刚入坑游戏,喜欢galgame和养成类galgame游戏,我应该玩ps4游戏还是ns switch游戏呢?

类型:大小:2.49MB游戏下载排行榜游戏推荐游戏攻略switch和PS4哪个游戏画面更好?两者优缺点全面解析时间:switch目前这么火,许多玩家入手主机目前优先考虑的就是switch,便捷性强,随时随地就能玩游戏!那么问题来了,switch这款便捷性移动主机的游戏画面和PS4这样的家庭娱乐主机画面谁更好呢?没有对比就没有伤害,接下来小编就为大家带了玩家“不二”的解答分享,一起来看看吧!解答:不二个人感受:NS的性能因该在PS3.5的样子,想做到PS4级别的画面可能有难度,况且老任也不是以性能为卖点事实也证明并不是画面越好,游戏就越好玩(塞尔达旷野之息为证,当然也不是说旷野之息画面不好)NS优势在:便携PS优势在:目前最好的画面(PC不算,毕竟PC的价格以及并非专门为游戏而设)NS劣势在:如果说同一款3A游戏在两个平台都发售,那NS的画面表现上有缩水是正常的PS劣势在:只可以在家中玩且最好画质可能需要另配一台好电视(也可能不是写轮眼也看不出区别)总结:条件允许双入,条件不允许的话就看自己的实际情况了(不二长期在外跑,家中也没有更多时间玩游戏固选择NS)相关推荐:更多精彩内容尽在www.973.com大风号出品
与病毒的少女谈场恋爱 Galgame《记忆之歌》登陆PC和Switch
原标题:与病毒的少女谈场恋爱 Galgame《记忆之歌》登陆PC和Switch日本厂商Pure Wish日前宣布,旗下的男性向Galgame(女生与女生恋爱)《记忆之歌》,将会支持多平台,游戏支持PS4、PC、Switch。【PChome游戏频道报道】:日本厂商Pure Wish计划为PS4独家打造的男性向Galgame(女生与女生恋爱)《记忆之歌》,计划在4月27日在日本市场发售,现在,官方又宣布游戏将添加对PC和Switch支持。游戏中,玩家将于感染病毒的少女谈上一场恋爱,还将体验到RPG战斗元素。《记忆之歌》中,开发商设计了一种只会感染女性的病毒,玩家将与这些被病毒感染的女主们谈上一场恋爱。与一般的Galgame不同,在游戏中,玩家还可以一般听音乐一边进行RPG风格的战斗,开发商还带来了大量由美女演唱的音乐歌曲。该游戏,的PS4版将会在今年秋天在欧美发行,并在今年年底在日本的Switch平台登录,而PC版将会在2018年经Steam平台发行。据悉,游戏为“歌”系列的第一部作品,官方表示还将会推出第二部作品,提升角色AI质量。
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这或许是最适合Switch的游戏类型,虽然……
来源:作者:TangoDown责编:马卡
很早以前笔者就说过,任天堂Switch是一个非常适合日系厂商的平台。首先它为了不和索尼的PS4、微软的Xbox One同质化,那就必须要有自己更多的独占作品。仅仅依靠超高素质的第一方大作还不行,任天堂必须得笼络更多的第三方厂商为其打造新作。另一方面,Switch较低的机能更适合那些技术力不足的日本本土厂商。不过话说回来,只要产品有市场,那就不担心没有人来投奔。依靠诸如《塞尔达传说:旷野之息》这样的第一方大作远超水准之上的表现,Switch已经挺过了艰难的初期。后续大作源源不断,销量表现也不错。在这种情况下,应该说我们暂时不需要担心Switch的前景了。老任曾说,Switch是为核心玩家设计的,这和过去偏合家欢的定位已经不一样了。所以,我们在这个平台上也看到了更多一线的欧美大作。在这之中Bethesda是最支持Switch的,除了最开始公布的《上古卷轴:天际》外,不久前《毁灭战士》、《德军总部2:新巨人》也公开了Switch版。《恶灵附身2》的制作人三上真司说,他很有兴趣将本作移植到Switch中。有趣的是随着Switch的亮相,一个以往并不很亲任天堂的游戏类型也随之而来,那就是竞技体育。早在新机刚发布的时候,官方就宣布《FIFA 18》和《NBA 2K18》将推出Switch版。尽管它们初来乍到,但却有可能是最适合Switch的游戏类型之一。