿出来的就非常有可能是之前用过的MiuiTypedArray,导致后面调用typedArray的getDrawable方法时逻辑与原生系统不一致。
这个问题只在补丁的时候增加资源Type的时候会出现,为什么重启的第一次没有问题?那是因为重启的第一次微信被broadcast拉起来,没有加载UI,所以也不会出现MiuiTypedArray缓存的错乱问题。最后的解决方法也非常简单,资源补丁时直接清空TypedArray的缓存即可。
十一、其他
Xposed/厂商预加载的问题,classloader的问题,proguard冲突的问题…
回想起来,这的确是一条跪着走完的路。特别是被Vivo点名批评之后,我们也做了反思。解决OTA的问题,限定dex2oat的线程数,锁屏后去做补丁的合成,我们希望减少对用户的影响,与厂商共赢。
这一路走完,对我们的收获也是巨大。让我们坚信只要复现都应该可以找到原因,若无法复现,请创造一切条件复现。这个过程经验往往非常重要,而经验则需要我们不断的去尝试与总结。
没做好的事情
由于边幅问题,还有很多技术细节问题没有讲到。Tinker这个项目我们的确花了比较多的心血,特别是在2017年Tom和我都有其他一些高优先级的工作,很多Tinker的工作都会放到晚上或者周末。但是尽管这样,Tinker还是有很多未完成的工作(我们承诺会把这些坑填上,也欢迎大家一起来PR),比如:
1、四大组件代理2、启动保护
开源的本意就是希望和大家一起进步而不是闭门造车,衷心希望有更多的开发者可以与我们共同努力,可以让国内的开源环境变的更好。
有很多的用户对Tinker做出了各种各样的贡献,这里都会有一份小小的礼品感谢对腾讯开源的支持。当然我希望有越来越多的人可以加入到这个队伍,反馈社区。
感谢 TinkerPatch的孙胜杰、百度的孙鹏飞、蘑菇街的往之/谢国、UC的吴志伟、58同城的赵聪颖、欧应科技的郭永平、360的刘敏、滴滴的赵旭阳、华为的穆俊含/谢小灵、Vivo的郝雄、小米的陶建涛等。
关于更多Tinker的实现原理与技术细节,可以参考如下文章:
我要该,理由是:
关闭理由:
删除理由:
忽略理由:
推广(招聘、广告、SEO 等)方面的内容
与已有问题重复(请编辑该提问指向已有相同问题)
答非所问,不符合答题要求
宜作评论而非答案
带有人身攻击、辱骂、仇恨等违反条款的内容
无法获得确切结果的问题
非开发直接相关的问题
非技术提问的讨论型问题
其他原因(请补充说明)阴阳师手游最新版小技巧汇总都是你不知道的
阴阳师里有很多隐藏的小窍门小技巧哦,无论你是萌新还是大佬,都有可能有不知道的东西。下面带小编的若干小技巧分享,满满都是干货哦。阴阳师手游1。分享给蓝票,每周都可以分享一次哦。另外直接土建-式神图鉴-式神绘卷里的分享也是可以的哦。&2。多余的勋章请不要换红达摩,都换成破碎的船票,因为可以抽到R卡,即使都是N卡,得到的经验也与换红达摩是一样的,而且狗粮数量更多哦,只赚不亏。3。个人结界突破需要门票,但是阴阳寮里的只有时间cd哦, 10 分钟就可以打一次, 3 个对手的单人和组队的cd都是分开的,也就是说每 10 分钟你可以打 6 次阴阳寮结界突破,还在等什么?4。为什么有的好友的结界里一直都是变异卡片呢?因为他们会合成与变异技巧啊!2+2+ 2 合成 3 星 4 星卡,3+1+ 1 或者4+1+ 1 变异属性洗出变异卡。如果是合成材料是 3 张变异卡(比如 3 个伞),肯定能合成新的变异卡。5。阴阳师里所有的数据都是有小数点的哦,但是显示出来之后是四舍五入的,所以会有2+2= 3 或者2+2= 5 的速度。而且,不但是属性,式神的技能描述也是有小数点的哦,比如妖刀姬三技能的伤害为49.5%,每级加成为4.5%,并非显示的50%和5%。6。阴阳师里所有的伤害分为白字与黄字,黄字是暴击伤害,白字是非暴击。有些御魂的特效虽然可能比暴击都高,但是也是白字哦,比如针女。7。巧用邮箱功能,邮箱里的附件是可以存储 14 天的,所以购买的体力是可以先攒着不用,等周末有时间了买了加成一起用哦。8。不但购买的体力可以存在邮箱里,封印的奖励如果没有按时领取也是会存到邮箱里的哦,所以尽情的使用邮箱存储体力与觉醒加成吧!9。体力食盒是官方可以存体力的地方,最高 9 级,上限 250 体力,采集率60%。10。邮箱并非是唯一一个非官方可以存储奖励的地方,还有一个地方,那就是结界寄养,寄养的奖励可以不领取继续寄养。等你有时间了一起领取。几百体力几百勾玉爽到爆啊!奖励可以累积,不一定要每次都去领取。11。还是关于寄养,虽然寄养时间是 6 小时,但是你实际拿到的奖励大概为 8 小时的奖励。12。有些攻略说好友切磋也可以完成封印任务,可以完成对抗的,斗技胜利次数不行。