阿奴巴拉克.奥巴马在队伍里到底算不算坦

巫妖王之怒副本攻略
阿努巴拉克10人普通模式
阿努巴拉克回来了,巫妖王复活了他。在该战斗发生前,阿尔萨斯将会现身。以解释为何地面会崩坏;他将霜之哀伤插入地面,使玩家掉入深渊。
10人普通掉落
注:TOC的掉落我们采用|类似方式表现,因为暴雪在设计TOC时,采用了联盟和部落分别享用相同的属性,但名称和造型不同的掉落,我们用此种方式加以区分。
武器:|;|;|;|;|;|;|;|;
布甲:|;|;
锁甲:|;|;
板甲:|;|;|;
其它:|;|。
这是一场阶段交替的战斗。阿努巴拉克在血量低于30%前会在地面阶段(持续80秒)和潜地阶段(持续60秒)之间来回切换,满足HP条件后进入最后阶段。
坦克冲入战场开始战斗,将阿努巴拉克拉在地面上有一个大圆圈的位置,团队主要挤在场地中央,左右侧由于会刷新杂兵,因此留出空地。
:10人模式下,第一阶段每次出1只,共两次。需要副坦将其拉到有“永冻”效果的地面上。
潜地:尝试潜入地下,无法潜入永冻地面。
:生命值1.9W。
酸腺撕咬,从甲虫下颚喷出的酸液,每3秒造成1000点自然伤害。持续60秒,可迭40层。
决断:甲虫恢复生命值,并对昏迷和限制移动的效果免疫。同时移动速度提高100%。
:生命值0.3W。
永冻:冰封地面上的一小块儿区域,阻止大多数生物在该区域钻地,进入该区域的目标移动速度降低30%。
玩家在击败瓦格里双子后,巫妖王登场,击碎了十字军试炼场地的地板,玩家纷纷掉落到阿努巴拉克挖掘的地底。整个BOSS战场大致呈长方形。阿努巴拉克在场地北端等待玩家,玩家从南端进入,战斗开始后南端入口封闭。
战斗开始,场地上空刷新6块浮在半空的,冰霜之球在空中缓慢移动。玩家将冰霜之球击落,落地点会出现一片,之后的战斗将利用到。
普通模式下半空飘浮的冰霜之球全程不断刷新。
第一阶段,阿努巴拉克在地面与玩家战斗,玩家对阿努巴拉克的输出在这段时间进行。每隔一段时间场地的左侧或右侧刷新1只协助阿努巴拉克战斗。第一阶段持续固定时间,阿努巴拉克潜入地底,战斗进入第二阶段。
第二阶段,阿努巴拉克潜入地底变成一道尖刺。尖刺随机锁定并追逐一名玩家。玩家无法攻击阿努巴拉克。
尖刺在追击过程中不断提速,最后变得异常迅速。途中碰到尖刺的玩家会受到大量伤害。几乎是触之即死。如果尖刺追到目标并将其刺死,则尖刺移动速度不减,接着选定下一个目标开始追击。
如果尖刺在途中撞到地面上的永冻,则尖刺停下,移动速度恢复正常,接着选定下一个目标开始追击。
第二阶段持续固定时间,场地的两侧会不断刷新甲虫群攻击玩家。阿努巴拉克在尖刺的当前位置钻出地面,战斗回到第一阶段。
战斗在第一、第二阶段之间不断反复,当阿努巴拉克生命值到达30%时,战斗进入第三阶段。
第三阶段,阿努巴拉克获得,每秒吸取所有人当前生命值的10%并治疗自己。这个时候的阿努巴拉克不再潜入地底,留在地面攻击玩家直至战斗结束。
普通模式下第三阶段不再刷新奈幽掘洞者,玩家全心输出BOSS即可。
关于冰霜之球
战斗开始后场地上空一共出现6颗。冰霜之球生命值很少,击落后在落地点形成一片。普通模式的冰霜之球击落后继续刷新。
在战斗中一共有三种作用。
1.减速,所有进入极寒冰霜范围的玩家和小怪均受到极寒冰霜影响。
2.阻止奈幽掘洞者潜入地下。奈幽掘洞者在战斗过程中施放潜地,尝试潜入地下回复生命值。位于永冻范围内的奈幽掘洞者无法潜入地下。