如今的体育类游戏在许多人看来体育竞技类游戏的形式可能很简单,就是一场一场比赛这么打嘛。过去确实是这样,但眼下随着玩家们的口味越来越刁,所有种类的游戏的形式都变得非常多元化,体育竞技类游戏也同样在玩法上变得更加丰富。足球游戏这边,除了普通的友谊赛和各种杯赛外,制作者还加入了很多更有沉浸感的内容,在过去最经典的就是《实况足球》系列的大师联赛模式。该模式下玩家作为球队的管理者,负责球员训练、培养、买卖,当然还有调兵布阵和亲自比赛。无论你是渴望将自己的最爱打造成理想中的银河战舰,还是痴迷于让弱小球队崛起;无论是买到心仪的球员,还是将潜力“妖人”培养成一代巨星,这一切都能让你投入无数时间。这之后,系列又加入了让玩家扮演球员在绿茵场征战的一球成名模式。同样的,《FIFA》系列也有自己的生涯模式,同样分为扮演经理和球员两种玩法。随着游戏内容不断充实,生涯模式的机制也都越来越复杂,更让玩家们有一种沉浸式的扮演感。另外,《FIFA》系列还有它独有的UT模式。引入了球员卡牌氪金抽取、组队、买卖的机制,这是EA让无数球迷玩家废寝忘食的法宝。篮球游戏这边,一枝独秀(可惜《NBA Live》系列一直不成大器)的《NBA 2K》一直都有着自己完善的生涯模式。不管是球队管理,还是扮演普通的球员从选秀到成名,这些都让人欲罢不能。新作《NBA 2K18》将生涯模式进一步强化,增加的社区功能堪称“篮球版的《侠盗猎车手》”,不用说这有多么容易沉迷了。Switch完美兼容即使我们都说Switch与其说是掌机,更多还是主机,但不可否认的是它确实有着掌机一般的便携性。便携性强的设备最适合玩的,当然是那些杀时间的游戏了。如果要说一款依赖掌机平台大获成功的游戏系列,那莫过于《怪物猎人》。《怪物猎人》系列有两个特点,一是角色培养成型需要很长时间,二是对碎片时间利用好。玩家不管人在哪,来了兴致就可以打它一两个怪物,不会占用太多非碎片时间,无形中又能有收获。尽管新作《怪物猎人:世界》最终将游戏搬到了主机和PC上,但相信在很多人心目中最适合它的平台还是掌机。这样看来,无论《FIFA》还是《NBA 2K》,它们都和《怪物猎人》一样有这些特点。一场球只需要十分钟甚至更少的时间,甚至比《怪物猎人》还“碎片”。上文里我们也说了,它们的各种模式可以让你沉浸其中。尽管Switch的便携性差一点,但相比主机和PC,它显然能让你更加随心地玩这些游戏。甚至在睡觉前,你还可以在床前来一把。这些,是传统主机做不到的。就目前玩家们的体验报告来看,Switch版的《FIFA 18》和《NBA 2K18》表现都还行。虽说画面比上PS4版肯定是明显差了,但只要有了合理的期待值,就会发现它其实也挺好的。虽说《NBA 2K18》的Switch版因为优化差BUG多受到恶评,不过玩家们对后续的更新修复还是抱有信心的。担忧还是存在尽管Switch理论上确实很适合体育竞技类游戏,但这并不能说明两者就一定能够共荣。事实上,Switch上的体育游戏,双方都还差一点意思。首先Switch性能不如PS4和Xbox One这是肯定的了,EA因此宣布它不兼容最新的寒霜引擎,我们也就只能得到上一代的效果。画面表现对体育游戏来说同样重要,毕竟这意味着临场感。虽然我们确实说过调整期待值后Switch版画面可以接受,但冲着真实感选择PS4/Xbox One版的玩家肯定不在少数。另外无论EA还是2K,它们在对待Switch版上态度有些过于谨慎。两作的Switch版完成度都有不足,这也会劝退不少玩家。在这种情况下两家厂商还要看销量决定是否继续支持Switch,那明显是陷入恶性循环的节奏。最后一个同样致命的问题来自Switch。面对《FIFA 18》Switch版联网功能不完善的问题,EA给予的官方回复是“Switch不支持那么多网络功能”。在这个单机游戏急剧网络化的年代,这个问题确实很严重,只能依赖任天堂以后慢慢加入了。
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Nintendo Switch 深度评测
