为什么有的时候轮到我斗地主飞机出牌规则,我的锦囊牌不能用啊,但有时用过杀之后又能用了,

三国杀闪电怎么判定假如我挂出一张闪电,是首先放在我的判定区里,是从我开始判定么?还是从我出牌结束后,下一个人摸牌之前,从
三国杀闪电怎么判定假如我挂出一张闪电,是首先放在我的判定区里,是从我开始判定么?还是从我出牌结束后,下一个人摸牌之前,从下一个人开始判定?还是都打完一轮,再到我的时候,再从我开始判定?
闪电(延时类锦囊)出牌阶段,对自己使用,将【闪电】横置于判定区里.【闪电】于下个判定阶段开始结算,其效果是:目标角色进行一次判定,若判定结果为黑桃2~9的牌,则【闪电】对该角色造成3点伤害,弃置【闪电】.若判定结果不在此范围,将【闪电】移动至下家的判定区里你出了这张牌之后,等到下一轮你出牌之前,现在牌堆里摸一张牌判定,如果是黑桃的2-9,那么你就掉3个血,然后闪电这张牌就被弃掉了,就不再对其他人起作用了;如果不是黑桃的2-9,那么闪电就对你的下家起作用,同样要判定,依次类推,直到有人掉血为止.另外过河拆桥和顺手牵羊都可以拆掉和牵走闪电.
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与《三国杀闪电怎么判定假如我挂出一张闪电,是首先放在我的判定区里,是从我开始判定么?还是从我出牌结束后,下一个人摸牌之前,从》相关的作业问题
这是三年级奥数题只要小东先拿 肯定能获胜的最后1 次留4张牌,不论小东的爸爸怎么拿,最后剩1-3张可以一次拿完.那么倒数第2次就应该留8张,第3次留12张...第一次应该留4*13=52张,即拿2张,后面小东的爸爸拿x张,小东就拿4-x张.(比如:小东先拿2张,爸爸拿1张,那么他就拿4-1=3张,明白了吗?)如果看不懂
4张模2张有6种可能,其中3种为奇数,3种为偶数,两人获胜概率一样,公平 再问: 可是 先抽到的奇数的概率是四分之一,后抽的是三分之一,三分之一大于四分之一, 所以先抽的赢。不公平!是不是哦! 再答: 不是,第一次抽到奇数的可能性为1/4,第二次抽到奇数的可能性还是1/4,因为要同时考虑第一次抽到是奇数还是偶数的情况再
死亡.当周泰濒死时先发动不屈翻牌,然后求桃,求桃过程中没求得一个桃就任意弃掉一张不屈牌,求桃结束后,验明剩下的不屈牌中是否有相同点数,若无则不用死去,若有则马上死亡.P.S.不屈有两次发动机会,第一次是濒死时发动(若已经不屈则强制发动),第二次是求桃结束后发动,若此时不发动则不用验明不屈牌中是否有相同点数,周泰直接死亡
一、填空:1、在一根弹簧的下端悬挂重物,必变并记录重物质量,观察并记录弹簧长度变化,探索它们的变化规律,如果弹簧原长10cm,每1kg重物使弹簧伸长0.5cm,设重物质量为 m千克,受力后弹簧长度为lcm.(1)l与m的函数关系式为 .(2)当m=10时,l= ;当l=14cm时,m= .2、在计算器上按照下面程序进行
如图,一张长方形的纸,剪下图中的一个圆及长方形,正好做成一个无盖的圆柱,请你求出这张长方形纸的面积(10+3.14×10)×10=41.4×10=414平方厘米 再问: 请说出解题思路 再答: 长=直径+圆周长 宽=直径
我出西游记的:1、西游记全书可以分为___个层次.(答案:3个)2、唐僧西行共经历了__难.第八十难是__.第一难是__.(答:81 凌云渡脱胎 金蝉遭贬)3、擒拿孙悟空时,玉皇大帝布下了____架天罗地网.(答:18)4、全书共有____回.(答案:100)5、唐僧取经前发生的重要事件是____.(答案:魏征梦斩泾河
按照你的思路,“下一次我出牌了才开始闪电判定”这句话是不对的,在你的阶段,依次是回合开始阶段——判定阶段——摸牌阶段——出牌阶段——弃牌阶段——回合结束阶段.这6个阶段,如果你不是甄姬的洛神,诸葛亮的观星的回合开始阶段技能武将,你可以直接跳过回合开始阶段,直接进入判定阶段,是在牌组第一张抽出进行判定,如果你不是判定牌补
如果自己判定区面前有闪电,有这么两种方法可以不让它判定:1、在你将要进行判定时你自己或其他玩家使用无懈可击,则闪电自动到下家的判定区;2、在其他玩家的回合有人对你使用过河拆桥拆掉或者顺手牵羊顺走你的闪电(当然顺手牵羊距离要够得到),注意自己不能拆或者顺自己判定区里的牌.