3.阻止第二阶段的尖刺追击玩家。第二阶段阿努巴拉克化作一道尖刺随机追击一名玩家,途中撞到极寒冰霜可以使尖刺暂时停止追击,被尖刺撞到的"永冻"之地将会消失。
10模式下,需要2个坦克,3个治疗,5个输出职业。
第一阶段持续80秒左右,阿努巴拉克位于地面攻击玩家。BOSS对仇恨目标使用,并随机对2名玩家施放。
,对敌人造成25%的冰霜打击伤害,并使其冻结在冰块中。持续3秒。
,刺骨的寒冷渗入几名敌人的身体,使其每3秒受到3500点冰霜伤害,持续18秒。
场地左右两侧各有2个刷新点,处于入口的两侧,副坦需要第一时间拉住,并将其坦到冰面上。
第一阶段阿努巴拉克每隔45秒召唤一次奈幽掘洞者,每次1只,可能出现在任意刷新点。整个第一阶段阿努巴拉克一共召唤2次奈幽掘洞者。
奈幽掘洞者对仇恨目标迭加。
,奈幽掘洞者的近战攻击对仇恨目标叠加DEBUFF,使其受到的物理伤害提高,持续10秒,可迭9层。
奈幽掘洞者每隔一段时间施放,尝试潜入地下回复生命值。(在永冻上,掘洞者将无法使用该技能。)
,奈幽掘洞者进行2秒施法,尝试潜入地下,该施法动作不能被打断,但是奈幽掘洞者本身可以被晕。如果施法结束时奈幽掘洞者位于极寒冰霜范围内,则潜地失败,奈幽掘洞者仍然留在地面上。
这一个阶段基本属于木桩战,BOSS除了当前坦克以外不会对小队其他成员造成任何伤害,所以治疗可以专心治疗。开怪后坦克将BOSS背对人群,所有DPS和治疗站近战位置,不用分散,以便于副坦方便拉住小怪。
全场战斗在空中会不断刷新许多冰霜之球,必须安排2名远程职业负责将其击落,法师和猎人为最佳人选。开局后死骑负责将冰霜之球拉至BOSS附近,然后打球的远程第一时间将其击碎。保证BOSS身下区域被"永冻"覆盖(2-3个即可)。之后DPS全力输出BOSS。
在这个阶段BOSS会在20~30秒后召唤1只奈幽掘洞者,之后每过45~60秒会不停召唤,当奈幽掘洞者从BOSS场地后的4个土堆刷新出来之后,副坦必须第一时间将其拉住,并且带到BOSS身下,使奈幽掘洞者位于极寒冰霜之上防止其钻入地面。而此时DPS应当利用AOE技能进行攻击,在不影响BOSS本体输出的情况下尽量攻击到奈幽掘洞者。在临BOSS还剩下20秒下潜时,打球的必须开始负责击落附近范围内的冰霜之球,使得场面上极寒冰霜的覆盖率越高越好,以便于第二阶段的整体移动。
整个第一阶段将持续90秒,BOSS会召唤2次奈幽掘洞者。全团在熟悉第一阶段后必须做到以下几点:
<span style="color: #.奈幽掘洞者刷新出来之前,BOSS身体附近也即是近战AOE技能范围能必须覆盖2到3块冰地,必要时坦克可以将BOSS拖动。(但不推荐)
<span style="color: #.奈幽掘洞者刷新之后,副坦必须将其拉在"永冻"之地上,并保证2只奈幽掘洞者全程保持在输出的AOE范围,不要让其潜地。
<span style="color: #.在第二批奈幽掘洞者被召唤出来时,必须保证第一批的2只总血量相加不超过50%。在不刻意AOE的情况下,第一批的奈幽掘洞者应当已经死亡或者濒临死亡。
第一阶段时间到,阿努巴拉克潜入地下,战斗进入第二阶段。
第二阶段持续60秒左右,阿努巴拉克潜入地底,化作一道尖刺追击玩家,第二阶段玩家无法对阿努巴拉克造成伤害。随机一名玩家获得阿努巴拉克的追击,尖刺持续追击该玩家。途中碰到尖刺的玩家也会受到刺穿伤害。(风骚的玩家会选一个人少的路线跑到冰上,风骚的团员会给跑刺的团员让路。)
第一阶段场上留下的,进入第二阶段会继续施放。
,此时玩家头上会一个类似猎人标记的箭头,快向冰上面跑吧。
