铁拳冯威雷武龙和冯威接吻了吗

雷武龙_百度百科
清除历史记录关闭
声明:百科词条人人可编辑,词条创建和修改均免费,绝不存在官方及代理商付费代编,请勿上当受骗。
雷武龙是格斗电玩游戏系列《》中的著名角色之一。《铁拳》最初仅在街机出现,后来被移植到其他的家用游戏机上,如索尼的。
雷武龙人物资料
雷武龙人物简介
姓名:雷武龙(LEI WULONG)
现实原形:国际动作巨星
国籍:中国香港
流派:以为主的各种拳法。
雷武龙背景资料
有着“”之称的香港国际警察,有时有点马大哈。  由于三岛财阀的种种罪恶行径,为了调查的情况,奉命参加了全部大赛。在他手下、、、都曾经成为他的猎物,不过雷武龙的死对手还是昔日的战友。在中,成功的阻止了尼娜刺杀史蒂夫,并且一举捣毁杀手集团。随后又为了追捕破坏了数家道场的而潜入铁拳5大赛,但却以失败告终。在即将召开的大赛中,雷武龙不仅还要继续追捕冯威,还要对付一个更重要的目标——一切事件的始作俑者。
雷武龙人物原型是大名鼎鼎的,而且雷武龙不仅拥有大哥的勇猛,还有不亚于他的搞笑本领。
雷武龙人物出招表
(ひくうきゃく)
接近对手后 □× or →□×
(えりじめ)
接近对手后 △○ or →△○
△ 拆除投技
(かいしんとう)
接近对手左侧时 □× or △○
闪光乱舞脚
(せんこうらんぶきゃく)
接近对手右侧时 □× or △○
△ 拆除投技
背身乱舞撃
(はいしんらいんぶげき)
接近对手背后时 □× or △○
(はらいたおし)
接近对手后 →按住→□△
□△拆除投技
(とうらくちゅう)
接近对手后 按住↗□△
□△ 拆除投技
(へいすい)
“蛇の构え”中接近对手后□×or“龙の构え”中接近对手后□
□ 拆除投技
(可接B5)
(可接C9)
雷武龙历代版本
雷武龙《铁拳2》
超级警察雷武龙的剧情介绍
□雷武龙档案□
名字:雷武龙 (Lei Wulong)
宣传词:超级警察
国籍:中国
格斗风格:拳法
年龄:26岁
身长:175cm
体重:65kg
工作:警官
兴趣:电影欣赏
喜欢的东西:SONY产品
雷武龙《》剧情
雷武龙是香港国际警察的头号搜查官,使用独自编出的拳法。接续因飞机事故死去同事的案子,追查犯罪集团资金流向之谜。情报指出也在同架飞机事故中死去的会计师,打算把犯罪集团的重要文件拿给,还有机上唯一的生还者布鲁斯的情报。所以雷武龙准备参加铁拳2大会,打算接近三岛一八来调查个清楚。首要目标就先锁定成为 三岛 一八 贴身保镳的 布鲁斯 来调查。
(最后侦查的结果:
布鲁斯:因事故死亡。
三岛一八:失踪 (其实是被给丢下火山了)(雷武龙 英文翻译剧情补充)
让犯罪集团闻之色变的超级警察雷武龙,为了要调查三岛财阀的非法秘密动物实验,还有非法的交易,决定参加大会展开调查。
在铁拳2 调查中,意外发现他以前的老伙伴布鲁斯在替工作。最后雷武龙打败了布鲁斯。但布鲁斯则是搭上飞行器逃跑了。不过飞行器却爆炸了。
雷武龙《铁拳3》
的背景是 的19年后。
雷武龙档案 (同《铁拳2》雷武龙档案)
雷武龙《铁拳3》剧情
在上次的大会中,只差一步就能逮到的布鲁斯逃跑了,大会后布鲁斯回国所乘坐飞行器又坠落了。 但也传出是的私人部队为了灭口,故意引起意外事故的传言。不过雷武龙心想这会是起伪装的事故吗?暗自怀疑布鲁斯的死。(本案也只好就此侦结了。)
