1兵乱射刷技巧和经验.是不是太无聊了

我的一点士兵经验_魔力宝贝_新浪游戏_新浪网
&& 魔力宝贝
     
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我的一点士兵经验
最近这两天发觉很多朋友都在写士兵,也粗略的看了一下。很多人都对士兵的技能有一个误区--认为学了抵抗可以弥补舞蹈失败后的副作用。实践看来这是完全错误的,抵抗根本对舞蹈不起作用!这里先自我介绍一下:我是狮子的,玩士兵的时间也不算太短了,不过平时不怎么练级,所以现在才84。目前加点:33血;150攻;14防;165敏。实际效果:1121血;711魔;395攻;114防;386敏;61精,143回复。技能:跳舞;单补;气绝;攻吸;魔吸;魔防;暗杀;抗混睡石。赫赫~当然我的士兵连我自己都很不满意,很多方面不完善,缺点大大的。接下来我想说一下我对士兵的一些见解。现在我觉得最理想的加点法是满敏半血半攻。敏对物理系意味着命中;闪躲;出手顺序。虽然士兵不能最快,但至少这样不慢。况且很多技能敏高比敏低有优势。当然,一种米养百样人,个人想法不同,别的加点法也都存在他的道理。但都不应背离血攻敏这个范围!士兵的技能以及装备的等级限制,注定了士兵只是一个士兵,而不能成为将军!关键问题在于看你怎么样从这些东西中找出合理的搭配来,以提高自身能力适应不同环境。我的士兵玩得比较早,当初受GF(战斧)影响,所以早期中期我的士兵都走的重装路线。后期转型重视敏捷。============================装备=============================下面简单介绍我的几种装备组合:A套盔铠靴盾:推荐度★★★☆优点-比较高的防,高抗魔;缺点-闪躲差多被用于对法师战,本身的魔法闪躲不能正好使得低回避率高抗魔装备得以最大限度的发挥!B套盔铠盾靴:推荐度★★★★☆优点-高防,不错的抗魔;缺点还是闪躲差这是我装备最频繁的一种,多被用于对方是攻魔混合或者魔宠较多的情况,但是差不多每次攻击都会被命中。帽铠盾靴枪:推荐度★★★★优点-高命中;缺点-低闪主要为高闪敏人准备的~盔服鞋(靴):★★★优点-一般的闪躲;不错的敏捷;缺点-防御太低PK我不是很推荐这种穿法,练级对低敏怪还效果不错下面一套是8骑宝石装了,我自己做的。6A盔+6A靴+6B盾+6B衣服:推荐度★★★优点-32闪;不错的抗魔,缺点-防一般,8骑有点难弄目的是追求闪躲,所以我头盔靴子放弃B套的高防而选择了A套的高抗魔。以上几种组合怎么穿法具体情况具体对待,这里不多说了,你硬要队法师穿闪装我也没什么好说的-_-#。当然还有其他的组合,这里不一一介绍了。============================技能=============================接下来说说技能方面首推跳舞和气绝;洁净;推荐度★★★★★跳舞在PK中的作用不在这里重复了,5级气绝300+血不论PK或者BOSS都是上上之选!洁净也应该是必学技能,在需要的地方或者PK时有可能会起到决定性的作用(我自己当初没学洁净是我现在最大的遗憾)。单补;攻魔吸反无;推荐度★★★★☆单体补血在练级的时候会体现得很重要,尤其是没有传教的时候,可以省下很多瓶子。PK的时候由于瓶子是真实使用,魔却在战斗后恢复,所以5级单补还是稍微有点用处的。制御巫术在有了单补以后就有了很大的选学空间,可以不考虑它的加血效果。主要作用还是体现在BOSS战和PK中。气功弹;抗石睡混毒;推荐度★★★★5级气功在练级中相对而言还是效果不错的,可以减小练级时候被歧视的窘境,当然也能加快自己升级步伐。抵抗就看个人爱好方面选修了,5级抵抗效果绝对OK。