简单游戏,快乐生活,各位同学们大家好,这里是游说戏言,我是冬雨。这次给大家带来的是Switch的深度评测,自从17年3月3日发售以来Switch首秀获得强烈反响,预告片YouTube首日播放量超一千万回,一度登顶播放榜首,风头压过美国大选。现在已经走过了三个月,销量已经达到了300万左右,对于一个任系新主机来说,已经赶超了前辈wiiu。对于家用机而言,日区销量也比肩PS4的首发,这可谓是一个非常良好的开始。
一个游戏机的成功,机能作为一方面,更重要的当然是游戏了。
UP主我呢,也是拿到了Switch一段时间了,想趁着这次机会,做出这期视频分析一下Switch的数据参数,也和大家探讨一下Switch使用时候的一些技巧,顺便给出还在观望的同学们一些建议。
作为首发护航大作,荒野之息出色的完成了它的任务,大家都知道,任系的主机基本上都是靠自己第一方的作品来撑起半边天,所以,E3上的那些新游戏估计又促进了Switch的销量,个人感觉Switch的前途还是一片光明的,接下来的Switch要走的路还有很长,让我们静静期待吧!
Nintendo Switch采用家用机掌机一体化设计。新机不锁区,支持电视输出和掌上输出。这是前社长岩田聪最后一部参与开发的硬件产品,Switch目前是任天堂娱乐事业蓝图的中心。值得一提的是Switch 3月3日于香港同步发售,售价2340港币。估计是因口袋妖怪日月的销量促使任天堂决定港版与美日欧同步首发
Switch搭载的是基于20nm工艺的NVIDIA Tegra X1芯片,GPU部分为Maxwell架构,而非最新的Tegra Parker 性能差不多等同于GT930m,Tegra X1采用8核心设计,整合了四颗Cortex-A57核心和四颗Cortex-A53核,但Switch主机定制的这颗只保留了4颗A57,主频最高2GHz,且目前只给开发者调用3颗。有点类似于PS4前期,流处理器(CUDA)共计256个,浮点性能1 Teraflop,远远落后于同时代的PS4和Xbox One,甚至GPU都不如iPad Pro(你倒是在iPad上玩荒野之息啊)。
不过任系主机一直不是以性能著称,良好的游戏性才是老任的拿手本事
主机大小239×102×13.9mm,实际上比3dsll感觉还要小一点。厚度也没有3ds盒盖之后厚,总体手感还是不错的,整个掌机398克,比起N3DSLL的329克还是要重上一点。
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Switch配备了6.2英寸P电容式触摸屏,支持多点触摸,虽然不想吐槽这个大黑边,不过简直就没办法无视,或许我们现在给手机惯坏了,这种黑边UP主我觉得还是在可以接受的范围之内的,考虑到两边的滑轨,其实黑边也不算是很大。希望以后出改良版的时候能解决这方面的问题,但大家看看3DS和PSV要算黑边的话也是很大,这个在当初根本就不能算是槽点啊,主要是我感觉Switch的桌面模式太像平板了,所以大家才会在意这方面事情。
其实当初老任在做Switch的时候征求了Capcom方面的意见,Capcom在开发初期就提出希望不用电压式而采用电容式的屏幕,但是却从任天堂那里得到“触摸屏真的有必要吗”这样的意见,然后Capcom回复“绝对有必要!”。
任天堂方面表示,当初由于搭载触摸功能也会增加成本,而且TV模式下无法进行触摸,所以根本没有考虑要做触摸屏,因为这个稍微有些极端的回复,让任天堂定下了要做触摸屏的决心。
屏幕下方是双扬声器,个人感觉Switch的扬声器音质非常不错,总的来说感觉比PSV和N3DS都要好,不过有的人不这样认为,UP主也是木耳,听不出来太大的区别,所以这方面我就不做过多的赘述。
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Switch的背面有一块支架,要注意的是,这款支架其实是可拆卸的,所以不小心压掉出来也可以装上去,而且在支架下放还有一个隐藏的microSD卡槽,也叫TF卡,主机因为只有32GB的容量,所以如果是喜欢下载版的游戏玩家,估计要花钱买一个大一点的TF卡了,128G的microSD卡售价大约为300元左右,任天堂声称Switch最高支持2TB的microSD卡,不过貌似现在市面上最大的也就256G,2TB的扩展容量上限不知道老任是怎么搞出来的,难道是microSD转SSD的黑科技?