在这19年里,雷武龙持续解决许多的国际犯罪案件。
(雷武龙英文剧情补充在《》之前的小插曲)。
香港的国际警察雷武龙,刚好之前调查的毒品组织的事件,有追查到也同样是属于国际警察的布莱恩的身上。但查到最后布莱恩却已经死亡了。但已死的布莱恩被改造成生化人在《铁拳3》中登场。)
以45岁不服老的身躯以及熟练的动作,被称为超级警察的雷武龙被大家所尊敬着。然而世界上的犯罪集团和组织,最害怕的也是那个被称为超级警察的这个男人。 最近雷武龙的管辖内也开始发生格斗家失踪的事件,进而开始调查的雷武龙决定去拜访三岛财阀的。但平八却邀请他参加本次的铁拳3大会。雷武龙 对三岛平八邀他参加大会的事情感到无法理解,但就冲着“只要参加之后就会全部明白!”的这句话,就决定参加大会来调查个清楚。
格斗家失踪事件侦结:嫌犯为斗神 (的魔王) 而且真˙斗神被所击败。但最后风间仁离奇失踪了。
雷武龙《铁拳4》
《》的背景是《》的2年后。
雷武龙《铁拳4》剧情
警察界十分活跃的雷武龙,但是他的同居恋人却对他十分不满,也对于雷武龙平常太过于忙碌,常却忽略她感到心灰意冷。所以雷武龙 被女友开了一张好人卡给侦结掉了。雷武龙的前女友,跑去跟他在警局里担任他联络职务的部下相恋。雷武龙知道后沉默的囧到说不出话来了。受到那样的挫折打击之下,雷武龙不小心让证明syndicate(犯罪集团)的罪名任务中让syndicate的嫌犯跑了。
为了起诉这犯罪集团的首脑,警方布线铺了两年之久。却在最后一刻被雷武龙给搞砸了。由于这个国际大案子失败后,某些平常忌妒雷武龙活跃的业界同仁及警局伙伴,好不容易逮到这次机会,私下放黑函大作文章的来密告给上级。上级在这舆论之下,不得不作出了雷武龙停权一个月的处分。
在停权的期间里,雷武龙在地下的情报屋中获得情报,那个犯罪集团将派人在大会中要暗杀某拳击手的消息。
雷武龙在分析过后,认为这拳击手或许会跟syndicate(犯罪集团) 这组织有关联。只要能把这些暗杀者给逮住,就能来证明syndicate的犯罪实证。雷武龙决定参加本次的铁拳4大会,为了洗刷自己搞砸任务的污名,还有恢复身为超级警察的荣耀。
雷武龙《铁拳5》
雷武龙《》剧情
以超级警察的称号享誉国际的香港国际警察雷武龙。
在上一次大赛中,成功的举证让这syndicate(犯罪集团)大量落网,再次取回他称为超级警察的评价。
在那之后,在中国各地的道场有传出道场被踢馆的事件发生,雷武龙对这个消息感到很兴趣 开始独自的展开调查。在这些受害人之中,包含许多雷武龙认识的高手。雷武龙决定要全力的来逮捕犯人,但在这之后就没有再传出道馆被袭击踢馆事件。嫌犯也完全没有现身之下搜查就停滞不前了。到了最近才有消息传到雷武龙的耳里。在日本也传出了同样道馆袭击事件,也确定这次犯人将瞄准铁拳5大会。为了逮捕这位嫌犯雷武龙将再次在大会中出场。
雷武龙《铁拳6》
雷武龙(LEI WULONG)
雷武龙《》剧情
追捕而追到了日本的雷武龙。但最后还是抓不到冯威,使得任务失败而中断追捕。回到了香港的雷武龙,继续追查冯威的下落同时, 在各地的暴动镇压事件却层出不穷。让雷武龙变得无法坐视此事,不久世界陷入了。得知是三岛财阀在暗地中所引起的,雷武龙为了逮捕所有事件的元凶,而潜入了铁拳6大会。