观星当然是先观了~观星优先于判定,因为诸葛的技能是回合开始阶段,判定阶段在回合开始阶段之后!如果被延时锦囊贴中,首先需要确定这些锦囊的顺序,一般都是一兵二乐三闪电如果场上没有司马和教主就安全判定观星牌了! 再问: 那判定牌是牌顶的吗?也就是5张观星牌中的最左边的吧? 再答: 是啊,但是观星牌数量由场上人数定的,如果你被
画树状图如下:共有9种情况,两张牌的牌面数字和等于4的牌有3种最多,概率就最大,∴P(两张牌的牌面数字和等于4)=39=13.故答案为:4,13.
6个里面选两个的可能选法有5+4+3+2+1=15种只有一对10,和一对J两种可能所以是2/15您的当前位置: > 正文
锦囊牌使用很关键 教你如何玩好黄月英
来源:作者:希
首先,个人觉得三国杀中每个武将都有自己的定位。这点非常类似DOTA、WOW等RPG游戏,那么在我看来,黄月英无疑是一个非常好的法系DPS。
我们先分析下黄月英的两个技能:
1、集智:使用非延时性锦囊 在它结算前可以抽一张牌;也就是说使用除乐不思蜀、闪电以及火包中的兵粮寸断以外的其他任何锦囊后,黄月英都可以从牌堆中再摸1张牌。这个技能可以说使月英成为三国杀中爆发力最强也是最依赖人品的英雄之一。运气好的话,可以在一回合爆出N多牌然后秒杀全场。所以黄月英的仇恨可以说是非常高的,天生一副反贼脸。
2、奇才:你使用任何锦囊无距离限制,需要说明的是,任意锦囊不包括闪电,那么这个技能只能对顺手牵羊与兵粮寸断有效。
下面再讨论下,选择黄月英出场的时机问题(月英控可以略过此段)。作为一个高爆发的DPS,无疑十分适合反贼去选择她。但是我并不推荐靠后的位置选择黄月英,一方面是因为月英只有3点体力,开始4张牌如果没有杀、闪、桃之类的基本牌,再加上过大的仇恨,是非常容易打酱油的。另一方面,越靠后出牌,自己身份暴露的可能性越高。比如前6位出完牌,明确3反以后,第7位的忠或内很可能对最后的月英进行诸如乐不思蜀之类的攻击。而这并不是最重要的,更关键的是此时场上只有你们彼此二人互相明确对方的身份,这就意味着作为一个反贼你很可能在下一轮之前都不会得到队友的帮助,这点非常致命。
所以,反贼选择月英需要在比较靠前或居中的位置。对于常见的几个主公(刘备、曹操、孙权)来说,月英都有不错的克制,因为过河拆桥、顺手牵羊是主公最害怕的技能。但是另一方面,如果主公选择曹操,在有南蛮入侵或者万箭齐发之类的AOE时切忌为了摸牌胡乱使用,使曹操发动奸雄技能清场,因为反贼是非常害怕AOE的。同理,决斗的对象也应该选择明确的忠臣或内奸上,尽量避免让曹操收牌。很多时候即使有乐不思蜀或者本方司马、张角的判定,也并不能保证曹操收完牌会无法使用,因为你不能确保对方有无懈可击,或者RP小爆发,25%几率没中,又无法改判的情况不会发生。
选择黄月英作为忠臣的话也是可以的,除了同样应该避免靠后的位置外,月英和刘备的配合可以说是十分无脑的。另外需要注意的是,作为忠臣的月英如果主公刘备开始就激将,而你位置又不靠前,最好选择不替主公出杀。因为即使主公发牌给你,大多也是锦囊牌而非基本牌,如果位置靠后而应激的话,很可能在你出牌前就会被靠前的反贼集火攻击或者乐不思蜀,这样的话损失可能非常大。而位置靠前的月英,要注意如果有许多锦囊牌比如顺、拆、乐之类,最好分散使用而不是仅仅根据某些英雄适合作反贼这一刻板映像集中攻击。一方面因为一旦误伤这局就非常困难了,另一方面月英是个非常脆弱的MM,要时刻注意自己的手牌和体力,并且在没有明反的情况下,要避免自己身份的过早暴露,防止被反贼集火秒杀。总之,忠臣月英要懂得保护自己,很多时候可以像内奸一样伺机待发,一波清场。