这里说明一下,宠3级咒攻对5级抵抗效果只有1次行动,如果2动,1动技能;2动普攻的话,解除石化昏睡状态后将执行1动指令(使用技能)而不是普攻,此回合普攻将被放弃!注:抵抗对舞蹈无效乾坤;暗杀;乱射;推荐度★★★士兵追求高攻本身就是一个错误,所以乾坤在此我不推荐~暗杀早期还挺cool,后期学了和不学没什么区别,浪费技能栏,不过PK中发动了确实有点激动人心~各种超咒;推荐度★★几乎只有PK用的到,而且成功率低下,效果时间也不长!宠强;调教;推荐度★☆我觉得士兵应该放弃宠强调教。宠强不多说了,2级调教其实没多大用处,无非练级的时候宠技能耗魔少点,留着得不偿失。============================篇后语===========================总之,士兵你可以练得很有个性,也可以完全没有个性,N种装备和技能间的组合使得士兵塑性很强。可惜耐玩性不高,3转以后升级对你来说无非多加4点BP,毫无激动感可言。。。
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【憨狗】史上最全打王攻略~队伍培养~指挥学~各类技巧经验
本帖最后由 憨狗 于
10:02 编辑
我是一名很热爱魔力宝贝的玩家;现在基本属于AFK状态,但是呢有新任务会抽时间打打,然后继续离开;时不时呢会写点小攻略之类的。在此先感谢长期喜欢支持我的朋友,很高兴或多或少对您带来的帮助。这部攻略很可能是我最后一次写关于魔力的攻略了,可以肯定的是之前并不存在此类攻略。
这次的攻略主要分为三大部分,队伍培养;战术分析;以及实战详解。意在养成良好的魔力战斗习惯,培养最适合自己及小团体的职业;成为一个优秀的BOSS战指挥。
以问答的方式回答一些可能出现的问题。以及解答一些攻略思路上的事情。
Q1:我已经有很多号了,需要完全变成你的思路的队伍么?
A:完全没有必要,每个人都有自己的一套风格;没必要完全模仿别人而失去了自己的特性;另外,我也不算什么大神,提供的也不是什么最强的套路。只有最适合自己的。
Q2:我可以从中学到什么?
A:我并不能保证对你是否有用,这仅仅是我打魔力很久的一些谈不上多牛掰的境遇;但是如果用心思考,并且去使用它,那么你总会有所提高的。
Q3:我只是一个魔力新手,一开始就看这么后期的攻略有用么?
A:我认为这是一个很好的完全认识自己说玩职业的机会;也是养成良好的习惯的开始。
Q4:这写的什么垃圾东西?看不下去了
A:我相信,ctr+W 让你回到10分钟之前是最好的选择。
Q5:精力有限,培养PVE还是PVP呢?
魔力里PVE PVP是可以得兼的,并不一定按照传统练成极限无脑。有个大神说 +再多的血不如+到一定的智力(智力靠刷)。所以呢,当熟练打王技巧以及各职业配置后,用偏向PVP的号打PVE一样轻松惬意。同时好的的指挥会是很多朋友喜欢抱得大腿。
有问题尽管提,以后不定时更新编辑,不及时请见谅
PS:会有大量截图,表格、举例进行直观有效的说明。
补充了一部分,可以参考下。
这篇攻略 适用于魔力战斗的任何PVE PVP环节。
如果喜欢培养无脑刷子队伍 自行搜索。ctrl+w
看了您的帖子 只能说句 一个人一种玩法 !您的帖子一点营养没有!
弱弱的问问打LY功人功宠空蓝有什么用?
强迫症表示每个号都加几点防是闹哪样…
虽然我看不懂,但是上去吧
咒的魔加的那么少&&做任务魔够吗
本帖最后由 憨狗 于
20:42 编辑
第二章战术
1.战术思想
简单来说,战术只有两种,战栗跟强杀。但是细分析下应该是以下思路:
(1)最大的威胁是什么?能否战栗咒术使其失去行动?威胁的来源点?
(2)次要威胁是什么?如何在针对主要的威胁来应对次要威胁。
(3)制定战术
& && &&&职业宠物选择
& && &&&击杀,战栗顺序制定?