清除历史记录关闭当前位置:&&&铁拳2
铁拳2铁拳第二代作品
单机游戏排行榜排名:1932(总榜)热度值:1
总评:7.6分
共40人评分
  铁拳是Namco发行的一款电玩游戏系列。铁拳最初仅在出现,后来被移植到其他的家用游戏机上。  铁拳2代街机版在前作中自动防御、迅速起身等便利的操纵系统完全保留的基础上,还加入了防御不能技、拆解投掷、背后投掷以及特定角色能够使用的返技等大量技巧,同时倒地与起身后的技巧大大增加,令攻击手段更加丰富多彩。  《铁拳2》角色:  三岛一八:  铁拳系列核心角色之一。三岛仁八的孙子,三岛平八的儿子,担任三岛财阀的长期领导人,李超狼的义兄,风间隼的爱人,风间仁的亲生父亲,使用武学为“三岛流空手道”。  三岛平八:  三岛一八的父亲,铁拳2主角,自称“铁拳王”,铁拳1、3、4的举办者。格斗流派三岛流空手道。  风间隼:  日本人,风间仁的母亲,所使用柔术为属于风间流古武术。铁拳3时被斗神杀死。  雷武:  以成龙创造出来的角色,香港,BryanFury的死敌,负责逮捕冯威。擅长五行拳和醉拳。  白头山:  花郎的老师,跆拳道道馆馆主,师承父亲,虽天资聪颖,年少时于一次练习时竟把生父踢死,自此一生遗憾。  布鲁斯.欧文:  用的一手好泰拳,三岛一八的保镖,被保罗.菲尼克斯追踪。  罗杰:  由三岛财阀的伯斯科诺维奇博士结合袋鼠DNA结合而成的实验体,由于2代中罗杰被三岛财阀的总裁三岛一八视为无用的失败作而要毁灭,罗杰与另一名由驰龙化骨结合而成的实验体亚力克斯一同逃走。幸好,它们遇到初代铁甲豹王并传授摔角技,并由动物保护会成员风间隼安排于澳州生活。  小罗杰:  二十年后,小罗杰发现父亲罗杰无故不见了,为了寻找父亲而参加铁拳5,但原来罗杰毫不在乎家人的关心,气得小罗杰一拳轰向父亲。  亚力克斯:  由三岛财阀的伯斯科诺维奇博士结合驰龙化骨DNA结合而成的实验体,由于2代中亚力克斯被三岛财阀的总裁三岛一八视为无用的失败作而要毁灭,亚力克斯与罗杰一同逃走。幸好,它们遇到初代铁甲豹王并传授摔角技,并由动物保护会成员风间隼安排于澳州生活。  天使:  三岛一八善良的一面,魔的死敌,流派为改进型三岛流空手。
功夫李小龙
有中国功夫的单机游戏合集
功夫一词来源于中国,中国的功夫门派众多,千百年来,形成了多种功夫,如太极、咏春、少林功夫、截拳道等等,而外国人对中国众多的印象之一就是有功夫,认为中国人都会飞檐走壁,而一代武术大师李小龙将中国功夫名扬世界,至今西方所熟知的众多中国人中,李小龙便是其中之一。...
有李小龙的单机游戏合集
李小龙是中国现代著名的武术宗师,华人顶尖的功夫明星,创立了截拳道,以电影的方式为西方社会展示中国功夫,也是西方首次认识中国功夫的存在,并且将“功夫”依次写入英语字典。不管是东西方,都对李小龙崇敬有加,但李小龙的英年早逝,令人惋惜,很多游戏厂商纷纷以李小龙为原型创作了多个功夫格斗游戏,喜欢李小龙的玩家不要错过。...
提示:强烈建议使用迅雷,旋风,网盘下载,享受十倍超高速下载速度!