上方是依次是电源按键,音量按键,出风口,3.5mm耳机接口和游戏卡槽,按键手感普普通通,电源按键是低于音量按键的,这是为了防止误触按钮。上方硕大的出风口也可以看到铜管,Switch算是历史上第一次自带风扇的掌机了吧?
背面后置两个大黑条是进风口,因为机能的提升,热量也是有所上升,当初开发时就有着“Nintendo Switch面临的难题是什么?”这样的提问。对于这一点,任天堂技术合伙人竹田玄洋回答说是“高性能、低能耗的实现”这一点。即如何使用NVIDIA生产的高性能芯片这个问题。TV模式下有电源供给,携带模式和桌面模式下则是由电池驱动。令这两个条件有着巨大差异的模式都能够安稳地工作,必须要下功夫。
在使用电视显示的时候通过AC适配器供电,可以充分使用高性能。然而,一旦启用了高性能CPU和GPU的温度也会上升。为了提高工作频率,工作电压提高之后电流损耗也会增加,结果就是发热和增加耗费的电量。
顺带一说,虽然人们容易认为,加了风扇之后,也会增加电力消耗,然而实际上风扇的耗电基本上是可以忽略不计的。发热一旦严重起来,处理器就会降低性能,大家在智能手机上已经习惯了吧。Nintendo Switch上之所以搭载了在智能设备上很少见到的风扇,就是为了维持高性能。
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Switch最大的特色就是随意切换的游戏模式,而作为TV模式下的Switch,依靠底座能达到原生1080P的画质,当初任天堂在宣传的时候大家都以为底座里有什么扩展芯片能够提升Switch的计算能力,就像雷蛇的战核一样,可惜不是,底座仅仅只是一个HUB而已。
值得一提的是,底座模式下每次装上和拿下来的时候游戏机都有被刮花的风险。所以有的玩家会给Switch的底座加上保护套来避免屏幕刮花,其实这样是非常危险的,因为Switch TV模式的发热量其实比我们想象中的还要高,如果戴上套的话不仅仅会影响散热而且还有可能会导致变弯。
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对的,Switch其实是会弯的,而且幅度还不小,已经有很多网友在网上曝出自己Switch的战损程度,看来情况还是不容乐观。
这里UP主有几个大胆的想法,第一是不要带套,因为这显著的增加了Switch的发热量,第二是给屏幕贴膜,虽然贴膜无法避免刮花,不过刮掉的是膜,有划痕的话重新补个膜就行了。
再有就是通过USB3.1 Type-C数据线公转母延长线来把底座的线拉出来用,避免了底座刮花和散热问题,不仅如此,现在市面上还出现了玩家自制的底座,这些底座需要自己动手拆下原装底座的原件,需要一定的动手能力,而且这些大多都是3D打印的产物,可靠性并不是很高,现阶段UP主认为还是通过延长线来解决是最好的办法,但是缺点就是不好看而且还有摆放的问题,因为USB接口是在下方,所以机器的放置也很麻烦。估计只能等老任出改良版来解决这个问题了。
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底座后方有着AC电源输入,USB3.0接口,HDMI接口。需要注意的是,底座并没有配备宽带接口,所以底座模式下也就只能使用无线网,如果需要使用有线网络的情况下需要自行购买USB无线网卡,如需购买的小伙伴请注意需要购买USB3.0免驱网卡,并不是所有USB网卡都能用,狗东和某宝价格大约在80元左右,购买前还是先向商家确定好能不能给Switch用,避免不必要的麻烦。
其实不仅仅是有线网络功能,连蓝牙功能都是还没有开放,现在只有手柄对应蓝牙4.1,不得不说老任这次有点坑。
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接下来我们来介绍一下Switch最有特色的控制器,官方命名为Joy-Con,其中Joy也有玩具的意思,Joy-Con最大的特点就是两个手柄既可以作为单人游玩的传统手柄,亦可作为单独的手柄双人游玩,双打的乐趣想当年在小霸王游戏机上是最能体现出来的,现在Switch更是扩展了这一功能的可能性。
