dnf白字伤害是什么是火伤,对火多重有增益吗

英文名称:Diablo 3
中文名称:暗黑破坏神3
游戏类型:动作角色扮演
发售时间:日
发售方式:实体版和数字板
收费方式:一次付费终身使用
制作厂商:暴雪
发行厂商:暴雪
官方网站:
暗黑3猎魔人单刷装备选择及追随者配置
作者:tkty-凯恩|时间: 19:08:48您现在位置 :
  DH单刷宝石有5种选择,不同装备不同层数所选的宝石是不一样的,然而现在很多新手照着天梯首页的人配宝石,形成了一种所谓的“标配”宝石组合。
  一、宝石介绍
  1.困者之灾:独立增伤.其高额且稳定的增伤成为了DH的必带宝石.
  触发条件:①.带冰晶宝石使冰回避与冰扫触发减速。冰晶时,随从可带银桩刀。
  ②.无冰晶靠随从女巫的风剑触发减速。
  ③.击退不触发困者。
  2.太极石:A类增伤,护甲增益。
  太极石前期要看它的综合属性,它不止增加伤害,还提高坚韧。若配合 艾利奇之眼的远程减免+太极坚韧+剑雨免伤,能保证碰弓箭,标枪不出春哥时,它的综合收益是大于贼神的。
  3.贼神的复仇之石:独立增伤,短暂的眩晕打断.
  4.冰晶宝石:战略宝石,高额的减速能使DH应对更多的怪物类型,减速的完美覆盖使穷追被动与困者宝石能频繁触发.提高的10暴击对于娜套也是很好的词缀,跳怪后也能从容的在怪堆中打出一片安全点,在不冲击极限层数时,推荐冰晶。
  5.迅捷勾玉:自身54CDR,可带勾玉上61档,形成两枪一炮的箭雨。不推荐单刷使用,下面会详细说明。
  二、宝石搭配
  困者+太极+冰晶:若你太极叠满,释放箭雨后,能抗住一次弓箭不出春哥,那么带太极石。太极的DPS与30-40码的贼神输出相当。
  困者+贼神+冰晶:若太极叠满,释放箭雨后,不能抗住一次弓箭,出春哥,那么说明太极的坚韧收益无效,只有伤害收益,那么就将太极换为贼神.单纯的输出对比,贼神&太极。
  困者+贼神+太极:极限输出宝石,也就是冲榜首页人的宝石组合.其输出达到最大化,但输出环境最差,需要靠操作来规避伤害,且不能多死。由于极限冲榜只打尸魔海,尸魔海小怪只有标枪羊头有威胁,所以能比较容易的保证不死,来维持太极的BUFF(必须死的少,太极收益才大).
  困者+勾玉+贼神:61档的宝石搭配,组队也可这样用。不推荐单人61档,下面详细说明档位。
  当你使用冰晶,遇到尸魔海,精英友善,BOSS友善,也就是所谓的冲榜图,然后你死亡次数在3次左右,进度条不够,无法通关,那么冰晶可以换太极了,因为该层数已经是你DPS极限了,需要全方位压榨DPS。
  三、CDR档位
  46CDR档位:对应的是巅峰2.2%攻速。剑雨刷新速度是2.27S。其输出循环是4扫射3回避1箭雨
  扫射-回避-扫射-回避-扫射-回避-扫射-剑雨
  44.9CD档位:对应的是巅峰0%攻速,剑雨刷新速度是2.53S,输出循环也是4扫射3回避1箭雨。好处是憎恨值能比较容易的保持,然后若你全身其他部位CDR满值,你出了一把10ED,8CDR,低白字的娜枪,那么可考虑洗白字使用这个档位,也能形成4扫射3回避的循环。
  54档位:2.2%攻速时,刷新剑雨速度是1.8S。其配装需要额外的2个首饰堆2个8CDR词缀。其输出循环是3扫射3回避,&&
  扫射-回避-扫射-回避-扫射-回避-箭雨。
  手动释放54档需要第3次回避射击的瞬间释放箭雨,即可完全54档循环。实战过程中,由于规避伤害影响节奏,很容易卡第3次回避的箭雨,放出第4次扫射, 进入46档循环,需要经过大量实战操作,才能比较完美的使用该档位,若你54档覆盖率不够,经常进入46循环,则改为46档,因为你牺牲的2个输出词缀换 取的2个8CDR是不值得的。54档能量充裕,可以佩戴骷髅王肩膀。
  经过直播时水友指点,发现手动档完美释放54档位的技巧了:
  若你使用娜套时,是扫射和强制原地站立一起按着不松手的,那么你第3次回避打完后,回避不松手,立刻按箭雨。由于系统机制问题,回避会阻挡扫射释放,可以轻松的打出箭雨,而不会卡扫射CD,进入46循环。