8.4分 8.8分 6.7分 7.3分 8.9分 9.9分 1.0分 9.9分 9.9分 5.5分
最新热门单机游戏
类型:角色扮演评分:9.9分
大小:31.45MB[格斗类]
大小:12.17MB[格斗类]
大小:73.30MB[格斗类]
大小:44.43MB[格斗类]
大小:47.68MB[格斗类]
大小:73.30MB[格斗类]
大小:7.69GB[格斗类]
大小:4.28GB[格斗类]
大小:9.07MB[格斗类]
大小:42.39MB[格斗类]
微信扫描关注公众号
Www.Wanyx.Com. Some rights reserved
湘ICP备号-3
苏网文〔-015号
湘公网安备20人物介绍/冯威
基本资料姓名:冯威(FENG WEI)国籍:中国冯威年龄:26流派:中国拳法背景资料掌握了中国拳法的极意,被称为最强武斗家的冯威,在铁拳5中初次登场。但冯威是一个武痴,为人争强好胜,有着让自己变得更强的强烈欲望,于是便自作主张与其他门派的武术家进行比试,虽然冯威未逢敌手,但是这样的做法是门规严令禁止的。在与师傅的争执中,冯威失手将师傅打死,为此他悔恨不已。师傅临死前告诉他,要想成为拳法宗师必须得到一本武林秘籍——被三岛家夺走的“神拳奥义之书”,所以冯威便决定参加铁拳5大赛。在比赛中,冯威一面寻找着武林秘籍,一面还要应付抓捕他的雷武龙和前来寻仇的风间飞鸟。比赛中,冯威单独闯入三岛财阀的宝物库,且成功的夺回“神拳奥义之书”。但是上面的内容并非记载着特定的奥义…而是记载着如此的内容:“败他人之流派并将其纳为自身之物,超越凡人之究极武人,即龙神也!”于是冯威为了击败各种流派,而参加了即将召开的铁拳6大会
人物心得/冯威
作战技巧发动15FRAME以内(常用)b1---8F1----10Fb4---12F冯威b1+2---13Fd/f1---14Fd4---14Fd/f4---15Fu/f4---15F立上WS技(其实各角色都差不多)立上4--11F立上1--15F立上2--15F立上3--15F以上除了跳踢跟立上确反用招式外,都是牵制用(没combo啦!)然后接下来冯威常用的招式全部从17FRAME起跳防御后,逢威有利1----+2F (f1---+3F)1 2--+0F &----这是常出现的原因d/f1---+1Fu/f1---+1Fd/b1+2---+1F横移动SS1+2---+1Fff3---+3Ffff3--+6F冯威大部分招式的特性空振硬值大、发动慢、有攻击的判定只有一瞬间(剩下全是硬直)以中下段为主:中段通常无确反,但是无确反通常是在第2下以后下段距离远,除了d2都有确反应对法如果对手逢威招很多,喜欢中下段一直放,目视确认防御后u/f4喜欢放d/b3的,熟冯威的都会等这招(还有横移SS4)1.1 1、1 2、1 3:空振硬值全部至少14FRAME(1大概误差可能有2FRAME吧),1 1中间的空隙也是,简单说,1被蹲就是立上14FRAME起跳的确反,附带一提,1 2的空振硬值似乎比LP小......b1:空振硬值14FRAME起跳,"哈"完之后全是硬值冯威的中段在一般命中下,只有以下是2发目确定d/f2 2b2 3d/f3u/f4所以,只要避开d/f2 2的距离,可以大胆的蹲d/f1、立上WS4、立上1 2 1(第3发CH)击中蹲下会产生整个人往后倒的状态,1.2往画面内,3、4往画面外受身,第一时间受身的话连b4都打不到(也就是无确认combo)冯威没事喜欢乱追击的话,至少会被闪到侧面,冲太深就背面,受身时间很长,CH也可以受身,这neta一年前日本就会了......附带一提,若夫似乎也有类似招,自己掌握1 2 2~b转背构的确反冯威 海报照背构1+2(中)和背构d3(下)的2择,只在距离最近下成立back dash有可能造成背构1+2空振,背构d3不会倒地,附带一提,即使是确反,背构1+2仍可以用8f点掉变成背combod/b3之后的攻防立上4--打右侧,往冯威左侧闪立上1--打左侧,往冯威右侧闪另外,立上1 2之后没有对左侧的性能距离够远的话,BackDash可以闪4等空振以上,打逢威不蹲你要干麻u/f4范围判定诡异,d/f3距离太短,其他中段中了在挡都来得及冯威打的愈华丽死愈大,去哪找这么好等招的角色对于打安定的冯威,如果你能把立上技当点拳在放,那打冯威大概不是问题如果不行,请遵守攻防原则,目视被击中-->防御目视防御---->如果不是冯威有利,就反击简单说,冯威出到b4通常就不会再出招了...