毕竟老任手柄奇葩不是一天两天了,从N64一路走过来的手柄基本上没几个样子正常的,这也算是老任的一个特色,手柄初上手,感觉还是很不错的,毕竟要兼容主机和掌机模式,但是大小还是略显尴尬,整体作为掌机感觉太大,而作为主机手柄又感觉太小,不是很完美,手柄总体大小相对于PS4和XBOX的手柄还要小上一号不止。
建议手大的同学们入手PRO手柄会好一些,但是UP主我感觉日常使用问题是不大的,用惯了N3DS的C摇杆,现在再用用右摇杆感觉泪流满面啊。其实Switch的手柄个人感觉是最好的掌机手柄了,不过对比XBOX和PS4的手柄还是略显不足,主要还是扳机按钮不是线性输入的。左右两个摇杆都是可按压的,这在掌机上可不常见,摇杆的回馈感觉还不错,按键的大小和3ds基本一致,左边手柄上还有一个截图按键,只适用于截图,并不能录制视频,这的确是挺遗憾的。
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手柄背部有两个卸除按钮,这就是一个卡扣,按下即可拆除。其中右侧的手柄底部还有一个被称为动感IR照相机的东西,这个照相机可以捕捉距离和大小还有物体的形状,真是有一股黑科技的味道,但是并不能作为拍摄照片使用,确切的来说,Switch并无配备照相机,而机身右下角的那个是亮度感应器,并不能拍照。
手柄侧面有着SL SR两个肩键,这是作为单独手柄的时候使用的,如果把这两个键也算上,那么Switch也算是按键最多,功能最多的手柄了吧(笑)?
Joy-con的右手柄支持Amiibo,在部分支持的游戏当中只要把Amiibo放置在右摇杆上即可使用。
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随机附上了两个手绳,就和Wii的手绳感觉差不多,这个也是作为双人游戏或是体感游戏时使用的,但是真实使用的时候很少会把这两个手绳带在身边,而且如果不小心万一装反了会很难拔下来,加上手感的提升不是很大,除了ARMS这种类型的游戏,手绳的存在还是没有太大的需求,个人感觉还是去按机器自带的那两个肩键吧,也不是很费力,UP主我自己就把这两个手绳暂时封印了起来。感觉这也算是一个小败笔,鸡肋之物。不过仁者见仁,这就要看大家怎么理解了。
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接下来看一看Switch的这个握把,被大家戏称为狗头手柄,的确手柄的完全体很像一只垂下耳朵的小狗头。通过两旁的滑轨可以把Joy-Con安装进去变成完全体,但是坑爹的是,这个握把只是个塑料而已,并不能为Joy-Con充电,也就是说Joy-Con如果想要充电的话只能连上主机或是单独购买充电握把或者是为Joy-Con购买充电手柄电池包。
又是一波配件钱,不得不说现在感觉各种各样配件都得买一套要不少钱啊。硬件DLC
背面还有一个手绳的位置,感觉十一区人民对于手绳或者说挂饰?总是有一种莫名的执着,无论是老3DS,N3DS,还是PSP PSV都是有预留手绳位置的,十一区的手机也大多带有手绳孔,很执着。
Joy-Con另一大特色就是HD震动,据说HD震动是通过设备发送横波与竖波两种信号,经由皮肤传达至大脑后可以伪造出人被真实触碰的错觉,如果闭上双眼,真的会以为是在被某种东西推揉。真实物体表面的纹理和粗糙度也能表现,就像在发布会上小泉欢晃所说的,玩家可以用手去感受杯子里放了几颗冰块。不得不说这个震动也造就了另一个可能性来福利宅男腐女们。以后玩galgame的时候可以更投入了
总的来说,老任的随机配件还是挺坑的,但是考虑成本或许这也是无可奈何的事情,不过就算购买了充电握把和USB网卡,MicroSD卡总共价格差不多也就500元左右,比上苹果的配件价格已经算是很便宜了。
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主机模式下Switch最高支持1080P 60帧,而掌机模式则是720P,桌上模式亦然,虽然作为主机,却也能带出去游玩,这个是非常有特色的,不过要是硬说PSP亦或者GBA也可以连到电视上玩,PSV1000上的神秘接口估计也是作为连接电视的,这些都是作为一个掌机的扩展功能,但是Switch的TV模式的确更像一台主机,性能上也是更接近与主机,不过离PS4和Xbox差距还是有点大,性能估计就比PS3略好一点而已。但老任凭借自己的特色渲染风格造就的塞尔达传说荒野之息,画面感觉也是十分不错的。
