多玩英雄联盟盒子每隔一盘PING都会从19ms变成40ms,很稳定的交替保持在这两个数值。

连续发送多份小数据时40ms延迟问题
连续发送多份小数据时40ms延迟问题
以及TCP_NODELAY、TCP_CORK失效问题的定位与解决
提到TCP_NODELAY和TCP_CORK,相信很多人都很熟悉。然而由于Linux实现上的问题,这两个参数在实际使用中,并不像书里介绍的那么简单。最近DTS在解决一个TCP超时问题时,对这两个参数和它们背后所隐藏的问题有了比较深刻的认识,在此与同学们分享一下我们的经验和教训。
和许多经典的分布式程序类似,DTS使用TCP长连接用于client和server的数据交互:client发送请求给server,然后等待server回应。有时候出于数据结构上的考虑,client需要先连续发送多份数据,再等待server的回应。测试发现这种情况下,server端有时会出现接收数据延迟。比如说某个case里,client会先发送275个字节,接着发送24个字节,然后再发送292字节数据等等;此时如果该TCP连接被复用过,则server端在收取24字节这批数据时会很容易出现40ms延迟。
由于client每次发送的数据都很小,很自然想到是nagle算法延迟了client端的数据发送,于是在client端和server端都设置了TCP_NODELAY。然而测试发现,此时server虽然顺利接受了24字节数据,却在接受随后292字节数据时依然出现了40ms延迟。难道是数据太多导致TCP_NODELAY失效?因此又在client端添加了TCP_CORK选项:即如果client需要连续发送多次数据,则先关闭TCP_NODELAY,打开TCP_CORK;所有数据write完后,再关闭TCP_CORK,打开TCP_NODELAY。按照设想,client应该会把所有数据打包在一起发送,但测试结果依然和以前一样,server还是在收取第三份数据时出现了40ms的延迟。
不得已使用tcpdump进行分析,结果如下:
18:18:01.640134 IP jx-dp-wk11.jx.baidu.com.36989 & tc-dpf-rd-in.tc.baidu.com.licensedaemon: P 551:826(275) ack 141 win 1460 &nop,nop,timestamp
18:18:01.640151 IP jx-dp-wk11.jx.baidu.com.36989 & tc-dpf-rd-in.tc.baidu.com.licensedaemon: P 826:850(24) ack 141 win 1460 &nop,nop,timestamp
18:18:01.680812 IP tc-dpf-rd-in.tc.baidu.com.licensedaemon & jx-dp-wk11.jx.baidu.com.36989: . ack 850 win 2252 &nop,nop,timestamp
18:18:01.680818 IP jx-dp-wk11.jx.baidu.com.36989 & tc-dpf-rd-in.tc.baidu.com.licensedaemon: P 850:) ack 141 win 1460 &nop,nop,timestamp
注意红色的部分,可见client并没有将所有数据打成一个包,每次write的数据还是作为单独的包发送;此外,client在发送完24字节的数据后,一直等到server告知ack才接着发送剩下的292字节。由于server延迟了40ms才告知ack,因此导致了其接收292字节数据时也出现了40ms延迟。
既然查出了延迟是server端delayed ack的原因,通过设置server端TCP_QUICKACK,40ms延迟的问题得到了解决。
虽然DTS的延时问题暂时得到了解决,但其内在原因却使人百思不得其解:为什么TCP_NODELAY会失效?为什么TCP_CORK无作为?…… 在STL同学的帮助下,我们逐渐对这些困惑有了答案。
首先介绍下delayed ack算法:当协议栈接受到TCP数据时,并不一定会立刻发送ACK响应,而是倾向于等待一个超时或者满足特殊条件时再发送。对于Linux实现,这些特殊条件如下:
1)收到的数据已经超过了full frame size
2)或者处于快速回复模式
3)或者出现了乱序的包
4)或者接收窗口的数据足够多
如果接收方有数据回写,则ACK也会搭车一起发送。当以上条件都不满足时,接收方会延迟40ms再回应ACK。
1. 为什么TCP_NODELAY失效
UNIX网络编程这本书介绍说,TCP_NODELAY同时禁止了nagle算法和delayed ACK算法,因此小块数据可以直接发送。然而Linux实现中,TCP_NODELAY只禁止了nagle算法。另一方面,协议栈在发送包的时候,不仅受到TCP_NODELAY的影响,还受到协议栈里面拥塞窗口的影响。由于server端delayed ack,client迟迟无法收到ack应答,拥塞窗口堵满,从而无法继续发送更多数据;一直到40ms后ack达到,才能继续发送(题外话: TCP_NODELAY在FREEBSD上性能优于Linux上,因为FREEBSD并不像Linux一样需要第一个包到达后就响应ACK)。