最后,我并不推荐月英作内奸,尽管她有无与伦比的爆发力。内奸优先考虑的永远是生存力,而月英无疑严重缺乏这点,同时一有锦囊就要使用来加牌决定了月英的爆发时机并不能完全由自己掌握,非常依赖人品。所以尽管我们时常看到内月英6杀甚至7杀清场,但我想说那更是运气使然,而并非理智的必然,更多时候我们会发现她往往是全场第一个倒下的。
锦囊使用:
黄月英的使用关键在于锦囊,下面我将把每个锦囊的使用心得以简短的几句话来概括一下。
1、无中生有:一旦摸到就豪不犹豫的优先使用吧!
2、五谷丰登:时刻记住你不能控制另外7个人获得的牌尽管你能比他们多拿一张(先摸集智牌,再摸五谷牌)。
3、无懈可击:别总是为了早拿那张不确定的牌而放弃更好的使用时机,比如无懈无关紧要的五谷牌而忘记无懈本方的乐不思蜀或者兵粮寸断。
4、借刀杀人:可以一石二鸟,也可能搬石砸脚,借友军的刀永远是一种冒险。
5、乐不思蜀:这个技能对你来说和对别人没什么不同,除了优先给牌多血少的人外,注意尽量给有明确身份的人,切忌乱扔。
6、兵粮寸断:对你来说这是神技,没有距离限制可以让你随意使用,给那些需要手牌的对手吧,同样要注意身份。
7、闪电:尽管你有奇才,但它还是只能放在你的面前,使用前请先明确司马、张角和你在同一阵营,忠臣最好别用。
8、火攻:使用优先度仅高于五谷,依靠集智囤积大量手牌后是用它的最好时机。
9、过河拆桥:拆血少的手牌优先,拆血多的装备优先,记住先顺再拆,这个技能要用好完全是经验的体现。
10、顺手牵羊:永远记住你可以无视距离,别老想着牵自己身边人的东西!友军的判定牌比如乐不思蜀、兵粮寸断永远是优先选择对象。
11、决斗:手上即使没杀你也可以赌一把RP,一般先决斗再南蛮。
12、南蛮入侵:使用时先看看友军的血,鼠目寸光的人永远是放完以后才后悔的。
13、万箭齐发:为了那一张牌被张角P死叫做得不偿失。
14、铁索链环:连环也是可以摸牌的哦,别傻呵呵地去换掉它。
15、桃园结义:就算没人加血你也可以摸牌,同样请先计算双方的加血总量与需求程度。
黄月英常见问题
[Q] 黄月英可否对陆逊使用顺手,然后无效,摸1张牌? [A] 不能,陆逊不能成为顺手牵羊的指定目标。
[Q]黄月英发动【集智】技能时摸到的牌是否可以立即使用?[A]视为归入手牌,可以立即使用。不需要等到锦囊结算完成以后。
[Q]黄月英发动【铁索连环】的重铸效果时,能否发动【集智】?[A]不能。当你重铸【铁索连环】时,你并没有使用它。
[Q]黄月英发动【铁索连环】的重置效果时,能否发动【集智】?[A]能,横置和重置都是使用【铁索连环】,所以都能触发【集智】。
[Q]黄月英用闪电的时候可以横置在任意玩家的面前吗?[A]不能,闪电只能横置在自己面前。捉鬼模式中鬼不会使用或打出的锦囊牌为 a.火攻 b.桃园结义 c.无懈可击 d.闪电 作者 二毛 - 天畅游戏网
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《三国杀》捉鬼模式中鬼不会使用或打出的锦囊牌为
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捉鬼模式中鬼不会使用或打出的锦囊牌为
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c.无懈可击
正确答案为红色字体
烈弓:当你于出牌阶段内使用【杀】指定一个目标后,若该角色的手牌数不小于你的体力值或不大于你的攻击范围,则你可以令其不能使用【闪】响应此【杀】。
烈弓:你使用【杀】可以选择你距离不大于此【杀】点数的角色为目标;当你使用【杀】指定一个目标后,你可以根据下列条件执行相应的效果:
1.其手牌数小于等于你的手牌数,此【杀】不可被【闪】响应.