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为什么游戏机运行游戏的画质有着根本的区别就是在于系统,Switch系统具有“独有OS”。因为这个OS与一般的智能设备的OS相比更加简单,采用了非常精简的设计,所以在携带模式可以提高性能表现这一点自不用说,同时硬件资源的大半都可以给游戏应用使用。这一点,也可以说是游戏专用机的独有优势吧。
进一步说的话,即便是OS进行了版本升级,过去的游戏也可以正常运行这一基本思想,也是与智能设备不同的。在智能设备上一旦进行了OS的大更新APP就突然无法使用的情况比比皆是。
Switch拥有着手柄和触摸屏,除去Joy-Con这一新的核心部分之外,还搭载了很多传感器。虽然第三方厂商也曾表示出“如果输入输出界面太多,开发者在如何活用方面会迷惑”这样的担心,关于Switch,这种“束缚”并不存在,而是选择适合游戏的操作方法就行这样的风格。如果可能的话,无论用哪种设备都能操作在这一点是基本,不过,勉强地去对应的话游戏的多样性就不存在了。而那样做更加可惜。虽然使用新硬件的噱头容易热卖,但是也不必特别拘束于此。
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现在Switch的系统还处于一个非常初期的阶段,功能各方面都不完善,界面上除了硕大的游戏标志和时间、网络、电池信息等UI基本上能用的功能只有三个,一个是游戏资讯,里面是任天堂推送的一些新闻,还有就是Nintendo Eshop,就是商店,再者就是相簿,保存屏幕截图的地方,基本上没有其他额外的东西,Switch是作为一个纯粹的游戏机体现给大家的,但是UP主感觉UI实在是太简单了一些,Switch现在的主题只有黑和白,想必更新了几个版本以后就应该可以自己替换主题了,除去这些功能(我都不知道这些能不能称之为功能)应该给予玩家一些其他的实用性的软件,比如浏览器之类的。
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本地模式下Switch最高支持8人同时联机,这里的8台指的是8台主机,每台主机又分别有两个控制器,能不能进行本地16人对战这个UP主这里没有这么多机器也没办法进行测试,知道的小伙伴们可以告诉我们一下,不过老任的野心真的很大啊,我感觉四台联机已经很强大了,8台同时联机的话,我感觉至少在国内是很难做到的一件事情了。
Switch首发当时能撑得起场面的游戏只有《塞尔达传说:荒野之息》,直到现在,基本上Switch的游戏还是以冷饭和移植为主,首发当时公布的上古卷轴也不知道要等到什么时候。Switch的口袋妖怪也不是正统续作而是口袋铁拳。E3上公布的银河战士也只有一个封面,年内能期待一下的UP主感觉只有喷射战士2和马里奥奥德赛了。怪物猎人XX的也只是单纯的移植高清化,和当年的3GHD感觉差不多。现在来看,Switch的游戏整容并不算很强大,老任还是那个老任,第三方的游戏阵容实在是太羸弱了,UP主个人感觉是机能拖了一部分后腿,毕竟其实客观的来看,Switch的机能比13年的蓝绿大厂的主机要差多了。
我觉得Switch的侧重点应该还是子供向或者聚会类的游戏毕竟适合老任,毕竟Switch的手柄设计出来就是为了分享的,但是Switch并不能在联机中语音,这样的话对比蓝绿大厂的游戏机又是一大缺点,这样的话只有面基才可以和大家一起愉快的玩耍,嬉笑怒骂,不能语音的话比如说玩马里奥赛车8就会比较不友好,大家只能通过其他软件来聊天,少了很多很多乐趣,这其中滋味想必还是得大家自行体会。
数字游戏与用户账户
现在Switch 的Nintendo Eshop上的游戏价格和实体版价格是一致的,这和大多数的厂商策略都不一样,因为游戏数字版没用实体卡带和运输等成本费用,一般来说都是价格要比实体版便宜的,但是任天堂反其道而行之,实体价格和数字版一样,而且还是强制性要求的,这样对于厂商来说也许并不是一件好事,对于玩家来说更是不友好,我感觉这个规定和任天堂当年锁区一样,不明智。
Switch的EShop有每个区域都少许有些不同