(例子)逆牛分析:
(1)最大的威胁来源于蓝牛的不可预的强大单体爆发,以及封魔的威胁及协助。可以战栗,战栗后失去单体爆发,失去大量行动;但封魔依旧存在,不过队伍可以从容应对,不足为惧。
(2)次要威胁来源于,高速的哥布林对于残血人物的4连锁定造成的阵亡。但是可以应用护卫+丢血从容应对。
(3)战术A:职业咒巫传斧骑。宠物血敏宠,血攻宠物补位。战斗顺序,战栗蓝牛,杀海盗,杀熊,杀哥布林,最后杀牛;期间咒术咒术控制其他,护卫残血,大量残血群体护卫;人物优先回复,压力不大跟随战栗。宠物满血战栗,残血防御。
& &&&基本上大致的战术就是这样了。
& &战栗原则:易战栗主目标&易战栗次目标&不易战栗主目标&不易战栗次目标
击杀顺序:
原则一:不能战栗失去行动的主威胁目标&提供大量治疗的辅助者&干预输出的施咒者&正常的&自带强力明镜&失去行动的
原则二:极易击杀&易击杀&干扰者&威胁者&难击杀&无威胁者。
PS;战术得根据队伍阵容来制定,如果适合打消耗的要去强杀,都是强杀的去打战栗,反而容易失败。这个把握在于指挥,好的指挥根据队伍,而不是完全照搬攻略,又或者按照自己上一次的成功经验。
2.战术实施
分为准备,开局,中局。
(1)是否需要调敏?
如要先手,攻人宠物少蓝上(解放任务)
如要后手,第一轮宠物平均抽对面的蓝(洗礼五李庸)
(2)是否需要伤害统计?
用于需要控血的BOSS。
(3)是否需要功能性宠物?
全程护卫;敏宠强力魔法解睡觉;敏宠单毒帮输出 等等
开局前2个回合很关键,请精确安排到每个人的人宠都做什么。同时开局拥有最高的输出效率,这个效率会随着回合降低,然后到达扫尾阶段又达到最高。
常见的开局手段:咒术祈祷,巫师超恢复,护卫巫师咒术;其他防御(保证巫师咒术最强防御的启动的同时,降低第一回合队伍消耗)第二轮,抽XX,巫师单体保护,传教超补,护卫传教,咒术防御or洁净 等等(后面的进入战术流程)
开局2-4回合后就进入中局。而中局的不可预,以及一些突发事件往往很考验指挥的功底;同时作为一般队员,也应该有一些中局常识以及,指挥不到后的自我应对技巧。
(1)倒人损失计算 倒1个重要人损失至少3回合才能恢复到没倒前;宠物2回合。同一个位置的人宠均倒就是5回合起。同时倒2个人就是7回合起;3人就是没有10个回合跟丢大量血基本回不过来。倒3人2宠以上基本可以考虑重来。
所以,中局对于人员的保护要相当重视,尽量维持在最多死一人一宠的基础上,不要进入死2人的节奏。同时,对于指挥还要对 队友的生存能力有一定的预估。
(2)拉人时机:避免补祈祷的时候拉人,尽量在补超恢复前拉起来;不要在全队血线很低的时候拉人;避免bossAOE很足的时候,避免BOSS丢高伤害蛋的时候拉人(如果压力很大考虑巫传收宠用2动拉);拉人尽量用巫师+传教10超。根据情况选择下一轮再拉。
(3)避免重复浪费的举动。比如丢血重复,护卫重复。
(4)核心人物的多重保险(就算这个是满血也要一定保护)
(5)作为队员。中局如果队伍压力不大,可以按上一次的动作。如果遇到突发情况,请慢点点,等指挥指令,如果5秒内没有收到指令,按照自己心里的最优行动去做。
中局的磨练需要大量的经验,情况也有很多;分析不足请见谅。但是缺尤其关键。
3.阵型应用
阵型的几个技巧。123号位易吃到团队资源。45号位容易拉起来。相同的生存能力放周围,形成多层次照顾面。
以下是我常用的几个阵型,仅供参考。(职业生存按照我上面提供图片)
三棍标准(战栗)斧血敏纯血1护纯血2护敏血敏3护骑/格巫传咒 三棍标准(强杀)无卡位斧血攻血攻血攻咒纯血/均骑/兵/剑传教巫师纯血/均 三棍两动(考虑放宠后阵型)斧 传 咒 骑 巫
两棍两动()斧 咒 剑 骑 巫/传
半带宠阵型 斧血攻血攻斧/攻咒剑/兵 传巫/咒
第三章实战技巧
控敏的意义在于,提高输出的效率,增加多单位合击的概率。
1.1输出的本质
我把输出的过程分为三个类型:先手,过渡,后手。
怎么理解呢?先手期就是我方10个单位行动后轮到对面;而过渡期呢就是 我方几个单位行到,对手再行动,最后轮到我方剩下的单位行动;后手则是对面先行动,最后由我方10个单位行动。
那么我们就能看出,先手期,跟后手期都能保证我方的最大输出。过渡期则效率不高。
因为战斗过程中双方血蓝都是变化的,所以处在的类型是会变动的,那么我们要尽可能的处在先手或者后手,并快速的结束过渡期;这才是效率提升的根本所在。
OK,上面对于对方一只的理解很简单,那么提高难度,现在变为两只。
那么最效率的是 分别相对两只均处在先手或者后手期。如果一只先,另一只过渡;输出效率会降低,如果两只都处在过渡期,那么此时的效率是最低的。
以此类推,对于多只怪,我们就应该尽可能的减少 过渡期的数量。这就是魔力后期BOSS战 输出效率的精髓。但是呢,实际情况时是相当复杂的,我们不可能保证很多时候队伍都有这样的机会;那么我们只能 除去辅助后 相对的尽量让攻人攻宠处在高效阶段。那么队伍的输出效率依旧是很高的。(这段我也只能这样写了,能理解多少看个人,如果能完全贯通你就能称为一个优秀的战局掌控者,当个指挥轻轻松松)
1.2提高输出的方法
那么如何快速的结束、避免过渡期呢?