2.其体力值大于等于你的体力值,此【杀】伤害+1。
【Q】:黄忠在用【杀】指定攻击范围之外的角色时,需要先点“烈弓”按钮,再点【杀】么?“烈弓”在OL上的结算是怎样的?
【A】:不需要,比如黄忠使用一张K点的【杀】的时候,只需要点击【杀】,则全场其他角色都是亮的,表明可以被指定为【杀】的目标。在OL上,黄忠用【杀】指定目标后,如果2个条件满足其一,系统会先询问黄忠是否发动“烈弓”;如果发动,则根据是否满足条件,相互独立的执行第1、2项。
【Q】:黄忠在发动“烈弓”后,手牌数如何计算?是否包含刚刚使用的那张【杀】?新版黄忠在出【杀】时,OL上是否有“可烈弓”的提示?
【A】:不包含。因为判定条件1的时机是在使用【杀】之后,此时这张【杀】已经不在你的手牌中了。目前OL暂时还没有为新版黄忠增加“可烈弓”的提示。
【Q】:黄忠用丈八蛇矛出【杀】时,点数如何计算?
【A】:点数等于2张牌点数之和(但小于等于13)。
【Q】:刘协的“密诏”、陈宫的“明策”、姜维的“挑衅”等技能,是否能触发黄忠的烈弓?
【A】:能。新版黄忠的“烈弓”并不局限于回合内。
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作者: 天畅
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三国杀的各种牌作用,和人物大概技能
我想问每张牌的作用,和人物的大概技能。
别去复制那些解说 ,就说的通俗点,比如顺手牵羊就是偷别人一张牌。
类似这样的解释,别哗哗一堆还看不懂,还有人物大概技能。
不复制回答可能会比较累,我不求你们全能说出,说个大概就行,知道几样说几样。
我有更好的答案
1、三国杀共有160张纸牌,身份牌10张,游戏牌104张,角色牌25张,体力牌10张,以及2张空白身份牌,5张空白角色牌,和4张空白游戏牌(大小王)。2、主公和忠臣的胜利条件是消灭所有反贼和内奸。(主公和忠臣是共同胜利的)3、反贼则只需杀死主公就能获得胜利。4、内奸的胜利比较特别,必须在反贼被全部消灭后,杀死主公才能获得胜利。(如果主公在反贼全部被杀死前被杀死内奸一样判定为输)。5、杀 出牌阶段使用,攻击一名在攻击距离内(除自己外)的玩家,若攻击成功,被攻击的玩家减1点体力。未装备武器时,玩家杀的攻击距离为1.装备武器后,杀的攻击距离为武器的攻击距离。一名玩家一回合只能用杀攻击一次。6、闪 在别的玩家对你出杀或万箭齐发时,可以打出闪,闪避一次杀的攻击。7、桃 出牌阶段使用,为自己加一点体力。任何时候体力值不得超过体力上限。桃也可以在任何角色任何时候需要扣减最后一点体力时,对该玩家使用,抵消一点体力伤害。
人物中爆发力强的有黄月英,用锦囊得牌,人品好一下十几张牌,很可怕的。而且锦囊牌不受距离限制黄盖,自残自己一点血得两张牌,基本上自残3点血加上得的桃的补血再自残,也能到10+的牌。甄姬,洛神技能是摸牌前摸到的黑牌都是你的,然后再摸两张牌,看人品也能一手牌郭嘉,自己废一点血得两张牌,得的牌可以留着也可以给别人吕蒙,技能克己,就是不出杀就能一直赞牌,一把牌之后很恐怖。伤害高的有张飞,技能=诸葛连弩=无限杀,不受杀数量限制,一把杀的话.....