  61档:2.2%攻速,1.7S剑雨刷新速度,含勾玉时,需要54.9%CDR,正常手动玩家,2个首饰各堆8CDR,CDR是54.30%,然后上勾玉,手动可以忽略0.6CDR的差距,个人感觉如此。由于61档输出环境和能量要求很高,不适合新手使用。61档我组队用的多,单刷使用的少,不做过多评论,有经验的玩家自行尝试。
  四、骷髅王肩膀与减耗肩膀的选取
  新手推荐骷髅王肩膀,被动效果非常友善。
  减耗肩膀是在你大秘境中,死亡次数在3次左右时使用,因为能达到这种水平,这时你的走位,对各种情况的应对会反应很快,能快速的按出烟雾,避免死亡,这样骷髅王的被动触发频率就显得不划算了,不如换成全程有效的减耗词缀,这就是换减耗肩膀的原因。
  娜套肩膀就这2种选择,减耗肩膀词缀必须是敏、8CDR、减耗、剑雨伤害,少其中一个,就直接换骷髅王肩膀。
  五、单刷副手武器的选择
  DH单刷副手武器选择火枪。灾劫的标记属于A类增伤,以我为模型,55剑雨伤害,狼吼30,护腕30,太极45,稳固20,BUFF齐全的情况下,标记收益为6.5%,无狼吼时8%收益。
  以我为模型使用火枪,只有护腕20火伤,则20火伤火枪收益是16.6%收益,若项链也是20火伤,则火枪收益是14.2%
  副手词缀:单刷副手,我不推荐武器上使用回憎与减耗。上面火枪与灾劫的对比可以看出火枪单刷的输出是高于灾劫的,那么火枪的标准词缀就是 白字/精英伤害 火伤 敏 10CDR 孔了。
  白字洗不出精伤/CDR,就使用白字,因为打BOSS时,副手白字也是占了5-7%收益的。
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查看: 1815 - 回复: 17
帖子:71符文:2
16:04 上传
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那套太累,火多重放放松,但是不知道怎么选择了,还有12戒律远古再虐,但是实在不想CDR和10ED 来回洗了,求救火伤、白字、减耗,并且9跟12戒律的差距 ,最后怎么选择,3K5的还未打孔
http://hero.d.163.com/hero/cn/我本大头-3
帖子:103符文:4
个人感觉1、3不错
帖子:1505符文:10
1是最佳选择...我那把远古火枪是减耗10...最佳就是洗白字cdr10..有ED果断玩多重。
远古均伤双暴克己 0/1& &远古均伤双暴守心 0/1 远古打拳护腕& & 0/1& &2800+神龙对拳&&0/2
http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E9%9B%BE%E5%B2%9B%E8%91%A3%E9%A6%99-5681/hero/
帖子:71符文:2
1是最佳选择...我那把远古火枪是减耗10...最佳就是洗白字cdr10..有ED果断玩多重。
总感觉面板高看起来舒服啊
&就算那点减耗你枪的速度一撸下去马上见底 何用?&
http://hero.d.163.com/hero/cn/我本大头-3
帖子:834符文:2
火多重第二把&&不问为什么 自己去试&&枪永远别考虑除非好的一逼
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/bestzihai-3309/hero/
帖子:1505符文:10
总感觉面板高看起来舒服啊
面板会欺骗很多人...技能伤害累计 应该不比面板差...
远古均伤双暴克己 0/1& &远古均伤双暴守心 0/1 远古打拳护腕& & 0/1& &2800+神龙对拳&&0/2
http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E9%9B%BE%E5%B2%9B%E8%91%A3%E9%A6%99-5681/hero/
帖子:170符文:27
火枪虽说不错但终究是枪!输出和弓不在一个档次上!
01.http://tw.battle.net/d3/zh/profile/%E9%87%91%E8%89%B2%E7%9A%84%E9%96%83%E5%85%89-3599/hero/
帖子:71符文:2
火枪虽说不错但终究是枪!输出和弓不在一个档次上!
