LOL8.9版本专题
lol8.9版本英雄更新改动了什么?LOL8.9版本英雄有哪些改动?LOL8.9版本英雄调整是什么?lol8.9版本新模式怎么玩?lol8.9版本会有哪些英雄重做?一起来看下九游小编整理的LOL8.9...
lol8.9版本英雄更新改动了什么?LOL8.9版本英雄有哪些改动?LOL8.9版本英雄调整是什么?lol8.9版本新模式怎么玩?lol8.9版本会有哪些英雄重做?一起来看下小编整理的LOL8.9版本的更新改动汇总!
内容整理中,先关注一下当前版本内容吧(英雄联盟8.8版本更新日志)
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lol5月8日更新到什么时候
LOL5月8日8.9版本更新时间
lol5月8日更新到什么时候 &LOL5月8日8.9版本更新时间
今天凌晨lol终于更新了8.9版本 很多玩家进不去游戏是因为正在更新维护中
下面我们一起来看看更新维护的时间和新版本所更新的内容吧
下面是公告内容:
亲爱的召唤师,
LOL将在5月8日4点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局),凌晨5点全区停机维护,更新8.9新版本,
预计停机时间为05:00-12:00。发布后我们为解决部分已知问题提升您的游戏体验,
除版本例行较大更新包外(本次为654M),还将放出两个增量补丁以修复部分已知问题(分别为4M,3M),
更新后最终版本号为4.0.8.9,给您带来的不便敬请谅解。
新版本重做了【启封的秘籍】 之前的【启封的秘籍】在大多数情况下只是意味着&可以更多的使用闪现&
而我们则计划创造一个新的基石符文 它能真正让玩家活用技能书中的各类召唤师技能 而不仅是两个召唤师技能
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··········LOL英雄联盟9.8凌晨5.17版本更新介绍
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lol7.9版本更新什么 LOL7.9版本更新内容汇总
&&14:46&&&&&&&&&
来源:&&&&&
作者:you&&&&&
访问量:6221&&&&&
在5月9日停机更新LOL7.9版本,那么本次更新什么内容了呢?赶紧跟小编一起来看看LOL7.9版本更新内容汇总吧。
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英雄更新:
法外狂徒 格雷福斯
格雷福斯无法在普攻动画过程中预先排列多个技能动作了
这个改动可以防止一个非预期性的交互,那就是格雷福斯可以在相同的普攻动画中同时排列【终极爆弹】和【快速拔枪】,会使格雷福斯保持在攻击范围内
荒漠屠夫 雷克顿综合
雷克顿在技能施法期间不再忽视所输入的指令。当一个技能完成后,他会继续进行下一个队列中的动作。
多个曾显示在增益效果栏的BUFF效果和计时器现在会显示在他相应的技能图标上(例如【横冲直撞】可再次使用的剩余时间)
被动-怒之领域
雷克顿(重新)进入战斗后的首次攻击现在会正确地获得满额5怒气
Q暴君狂击
【暴君狂击】的攻击范围现在会正确地受益于所有体型改变效果,不再仅仅是【终极统治】
修复了一个BUG,该BUG曾导致【暴君狂击】无法攻击潜行的单位
修复了一个BUG,该BUG曾导致雷克顿在【暴君狂击】造成伤害的同时能进行普攻
E横冲直撞
修复了【横冲直撞】无法攻击雷克顿路径上敌人的问题
R终极统治
在发动后不再造成额外的一段伤害
符文法师 瑞兹
E法术涌动
如果【法术涌动】的目标死于该投技能的发射过程中,【法术涌动】仍然会扩散至附近的敌人
潮汐海灵 菲兹
W海石三叉戟
【海石三叉戟】的延时伤害,包括首次击中伤害,不再算作法术命中(类似提莫【毒性射击】造成的持续效果)
暮光之眼 慎