吕布,技能无双,用杀时别人需要出两张闪才能躲掉许褚,裸衣,摸牌只摸一张,杀别人可以一次废2点血最贱的人司马懿,可以用自己的手牌改判定牌,别人废你一点血可以拿他的牌貂蝉,弃一张牌让两个男人决斗,肯定能够有人费血,回合结束得到一张牌夏侯敦,技能刚烈,别人废你血,判定,红桃以外的牌别人选择费血或者弃掉两张牌张辽,可以不摸牌,从另外2人那里分别拿2张牌大乔,可以将别人杀自己的杀转给别人,任何方片牌都是乐不思蜀周瑜,开始摸3张牌,技能反间让别人猜牌花色,错了费血,但猜的牌要给对方奶妈华佗,自己出牌时任何花色都是桃,只能用一次,别人求桃时,红牌都是桃孙尚香,弃两张牌和一名受伤男性角色各回一点血主公曹操:费血的牌都能拿过来,让魏将替你出闪刘备:可以给别人牌自己加血,蜀将替你出杀孙权:可以弃掉手上任意数量的牌,然后再摸同等数量的牌,吴将给你用桃补两点血牌杀 费血 躲南蛮闪 躲杀和万箭桃 补血过河拆桥 别人弃掉一张牌无懈可击 可以防一切锦囊南蛮入侵 全体攻击,需要出杀,不出费血万箭齐发 全体攻击,需要出闪乐不思蜀 摸牌前判定,不为红桃则不能出牌决斗 比谁杀多,输得人费血桃园结义 全体补血无中生有 多模两张牌借刀杀人 让b杀c,b要有武器,不杀则武器给你五谷丰登 拿出活着人数的牌,按顺序选闪电 最拼人品,一下废3点血 当判定为黑桃2-9时会遭雷劈我觉得很详细了
本回答被提问者采纳
出牌阶段,攻击范围内对除自己以外的一名角色使用,效果是对该角色造成1点伤害。
游戏开始时攻击范围是1。
每个出牌阶段只能使用一张【杀】。
当受到【杀】的攻击时,可以使用一张【闪】来抵消【杀】的效果。
闪通常情况下只能在回合外使用或打出。
桃能在两种情况下使用:
三国杀海报1)在出牌阶段,可以使用它来回复1点体力。
2)当有角色处于濒死状态时,可以对该角色使用【桃】,防止该角色的死亡。
例如,一名角色的剩余体力为2点,此时受到【闪电】造成的3点伤害,此时该角色处于濒死状态,该角色或其他任何人合计需使用2张【桃】才能救回(2-3+2=1)。
出牌阶段,若没有损失体力,不可以对自己使用【桃】。特殊牌
身份牌10张:1主公,3忠臣,4反贼,2内奸
体力牌10张
杨修武将牌
仁德――出牌阶段,可以将任意数量的手牌以任意分配方式交给其他角色,若给出的牌张数不少于两张时,回复1点体力。
分出的牌,对方无法拒绝。
激将――主公技,当玩家需要使用(或打出)一张【杀】时,可以发动激将。所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否“提供”打出一张【杀】,直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。
咆哮――出牌阶段,可以使用任意数量的【杀】。
武圣――可以将任意一张红色牌当【杀】使用或打出。
若同时用到当前装备的红色装备效果时,不可把这张装备牌当【杀】来使用或打出。
观星――回合开始阶段,可以观看牌堆顶的X张牌(X为存活角色的数量且最多为5),将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,其余以任意顺序置于牌堆底。
空城――锁定技,当没有手牌时,不能成为【杀】或〔决斗〕的目标。
当你在“决斗”过程中没有手牌无法打出【杀】时,仍然会受到【决斗】的伤害。
龙胆――可以将手牌的【杀】当【闪】、【闪】当【杀】使用或打出。
马术――锁定技,始终可视为装备有一匹-1马。
马术的效果与装备-1马时效果一样,但仍然可以装备一匹-1马。
铁骑――当使用【杀】指定一名角色为目标后,可以进行判定,若结果为红色,此【杀】不可被闪避。