, 从地面射出尖刺,刺穿4码范围内的所有目标,造成点伤害并将其击飞至空中。此攻击无视护甲值。
如果目标玩家死亡,则随机一名玩家重新获得标记,BOSS则继续追击携带标记的玩家。如果尖刺在行进途中撞到,则尖刺停止移动数秒,随机一名玩家重新获得标记,尖刺持续追击携带标记的玩家。
1.标记是随机的,所以有可能连续点中同一名玩家。
2.部分职业的特殊技能可能使尖刺改变追击目标。
<span style="color: #.尖刺的移动和攻击速度在追击过程中不断提升,一共有三档。
如果尖刺撞到地面的极寒冰霜,则尖刺停止移动数秒,然后回到一档状态继续追击目标玩家。
追击尖刺,尖刺的一档状态,标准移动速度,每1.5秒进行一次刺穿攻击,该状态持续7秒。
追击尖刺, 尖刺的二档状态,移动速度提高75%,每0.8秒进行一次刺穿攻击,该状态持续7秒。
追击尖刺,尖刺的三档状态,移动速度提高225%,每0.4秒进行一次刺穿攻击,该状态持续至尖刺碰到极寒冰霜为止。
整个第二阶段,场地左右两侧不断刷新大量甲虫群攻击玩家。
甲虫群对玩家叠加,甲虫群本身不定时获得。
,甲虫群的近战攻击对玩家迭加DEBUFF,每3秒造成自然伤害,持续1分钟,可迭40层。
,甲虫群不定时获得BUFF,移动速度提高,免疫控制,并且回复全部生命值。
当阿努巴拉克下潜之后,进入到第二阶段。此时场面上应当只存在2只血量过半的奈幽掘洞者,全团在BOSS下潜之后必须全部扎堆站在"永冻"之地上,然后全力输出残留的2只奈幽掘洞者。
第二阶段BOSS会不停的召唤甲虫群。这些小虫会对当前目标叠加DOT,不过由于其攻击力十非有限,只要不是同时被多只小虫攻击,不会发生太大的伤害,坦克可以尽量将其拉住,以便于全团AOE。
另外需要注意的就是穿刺技能。这个是第二阶段主要的折员技能,基本被穿刺中的人就是秒杀。但是一旦你搞清楚了它的原理,那么很简单的就可以通过跑位来避免伤害。在BOSS下潜之后它会随即对一名玩家施放一个标记,然后开始追逐这名带有标记的玩家。在追逐的过程中,地面上很明显的会出现翻滚的土堆。一旦被标记着接触或者靠近了这些土堆,那么BOSS会对地面上的区域施放穿刺技能,并且此技能是范围攻击。而如果该穿刺攻击施放在了极寒冰霜上,那么该次伤害可以被避免,但是该区域的极寒冰霜会消失。
跑刺示意图
被标记的人跑离人群:这是最理想的状态。一旦被BOSS标记,那么此人第一时间离开人群,跑向另外一个冰地上,直到BOSS继续标记下一名玩家。(BOSS的刺随着时间的变化会加快,所以风筝并不是一个好注意。)
第二阶段负责冰霜之球的远程DPS,应当放弃小怪的击杀,而全心投入到击落冰霜之球,保证场地上永远存在不止1块极寒冰霜。而事实证明,冰霜之球的刷新速度远远大于穿刺的触发频率,而且其HP也很低,可以轻松完成这个任务。在熟练了之后,尽量优先击落人群附近的冰霜之球,避免2块极寒冰霜之间的距离太过遥远,造成中途折员。实际上在普通模式,冰霜之球的数会很多。
第二阶段将持续1分钟,BOSS依然会召唤一次奈幽掘洞者,副坦务必第一时间将其拉住,DPS在保证自身安全的情况下对场面上的小怪进行AOE直到BOSS本地再次出现。全团在熟悉第二阶段后必须做到以下几点:
<span style="color: #.进入P2后第一时间站在极寒冰霜上击杀P1剩余的奈幽掘洞者,在后一批召唤出之前保证击杀完毕。
2.全团尽量集中站位,就算落单,也必须站立在极寒冰霜上。