那这个差3个戒律& &和 这个白字相比较呢,&&差距有多大&&
http://hero.d.163.com/hero/cn/我本大头-3
帖子:71符文:2
火多重第二把&&不问为什么 自己去试&&枪永远别考虑除非好的一逼
2跟3 比较呢。。。。。。
http://hero.d.163.com/hero/cn/我本大头-3
帖子:236符文:5
1或者4吧。1的话项链和护腕带20火伤的话,收益大约14.3%,项链不带火伤的话约16.7%,至于护腕不带火伤不太可能吧,但是攻速高所以憎恨利用率低,损失了每秒回憎那一部分的利用率(包括蝙蝠,暗夜被动,回憎复仇,夺魂者护腕,巅峰的憎恨上限等的收益都会下降),如果输出环境或自身延迟等原因打不出那么多闪避的话,损失更大,所以一般都是不太喜欢用枪的。第二把弓面板看上去最高,但是其中有攻速词缀的作用,可参考前面对枪攻速的考虑。第三把弓带了体能词缀,但是有12戒律,相比于9戒律大约是3.4%提升。最后一把弓带10减耗,对于火多重基本就是10%提升。如果让我选应该是4132这样的顺序吧
帖子:71符文:2
总感觉面板高看起来舒服啊
减耗再多也没多大 感觉啊
http://hero.d.163.com/hero/cn/我本大头-3
帖子:71符文:2
1或者4吧。1的话项链和护腕带20火伤的话,收益大约14.3%,项链不带火伤的话约16.7%,至于护腕不带火伤不太 ...
谢谢回复那么长一大段,只不过 武器特效又让我很纠结,4毫无作用啊 也不会用到流星索技能
http://hero.d.163.com/hero/cn/我本大头-3
帖子:971符文:16
4最好,还是用回避射击,无视它的特效,其次是1
帖子:26符文:0
我也感觉4不错,减耗堆起来绝对有感觉,一管憎恨能多4到5发多重
帖子:834符文:2
2跟3 比较呢。。。。。。
还是2 肯定2 体能再多也是一下半下的事情
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/bestzihai-3309/hero/
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互联网 & 01-17 16:52:32 & 作者:佚名 &
今天小编给大家带来的是关于暗黑3 2.4猎魔人不洁多重心得分享,小伙伴们一起来看一看吧。
今天小编给大家带来的是关于暗黑3 2.4猎魔人不洁多重心得分享,小伙伴们一起来看一看吧。
  来无影,去无踪,静如处子,动如脱兔,腾转挪移,一击毙命,不洁多重的特性,满足了我对猎魔人的一切想象!在历经了三个版本的加强后,猎魔人玩家心中的多重亚马逊,终于王者归来!!!
一、多重射击技能详解:
  1、多重射击的基础攻击为360%武器伤害,消耗25憎恨;
  2、多重射击的攻击范围为前方扇形区域,角度为80度(数据挖掘为80度,实际观察为60度),射程为75码;
  3、多重射击的攻击为瞬发穿透性攻击,范围内的怪物100%命中。
二、符文详解:
  自由开火:触发系数0.25,憎恨消耗从25降低到18,只降低了28%,在能够实现无限多重的当前版本,除非增加多重的基础伤害,否则这个符文毫无价值;
  冰爆射击:触发系数0.2,给怪物上一个持续3秒的15%易爆debuff,组队辅助的好技能;
  火力压制:触发系数0.25,击退前4个敌人,对怪的控制很强,但基础伤害太低;
  全线齐射:触发系数0.25,要击中12个敌人总伤害才能超过多重火力符文,而且单体伤害较低;组队或者刷小米是不错的选择;
  多重火力:触发系数0.18,附加的3颗导弹经弹道研修加成后伤害可以达到600%,单刷的主力符文。
三、不洁套特效说明:
   2件套特效:这个很好理解,就是字面意思,回能技能打1下回1戒律,并额外多回2憎恨;
  4件套特效:10码内没有敌人获得60%伤害减免和60%攻击增益,保持8秒,都是独立计算。由于10码范围很小,8秒的持续时间又比较长,这个增益基本是100%保持的;