(传记是可以的)13。如果你探索到了鬼王,好友的式神碎片里也会出现你探索的鬼王,也就是所你探索出来的,你所有好友都可以一起使用,但是次数是共享的。(所以有偷车贼。。。)14。式神挑战有一定概率出式神碎片副本,这个副本需要 6 体力单人挑战一次,一共可以挑战六次。此副本同样是好友共享的,次数独立计算,也就是说你的每个好友都可以用 36 体力刷 6 次。(如果不刻意去看“式神碎片”,系统的提示很不起眼,只有世界聊天有一条消息,很多人就这么错过了)15。接上条,规则可以与好友一起尽情的刷桃花妖与镰鼬。所以萌新们挑战券不要乱用哦,留着刷桃花妖与镰鼬吧。16。式神挑战,每个式神只能挑战 40 次哦,没挑战一次对方等级提升一级, 40 级了就不能挑战了。17。现在斗技的时候,血量都是翻倍的哦,所以靠血量的英雄会很强大,比如惠比寿。但是结界突破的时候,血量不翻倍。所以这就是为什么斗技的时候对面茨木抓不死你的辅助,但是结界突破一爪子你就团灭了。18。祈愿的时候,你必须有这个式神或者有它的碎片才能祈愿它,所以想获得一只茨木,先去百鬼夜行打一个茨木碎片吧。19。狩猎战,火麒麟被砍了几刀了,现在火麒麟比雷麒麟还好打。20。关于加成,阴阳寮的10%加成,月卡的15%加成,商店的50%加成是可以叠加的,而且是乘法叠加,有时候活动给的100%加成也是可以与前面几个乘法叠加的,很恐怖。[得到的经验是基础经验*(1+0.1)*(1+0.15)*(1+0.5)。而不是基础经验*(1+0.1+0.15+0.5)]21。每次掉线重连之后,都会给你重新分配聊天频道,这就是为什么你明明在石距频道挤车,掉线了一下,然后你就换频道了。22。在公众频道发言,如果 3 次都说同样的内容,会被禁言一段时间,所以用:#c+颜色代码( 6 个数字)+想要说的话吧~。23。几乎所有的技能和御魂都是吃效果命中的,即使它没有在描述中体现。当然也有例外,比如日女就不吃。24。命中公式,实际命中率=基础命中率*(1+效果命中)/(1+效果抵抗)。 100 抵抗只有一半几率抵抗~25。御魂 135 号位的主属性是固定的,攻击防御生命。 246 是不固定的, 2 的独有属性速度, 4 的独有属性效果命中效果抵抗, 6 的独有属性暴击爆伤。26。寄养,如何迅速培养式神?前面结界tips- 4 提到可以积累寄养奖励,等你想培养刚抽到的ssr的时候,把它寄养,然后领取陈年的爆炸奖励,经验也瞬间爆炸。27。育成结界有三个图腾,图腾顶上都有个小风车,风车在转对应的:左边结界式神布置好了,中间有式神在育成,右边结界卡已激活&结界卡剩余时间未到。以后寄养好友不用点开图腾看了,看风车有没有在转就好。28。关于换房主,如果你拿到房主却不想做房主又不想退出,可以关闭数据流量或者wifi五秒之后再打开,游戏就会重连。然后房主就变成别人了。29。不要压等级,压等级就是自残,弊大于利。就是坚持在小学不升级自学高中内容,然而同年龄的人已经都是大学生了。30。狩猎站的时候,如果麒麟分裂了直接退出,然后换一套阵容继续打,因为打小麒麟的伤害不算数。最好组队打以免你的式神不够用。这就是为什么有组队功能,为什么网易爸爸要给你 4 次挑战机会的原因。31。式神技能提升不满意?那么可以把已经提升过技能的式神喂给相同的新式神,已经增长的技能点不会消失,而会全部转移给新式神,同时重新分配技能点,即洗点。(觉醒的不算)32。可是不满意技能的式神已经18, 9 级或者已经 3 星了呢?那么可以把它当做新式神的升星狗粮,例如新式神升到 25 级的升 4 星的时候再喂给它。33。式神技能升级增加的伤害,是叠加的,而非叠成,即如果 2 级每级+5%,最终是X* (1+ 5% *2),而不是X* 1.05 * 1.05。34。阴阳师的御灵,每提升 5 级会赠送一点该阴阳师的技能点。每6、11、16、 21 这种等级会加 4 速度,控制神乐速度的注意。35。式神升级到 4 星之后会新加入特效,不论觉醒与否。注意有无光效可以帮助你在结界突破里锁定脆皮(有些式神的光效很不好辨认)有些根本没特效,比如红叶,脸狐~36。神秘符咒和勾玉抽取的式神会在 2 到 4 星之间变化,如果抽到高星级要留下来,直接练起来或者当升星狗粮。37。虽然切磋不能完成部分封印任务,但是可以解锁式神的传记哦。除了切磋以外的所有战斗都可以完成封印任务。38。左边的小灯笼,有时候会有有奖问卷,胡乱回答就可以,有蓝票哦。39。有些封印任务是有技巧的,比如跳跳妹妹可以通过 12 章boss里的跳跳哥哥的复活来刷数量,这个大家都知道。但是很多人不知道蝴蝶精也可以通过御魂 3 层的桃花妖来复活的。
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