<span style="color: #.如果你正处于跑刺的人的路线上,请风骚的躲开。
第二阶段时间到,阿努巴拉克在当前尖刺位置钻出地面,战斗回到第一阶段,以此循环直至BOSS血量到30%,进入第三阶段。
进入第三阶段,阿努巴拉克对自己施放,开始吸取场上全体玩家的生命值。
,玩家每秒受到一次自然伤害,伤害量为当前生命值的10%。并且玩家受到的伤害转为治疗阿努巴拉克。玩家当前生命值越低,被吸取的生命值就越低,但是每次至少被吸取250点生命值。
阿努巴拉克对仇恨目标使用,对随机2名玩家施放,技能同第一阶段。
普通模式下第三阶段阿努巴拉克不再召唤奈幽掘洞者。
在阿努巴拉克的血量到达30%以下,正常战斗进入到了第三阶段。普通模式下,BOSS停止召唤奈幽掘洞者,进行徒劳的抵抗。虽然多加入了一个虫群技能,看似威胁性很大,但是在实际尝试中却发现没有那么可怕。其每秒减少的血量为玩家当前血量的10%,而不是总血量。
这个阶段可以安排一名盗贼\或者武器战士保持BOSS的致伤/致死效果,而全团的血量也掉落缓慢,由于BOSS没有其他AOE技能,所以除了坦克会有危险之外,全团不会有意外伤亡。
虽然有先行者在攻略中提到保证全团50%血量就足够,但是实际操作中表明就算全团血量大于80%,在不折员的情况下,DPS也远远大于BOSS的回血。整场第三阶段的战斗大约持续1分30秒左右,你只需要保证当前坦的存活。
进入第三阶段后第一时间先将剩余的奈幽掘洞者击杀掉,然后再全力输出BOSS。
阿努巴拉克天极传媒:天极网全国分站
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& >>魔兽世界中最让你恶心的25个成就
魔兽世界中最让你恶心的25个成就:最终章yesky 11:21
  这周我将会带来里最邪恶的5个成就。颤抖吧凡人们,绝对会让你们爽到掉渣的。
  5.堕王煞星/黎明曙光――在10人/25人英雄模式下击杀冰冠城塞的巫妖王
  这是诺森德里另外一个在我们看来难度上和击杀0守护约格萨隆不相上下的战斗。
  当然,冰冠城塞的区域BUFF能够让玩家们在击杀英雄模式阿尔萨斯的时候稍微轻松点,而这在约格萨隆的战斗里是没有的,因为后者的难度很大程度是取决于不会受到装备影响的战斗机制。
  但我觉得,我们的TOP25里面,有很多别的成就将会在以后的版本里变的更简单,而这个榜单终究只是其所在时期的一个记录而已。那么,为什么我们不把到2010年5月为止游戏里毫无疑问难度最高的BOSS战加入榜单?
  这真的是场难度极高的战斗。除了吃果果的吹嘘它的高难度,我不知道还有什么别的话说:英雄模式的阿尔萨斯战是一场无与伦比的残酷战斗。抛开他两招秒杀一个全身HICC装备的坦的能力不谈,英雄模式下的他还有恐怖的1亿300W血。为了让你对这个数字有更深刻的认识,想想英雄模式的血女王拉娜萨尔――存在稳定高伤害BUFF的战斗,她的血量为7100W。
  就算你“只”需要打掉他90%的血量,但战斗的大部分时间里你都得在阿尔萨斯的烦人技能里苟延残喘。1阶段的维库人?当他们的血量低至20%的时候,他们会获得一个高伤害的BUFF。那些讨厌的华尔琪?它们有300W血,当生命值低至50%的时候他们会扔下被抓走的人,也就是说你们需要在很短时间内打掉150W血。然后,它们会在天上发呆,同时撒着欢儿的对仇恨最高的家伙施放抽取生命。寄生?治疗们能应付这个,只要是戒律牧。而且你还得往你的团队里塞入尽可能多的圣骑,用光环专精来抵御那些烦人的群体AOE,对吧?