阻止一个非预期性的伴随着茂凯更新后被动的严苛的交互。
Q奥义!暮临
【奥义!暮临】的强化攻击不再算作法术命中
坦克更新:
扭曲树精 茂凯 综合
茂凯的语音获得了更新,以匹配他的背景故事。他将化身疯狂树精,而不再是悲伤树精
茂凯的技能图标获得了更新
茂凯的技能动画和视觉效果获得了更新
基础属性
基础生命值:572.2 &rA 540
成长生命值:90 &rA 95
生命回复:7 &rA 5
护甲:28.7 &rA 30
被动-吸元秘术
【已移除】:【吸元秘术】不再使用叠加机制
新增每当茂凯施放技能或被敌方技能命中时,【吸元秘术】的冷却时间减少4秒(每次施法减少一次)
治疗:5/6/7%最大生命值(于1/7/13级)&rA
10/30/50/70/90/110/130固定生命值,加上4.5/5.5/6.5/7.5/8.5/9.5/10.5/%最大生命值(于1/6/9/11/13/15/17级)
当茂凯生命值高于95%时,【吸元秘术】不会被触发
Q荆棘重击
重命名:奥术重击&rA荆棘重击
消耗:45/50/55/60/65法力(未改动)
冷却时间:8/7.5/7/6.5/6秒(未改动)
施法时间:0.383秒&rA 0.35秒
伤害:70/115/160/205/250(+0.4x法术强度)(未改动)
击退:茂凯附近的敌人会被击退固定的距离&rA取决于茂凯的距离(更接近茂凯的目标会被击退的稍微更远)
移速减缓效果:1.5秒的20/27/34/41/48% &rA0.25秒的99%减速
W扭曲突刺
消耗:全等级75法力&rA 60/65/70/75/80法力
冷却时间:13/12/11/10/9秒(未改动)
伤害:9/10/11/12/13%(每100法术强度+3%)目标最大生命值&rA 50/75/100/125/150(+0.4x法术强度)固定伤害
禁锢时长:1/1.25/1.5/1.75/2 秒 &rA 1/1.1/1.2/1.3/1.4秒
【已更新】E树苗投掷
【树苗投掷】进草丛时会得到强化,持续时间变长,并造成额外伤害
消耗:60/70/80/90/100 法力 &rA 全等级60法力
冷却时间:12秒&rA 11秒
树苗持续时长: 40/45/50/55/60 秒&rA 30秒
伤害:80/120/160/200/240(+0.6x法术强度)固定伤害&rA
45/70/95/120/145固定伤害,加上6/6.5/7/7.5/8%(每100法术强度+2%)目标最大生命值
减速:1秒的50%减速 &rA 2秒的35%减速
新增肥硕的树苗:【树苗投掷】进草丛会持续30/40/50/60/70秒,并拥有更大的爆炸半径。被爆炸影响的敌人会在2秒里持续承受额外100%伤害
【树苗投掷】对非英雄单位的伤害上限为300(被强化树苗的延时伤害具有独立的上限,每棵被强化的树苗的总伤害上限为600)
新增R自然之握
【自然之握】会创造一大片根墙并缓速向前推进。每一条树根都会伤害并束缚住第一个击中的敌方英雄
每一片墙体包含五条树根,每条树根可以作用于一位英雄
消耗:100法力
冷却时间:120/110/100秒
距离:2500
伤害:150/225/300(+0.75x法术强度)
禁锢:0.6-2.4秒,收益会在首个1000码引导距离提高
高玩点评:被动触发频次减少,但中后期瞬间回血更多,可弥补R移除减伤后的被秒可能性。W伤害减少,E的伤害提高,减速更强,E在草丛里阴人爆炸。R的团控和先手能力更强,但移除了群体减伤,故整体来说坦度削弱,控制先手能力更优秀。
北地之怒 瑟庄妮
称号重命名:凛冬之怒&rA 北地之怒
瑟庄妮的技能图标获得了更新
瑟庄妮的技能动画和视觉效果获得了更新
基础属性
护甲:29.5 &rA 27
护甲成长属性:3 &rA 4
攻击距离:125 &rA 150
攻击力:57.5 &rA 56
攻击力成长属性:3.3 &rA 3
攻击速度: 0.67 &rA 0.625