这也解释了为什么延时现象在重用过的TCP连接上特别容易出现:目前使用的52bs内核中,连接刚建立时拥塞窗口默认是3,因此可以发送3个数据包,而后拥塞窗口变为2,就会导致第3个292字节的包发不出去。
2. 为什么TCP_CORK失效
TCP_CORK会将发送端多份数据打成一个包,待到TCP_CORK关闭后一起发送。Linux Man手册上也描述了TCP_CORK选项和TCP_NODELAY一起使用的情形。然而根据之前tcpdump的结果,client端设置TCP_CORK后并没有发挥效果。继续测试发现,只要设置过TCP_NODELAY选项,即使随后关闭也会导致TCP_CORK无效;如果从未设置过TCP_NODELAY,则TCP_CORK可以产生效果。
根据STL同学对协议栈代码的调研,发现这个是Linux实现上的问题。在内核中,设置启动TCP_NODELAY选项后,内核会为socket增加两个标志位TCP_NAGLE_OFF和TCP_NAGLE_PUSH,关闭TCP_NODELAY的时候,内核只去掉了TCP_NAGLE_OFF标志位。而在发包的时候判断的却恰恰是TCP_NAGLE_PUSH标志位,如果该位置位设置,就直接把包发出去,从而导致TCP_CORK发挥不了作用。这很可能是这一版本Linux内核实现上的bug。
3. TCP_QUICKACK的作用和限制
前面介绍delayed ack算法时,讲到协议栈迅速回复ack的情形之一就是进入到快速回复模式。而TCP_QUICKACK选项就是向内核建议进入快速回复模式。快速回复ack模式的判断条件如下:(tp-&ack.quick && tp-&ack.pingpong),其中设置QUICKACK选项会置pingpong=0。
然而,随着TCP连接的重用和数据的不断收发,快速回复模式有可能失效。例如在后续的交互过程当中,pingpong变为1的条件就有:1.收到fin后;2. 发送方发送数据时,发现当前时间与上次接收数据的时间小于40ms。此外,发送方发现数据包带有ack标志位时,也会减小ack.quick值。这些都会导致快速回复模式的退出。因此,即使每次接受数据前都设置TCP_QUICKACK选项,也不能完全解决delayed ack问题。
经过上述的测试与分析,可以认识到当连续发送多个小数据时,TCP_NODELAY作用并不明显,TCP_CORK无法像宣传的那样和TCP_NODELAY混合使用,而TCP_QUICKACK也不能完全解决问题。因此,我们最终的解决方案如下:
(1)在client端多次发送数据时,先打开TCP_CORK选项,发送完后再关闭TCP_CORK,将多份小数据打成一个包发送;此外,client端不能设置TCP_NODELAY选项,以避免TCP_CORK失效。
(2)server端开启TCP_QUICKACK选项,尽量快速回复ack。
通过这个延时问题的解决,可以看到由于Linux实现策略上的问题,TCP_NODELAY和TCP_CORK还是暗藏了不少陷阱。实际应用中,其实也可以绕过这些参数,在应用层将多份数据序列化到一个buffer中,或者使用writev系列函数。然而,这些方法需要额外的内存拷贝,或者让传输对象对外暴露过多的数据结构信息,并不一定容易实现,也会添加代码重构的代价。
另一方面,考虑到那些使用TCP进行异步请求的应用,由于多个请求需要同时复用一个TCP连接,也很容易出现延时问题;而无论是通过TCP_CORK还是writev哪种方法,都不太适合这种异步场景。最近STL推出的新内核添加了一个禁止delayed ack的系统参数,使用该参数理论上讲可以彻底根除40ms的延迟问题。
详细信息参看http://stl.sys.baidu.com/admin/show.php?page=kernel_5600.html,在此也感谢stl的chenjian和liwen同学在这个问题上的帮忙!
http://www.cnblogs.com/tangr206/articles/3284203.html
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[网络]关于ping值的不稳定
ping值的不稳定
我在ping我的一个同学时,一会&40ms,一会&200ms
怎么回事?
应该是属于网络不稳定的表现,这种情况其实很正常,在局域网中如果中间接连了很多网络设备(交换机、集线器等)以及网络设备不稳定等因素都会造成网络延时不稳定,另外,如果是ADSL上网离ISP的基站比较远的话也容易出现这种情况。但是,只要不出现数据掉包,应该不会影响用户一般使用的。
其他答案(共1个回答)
ping值只是个瞬时值,在你的客户端ping服务器的时候,客户端会向服务器发送一系列的数据包并且等待服务器端的响应信息,等客户端收到服务器端的响应信息后你的客户...