  英雄模式的阿尔萨斯有点像传说级别团队杀手--穆鲁,伊利丹和菲米丝--的三位一体。你们的团队需要像在0守护约格萨隆战斗里那样,表现的非常出色。你们无法容许糟糕的延迟,帧率和通讯或者说团队成员的硬件有什么不符合标准。你们也无法容许哪个家伙站位错误或者打乱团队安排。甚至就算你们在霜之哀伤内部和外部阿尔萨斯的各种技能里存活下来,仍然会有那梦魇般的恐怖血量在嘲笑你们怎么打的如此之慢。
  Paragon首down纪念照
  Paragon工会的世界首杀只带了5个治疗(我猜,这几个治疗一定很累),因为再少带一个DPS所损失的伤害是他们无法容忍的--在5%的区域BUFF下。现在是15%BUFF,但是世界上只有25个公会完成至少一次击杀。记住,以后当你们读到这篇文章的时候,为无法遭遇真正意义上的“困难的”英雄模式阿尔萨斯而感到窃喜吧。
  4.所有的团队副本“第一”成就
  很多关于团队副本的“服务器第一”都很酷,但我可对他们不感冒。它们仅限于25人团队副本成员,而且还要求你是参与击杀的那25人中的一个。我怀疑这就是那些为这类成就努力的玩家们容易造成的一个问题;击杀的时候团队里面的成员并不是能为战斗提供最大帮助的那些人,或者说甚至只是你团队里一个成员。
  怎会如此?真正困难BOSS的服务器第一击杀通常意味着你得根据副本需要来确定团队配置。比如,0守护约格萨隆,如果你是个术士,那么很赞;但如果你是个增强萨,那么就没那么必不可少。
  再比如英雄阿奴巴拉克或者阿加隆战,如果你是战士坦或者圣骑坦,那么很赞;如果你是个DK或者狗熊,那么就不大好。还有,你会愿意放弃手上的任何事情然后以尽快速度升级以使你能去搞,纳克萨玛斯的征服者或者黑曜石杀手这样的成就么?或者说你-你这个疯狂的家伙-更愿意去体验诺森德而不是尽快的投身到RAID中去?
  我不是在反对这些成就的存在方式,我可不认为有什么方法可以给成就加密,从而让那些为某个副本投入大量努力的玩家,只会因为在RAID那天实在来不了才会被取代--但说实话,它们很烂。为了空中保卫者或者大十字军试炼这类成就而挑选进入副本的成员是件很糟糕的事,这会影响团队士气,很可能会破坏团队配合,而且我还没遇到过对被留在外面的成员没有任何内疚感的团队指挥。毫无疑问因为这类成就的存在,团队里面的某些人的利益受到了损害。
  3.奥山全明星/阿拉希盆地全明星/片甲不丢/征服之岛全明星/千钧一发
  相对于在TOP25里面大量列举那些恐怖的战场成就(仿佛有一长串让人烦躁的战场成就),我更倾向于在TOP25中的前五位给它们一个位置,并证明它们比“咳,完胜”更邪恶。当然,我承认我对这些成就有点过分的憎恨,因为我是治疗,而如果对方有脑子的话,他们会把我作为首先击杀的目标。不过即使抛开这个,大多数的战场成就都不适合治疗职业,尤其是以下这几个:
  奥山全明星 (奥特兰克山谷主宰)。在奥山战斗还可以持续数天的那个时候,这个成就很合适。但现在,这是个关于团队合作的笑话。不管你的团队是打算采取进攻性还是防御性的战术来赢下这场战斗,这都跟你无关,为了完成成就你都得去搞定那几个目标,比如常常会需要去夺取或者防守你们团队并不打算控制的那些墓地。
  阿拉希盆地全明星 (阿拉希盆地主宰)。我想说,这个成就的要求要比奥山全明星要宽松点,但问题依然在于:“哥们,你们允许我置身于战斗之外,从而让我可以偷偷站在这里夺取或者防守一面旗帜么?我的成就要比你们的存活更重要。谢谢,你们是好人!”
  毫发无伤,任何打过远古海滩战斗的人都知道一俩攻城车都不损失有多难。关于完成这个成就的策略有:.把攻城车开到海里去然后在战斗期间让它们待在海里,以及b.祈祷对方AFK。
  征服之岛全明星。首先,这个看起来比奥山全明星和阿拉希全明星简单,但成就没有明说的是,你对攻城车的击杀必须是最后一击。对了,该副成就经常出现BUG。所以,尽情的享受其它副成就的折磨吧!