以上,还有什么无脑的招式破法绝对有,要不要找罢了...人物优点但是,以上大部分的缺点在立回战时反而都是优点......立回跟出招速度无关...而且由于出招速度都差不多,反而变成能从中距离开始就有丰富的起攻...战术Feng的优点是中段很多,下段也很强,大开大合但是破绽小。缺点是招式不利于压制,而且T5的新系统改的也很不利于压制。基本上很多招式以后都处于劣势。所以我用feng一般都是“缩”着打。当然你也可以上去压别人,每个人的战术都不一样。⑴二择铁拳对战很重要的东西就是择,打的时候要使得对手猜你底下会做些什么,这时对手就上路子了。择有很多种,最简单的就是中下段二择。比如到对手面前ss+4,ss+1+2就是一个,有些人喜欢ss,u/f+4。u/f+4毕竟有破绽,ss+1+2对手防御了又可以择,帧数有优势嘛。对手吃多了,一看你ss就会铁山靠之类的招式,这时他就又上路子了,反应慢的,就上去d/b+4+中段择。反应快的可以d/b+3+中段择。新系统的关系使得投技不再是摆设,投也可以做择。其实铁拳里面充满了择,很多招放完没有破绽但是自己处于劣势,d/f+2,2就是一个,后面同样是二择,不一定是你被对手择,他择你的同时同样也面临你的择(你的对策),这牵涉到习惯问题,下文会详述。⑵摸清对手习惯对战时遇见新对手最好的方法是先试探对手的习惯,试探的方法很简单,出招然后看对手的反应,然后再上去择。强调一下,试探不是随便用招,要用自己常用的招去试探。比如说先出一招d/b+1+2,对手如果挡的话,那么可以上去择。对手喜欢点拳就b+1。对手喜欢蹲点就u/f+4。还有喜欢蹲的,就中段再比如说d/f+2,2,现在很多人都知道挡住以后点拳过来比feng的b+1快,那么你就可以用避上段的招式打,稳一点的对手多半会缩,那就ss+4或者上去投技。有些人看似很凶,但是打铁已经模式化,所以很难改习惯。⑶多利用新系统遇见打的好基本上出招就不固定了,要么“缩”,要么就换着招式拼,T5最好的就是避上段,避下段的系统。用这个去克制对手的招式才是拼招。拼招不是上去狂点一通!feng避上段的招式都很好用,什么d/b+3,ss+4,ws+3,qcf+3。那个d/b+222也行,对手中了第一下,就不要停了,发完反正没破绽。两发止拉后取消据说law的ws+2还可以打到。避下段主力u/f+4,猜中对手即浮空。ff+4,3不避下段,很可惜。⑷诱招还可以诱招,比如离着老远一个ff+3或者b+1,对手急了就会上来打,然后就一个铁山靠过去。铁山靠这种东西很平衡,破绽大回报大,不要因为有确反就不用。你有确反我用的更欢,关键就看怎么逮了,用有确反的招式逮的对手不能确反,对某些对手心理打击比较大。这也建立在了解对手习惯的情况下。不是让你一看对手出招就上去靠。再比如近身一个b+1,对手又冲上来点,就再b+1 CH(当然,这招都被用烂了)。当然也有前冲再防御的对手,摸习惯,主要是摸习惯!⑸总结也很重要输了以后第一反应不是先投币,要先知道自己是在那些地方被打,被浮空。不在相同的地方摔跤才能成长。这也是我为什么喜欢和高手打的原因。***********************************************
招式分析/冯威
指南:以下字母B以后的为被防的F数,来自财阀 (h为上段,m为中段,l为下段,大写为可以对地攻击)1 h 10F B+2 (以这个为例,1是说左拳,h是上段,10F是出招速度,B+2是被防+2)首先说明,fengwei是10f拳,也就是说和一八,封建人什么的速度一样。但是推荐使用f+1,发生速度同样是10f,但是被防+3,优势明显由点拳1派生出的几个打法和应对,都是对付喜欢强攻的。⑴1&1第二下能稍微延迟,掌握好了对付心急的对手还是很好用的。譬如第一下打空,如果对手想点掉你的1,那么他可能会被第二个1CH,CH以后,你就可以dash,d/f+1。这时他就浮空了。