攻击速度成长属性:1.45% &rA 3%
新增被动-北地之怒
冰霜护甲:在一段时间未受到伤害后,瑟庄妮获得额外的抗性和减速免疫能力。在瑟庄妮受到伤害后冰霜护甲会暂时消磨
冰霜护甲会使瑟庄妮的原有的护甲和魔抗翻倍,随后增加100护甲和魔抗加成
当冰霜护甲生效时,瑟庄妮将免疫减速效果
残留时长: 1/2/3秒(于1/7/14级)
再充能:如果15/12/9秒(于1/7/14级)内未受到伤害,冰霜护甲会再次充能(会基于瑟庄妮的移动变得更快)
来自小兵或小型野怪的伤害既不会打碎冰霜护甲也不会中断它的再充能倒计时
破冰者:被瑟庄妮击晕的敌人会被霜冻,并让她的首个技能或攻击对目标造成额外伤害
伤害:10/15/20%目标最大生命值(于1/7/14级)
对野怪伤害:400
Q极寒突袭
消耗: 80/85/90/95/100 法力&rA 70/75/80/85/90法力
冷却时间:15/14/13/12/11秒 &rA 13/12.5/12/11.5/11秒
伤害: 80/125/170/215/260(+0.4x法术强度) &rA 60/90/120/150/180(+0.4x法术强度)
击飞时长:约0.75秒&rA 0.5秒
瑟庄妮不再击飞首个目标周围的敌人
新增W凛冬之怒
瑟庄妮以弧形挥舞链枷,随后对一条直线猛击。她的每次攻击都会造成伤害并触发霜冻效果
消耗:60法力
冷却时间: 9/8/7/6/5秒
首次攻击:对锥形范围造成30/35/40/45/50(+1.5%最大生命值)伤害,触发霜冻效果并击退小兵和野怪
第一段攻击延迟:0.25秒,施法后开始计算
第二段攻击:对锥形范围造成40/75/110/145/180(+4.5%最大生命值)伤害,触发霜冻效果
第二段攻击延迟:0.75秒,第一段攻击后开始计算
瑟庄妮可以在【凛冬之怒】施放期间自由移动。两段挥舞都会对施法方向上的敌人造成打击,但他们的击中框体会跟随瑟庄妮的移动
新增E永冻领域
瑟庄妮和附近近战友军的普攻会触发霜冻效果,最多叠加4次。瑟庄妮可以对霜冻效果最大叠加层数的敌人施放【永冻领域】
消耗:20法力
冷却时间:1.5秒
每个目标的冷却时间:10/9/8秒(于1/7/14级,以匹配【北地之怒】的断点)
伤害:40/60/80/100/120(+0.3x法术强度)
晕眩时长:1/1.25/1.5/1.75/2秒
【已更新】R极冰寒狱
瑟庄妮将她的极冰套索扔出,伤害并击晕第一个命中的敌方英雄。飞行中的套索在爆炸前会获得强化
消耗:100法力
冷却时间: 130/115/100秒 &rA 120/100/80秒
强化距离:套索在引导400码后被强化
伤害:100/125/150(+0.4x法术强度)
强化后伤害:150/250/350(+0.8x法术强度)
击晕:1秒,被强化的套索效果翻倍(触发 - 但不会被 - 【永冻领域】的每个目标击晕冷却时长所阻止)
在短暂延迟后,被强化的套索爆炸后也会留下一道寒冰风暴
风暴持续时长:2秒
风暴减速:当目标处在风暴内则30%
爆炸伤害:150/250/350(+0.8x法术强度)
爆炸减速:3秒的80%减速
高玩点评:被动的抗性和免疫减速更肉和灵活,配合E被动晕人后造成更大百分比伤害,Q的伤害减少,W有2段百分比伤害,再加上被动,后期肉装也有很大伤害。E的改动让前期小范围作战,配合近战2V2的伤害和控制均大大提高。
R的瞬间团控多人的效果移除,但可造成大范围群体减速。对单体的控制能力大大加强,R晕住,打出E的被动可晕2次。整体较大加强,坦度和团战持续伤害和控制能力更强大了。
生化魔人 扎克
扎克的语音音高和速度会根据他当前的尺寸变化
扎克的技能图标获得了更新
扎克的技能动画和视觉效果获得了更新
部分扎克的闲置,移动速度,以及表情动画获得了更新
基础属性
#数值清理 平滑了许多属性数值,只是极小的数值。让我们继续。
被动-细胞分裂
所有效果均未改动!但我们还是写了出来,以供参考!