  千钧一发,在3年的游戏里我就实现了两次这成就。不怕告诉你们,这两次都发生在成就系统实装之前。
  以上这些成就已经够恶心的了,如果有够幸运的话可能完成它们中的一个,但它们都完全无法和接下来俩个相比。
  2.硬汉学校
  对这个成就的憎恨是众所周知的,在我看来,它是罪有应得。我要说的是:这个成就没有任何存在的理由,没有。
  它让PVE玩家发疯,让PVP玩家发疯。它鼓励个人英雄主义而不是团队合作,它让儿童周时期的战场变得一团糟,而且它是最差劲的用来吸引不玩PVP的玩家投身PVP的方式。很多尝试做这个成就的玩家可能也是看到了它的其它意义,对那些恃强凌弱和落井下石的家伙来说这很有吸引力,而且我认为这个成就把追逐“千奇百怪的漫长旅行”成就的玩家置于一个很糟糕的境地。对很多玩家来说,那是85级前他们获得310%速度的飞行坐骑的唯一方式,现在他们不得不努力在怀有恶意的“队友”以及投机取巧的敌人的环绕下为之奋斗。真够恶心的额。
  我很难理解这个成就怎么会有什么趣味,难道它是被设计来充当“千奇百怪的漫长旅行”的最难关卡以使其更完美的么。
  千奇百怪的漫长旅行奖励:
  话说在过去的一周,我看到了如下的情景:
  -ICC装备的DPS 1234滚秒掉那些正在对孤儿打/point或者/beg的环保。
  不同于对立阵营间的争斗,你没有任何办法来应付你的队友拖你后腿的行为,而且这个成就没办法让PVP玩家学到什么东西。就像 Cynwise 的文章里说的那样,儿童周的战场里全是那些压根不想去那的玩家,而且双方阵营吃尽苦头内牛满面的玩家可不在少数。
  够了。把硬汉学校这个成就从“奇趣旅行”的要求里移除掉,或者把它从游戏里剔除吧。
  -圣对队友施放保护之手以让他们丢掉旗帜。
  -竞技场众神夺取风暴之眼的旗帜并藏在战场的某个角落,然后看着战场频道里潮水般的抱怨哈哈大笑。
  -治疗们不给队友加血,因为等队友们死了他们就可以去占塔或者夺旗.
  -在玩家们夺旗或者守旗成功的最后时刻,盗贼们跑去闷他们(可以看见孤儿在玩家旁边的时候),并且不停重复。。。
  -在队友冲入奥山的塔里占塔的时候,玩家们犹豫不前,等到队友被射手打中无法完成开旗的时候立刻冲上去开旗。
  1.你疯了吧
  就是这个。“你疯了吧”是所有邪恶成就的祖师爷,最终的方向,至高点。
  它们是游戏里最万恶最折磨灵魂的声望,就连设计师们也这么说。BLZ最初设计的时候并不打算让玩家这么做,可后来--某个酒后圆桌会议里,我只能这么猜--他们为那些足够疯狂的玩家加入了一个光辉事迹。它带来了一个邪恶的尝试,即热砂港声望和血帆海盗声望此消彼长;任何经历千辛万苦完成血帆崇拜的人,都要从仇恨顶开始反冲地精声望,反之亦然。这个成就里所有的声望要求都是让人痛苦的,昂贵的,烦躁的,消磨时间的,而且会让你在精神病院里颤抖好一段时间。。。
  永望镇,棘齿城,加基森和藏宝海湾:一旦你完成了它们给你的所有任务,你就只有两个法子可以提高声望,而且都不是啥好事:要不日复一日的打涨地精声望的怪物;要不就是不停的刷北厄运之槌,以期能够掉落一把钥匙用以解救诺特?希姆加克。
  暗月:你很快就会交完比较容易获得的可以上交给马戏团的物品,然后呢?你最好希望自己(或者说你的)对搞到超过100副暗月马戏团套牌有心理准备,而且暗月马戏团还不是随时都在。如果在每个月最初几天你没办法搞到足够的套牌,恭喜你,你得等到下个月了!
  辛德拉:这支隐匿的上层分支直到如今也没什么和外界打交道的想法,在这个成就上很清楚的表现出来。你最初可以接到一个不可重复的职业任务以及一个副本任务。然后,就是让你上交那让人发狂的,昂贵的圣典,而且--这么说吧--你一次只能携带一本同类型圣典。
  拉文霍德:除非你有稳定的重垃圾箱货源,否则你根本无法冲拉文霍德庄园声望。你问怎么获得重垃圾箱?偷。恩,等等--盗贼不是唯一能偷东西的职业么?宾果。很多很多人辛辛苦苦练个小号盗贼就是为了给他们的大号偷重垃圾箱,也就说你要重新练个满级的盗贼,然后辛辛苦苦的在50+等级的怪身上偷N多箱子。
  血帆海盗:我不确定这个声望要求什么细节。冲血帆海盗声望意味着你需要跟热砂港的地精们为敌--比如你常常看到的那些--它们散布在全世界的各个城市和飞行点。而为了表彰你在地精主城被地精们见一次打一次的表现,海盗们对你的回报是--一件海盗服?什么?你是认真的吗?这天杀的声望换来的就是这个?