第一售价方面,各个区域即使是相同游戏也有不同(与兑换率有关)。例如:美版、日版 eShop 同样有 Bomberman 炸弹人这款游戏,美国 eShop 售价为 49.99美元,约 人民币340元,而日本 eShop 售价则为 5,376 日元约人民币330元。至于港服,到现在还没开,但据说实体版与日版售价差不多,甚至可能比日版还要便宜。从这点来看似乎香港及日本的 eShop 最便宜。
第二,日本 eShop 最多目前游戏最多,不同地区 eShop 首日开售的游戏都不同,首发当时的美服及日服 eShop当中美服 eShop 只有 9 款游戏,但日服 eShop 就有成 20 款游戏,足足多美服一倍以上!另外,有些游戏是 eShop 独佔,例如:铲子骑士、Fast rmx 就由美服 eShop 独占,而《信长之野望:创造》、围棋游戏《奥赛罗》等就由日本 eShop 独家售卖,日服 eShop 最特别之处,更有一众 NeoGeo 当年极热门的游戏,包括:拳王、合金弹头等,如果大家想拿住最新的 Switch 游戏机,怀缅一下当年 SNK 的 Neo Geo 电视游戏机的游戏风采,日服 eShop 不能错过。
要注意的是虽然Switch不锁区,账户设置的区域最好不要更改,比如说是日服账号购买的游戏你再切换到美服,商店里面的余额就会消失,就算再切换回日服也还是不能找回的。所以这里UP主推荐大家建立多个任天堂账号。
任天堂的账户管理网站是my.nintendo.com 登陆,网站是中文的,理解不是问题,进去以后可以对自己的账号进行各种设置比如改区等,其中还有一个积累点数系统,这个功能就相当于购买物品送的积分,然后积分可以兑换游戏、折扣券或者其他优惠券和可以使用的礼品,甚至是实体礼物,目前Switch可兑换的东西还没出来,估计还得等一段时间。
在Switch公布之初就已经确定本次不会延续Wii和WiiU时代的免费服务,网络采用收费制,一年的费用是20美元约合人民币136元,3个月8美元约合人民币54元一个月则需要4美元(约合人民币27元)的服务。付费的用户可以享受网络对战,通过任天堂发布的APP还可以聊天和约战。传统的FC游戏也将通过Switch网络服务支持多人游戏。付费会员还可以享受eShop折扣价、免费DLC、主题等内容。目前任天堂计划在2018年之间都为Switch用户免费开发所有的网络功能。之前3DS和WiiU免费的网络服务依旧保持免费。
顺带说一句,马里奥赛车8等网络游戏需要把账户设置成美国或者日本,港服暂时未上线还联不了机
现在Switch的价格有点虚高,日版售价29980日元约折合人民币1842元,美版售价299美元约折合人民币2036元,港版售价2340港币约折合人民币2043元,而某宝现在裸机的价格大多都是左右,实在是有点贵,估计是E3和怪物猎人XX的原因,大家可以等到价格稳定到就可以考虑入手了。土豪请无视。如果大家有亲戚朋友在国外,可以考虑在国外购买或者海淘。但维修比较麻烦,退换货也是,不过就算是在某宝购买如果出现需要维修的时候估计也还是寄过去花钱维修或者找附件电玩店铺维修,保修除去有国行,我感觉某宝上的保修都不是很靠谱。单机标配是主机+底座+一对Joy-Con+手柄握把+一对手绳+电源+HDMI线,是不含USB连接线的,只有一个电源。盒子也没有封条,至于某宝上说的三码合一,个人感觉意义不大,拿到手看看机器、底座有没有划痕和使用痕迹,屏幕有没有亮斑和坏点,卡带插上去有没有反应,手柄摇杆按键有没有迟滞感,就行了。如果卡带不是苦的话有可能是盗版的,这点请大家注意。
总的来说Switch这款主机还是需要时间沉淀的,毕竟现在发售才三个月出头,游戏数量已经很可观了,Switch目前来看算是非常成功的主机了,毕竟Switch的理念也很不错,接下来还有很长的一段路要走,就只能慢慢期待了。
图片资料部分来源于网络,转载请注明出处!
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本帖最后由 朧月Ж夜 于
12:54 编辑
&好文,感谢分享&
感谢你帮助玩友O(∩_∩)O
感谢lz的深层导购
总评分:&金钱 + 200&
多玩草 + 40&
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Lv.5, 积分 1650, 距离下一级还需 850 积分
UID帖子威望4 多玩草143 草信仰力35