但是这两下是能被打断的。比如你打fengwei,你老是11,对方的feng意识好的挡住第一下,就1+2,后面的1就被自动引返了。⑵1,b+1b+1是个极好用的CH专用招。同样,点1以后,对手想点过来,就会被b+1反击击中飞掉,这时,dash,b+1+2。1/4的血就被扣掉了。⑶对手被CH多了,就不会上来,那么T5的长距离背就有了用武之地。其实一般人挡着1都会习惯再防,所以你可以先投他一次。主要是试探对手的习惯。⑷对手ss,只有一招,b+4。FengWei唯一的打SS的技。被防安全。以下分析就省略怎么对付ss了。注意:b+1+2打ss不是很好!我开局用过b+1+2,基本上对手ss就都闪掉了!!!!*********************************hhB=0被防等势,但是仍然推荐使用f+1很多东西的确反用的着的就是122,打完拉后进背向构二择,对手确反慢了就打不到(拉后的时候距离拉开了)。需要注意的是,122打中人也是-1,所以要先了解敌人情况再想对策。比如说你122~b~d+3,对手确反慢了,点你的时候被你的背向d+3避了上段,还倒在地上,这时候,你可以踩他,,,,当然对手如果确反过来进背向d+3也没用说到122有个这样一个好玩的事情,和某高手打,我122被防进背向d+3,他放弃确反,一蹲,然后说,“我知道了。”我倒,,,********************************hh一中全中,强制防御,挡第一下不能蹲第二下。但是被防劣势,小的可以忽略不计(当然,点拳还是拼不过的)。你可以试着利用对手的习惯来决定后面的对策。********************************d/f+1mB+1非常好用的中段技,打中蹲的对手可以造成晕,但是可以tech roll,不过我不是太清楚,听人说是按1受身。打中蹲的对手以后,用qcf+3就可以浮空对手。由于有f数优势,所以后面用b+1可以截击对手所有除了避上段的攻击。喜欢拼招的对手,b+1 CH他。这招说慢不慢。说快不快。14f,一般角色的d/f+1都是13f的。但是由于经常用,1f差距不觉得,况且这招回报很大。说是能打蹲能受身,我们就来说说受身的情况,按1受身,以后无任何必中招式!!!********************************b+1hB-6上段,是8f,不是原来说的7f,CH专用技巧CH以后可以接dash,铁山靠,如果觉得不好出的话CH以后直接ff+2也可以,少费好像6滴血说一下,对手拉前的对策,最好练习一下dash,b+1+2而不要追求简单去接ff+2因为如果对手拉了前,你ff+2就被鲤鱼打挺打掉了,也不是不能打,慢一点,就行,那要是对手不拉前呢?你就打不到了,,,但是dash,铁山靠的话,有个距离可以通吃,就是说刚好你能打到他,也对掉了鲤鱼打挺(Feng伤一丝丝血),大家试一下,很简单。其实不是很难,能反应过来,因为你用b+1不就是想CH?所以每次用的时候做好准备就行了。被防劣势,所以不要用的太欢。还有就是不要用的太有规律,,,********************************f+2&1&2 mmm B-20(至少) 两发止被防-2f发生速度16f,你要说这是什么速度,就是比大众右勾慢1f的速度可以延迟。原来以为是罗撒门一样的招式,后来才知道垃圾一个。不过CH全中(非延迟)。但是CH反应不过来。可以试着延迟,逮对手CH。一般都是出两下,不过极为被动。我尝试过两下以后择,但是是个人都能反应过来。除非对手累了,想等你最后打完的大破绽。财阀有这样一个很COOL的combo:f+2(CH),ss+1+2,d/f+1,b+1+2 51滴血结论:除了接combo,基本是废招,何况combo也不用接最后一下。*********************************d/b+1+2,2mLFrame数分析:d/b+1+2 B+1,,,,最后的2是被防安全的。发生速度21f,慢到了家。第一下看上去破绽非常大,但是是+1的,所以对手抢攻可以用b+1 CH掉。但是发现这下以后很多人都不会动(因为防御崩坏的缘故),所以可以上去择对手,当然,要依据对手习惯一般来说,也不要用第二下,下段,会被裁。