  是啊,说白了,什么都不给。那就是别人叫你们疯子的原因。
来源: WOW.COM
(作者:佚名责任编辑:彭玉艳)
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数码整机手机软件阿努巴拉克:曾经的国王与征服者
阿努巴拉克:曾经的国王与征服者
鉴于很多朋友想看小强,我就再写一个吧,反正今天歇班休息~阿努巴拉克作为讨伐巫妖王时期的一个boss,在困难模式里,几乎是不可能被打倒,想当年,我也被灭了几次啊……不说伤心事了,继续写吧。话说耐奥祖被变成巫妖王被基尔加丹投入了诺森德后,他发现自己的实力,特别是精神控制,十分强大,可以操控一些低智商生物。同时他将瘟疫感染到了周围的人类村落,将他们变成了僵尸,耐奥祖通过杀戮本地生物,再转换成亡灵生物由自己指挥,亡灵军队的优点就是不知疲惫,绝对服从。巫妖王后来,巫妖王找到了一块特殊的墓地——龙骨荒野,当巨龙们感觉自己的寿命不多了,便会去龙骨荒野等死,巫妖王很高兴拥有这样一支空军部队。正当巫妖王肆意屠杀诺森德的原住生物时,一些虫人出现在巫妖王的面前,巫妖王发现,这些生物,有蜘蛛的身躯,却又有点人的模样,与普通生物相比,他们最大的不同点就是他们作战有计划,十分狡猾,善于利用复杂的地下通道。巫妖王发现他们的智商无法用精神控制来控制他们,于是他觉得不如让他们先死一次,再复活成亡灵生物由自己指挥,于是发动了蜘蛛战争。在这次战争里,尽管蜘蛛人们尽力组织亡灵大军的进攻,但还是让自己的国家被摧毁了,同时许多优秀的蜘蛛人战士也被杀掉变成了亡灵,其中就有我们的主角——阿努巴拉克阿努巴拉克他生前曾是蜘蛛帝国的国王,但是他却在一次战斗里被亡灵包围后杀死,变成了地穴领主,巫妖王以永恒的生命,换了这庞然大物的忠诚心,而阿努巴拉克与其他复活的蜘蛛人,则成为了幸存的蜘蛛抗争的对象。当阿尔萨斯返回诺森德时,遇到了血精灵与娜迦的阻拦,阿努巴拉克出现,帮阿尔萨斯突破了他们的防线。为了赶路,他们不得不从蜘蛛帝国的废墟中走,遇到了被阿尔萨斯放逐了矮人,当然这还不是可怕的,他们发现了沙龙的一部分,好不容易才打死,接着洞穴又坍塌了,阿尔萨斯与阿努巴拉克好不容易才逃了出来。伊利丹之后,阿尔萨斯大败伊利丹,加冕巫妖王。阿尔萨斯之后,在讨伐巫妖王的行动里,阿努巴拉克一并被斩杀,这也算是结束他的痛苦吧
本文禁止转载或摘编甲虫宿主(D)
阿努巴拉克每释放一次技能,就在他的位置孵化出一只甲虫,甲虫持续 10 秒,拥有 7 (+1.8 每级) 伤害并会攻击附近的敌人。
冷却:12秒
法力值:65
造成 68 (+8 每级) 点伤害并击晕 1 秒。
硬化甲壳(W)
法力值:35
获得 112 (+22 每级) 的护盾,持续 3 秒。
潜地冲锋(E)
冷却:16秒
法力值:65
潜入地下冲向目标区域,造成 64 (+18 每级) 点伤害并使他们短暂昏迷。在潜地途中再次使用这个技能可以提前钻出地面。
当你使用此英雄时
阿努巴拉克是一个灵活的控制性肉盾,Q和E都远程对敌人进行击飞眩晕控制,可以配合其他点控英雄打出强大的COMBO连控。升级虫群风暴的阿布巴拉克可以在短时间内获得大量生命回复。
当对手使用此英雄时
阿努巴拉克虽然拥有W的护盾和E的突进逃跑技能,但是在没有虫群风暴的时候阿努巴拉克依然没有其他战士型英雄那么坚硬,所以一单它走位靠前就可以集火将其击杀打残,没有血量支撑后近战攻击的阿努巴拉克将很难继续战斗。
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