粘液拾取治疗:4%最大生命值
重生冷却时间:300秒
重生后的生命值:10-50%生命值,取决于剩余的细胞组织生命值
细胞组织结合时间:8/7/6/5/4秒(于1/6/10/14/17级)
细胞组织生命值:扎克的12.5%最大生命值
细胞组织抗性:50%扎克的护甲和魔抗
新增Q延伸打击
扎克伸展手臂,抓取第一个被击中的敌人。随后扎克会通过普攻抓取第二个敌人并将他们扔向对方
消耗:4%当前生命值
冷却时间:12/11/10/9/8秒
伤害:50/70/90/110/130(+0.3x法术强度)
减速:0.25秒的60%减速
额外攻击距离:100
碰撞伤害:对碰撞范围内的所有敌人造成50/70/90/110/130(+0.3x法术强度)伤害
W不稳定物质
所有效果均未改动!但我们还是写了出来,以供参考!
消耗:4%当前生命值
冷却时间:5秒
冷却返还:扎克每拾取1团粘液获得1秒
伤害:40/55/70/85/100固定伤害,加上4/5/6/7/8%(每100法术强度+2%)目标最大生命值(对野怪最多200点)
E橡筋弹弓
消耗:4%当前生命值(未改动)
冷却时间:24/21/18/15/12秒(未改动)
【橡筋弹弓】自动取消:引导0.9/1.05/1.2/1.35/1.5秒后 &rA 引导0.9/1/1.1/1.2/1.3秒后
取消后返还:取消【橡筋弹弓】返还50%冷却时间和消耗(未改动)
伤害:80/130/180/230/280(+0.7x法术强度) &rA 80/120/160/200/240(+0.7x法术强度)
击飞:1秒&rA 0.5秒
额外的粘液:【橡筋弹弓】每击中一名敌方英雄或分身,扎克都会生成一团粘液,而不再仅当命中第一个敌人时生成粘液(未改动)
新增R动感弹球
扎克在施法时会瘫在地上,变得免疫控制并减速在充能过程中站在他身上的敌人
消耗:无消耗
冷却时间:130/115/100秒
扎克在充能过程中免疫控制效果(但仍然能够被指定并被技能命中)
站在扎克身上的敌人被减速30/40/50%
1秒后,【动感弹球】会变得完全充能并且之后能保持额外的1.5秒
如果【动感弹球】在扎克充能至少1秒前被施放,扎克会在施法后击飞附近的敌人
完全充能的【动感弹球】会导致扎克吸取站在他身上的所有敌人并将他们运载到目标区域
如果【动感弹球】充能了1秒或更久,扎克会裹起站在他身上的所有敌人,变得不可阻挡并并将他们运载到目标区域
距离:700/850/1000
伤害:对所有处在着陆区域的敌人造成150/250/350(+0.7x法术强度)伤害
减速:对所有处在着陆区域的敌人施加0.5秒的25%减速
高玩点评:Q的单体伤害减少,故上单对线能力削弱,打野2V2能力加强。E的击飞时间减少,R的持续控制能力加强,操作难度也更大,后期如能背回对方C位,则有更大改变战局的能力。整体来说玩法难度变大,没有改动前的简单暴力。
新的耐久型装备
新增适应性头盔
提供生命值和魔抗。增加了在面对相同技能数次施放时的耐久度。
总花费:2800金币
合成路线:抗魔斗篷+幽魂斗篷+治疗宝珠+1000金币
生命值:300
魔抗:55
基础生命回复+100%
冷却缩减+10%
唯一被动:受到来自技能或效果的魔法伤害时,使该技能或效果的所有后续魔法伤害减少15%,持续4秒
高玩点评:减伤15%很可观,针对多AP阵容的神器。如自身不需要回血属性,可替换振奋铠甲改出这个。
新增石像鬼石板甲
提供护甲和魔抗。当面对多个敌方英雄时,将获得更多的抗性。
总花费:2500金币
合成路线:锁子甲+负极斗篷+980金币
护甲:40
魔抗:40
唯一被动-石肤:当附近有3位以上敌方英雄存在时,获得40额外护甲和魔抗
唯一主动-金属化:在4秒内,体型增大并获得额外的生命值,数值等于你的40%最大生命值,但减少60%造成的伤害。如果石肤效果已激活,生命值增加效果变成100%