这招除了浮空收尾,基本没什么用。第一下可以用来择。另外:最后一下对地!!*********************************b+1+2mB-22(至少)被防以后,肯定被最速风神浮的,所以平时看机会用,但是很有意思的是。对于Julia的d/f+4,2,bf+1,这个是确反。大家试一下。还能确反Wang的那个该死的f+1+2和qcf+2。Steve的d/f+1+2也能确反,快就行了。还有就是确反Paul的崩拳被人压制的时候,不要用Paul思维,铁山靠就行了,事实上,这招比Paul的慢多了。被压制过头了,可以试着back dash,然后用b+1或b+1+2来CH对手。或者看准机会ss+4,d/b+3逮对手起身也用的着这招。总之,用的提心吊胆。*********************************d/b+2,2,2LLM单独放第一和第二招都是有破绽的,但是全部放完以后,被防是安全的。d/b+2,2以后拉后可以取消掉。距离会拉大,给双方喘息的机会。废招一个,除了哈菜。打的好的,是肯定裁掉你第二下的。况且动作太明显,但是有一点,这招是避上段的。怎么用自己想。Combo:d/b+2,2(CH),b+4,b+1+2********************************f+1+2 h 这招避上段,不管击中对手与否都是背向。背向后d+3可以躲掉对手上段攻击。铁山靠还有上段的,我也是不能急了,,,,,********************************1+2,ff+1+2两个都是中段,且都有自动引返对手攻击的作用(只能反拳)。被防都有破绽,不过不是很大。还不是很好还,因为会把对手退远。对手喜欢拼招,1+2之后再1+2多半可以会被自动引返。其中1+2发生速度21f,被防-13f,可以打断对手很多连续攻击,坛子里有帖子,参见《FengWei能打断的招式一览》********************************b,f+1 h B-16避上段,类似Paul的避疾风。被防就惨了,CH可以接ff+4&3,接ff+3简单********************************f+4,4 mLf+4,3 mM两招被防都有破绽,只能打菜,因为这招是2择其实不是真正的2择,说是2择因为打不断,不是2择是因为能看出来。大家可以这样,防御住f+4以后,一直站着直到fengwei蹲下来为止你再蹲,就很简单了。或者利用新系统,以feng VS feng为例防御住f+4以后,站着,对手出3,立刻122打过去然后进背向2择对手一低头立刻u/f+4请他上天f+4,3可以用来做浮空收尾,后面用d/b+3追加,还不一定中,看距离了********************************ff+4&3mmB-12先抱怨一下,Paul的三宝龙出法一样,但是绝对回避下段,前天对手倒地,我过去ff+4&3,竟然被他的起身下腿打掉了,记不得哪一腿,反正让我想起T4,非常不爽!!这招被防是老传统,吃定闪光烈之流的招数。没记错的话,feng挡住第一腿,对手延得太迟的话,b+1可以CH延迟浮空还可以接连技,可以哈菜单发ff+4也能浮空对手和ff+4&3一样,但是同样有破绽,ff+4的破绽和ff+4&3是一样的********************************待续这次先分析一点用1或者2放的招式,下次再分析其他。原来想一次打完,可是发现打字好累,,,,还要想好久没来了,,,向大家问好!!!在工人认识了一些打铁的朋友,都是打的很好的!也是使得我不断换战术的动力!在此谢谢了。最后发个牢骚,工人遥杆好烂,害我除Fengwei用什么都被人暴踩!!!************************************d/b+1,2 mm 破上段,但是被防有破绽。Feng挡住第一下,b+1可以CH掉第二下************************************d/f+2,2mm一中全中,被防安全,但是自己是个大劣势。