一般来说都是先手转后手。就是下对方的蓝量,在蓝量没法下的时候下血量。不影响队伍的情况下 下自己队的蓝量。
举几个例子:
如,解放LY。攻人空蓝上,是让己方攻人直接处在先手期,并且可以长期处在先手期(相比满敏人满蓝上)。打了1W多血,LY终于插在了攻人群中间,此时的效率是很低的。那么此时该做的是 如果有斧头格斗 直接战栗2-3次就可以跳过过渡期到达后手期;如果是不战栗,慢慢输出可能需要5、6个回合以上甚至更多时间才能进入后手期。此方法就是为何大神可以低配过解放的根本原因,因为人家长期处在高效的输出环境中。
另一个例子,逆牛。对于抽干了的逆牛,我方相对已经处在后手了,但是随着战斗的进程,斧头,辅助的蓝量下降,在中血的时候甚至超低蓝的时候回出现 后手返回过渡期的情况。那么此时我们提高输出的方法就是放弃当前目标,合 不动的牛一定血量后;再次进入后手后再转回原来的目标。
(这个例子不是很经典,因为我的号比较快,经常需要使用到这个技巧,暂时这样理解吧)
1.3不同速度队伍的优劣
基于这个控敏理论,可以分析出高敏队,中敏队,以及低敏队的优劣。
高敏队,可以长时间让整队处在先手期;而较快的BOSS抽蓝后又能相对BOSS处在后手期进行有效的清理小怪,很难被小怪卡在过渡期。同时又有稳定丢血的能力。打中低速BOSS有很大的优势。
中敏队,可先可后;面对慢的调成先手,面对快的则打后手。适应能力很强,需要更多准备。中庸之道。没有太突出的地方,也没有太差的地方。
而慢速队,在打快BOSS的时候有很大的优势;但是面对小怪多而且速度不快的局面,处理起来相当的难受。同时丢血速度很慢,残血面对抽了蓝的BOSS 还是会被BOSS先手,所以这种队伍依赖超高的血量来提高抗打击能力。
现在大部分的攻略都是主推中敏人配合低敏宠,尽量打后手。因为大部分BOSS都能抽蓝,而且人都不学调教,战栗阶段后让宠物尽量的往中敏靠。这样就形成中敏队伍打后手的局面。
曾经雪夜大大,一直不敢相信为什么我可以用低血的人跟少血的宠物 打他都觉得难度大的BOSS,为何能如此的轻松? 这里我也只能说 高敏队打任务并不比中敏的弱多少。
控血本质是控制对方血量,蓝量。减少BOSS进入狂暴后的作用时间;在狂暴开启的同时尽快结束战斗。
该技巧泛用性不广。针对个别BOSS。具体怎么操作很难讲清楚,也没法很系统的去讲解。直接看实例吧。
2.1双王类控血技巧
双王机制:杀攻王,魔王超即死;杀魔王,攻王魔封。如何控血?战栗魔王,魔王不动,然后合魔王,打进魔王后手,给魔王留3000血内。然后转火攻王,依旧留3000血内(如果对自己伤害统计比较有把握可以控2000血内)。然后杀了魔王,攻王狂暴的同时,我们可能2回合内就杀了攻王而结束了战斗。这个BOSS相对比较简单,只是用来解读控血技巧。同时延伸的是高级双王(黑白龙),蓝一露比抽鼠王 这类的打法。
2.2某次竞技场的六骷髅
机制我说下。主BOSS在小骷髅低于3只不包含三只的时候追加 高概率超即死。而杀了BOSS后其余小怪会自爆,假定自爆是按照自身血量3倍平均到每个人来计算(其实没那么高的爆炸伤害)。那么我们就得把小骷髅的血量和控制在7000血以内。
那么战术是这样的。抽BOSS,BOSS基本不动后,抽其中一只会超魔的小骷髅,然后合死会护卫的一只骷髅(护卫影响控血)。再合BOSS,控制在5000血左右。然后分别合击剩下的4只骷髅 控制在3000血左右;此时就不要用合击了,单独攻击小骷髅 大概差不多每个磨了1000多血后打BOSS(在此有一只骷髅的容错率),骷髅防御很低,很好打。这里也是我为什么控4只的原因(因为有次宠物NO杀一只后灭团 灭团。。。)然后差不多的时候,转火杀了BOSS;奶注意太满队伍血量BOSS倒下的时候,可能还有一点时间去在磨下小骷髅的血量,同时传教全力超补;等着自爆吧,一般这样就过了。