造成ping值提高的原因很多,比如:上网电脑的增加,网络流量的增多,本地联网软件的增加,网卡和线路老化等等。。。都会造成PING高!
给你个网络提速软件的下载地...
这个应该是服务器的问题 。
网速好不代表不会掉线
开始----运行
(例)ping 127.0.0.1 -t
掉包就是时间突然变大很多100+以上
127.0.0....
逆战玩家:逆战ping值怎么样可以降低ping值
我:ping值高说明网络不稳定,ping值指的是到该网站的连接响应速度,单位ms秒ping网址的值越小越好。
答: 网易有钱如何导出数据
答: 它在电缆电视的基础上,将分配网络的主干部分改为光缆,在各个服务节点处完成光电转换,再由同轴电缆将传输信号送到用户家里,可有效地实现Internet访问、电视点播...
答: 用代IP的QQ就可以看
海鸟的种类约350种,其中大洋性海鸟约150种。比较著名的海鸟有信天翁、海燕、海鸥、鹈鹕、鸬鹚、鲣鸟、军舰鸟等。海鸟终日生活在海洋上,饥餐鱼虾,渴饮海水。海鸟食量大,一只海鸥一天要吃6000只磷虾,一只鹈鹕一天能吃(2~2.5)kg鱼。在秘鲁海域,上千万只海鸟每年要消耗?鱼400×104t,它们对渔业有一定的危害,但鸟粪是极好的天然肥料。中国南海著名的金丝燕,用唾液等作成的巢被称为燕窝,是上等的营养补品。
嫌麻烦就把你洗衣机的型号或断皮带,拿到维修点去买1个,自己装上就可以了(要有个小扳手把螺丝放松,装上皮带,拉紧再紧固螺丝)。
销售额:指企业在销售商品、提供劳务及让渡资产使用权等日常活动中所形成的经济利益的总流入。税法上这一概念是不含任何税金的收入。销售额适用于制造业、商业等。
营业额会计上指的是营业收入,税法指的是应税营业收入。营业额属于含税收入,适用于饮食业、运输业、广告业、娱乐业、建筑安装业等 。
这个问题有点不知所问了。
公务员并不由单位性质决定,行政单位行政编的是公务员,但并不是说行政单位的就是公务员,事业单位里面参照管理的也是公务员。
所以你的问题只能回答为:按公务员管理的是公务员。
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具体如下:
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击杀野区的红蓝BUFF怪物可获得相应的BUFF加成。
看过电玩巴士攻略再去打LOL的胜率一般都会提高百分之八十。
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英雄联盟ping值不稳定怎么办 lol ping值高怎么办
作者:wayy 来源:TGBUS整理  发布时间:01-15 14:23
  不少玩家在玩英雄联盟都反映过英雄联盟ping值不稳定和英雄联盟ping值高者两个问题,那么lol ping值不稳定怎么办呢?lol ping值高怎么办呢?今天小编就为大家分析下英雄联盟ping值的问题,希望滴玩家朋友有所帮助!
英雄联盟ping值
  ping值可以简单的理解成网速,ping值越高代表网速越卡,而ping值不稳定也就代表着目前的网速不稳定,当然这只是笼统的概念。
  玩网游的ping和电脑配置,带宽多少关系不是很大。主要是看节点的回馈频率。网通有网通的节点,电信有电信的节点。ping的意思就是你的电脑和节点数据交换的频率是多少毫秒1次。所以网通玩电信,电信玩网通ping高。
  解决ping高的唯一办法就是,使用加速器,加速器的原理就是他们购买了节点,可以让你通过那个节点与游戏网交换数据快。推荐你用迅雷加速器试试吧。他是免费的,不过人多了就要排队。当然其他收费的有更好的,没钱就用迅雷加速器吧!
  上面我们知道了ping值的含义,ping值和网络连接状况,网络代理有关,可以降低游戏效果提高fps值来让游戏流畅,ping值只能看宽带的问题了。避开高峰期,不要多台机器一起分网速。如果加速器作用不是很明显,则用流量监控工具把一些占流量的软件关掉就可以了(当然本身你的网速不能太差)
  1、直接打开英雄联盟客服端、再双击点开360流量监控。
  2、找到TenioDL.exe。右键禁止网络连接。PS:此软件是LOL游戏更新P2P下载程序。如果游戏要更新就不能禁止。但每次打开游戏都会自动运行。没有更新也会上传一段时间的数据。
  3、除了游戏之外的软件都有自动P2P上传端,不禁止的话,网速完全被占用了,禁止所有的非游戏软件
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数据库 站内搜索后使用快捷导航没有帐号?