  6件套特效:根据当前戒律提升多重和回憎恨技能的伤害,这个提升是乘法,按自身30,激昂20,武器12,副手12,斗篷12计算,共86戒律,伤害放大倍数为1+86*20%=18.2,结合不洁4件套1.6增伤,总放大倍数为29.12。
  特别说明一下:元素弓打的元素箭以及战轮箭袋打的战轮,也被认为是憎恨产生技能,享受不洁6的特效。
四、不洁多重的伤害能力:
  2.4版本DH各套装及传奇的放大倍数:
  不洁6件套:29.1倍特定技能增伤,60%减伤;
  掠夺6件套(默认被动带器械,不含背包):31倍特定技能增伤,63%减伤;
  暗影6件套:7倍全局增伤,380倍飞刀增伤(仅限首个目标),35%减伤+击回;
  娜套6件套:5倍全局增伤,200倍箭雨增伤(按1.5秒1次箭雨),60%减伤;
  杨弓(2.4版本可以做到无限多重,不考虑憎恨):对多重1.5倍增伤;
  亡者箭袋(按全身只有鞋子15%技能伤,没有其他A类计算):对多重2.67倍增伤;
  蝎尾狮(可以无限集束不考虑憎恨,按全身只有鞋子15%技能伤,没有其他A类计算):对集束1.7倍增伤;
  背包(按全身没有箭塔伤计算):对掠夺套2.29倍增伤(萃取不装备的话,增伤1.67倍);
  刀扇匕首:对电刀扇16倍增伤,对无CD火刀扇2倍增伤,对其他刀扇11倍增伤(配合元素戒,对有CD刀扇增伤可以翻倍);
  战轮剑:对战轮3.45倍增伤(满憎恨时);
  箭雨腰带(按1.5秒1次箭雨):相当于额外小范围26000%秒伤;
  慢电箭袋:对电球平均3.33倍增伤。
  不洁多重+杨弓+亡者:总伤害放大倍数为29.1*1.5*2.67=116倍增伤(火多重960%/360%基础伤害);
  掠夺集束+蝎尾狮+背包:总伤害放大倍数为31*1.7*2.29=121倍增伤(物理集束%基础伤害);
  掠夺慢电+慢电箭袋:总伤害放大倍数为31*3.33*2.29=236倍增伤(电球300%基础伤害);
  掠夺战轮剑+背包:总伤害放大倍数为31*3.45*2.29=245倍增伤(物理战轮380%基础伤害);
  暗影飞刀+刀扇:380倍飞刀(750%基础伤害)+112倍电刀扇(基础伤害为1600%/15秒);
  娜套箭雨+刀扇:200倍箭雨增伤+小范围4000%秒伤+90倍电刀扇(基础伤害为1600%/15秒)。
  不洁多重 VS 掠夺集束伤害对比
  很多玩家觉着掠夺的增伤很高,其实这种观点不太准确,因为拿不洁套29倍增伤来和(掠夺+背包)71倍增伤对比,是不公平的,要对比,就应该加上配套散件。
  我们来对比一下加上配套散件的不洁多重和掠夺集束,
  不考虑复仇、对戒等共有的增伤;由于都能做到无限,不考虑减耗的影响;
  不洁多重+杨弓+亡者:总伤害放大倍数为29.1*1.5*2.67=116倍增伤;
  掠夺集束+蝎尾狮+背包:总伤害放大倍数为31*1.7*2.29=121倍增伤;
  我们发现,掠夺集束的增伤倍数仅比不洁多重略高一些,
  但是不要忘了,弓的白字要比弩炮高8.6%,都是无限憎恨的话,弓的伤害要略高,
  总的核算下来,掠夺集束和不洁多重的增伤倍数是126倍 VS 121倍,几乎是相同的!
  但集束的优势是伤害更高,多重的优势是范围更大,
  根据糖妹提供的实战数据,怪物密集的大型地图,集束平均打到5个怪,多重平均打到15个怪,
  我们按照命中怪物数量来对比计算(集束选择物理符文,多重选择火符文):
  可见:
  群体伤害:不洁多重能打到10个怪以上总伤害就能赶上掠夺集束;打到15个怪总伤害就大大超过了集束!
  单体伤害:掠夺集束比不洁多重高不少,但是不要忘了,2.4版本杨弓的加速对叠受罚宝石有效,多重叠受罚的速度比集束快一倍,对boss的伤害在一分钟之内就能超过掠夺集束,刚好弥补了单体伤害稍差的缺点!
  如果boss战时间较长,多重经过叠受罚,单体伤害甚至可能超过暗影飞刀!
