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新区老区都一样。《伍有传⑦》这个游戏和其他游戏很不一样,它是一个次数频繁的超级大轮盘赌。这个游戏第一位是脸,脸好,各种好;第二位是时间,时间够长,越容易中大奖,而且保证你从早上6点一直到晚上10点都有事情做;第三才是钱,钱可以免除一部分或者很大一部分时间消费。
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正确的答案绝对不是什么WOW跟永恒之塔,就算是WOW+永恒之塔再翻倍都不算最大的网游。tear的客户端30G,但是它还不是最大近期Gstar2011公布的一款新游《Kingdom under fire2》,该游戏的客户端高达70G,远远超过TERA与魔兽世界。
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你要最大的干嘛?好玩就行了嘛
剑网三,初始客户端70G,后续补顶20G
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【导语】:腾讯最新的2017年一季度数据显示, 腾讯控股总收入达495.52亿元,同比增长55%;净利润达到145.48亿元,同比增长58%。其中,移动手游的营业收入达到129亿元,同比增长57%。这意味着移动手游的收入已经占到腾讯总收入的26%。  在5月份的全球手游收入榜单中,中国公司包揽了前10名中的9位,成为全球手游市场最大的赢家。  据第三方数据机构App Annie近日发布的2017年5月全球手游指数榜单显示,在收入排行中,《王者荣耀》《梦幻西游》《皇室战争(ClashRoyale)》成为全世界最赚钱的三款手游。  值得注意的是,上榜的游戏中,除了一款《怪物弹珠(Monster Strike)》由日本mixi公司独立运营,其他手游背后都有中国公司的身影。这是AppAnnie发布全球手游指数榜单以来,中国公司取得的前所未有的成绩。App Annie的数据主要基于 苹果App store和GooglePlay两大平台。而此前,由于国内安卓市场的数据不统一,所以在以往的每月指数榜中,国内游戏和厂商在排名上都不占优势。  从单个公司来看,腾讯共有五款游戏进入全球收入前10,分别是《王者荣耀》《皇室战争》《部落冲突》《糖果粉碎传奇》《天龙八部》。除《王者荣耀》和《天龙八部》之外,其他三款游戏都来自与对芬兰游戏公司Supercell的收购。可以说,腾讯已经成为全球手游当之无愧的“吸金王”。  腾讯最新的2017年一季度数据显示,腾讯控股总收入达495.52亿元,同比增长55%;净利润达到145.48亿元,同比增长58%。其中,移动手游的营业收入达到129亿元,同比增长57%。这意味着移动手游的收入已经占到腾讯总收入的26%。  尽管腾讯从来没有披露过单款游戏的收入情况,但从用户数据来看,《王者荣耀》已经成为了一款现象级手游。腾讯财报披露的数据显示,《王者荣耀》已坐拥2亿注册用户,涵盖多年龄段玩家,日活跃用户超过5000万,创造了腾讯平台智能手机游戏的新纪录。  此前曾有网络消息称,《王者荣耀》单凭卖皮肤一天收入就能达到1.5亿。伽马数据《2016年中国电竞产业报告》显示,《王者荣耀》2016年全年收入为68亿元,占2016年手游总收入的17.7%。  App Annie的榜单显示,网易只有一款《梦幻西游》进入5月的全球收入前10,但《梦幻西游》的成绩一直非常稳定,常年盘踞在收入前三的位置。并且,网易游戏的发展增速明显高于腾讯。从两家公布今年一季度的财务指标来看,腾讯的总营收几乎是网易的四倍。两家公司的游戏营收都有持续增长的势头,但网易游戏收入的平均增速明显快于腾讯。2017年第一季度,腾讯游戏营收228.11亿元,网易营收107.35亿元,规模已经接近腾讯的一半。  从中国公司排名情况来看,腾讯和网易几乎分割了中国手游90%的市场,分别凭借413款和248款游戏分列手游总收入榜单的前两位,相比之下第三名的中手游仅有41款游戏,被腾讯、网易远远甩在身后。  Analysys易观分析认为,中国移动游戏市场仍处于高速发展阶段,市场竞争格局趋于稳定,腾讯、网易等大厂主宰移动游戏市场,马太效应愈发显著,行业集中度进一步提高。易观还指出,端游改编手游成为行业的主流产品形态。重度游戏、IP泛娱乐化、市场细分成为手游行业的三大趋势。尤其是移动游戏重度化趋势增强,以《阴阳师》《王者荣耀》为代表的大型多人在线类手游全面爆发。  不过,从近期的表现来看,中国手游行业里新进入者也正在蓄力,不少公司步入了快速上升的阶段。AppAnnie的收入排行中,哔哩哔哩和中手游以黑马的姿态占据了两席。同时,在中国公司的收入排名中,这两家公司进入了收入前五。  以二次元视频网站发家的哔哩哔哩目前在游戏领域刚刚起步。今年5月初,哔哩哔哩刚刚联合索尼和智冠科技发行了二次元手游《Fate/GrandOrder》,该款游戏就进入了畅销榜。  与哔哩哔哩专注在二次元领域不同的是,中手游则瞄准了IP开发,该公司旗下的经典手游《倚天屠龙记》《新仙剑奇侠传》均来自于经典作品的改编。
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