高玩点评:适合这局打算走纯肉路线,且自身百分比生命能够获得额外属性的英雄出。如:泰坦的W,蒙多的回血。需注意对方阵容,是否有很多最大生命百分比伤害的英雄,如:微恩,大嘴、巨魔、避免自身收益降低。
轮换游戏模式
死兆星:奇点。在宇宙废墟中化身死兆星锤石,来一场3v3比赛,这是一幅全新的拥有死兆星锤石配音和充满惊悚新音乐的地图。
开放时间:
5月12日下午6点-5月15日早上10点
5月19日下午6点-5月22日早上10点
& Q中或中敌方玩家和深渊迅捷蟹,将他们拉入地图中央的黑洞来获取分数
& 受到的伤害越多,你的飞行距离也将越远,但你并不会因为损失生命值而阵亡
& 首支积得100分的队伍获得当轮胜利,率先赢下两轮的队伍获得游戏胜利
在本次轮换游戏中你可以解锁两枚全新的召唤师头像。随着死兆星的临近,来获取更多详细信息吧。
回城特效
清理了一些内容。
清理了一些多余的粒子效果
回城特效不再卡入地面
召唤师技能
可用性改善。
如果对屏幕外使用传送,传送会自动搜寻附近的单位作为目标
在传送的引导过程中,技能不再能够进入施法队列
偷猎者的短匕总花费:750金币&rA 600金币
合成花费:400 金币 &rA 250金币
攻击力:15 &rA 10
冷却时间:60 秒&rA 50秒
峡谷先锋
峡谷先锋拥有了新的视觉效果,新的战斗风格,并且能够被召唤,用于摧毁敌人的防御塔。
遭遇战时的属性
生成时间:10分钟(未改动)
攻击力:119-361(取决于等级) &rA 100-250(取决于等级)
攻击速度:0.667 &rA 0.5
攻击距离:150 &rA 250
开眼频率:每3秒&rA10秒,每受到英雄攻击减少2.5秒
攻击峡谷先锋的眼睛会对她造成12%最大生命值的伤害(未改动)
生命值低于15%时,峡谷先锋不再睁开眼睛
峡谷先锋可以行走在男爵坑外而不失去仇恨
峡谷先锋在面对切换目标和拉怪时更加宽松了
金币奖励:全球奖励&rA 击杀者获得25金币
新增:在战斗开始时,峡谷先锋会蓄力并向前冲锋,击退她碰到的敌人并对他们造成双倍攻击力的伤害
在一些特定的生命值阶段,峡谷先锋会再次蓄力,对她前方锥形范围的目标造成三倍攻击力的伤害
新增峡谷先锋被击杀后,将被捕获于先锋之眼中。任何击杀她的队伍成员都能将之拾起,并暂时取代他们的饰品。
引导先锋之眼3.5秒后会将之摧毁并从虚空中再次召唤峡谷先锋作为你的援军
当持有先锋之眼时,它将为你提供强化回城效果
如果在4分钟后仍未使用先锋之眼,它将自动过期
被召唤后的属性
当被召唤后,峡谷先锋会身先士卒朝最近的兵线推进,并开始屠杀敌方的小兵和建筑物
生命值:4,000 - 6,400(取决于游戏的平均等级)
移动速度:425
攻击力:80-200(取决于10位玩家所使用英雄的平均等级)
基础攻击:峡谷先锋3%当前生命值加上基础攻击力
当峡谷先锋接近防御塔时,她会蓄力并跳向近战范围,对防御塔造成150加上25%她当前生命值的伤害,该伤害会反噬在她身上。
在一些特定的生命值阶段,峡谷先锋会再次蓄力,对她前方锥形范围的目标造成双倍攻击力的伤害(于交战阶段相同)
攻击峡谷先锋的眼睛会对她造成20%最大生命值的伤害
峡谷先锋会被大部分控制技能影响
开眼频率:每3秒1次
即使没有友军小兵在附近,峡谷先锋也会让防偷塔机制失效
高玩点评:移除了额外伤害和减伤,故打架能力大大削弱,只是更容易单体偷塔。大多时候20分钟前不会太多抱团,故只有自己优势路才有推塔可能。由于召唤先锋的饰品只能保存4分钟,故在接近20分钟的时候击杀获得BUFF性价比最高,可留着后面召唤队友一起推塔用。
以上就是小编为大家带来的关于英雄联盟7.9版本更新内容的全部介绍了,希望能够帮助大家,更多精彩游戏资讯,敬请关注哦。
类&&&型:即时
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