集智――每当使用一张非延时类锦囊时,(在它结算之前)可以立即摸一张牌。
奇才――使用任何锦囊无距离限制。
制衡――出牌阶段,可以弃掉任意数量的牌,然后摸取等量的牌,每回合限用一次。
救援――主公技,锁定技,其他吴势力角色在濒死状态下使用〔桃〕时,额外回复1点体力。
奇袭――出牌阶段,可以将任意黑色牌当【过河拆桥】使用。
克己――若于出牌阶段未使用或打出过任何一张【杀】,可以跳过此回合的弃牌阶段。
换言之,此回合手牌无上限。
苦肉――出牌阶段,可以失去一点体力,然后摸两张牌。每回合中,可以多次使用苦肉。
当失去最后一点体力时,优先结算濒死事件,当被救活后,才可以摸两张牌。换言之,可以用此技能自【杀】。
英姿――摸牌阶段,可以额外摸一张牌。
反间―― 出牌阶段,可以令另一名角色选择一种花色,抽取一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则对该角色造成1点伤害。然后不论结果,该角色都获得此牌。每回合限用一次。
国色――出牌阶段,可以将任意方块花色的牌当【乐不思蜀】使用。
流离――当成为【杀】的目标时,可以弃一张牌,并将此【杀】转移给攻击范围内的另一名角色。(该角色不得是【杀】的使用者)
谦逊――锁定技,不能成为【顺手牵羊】和【乐不思蜀】的目标。
连营――每当失去最后一张手牌时,可立即摸一张牌。
结姻――出牌阶段,可以弃两张手牌并选择一名受伤的男性角色:和目标角色各回复1点体力。每回合限用一次。
使用结姻的条件是“有受伤的男性角色”,与是否受伤无关。
三国杀海报枭姬――当失去一张装备区里的牌时,可以立即摸两张牌。
例如这些时机:受到【顺手牵羊】、【过河拆桥】等锦囊的影响以及自己替换装备时。
奸雄――可以立即获得造成伤害的牌。
护驾――主公技,当需要使用(或打出)一张【闪】时,可以发动护驾。所有魏势力角色按行动顺序依次选择是否打出“提供”一张【闪】,直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。
反馈――可以立即从造成伤害的来源处获得一张牌。
一次无论受到多少点伤害,只能获得一张牌,若选择手牌则从对方手里随机抽取,选择面前的装备则任选。
鬼才――在任意角色的判定牌生效前,可以打出一张手牌代替之。
刚烈――每受到一次伤害,可进行一次判定:若结果不为红桃,则目标来源必须进行二选一:弃两张手牌或受到对其造成的1点伤害。
突袭――摸牌阶段,可以放弃摸牌,然后从至多两名(至少一名)角色的手牌里各抽取一张牌。
摸牌阶段,一旦发动突袭,就不能从牌堆获得牌;只剩一名其他角色时,就只能选择这一名角色;若此时其他任何人都没有手牌,就不能发动突袭。
裸衣――摸牌阶段,可以少摸一张牌;若如此做,该回合的出牌阶段,使用【杀】或【决斗】(为伤害来源时)造成的伤害+1。
天妒――在判定牌生效时,可以立即获得它。
判定牌生效时即判定结果决定后。
遗计――每受到1点伤害,可摸两张牌,将其中的一张交给任意一名角色,然后将另一张交给任意一名角色。
倾国――可以将黑色手牌当【闪】使用(或打出)。
洛神――回合开始阶段,可以进行判定:若为黑色,立即获得此生效后的判定牌,并可以再次使用洛神――如此反复,直到出现红色或不愿意判定了为止。
急救――除自己的回合外,可以将任意红色牌当【桃】使用。
青囊――出牌阶段,可以主动弃掉一张手牌,令任一目标角色回复1点体力。每回合限用一次。