这类自爆的BOSS还有蓝8;目前学控血的意义不是很大,但是如果以后开更难得BOSS,不得不控血的时候,你再学就慢了。总之,这些技巧高级指挥怎么也得会点。
3.1注意BOSS规律性的技能。
比如某次竞技场最终BOSS,每6回合放一次反击,反击的时候该防御防御,该补血补血,就别去乱合乱打了。再比如,观星日月狗男女,每3轮稳定放一次超魔,每4轮放一次乱射,提前超补跟残血防御就是规避的技巧。
3.2一些BOSS的特性。
如逆牛的哥布林经常4连血最少的;半山9的芒不会崩人,大概率诸刃人(所以魔封没卡位人一定要防御)。
3.3常用规避技能及技巧
最好的规避技能叫防御,而不是套子。所以别没事有事的就去行动。乖乖防御就好,很多人不注重防御,经常吃一些不必要的伤害。
举个例子,四斗神中,双动打法;很多传教1奶2合,这是完全没必要的。有规避的动作应该是棍子1行动(奶,合都可以)2防御,哪怕你是高闪,请防御。这样能最有效的避免一些突发事件。
4.技能组合
简称COMBO,形成1+1大于2的效果。组合技有哪些呢,直接看吧。
(1)祈祷+反转:永不被克,属性优势发挥最大;同时反转也能消除一些BOSS享受祈祷的正面效果。最典型例子,四斗神。
(2)祈祷+超恢+超补:最强抗群技能组合,没有之一
(3)祈祷+巫师气绝+传教强补,最强救人组合技,没有之一
(4)群体护卫+攻无效:超强的弱群体保护神技能。曾用这个技能无损打了狂热宝石鼠的BOSS跟热砂,带了妹纸2个纯魔低级号,轻松惬意。想知道 二倍的 群体护卫+无效 能达到什么效果么?自己去试吧,百人100层TL在此神技下也得唱征服。
(5)剩下的不太常见,比如什么换位强补强洁净之类的;什么护卫等超补超恢复慢慢回血的;启到一个节省的作用
5.几个小技巧
(1)任务宠缺乏。
这里有一招,大量产任务宠的方法。有种东西叫树枝,还有种东西叫翠绿之心。他们可以开出100多级的野怪。2种,绿蘑菇跟穴熊,穴熊最优,蘑菇次之,其他的都是用不了的。如果档次系数好点,2100+血一点问题都没有7属性格,作为一般任务宠完全没有问题。而且一个号带5只,路上死两只还能有3只打BOSS,4个抗一只学一个从容应对半山8。关键被盗借人完全不当心。批量生产,5W一只。省去练级时间,只是需要带着刷刷水蜘蛛提高下忠诚。
再高一点档次的,什么改地精啊,各种巨人啊,随便加点,就算加魔也能用。打打任务完全OK,如果能找到加错点那些,花不了多少钱;关键是实用。
(2)断线重连技巧
常说的拔网线....其实这些技巧都是能用的,比如强制结束进程,断开网络连接,注销,强制重启 都是很高概率能连的。 千万千万别去点X,这个几乎不可能连上。选择一个习惯的用法,很多BOSS还是需要看开局的,不行就重连。挑怪必用,碰到某些提早出现的大招可以选择重打。(但是如果是交出任务物品开战的请不要使用这个技巧)
(3)换装备会最后行动
这个技巧如何使用,比如打小P的时候,弓手带2把弓,如果小P不再招QBT,那么弓手换另一把弓,让队友进行可能的高合击。或者利用换装备这个去吃本不能吃到的补血技能。
(4)五开点不过来的问题,产生混乱
可能很多新手五开会有忙不过这样的问题。那么我给的方案是:
第一步,你得找到顺手的窗口摆放位置,觉得怎么舒服就怎么放。然后固定自己5个职业的窗口,并且每次均按照 咒 传 巫 斧 剑这样的顺序去点击。先从砍龙练起来,得养成习惯。然后慢慢的速度也会越来越快,思路也会越来越清晰;到最后甚至哪只宠物在哪里都能清楚的掌握。我曾经已经到了5开练级,挂2个采集,还开着山口山,聊着群。。。。。(纯手动)
(5)宠物命名,以及人物命名