  所以:如果极限赌图的话,不洁多重的潜力可能比掠夺集束要大。
五、不洁多重配装心得:
  多重套:
  头的词缀选择:敏捷、体能、爆率、洞;
  肩膀词缀选择:敏捷、体能、范围伤(或全抗),CDR;
  衣服词缀选择:敏捷、体能、全抗,洞、戒律;
  手套词缀选择:敏捷、体能(或范围伤)、爆率、爆伤;
  裤子词缀选择:敏捷、体能、全抗、洞;
  鞋子词缀选择:敏捷、体能、全抗、多重伤。
  箭袋:亡者。
  词缀选择:敏捷、体能(或范围伤)、攻速、爆率、CDR、多重伤害,戒律。
  项链:狱火或眼睛。
  词缀选择:火伤、爆率、爆伤、洞;
  狱火被动选择:弹道、穷追、伏击、春哥、追猎、吸血均可。
  腰带:51腰带。
  词缀选择:敏捷、体能、攻速、爆伤。
  护腕:左键护腕。
  词缀选择:元素伤害、敏捷、体能、爆率。
  戒指:对戒。
  词缀选择:均伤(一个换成CDR)、爆伤、爆率、孔。
  武器:杨弓。
  词缀选择:敏捷、ED、攻速、孔,戒律。
  注意:武器不强求攻速,CDR、体能、范围伤或者击回其实也都可以。
  词缀要求:
  CDR:肩膀、手套、戒指3条,加上巅峰和头钻石,总共达到36.5%的CDR,即可实现无缝复仇;
  减耗:不需要堆减耗,巅峰点上即可;
  戒律:满值86,多多益善;
  范围伤:巅峰、肩膀必备,箭袋手套跟体能冲突,看自身情况选择。
  攻速上档要求:
  如果武器7攻速,巅峰和装备共35.4攻速可上18f档(实际攻速3.21);巅峰和装备共43.0攻速可上17f档(实际攻速3.40);巅峰和装备共52.0攻速可上16f档(实际攻速3.61);
  如果武器6攻速,巅峰和装备共36.8攻速可上18f档(实际攻速3.21);巅峰和装备共44.4攻速可上17f档(实际攻速3.40);巅峰和装备共52.8攻速可上16f档(实际攻速3.61);
  如果武器5攻速,巅峰和装备共38.0攻速可上18f档(实际攻速3.21);巅峰和装备共46.2攻速可上17f档(实际攻速3.40);巅峰和装备共54.2攻速可上16f档(实际攻速3.61);
  如果武器没有攻速,巅峰和装备共37.6攻速可上19f档(实际攻速3.0);巅峰和装备共43.0攻速可上18f档(实际攻速3.21);巅峰和装备共53.4攻速可上17f档(实际攻速3.40)。
  由于手腕、手套和戒指堆攻速损失太大,推荐只在巅峰、箭袋和51腰带堆攻速,
  武器7速,巅峰和装备共35.4攻速可上18f档(实际攻速3.21);
  武器6速,巅峰和装备共36.8攻速可上18f档(实际攻速3.21);
  武器5速,配合女巫,巅峰和装备共38.0攻速可上18f档(实际攻速3.21);
  武器没有攻速,配合女巫,巅峰和装备共37.6攻速可上19f档(实际攻速3.0)。
  萃取:不冲层的话,火衣可以换成复仇头,多50%减伤更安逸。
  传奇宝石:囚者、贼神,受罚。
  杨弓的多重加速对叠受罚有效,因此推荐带上受罚(小米或低层速刷可以换太极或猛者);
  而由于亡者有100a伤,太极宝石对于不洁多重的收益降低了,但是护甲还有用,也可以考虑。
  头盔宝石:钻石。
  其他部位宝石:大秘境钻石,小秘境绿宝石。
  巅峰点数(按优先顺序排):
  跑速、敏捷;
  CDR、爆伤、爆率;
  全抗、护甲、生命%;
  范围伤害、减耗、击回。
六、不洁多重build推荐:
  火多重、翻滚(或烟雾)、蓄势待发和复仇都是必备的,
  变化在于左键和第6技能,
  左键除了回避,也可以换成流星锁,据糖妹说流星索手感更好&&
  翻滚可以换成跑速烟雾,看个人习惯,
  第6技能推荐10爆钉爪,
  至于狼嚎,由于亡者有100a伤,狼嚎的收益太低,不推荐。
  被动:弹道、穷追、追猎、伏击、吸血或春哥。
  注:BD仅供参考,不必死搬硬套,适合自己的才是最好的。
七、不洁多重实战心得:
  跟之前没有太大变化,注意保持无缝复仇,注意丢10爆钉爪来增伤就行了。
  以上是小编为大家整理的暗黑3的具体内容,你的耐心观看就是对小编最大的支持。如果大家想了解更多游戏活动与游戏攻略,请持续关注本站。更多精彩内容,尽在jb51游戏频道!
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