无双――锁定技,使用【杀】时,目标角色需连续使用两张【闪】才能抵消;进行【决斗】的角色每次需连续打出两张【杀】。
若对方只有一张【闪】或【杀】则即便使用(打出)了也无效。
离间――出牌阶段,可以弃一张牌并选择两名男性角色。若如此作,视为其中一名男性角色对另一名男性角色使用一张【决斗】。额外的,此【决斗】不能被【无懈可击】响应。每回合限用一次。
使用离间时,决定是由哪个角色对另一个角色使用【决斗】。
闭月――回合结束阶段,可以摸一张牌。锦囊牌
锦囊牌代表了可以使用的各种“锦囊妙计”,每张锦囊上会标有【锦囊】字样。锦囊分为两类,标有沙漏记号的叫“延时类锦囊”,除此之外的锦囊为“非延时类锦囊”。
出牌阶段,对除自己外任意一名角色使用。由目标角色先开始,轮流打出一张【杀】。【决斗】对首先不出【杀】的一方造成1点伤害,而另一方视为此伤害的来源。
使用【决斗】有可能让自己受伤。
出牌阶段,对除自己外任意一名角色使用。选择该角色的手牌(随机选择一张)、装备区或判定区里的一张牌,该角色弃置这张牌。
尽管目标角色判定区里的牌不属于某个玩家,依然可以令其弃置那张牌。
出牌阶段,对除自己以外,距离1以内的一名角色使用。选择并获得该角色的手牌(随机选择)、装备区或判定区里的一张牌。
使用顺手牵羊时,注意装备区里的马和目标角色装备区里的马。
出牌阶段,对除自己以外的所有角色使用。按行动顺序结算,除非目标角色打出一张【闪】,否则该角色受到【万箭齐发】对其造成的1点伤害。
必须指定除自己外的所有角色为目标,然后依次(从下家开始)选择是否打出【闪】。
出牌阶段,对除自己以外的所有角色使用。按行动顺序结算,除非目标角色打出一张【杀】,否则该角色受到【南蛮入侵】对其造成的1点伤害。
必须指定除自己外的所有角色为目标,然后依次(从下家开始)选择是否打出【杀】。
出牌阶段,对自己使用。摸两张牌。
出牌阶段,对所有角色使用。按行动顺序结算,目标角色回复1点体力。
这张牌会让包括自己在内的角色各回复1点体力。
出牌阶段,对所有角色使用。从牌堆亮出等同于现存角色数量的牌,然后按行动顺序结算,目标角色选择并获得其中的一张。
这张牌会让包括自己在内的角色每人各从一定数量的牌里挑选一张加入手牌。
出牌阶段,对除自己外,装备区里有武器牌的一名角色A使用,A需对指定的一名角色B使用一张【杀】,否则获得A装备区里的武器。
A使用【杀】时,角色技能和武器技能可以照常发动。
在目标锦囊生效前,抵消其对一名角色产生的效果。
【无懈可击】是一张可以在其他锦囊开始结算时使用的锦囊,它只能抵消目标锦囊对一名指定角色产生的效果。
【无懈可击【本身也是锦囊,所以也可以被抵消。
特别的,当【无懈可击】抵消【闪电】的效果后,【闪电】不会被弃置,而是继续传递给下家(见【闪电】段落)。
乐不思蜀(延时类锦囊)
三国杀海报出牌阶段,对除自己外,任意一名角色使用,将【乐不思蜀】横置于该角色的判定区里。【乐不思蜀】于该角色的判定阶段开始结算,其效果是:该角色进行一次判定,除非判定结果为红桃,否则跳过其出牌阶段。
若判定结果为红桃则没有事发生。
【乐不思蜀】在结算后都将被弃置。
闪电(延时类锦囊)
出牌阶段,对自己使用,将【闪电】横置于判定区里。【闪电】于下个判定阶段开始结算,其效果是:目标角色进行一次判定,若判定结果为黑桃2~9的牌,则【闪电】对该角色造成3点伤害,弃置【闪电】。若判定结果不在此范围,将【闪电】移动至下家的判定区里。