相同名字,就是差距很小的,甚至形象都一样。虽然看上去很美,但是很容易自己给自己产生混乱,不仅在BOSS战中,吃料理我也经常弄错;所以不建议这样搞。宠物最简洁高效的名字: 推荐,比如有圣盾护卫 直接在名字上显示出来。这样你点的时候看宠物名字就知道他有什么技能,慢慢的也就习惯 宠物变化位置后依旧能用顺手。主护卫宠,就护卫1,次护卫宠就护卫2;也可以清晰知道当需要护卫一个目标的时候护卫没护卫。 (我能吐槽我真心不会取名么,所以就用了这么简易的名字)
(6)宠物多学几个攻击应对有遗忘的BOSS。
6.几个超难任务注意点
直接说几个经常性的:
(1)解放。任务本身不算太难,只是都需要经过这部而已,被不少人吹得神乎其神。只要记住一点,打红龙,蓝龙,LY,攻人攻宠空蓝上,很容易就过的;很多人嫌麻烦,这是有回报的。另外,如果有4祈祷咒术大大带(祈祷9即可),任务难度直降一半。感觉现在的BOSS被削弱得有点厉害啊,随随便便救过了。
(2)半山9,出发前学个1级治疗,无限即死太恶心了。打最后BOSS的时候,传教超补一定一定要护卫啊。不然容易乱敏诸刃跟各种魔法惨死,传教一倒,就很难起来了。这个BOSS的关键在于 尽量不要死人。魔封BOSS占前排清无脑防御,丢血让满血的给残血的丢。这BOSS本命克我,对低血人宠压力较大;把全队平均血量不超过2000的我弄得欲生欲死。
(3)四斗神。这个BOSS的关键在于尽快的杀死2只,死两只后压力巨降;打不过就防御,他们不会崩;合理利用防御进行恢复。
(4)洗礼5,。黑龙BOSS旁边的QML也是可以抽的。LY有咒术后其实比黑龙还好打,只要不带法师。另外个没打过。。。。天生不适合这个,尽量避免。。。。
本帖最后由 憨狗 于
15:18 编辑
第一章队伍培养
包含各职业的培养方向,优势,以及装备宠物的选择;以及我所练的号的一些图片,仅供参考切勿完全照搬。加点我就不解释了,喜欢纯血也好,纯敏也好,自己适合就好,各有各的玩法。
大部分职业的特色对比表。
职业各项指标任务梯队备注说明输出AOE生存救场辅助1咒SCSASST0任务最强2巫CCASSST1 3传CCCSST2任务好基友4斧S+BSABT1站撸王5骑ABS-S-AT2 6剑A+AA+BCT3 7兵A+AA+AAT2 8格ASBBBT3 9忍AABCBT3 10医护BBACAT3开荒伴侣11封BBACAT3 指标说明输出能力:
让对方失去作用,不限于杀死;如抽蓝控制都属于变向输出。
群体打击能力,因为目前大量BOSS并不看重该项能力,所以该项综合评分会偏低。
血量,防御,魔防,闪躲,抗咒 综合不倒下的能力。生存越高,容错率越高。
很容易忽视的一方面。在逆风情况,突发情况(如有人意外死亡)的应急能力以及在无人帮忙情况的下自我保护能力。 简单来说就是解决问题的能力。
辅助:团队贡献能力。包含:团队保护,抬血,减伤,洁净,拉人,丢血。
PS:弓手法师玩得少,具体任务怎么样大家也知道,这里就忽略了。
下面是我大部分号的图片,2016版。(裸体图)
加点技能仅供参考。其中 低级调教、宠强,魔防都是可换技能位,第11个技能多数为气绝。
(1)进攻咒
(2)四祈祷咒
(3)标准巫师
(4)标准传教
这个传教加点有问题看技能即可,习惯高敏,可以洗很多魔补血,一直有再生,但是已经习惯保护超低血传教, 所以一直没洗点。同时习惯不带专属。
(5)暴力传教
(9)魔兵(辅助兵)
(10)格斗
(11)血忍
(12)未成形医生
(13)封印
咒术补充说明:第一个为进攻咒,第二个为四祈祷咒。
四祈祷咒:意在 适应所有BOSS,选择最佳属性,进行最优解。虽然卡手3个祈祷,又没有团控,曾经被人嘲笑垃圾咒术。但是在解放系列里,以及一些大任务能独挡一面的良好表现。是可以成为低标准咒术的思路进行的。
技能仅供必备技能,其他常用技能,可选技能不做说明。如图
本帖子中包含更多资源
才可以下载或查看,没有帐号?