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声明;本帖仅供参考!请各位战友知悉!
你们是否在为有的时候打开电脑,路由器可以上网页但是无法看视频,网页只可以打开百度不能打开别的?你是否有的时候开机,可以上QQ和空间但是无法看其他网页的问题? 你是否有的时候ping 忽然高起来!你是否有的时候感觉网络忽然卡? 没关系请您看以下解释!
以上问题基本上断定属于网络尖兵! (网络尖兵:就是联通,电信,等运行商对个别使用路由器的用户的干扰,属于随机抓包,抓到谁算谁,抓到你以后会出现以上问题,也许1-2天就好也许当下就好,也许导致路由器无法正常上网!总之 联通,电信他们都不承认他们捣乱)
网络尖兵高发地段(广州地区,河南地区,和深圳,南方等多地具体不列举了! 北方地区 辽宁等地,河北等地,爆发的非常频繁)
出现以上问题后,什么更换DNS服务器呀,自动IP变成手动IP呀都是没有多大用处的,都是治标不治本!这个时候怎么解决呢? 只有一个办法 更改MTU数值!
TP FAST 水星 IPCOM 这些产品MTU默认是 1480, D-link 斐讯 磊科,产品默认为1492!
当出现以下问题就可以断定是网络尖兵!解决办法为:进入路由器的配置页面更改MTU数据包,网络尖兵封堵的是你1480的数据包而路由器最大支持数据包到1492.所以更改成1492就会躲避攻击,网络自然恢复正常!相反1492的用户改成1480可以达到一样的效果。(多地使用这个办法都可以解决,河南和南方个别地区等地 这个方法可能会没有多大用处,但是还是可以暂时管用的)!
本帖子的内容适用于以下:
1.可上QQ但是无法正常看视频或打不开网页,登陆不了游戏用户
2.网络丢包比较严重的用户
3.路由器不稳定
4.联通(网通,铁通)个别用户适用路由器以后出现网络不稳定 ping 高!等问题!
5.等等一系列毛病!
当出现以上问题的时候应该怎么解决呢?
没关系看我以下的配图!
我就发TP新版配置页面的图和老版配置页面的图还有D-link 配置页面的图 改法!
(注:TP-link, FAST, 水星,这三个路由器是一个厂家生产的配置页面相同)
其他路由器的该法你们具体自己在慢慢在配置页面里找吧都是大同小意(高级设置里)
以上结论是我经过多次试验和多地区以及厂家认证的方法!
MTU数值尽量往高改:PPPoe的数值 只到1492,以下数值都可以使用:84,90,1492,!(只改偶位数)个别地图请往下改具体根据你们当地那个数值稳定用哪个!
仅供参考! 实际效果按用户宽带使用情况为准!!
防水!大爱ava!!!
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老版本TP页面:
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国际惯例&&
沙发自己做
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图像都是这种啊·
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δδ 发表于
图像都是这种啊·
是的& &每款路由器
设置方法大致相同
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ζ .AVA丸子 ?   ?. 用心为您服务
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坐下来慢慢看了
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゛ 221ゝ 发表于
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坐下来慢慢看了
斑猪大大客气了
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好吧!我是来吹牛的
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<font color="#kz 发表于
感谢楼主分享
不谢& &请叫我雷锋
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帮忙顶啊& &要沉了
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路过帮顶啊
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a1311 发表于
路过帮顶啊
谢谢&&。。
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TP FAST 水星 IPCOM 这些产品MTU默认是 1480,
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ABC11234 发表于
QQ游戏等级少校3护兵游戏大区华东电信一区游戏昵称绿茶丶W1n*最后登录注册时间精华0积分3619阅读权限10帖子
下士4护兵, 积分 3619, 距离下一级还需 881 积分
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fffgfgdfg 发表于
贴吧有这帖子,抄袭,纯复制
是复制来的
我只是拿来分享下& &
帮下网络卡的一些战友这也不行??
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BBBOS 发表于
TP FAST 水星 IPCOM 这些产品MTU默认是 1480,
游戏等级准将游戏大区华东电信一区游戏昵称华东女神萌哒哒丶最后登录注册时间精华0积分17396阅读权限10帖子
上士4护兵, 积分 17396, 距离下一级还需 1604 积分
游戏大区华东电信一区游戏昵称华东女神萌哒哒丶游戏等级准将A钻367 威望18 在线时间3 小时
这个有可能是路由器问题!
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女神萌哒哒丶 发表于
这个有可能是路由器问题!
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