【闪电】的目标可能会不断的进行改变,直到它生效。若它被抵消,则将它直接移动到下家的判定区里(而不是判定后再移动)。
【闪电】造成的伤害没有来源。装备牌
装备牌需放置于装备区里,它们在使用后就会一直放在该区域(而不是像基本牌或锦囊一样进入弃牌堆。)装备牌的效果为持续性效果,即一旦使用后(装备着)则会一直生效。
武器:武器牌能增强攻击能力,装备区里只能摆放一张武器牌,若想变更武器,必须将原来的武器弃置,然后使用新的武器来替代。
诸葛连弩 1 出牌阶段,你可以使用任意数量的【杀】。
青釭剑 2 锁定技,每当你使用【杀】时,无视目标角色的防具。 ◆对方的防具没有任何效果。 雌雄双股剑 2 你使用【杀】时,指定了一名异性角色后,在杀结算前,你可以令对方选择一项:自己弃一张手牌或者让你从牌堆摸一张牌。
贯石斧 3 目标角色使用〔闪〕抵消使用【杀】的效果时,可以弃两张牌,则【杀】依然造成伤害。
青龙偃月刀 3 当你使用的【杀】被【闪】抵消时,你可以立即对相同的目标再使用一张【杀】,直到【杀】生效或你不愿意出了为止。
丈八蛇矛 3 当你需要使用(或打出)一张【杀】时,你可以将两张手牌当一张【杀】使用(或打出)。 如2张牌为红色,则视为红色的【杀】;如2张牌为黑色,视为黑色的【杀】;如2张牌为1红1黑,视为无色的【杀】。 方天画戟 4 当你使用的【杀】是你的最后一张手牌时,你可以为这张【杀】指定至多三名目标角色,然后按照行动顺序结算它。
麒麟弓 5 你使用【杀】对目标角色造成伤害时,你可以弃掉目标角色装备区里的一匹马。
计算与其他角色的距离时,始终-1。(可以理解为一种进攻上的优势)
不同名称的-1马,其效果是相同的。
其他角色计算距离时,始终+1。(可以理解为一种防御上的优势)
不同名称的+1马,其效果是相同的。
以“玩家间的距离”段落的图为例,当D装备+1马时,C和E看D的距离变成了2,B和F看D的距离变成了3,A看D的距离变成了4,而D看其他人的距离仍然不变。
可以在装备区里放置一张+1马和一张-1马(不论是何名称),但不可以放置两张-1马或两张+1马(尽管名称不同)。
防具是可以增强防御力的装备,装备区里始终只能放有一张防具牌。
八卦阵:每当需要使用(或打出)一张【闪】时,可以进行一次判定:若结果为红色,则视为使用(或打出)了一张【闪】;若为黑色,则仍可以从手牌里使用(或打出)。
由八卦阵使用或打出的闪,并非从手牌中使用或打出。EX牌
当你使用【杀】造成伤害时,你可以防止此伤害,改为弃置该目标角色的两张牌(弃完第一张再弃第二张)。
弃对方两张牌时,可以是手牌也可以是已装备的牌。(相当于两张【过河拆桥】的效果)。
弃完第一张,再弃第二张。
不得弃掉对方判定区里的牌。
锁定技,对你使用的黑色【杀】都无效。
【决斗】过程中【仁王盾】无效。
想拆谁就拆谁
除非有人打出无邪可击
甘宁的技能是可以用任意一张黑牌当过河拆桥顺手牵羊
不能对陆逊使用
他有谦逊的技能 只能牵身边两人的牌如果有-1马就更远无懈可击
可以和谐掉任意一种锦囊牌决斗
对方先出杀 如果你出不来就等着失血南蛮入侵
大幅度的攻击 出杀或无懈可击方能阻挡万箭齐发
大幅度的攻击 出闪或无懈可击或八卦阵即可乐不思蜀
判定成功可以让对方跳过出牌机会,大乔任意一张方片牌都能当此牌用闪电
延时类锦囊
被判定为黑桃2-9生效,失去3点血这是所有锦囊牌的用法我平常都在
玩,你呢。。。
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