这么好的介绍贴居然没人回复,大家都在积极上班就我在摸鱼吗?
新人欢迎积分1 阅读权限70积分5844精华0UID帖子金钱30423 威望0
Lv.7, 积分 5844, 距离下一级还需 4156 积分
UID帖子威望0 多玩草1389 草信仰力1
支持楼主,辛苦了发长文
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Lv.8, 积分 11031, 距离下一级还需 6969 积分
UID帖子威望0 多玩草54 草信仰力53
绝世好文,,可惜刚刚入手....
人生は紙飛行機
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尼糯米的小棉袄~
UID帖子威望12 多玩草3321 草信仰力96
有用,支持一下。
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UID2859388帖子威望7 多玩草952 草信仰力4
好长,对于还在犹豫是否入手ns的朋友应该有些帮助
新人欢迎积分1 阅读权限40积分457精华0UID帖子金钱3842 威望0
Lv.4, 积分 457, 距离下一级还需 543 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草信仰力0
我觉得任天堂做硬件设计比索尼差不少!但前卫的想法很不错!
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Lv.5, 积分 1511, 距离下一级还需 989 积分
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老哥,稳!不过ns都被我撸翻天了,迟来的测评。。。。。。
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Lv.7, 积分 7290, 距离下一级还需 2710 积分
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顶一个,ns要是首发阵容能跟上,可能卖的会更好!
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Lv.7, 积分 7416, 距离下一级还需 2584 积分
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NS软件要中文,硬件要国行,会来吗?
游戏是最廉价的娱乐,我却花不起这个时间。
醉心游戏18年,总结:
不是所有的娱乐,非游戏不可。
不是所有的游戏,非白金不可。
不是所有的游戏,非通关不可。
不是所有的游戏,非玩过不可。
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Lv.7, 积分 6842, 距离下一级还需 3158 积分
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不错,就是电池续航弱点了。
O3DSLL:大神游A9LH Luma3DS5.5 11.0 SysNand
N3DSLL:日版海拉尔限定机A9LH CakeFW138 10.6 SysNand
PSVITA:港版PCH Henkaku
NS:日版4.1首发版
我要做恶人
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创意还是老任强
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索尼会不会也跟着出一个新掌机啊
&应该不会我就想等索尼出毕竟中文多,而且索尼掌机和任天堂掌机比我感觉索尼的做工好多了&
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看来再等等也行 哈哈
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我只关心还有些什么大作。
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