但是缺点莫过于会被侧闪和太慢后面加个b+1,可以ch掉对手一些慢的招*************************************d/f+3 m B-6非常好用的近身2择,可以和下段二择,而且被防无破绽,击中即浮空,浮空第一下用f+1点,距离太近就是了,不过ss+4仍然距离近*************************************ss+4 L B-15打中就浮空, 用d/f+1点第一下。对手吃多了会裁,那么可以ss+1+2或者ss,u/f+4*************************************d/f+4 m被防无破绽,这招虽然处于劣势,但是对手喜欢点拳的一个b+1就搞定,Paul的1都点不掉那个b+1!有点神奇!*************************************d/b+4 L B-40动作类似ss+4,但是被防就傻大了,,打中对手可以起来踩一下,日本录像能踩两下,我不确定。也可以f+2,1,对手只要起身,不管是起身腿还是前滚,后滚,左滚右滚都是会被打到的,打到就b+2,3,4,1**************************************************************************Kenpo构f+3+4,b+3+4构启动的大概1秒之内能自动挡住对手的攻击,对手连续攻击超过两下就会被Feng自动反击。但是可以JF防御,财阀上说防御以后Feng会被浮空,我不知道,用的少进构以后单独的1,2,3,4,都有招,只有1被防无破绽。但是2我反而用的多一点对手压制我的时候,有时会b+3+4,2 击中对手就晕,且不可恢复,后面接f+2,1,f+1,b+1+2 57滴血吧**************************************************************************背向构能进入背向的招式122~b,f+4~b,f+1+2,ss+2~b背向以后3招1+2 m 被防惨,三个背向技巧只有这招出完仍然是背向d+3 L 避上段,被防惨,最起码Kazuya的ws+4,4是吃定了。3 M 动作类似ff+3,但是比1+2慢*************************************comboss+4,d/f+1,d/f+1,b+1+2ss+4,d/f+1,d/f+1,d/b+1+2,2,后面是2择,对手受身必中FC,D/F+3.。对手知道不动就打不到以后,就起来大胆踩他!值得一提的是,ss+4以后以d/b+1+2,2收尾的combo不是很稳定,因为实战中有时会用ss+4避上段,所以对手身位不对的话,就换两个d/f+1再铁山靠那套,无浮空体位要求。今天又试了一下,后面的FC,D/F+3只要快就是必中的,但是为了保险起见,先不说绝对,大家可以试一下。ss+4后面也可以接d/f+1,f+2,1,d/b+1+2,2,FC,D/F+3 但是不怕大家笑话,那个f+2,1我难得打到一次,所以就改成了接两个d/f+1,ws+2,f+2,1,2 (如果觉得这个不好接,那么可以接d/f+1,b+1+2)ws+2,d/f+1,d/f+1,d+4,d+4。d+4为对手落地踩对手,四个指令都需最速,向后滚都无法滚掉,受错了身甚至可以一直踩下去浮空基本连技:d/f+1,f+2,1,d/b+1+2,2,FC,D/F+3可以接上基本连技的浮空起手,ff+4,ff+4&3,ws+3,qcf+3,u/f+4,ss+4, d/f+3 (把d/f+1换成f+1).
&|&相关影像
互动百科的词条(含所附图片)系由网友上传,如果涉嫌侵权,请与客服联系,我们将按照法律之相关规定及时进行处理。未经许可,禁止商业网站等复制、抓取本站内容;合理使用者,请注明来源于www.baike.com。
登录后使用互动百科的服务,将会得到个性化的提示和帮助,还有机会和专业认证智愿者沟通。
此词条还可添加&
上传TA的照片,让词条焕然一新
编辑次数:9次
参与编辑人数:9位
最近更新时间: 22:59:49
贡献光荣榜
扫码下载APP}

我要回帖

更多关于 铁拳7没有雷武龙 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信