咒就不说了都差不多。传和巫师都是高洁净的点,你的巫师和传都没有抗性,遇到会咒的BOSS,传和巫都中咒后,结果................无限石化。无限混乱。&
本帖最后由 憨狗 于
15:00 编辑
不同的战斗需要不同的装备,选择合理的装备,装备的提升值配合自身裸体实力,可以得到一个综合的状态范围值。也就是各职业能到的8围值(血魔攻防敏回复必杀闪躲)
(装备增加表)
本来不想说的,但是还是说一下吧。清记住,宠物不单单只有任务宠跟PK宠物,还有陪伴你的宠,在你练级的时候,发呆的时候,甚至一直跟在你身后的宝宝,请你不要忘记它。
任务项的宠物根据能力分为,大血。血攻,血敏,血魔,均宠,大敏,大攻。
而根据培养方向可以分为:标准,战栗,抗咒,防御,清怪等等。
4.1能力详解:
大血:血超多防高回复超高,相当耐打。代表宠物:血水龙。可选培养方向:标准,防御
血攻:血多回复高,同时拥有不俗的攻击力。代表宠物攻改僵。可选培养方向:标准,抗咒,清怪。
血敏:血很多,同时拥有中高敏捷。代表宠物:改蓝蜥蜴战士。可选培养方向:战栗,防御。
血魔:拥有不少的血,同时有一定的恢复量的魔宠。代表宠物,各种蘑菇。可选培养方向,清怪,抗魔法战栗。
均宠:血攻防敏很均衡,没有什么特色,也没什么明显缺点。代表宠物敏水龙。培养方向,除清怪的都可以。
大敏:拥有超高的敏捷,可以达到队伍的第一出手。代表宠物,敏改蜂。可选培养方向,战栗,控制。
大攻:攻击高,练级好伙伴。代表宠物,各类TL。一般血量不是太多,不作为BOSS起手宠物,为第三后补宠物跟最后扫尾宠物。
4.2培养方向及技能选择。
标准:基本适用于全任务。技能,攻击 防御 魔防 明镜 战栗 其他为 抗体 崩 护卫 选择。
战栗:没有个400敏都不好意思拿出来战栗了,改敏蜂确确实实能感受到,其战栗的命中的能力。技能没什么要求,主要在于敏捷。
抗咒:抗咒又分抗咒合击跟抗咒战栗, 在尽可能的学4抗或者5抗的情况下,面对一些没法限制BOSS高命中超咒的情况下使用的,情况。典型例子就是 半山8里面的水守护。
清怪:魔宠的强力,攻宠的高级连击都能作为不错的清怪手段。主要要求还是高精神跟高攻击。
防御:典型的高血防护卫宠物,记得学抗睡跟石化,不会中咒中断护卫。
合击:大攻宠物学抗遗忘,总有胜任的时候。
大致就这些,可以混合培养;也就不一一介绍了。
大致宠物分类就这些。后面我会给出最新的宠物推荐。含4属性。
四属性不同功能宠物推荐属性\种类
最后我想说的是,宠物血多固然好,当然了,因为五开的跟路人的差距所导致的结果是,五开可以相互照顾,包括照顾宠物。而路人几乎自理,所以在路人局里,血多的宠物相对来说,更容易一点。但是作为追求更高的五开亲友党来说,越多样的宠物 注定能应付更多的场面,可以有更多的优秀解在里面;同时宠物血因为过多而造成生存浪费是很正常的,所以有些五开宁愿养 血攻宠物也好过大血宠物。
而我,则是个例外,不要学我,我真的不是在炫耀。我是真的懒得练宝宝,所以收的宠物也就这样,便宜,大部分为没改蜜蜂跟各种攻TL,攻巨人,斩首。我可以做到很好的对宝宝的保护。后面战术,实战都会提到。
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本帖最后由 憨狗 于
21:56 编辑
第四章其他
1.路上逃跑攻略:
现在双偷的高普及,使得很多原本路上很难的任务都简单了。
本来不想讲这方面的, 但是有个妹纸在怀旧混了好几年,逃跑路上各种甩手行为,又让我好好的上了一课。。。我觉得还是有必要提一下
1.1逃跑方式
除了常见得人跑宠防跟2动跑。还有很多,其实我都不用上面那2种的。我现在用得最多的2动衍生跑法:是传教双偷带队,其中一个生存较高的带宠(斧头咒术巫师),其他都收宠这样逃跑;好处就是那个宠能帮忙吸收很多火力,也很难出现全部跑了剩下一个这样的情况。如果这个带宠的没血了,就换另一个满血的带宠;这样遇到偷袭就能享受补血了。这种模式3+2,4+1都是OK的。
&&& & & & 还有种我现用模式,如果在 解放墓地里,我是双动逃跑,但是 巫师咒术1动都使用超咒(5只6只的时候),其他都跑。
我之前还有一种跑法,全部带敏宠,敏宠都含有石化,混乱,睡觉攻击,然后人跑宠物咒攻。
1.2逃跑的断后工作。
有道是要走一起走,真兄弟,绝不苟且。所以如果一个人残血了,那么传教单补,咒术祈祷,巫师超恢复,其他攻人套套子,第二动再苟且。野队对于断后工作相当粗糙,亲友五开还是多照顾别人吧,这样逃跑起来安全也效率。
还有一种断后叫 断了网络后再连接。。。。
2.技能卡手
2.1卡手理念及魔力适应性
卡手 在卡牌游戏里经常看到,意思多指 超强的卡长期握在手中没有机会亦或者没有资源打出,常导致走向劣势,多张卡手直接导致败势。
同理转化,我们把魔力人物当成卡牌者,同时握有16张牌(11个技能+攻击防御换位丢血换宠物),宠物当成副卡(副卡存在有衍生技能)。魔力值就是这局游戏的资源。
那么可以看出,高消耗的威力大,次数少;低消耗的,次数多;零消耗的永远可用,被动的符合条件额外出一卡,合击为卡牌COMBO奖励。
低费高效:套子,3级洁净,2级气绝,低级护卫
很好的被动:调教,抗性
零消耗的:魔法防御
PS:因为魔力的技能可以选择低级还是高级所以像 气绝洁净这类的 有高级的可以算高费,也可以算低费,但是套子之类有高级的依旧当成低费技能。
2.2技能合理
判断一个技能组是否合理应从以下几点判断
(实在懒得画图做表,文字表达,能看看,看不懂直接跳过)
(1)技能费用曲线。
按照高低零数量来看 461 452 551 这类的都会很好用,而且强度可以。基本不卡手。
基本上往这个曲线上靠就OK了,当然以实际分析。
281这类一般都是人物刷子号。打任务可以,PVP很弱。
但是像 740 821 这类的,基本是土豪号,华丽外表的战5渣。(4超法师,3超咒的)
(2)输出曲线(含辅助输出:奶量等效对队友伤害输出)不考虑暴击合击的情况
重装:爆发输出不高,但是持续输出很平滑,而且不吃资源,有蓝是没蓝的约1.8倍。
咒术:输出(持续7回合但是为6回合一补的祈祷减伤输出+平砍或者丢血爆发)很持续,而且,有爆发。祈祷约为每回合耗蓝10点。
巫师:跟咒术同理,另外辅已搞笑的气绝跟套子。
所以持续输出的三天王就是 斧头 巫师 咒术。常见于任务中
爆发输出代表:
传教,法师,格斗:都是有蓝很强,没蓝很渣的那种,输出依赖蓝。所以常见于PVP中。这里不做细说。
半爆发半持续代表:弓手,所以他全。
暴击,合击都是额外爆发。
(3)魔力里常见的卡手:
1)斧头学诸刃:有乾坤如此高效的技能学诸刃卡手。
2)咒术双超:本身超在一场战斗中就用不了几次,双超等效一超的基础上多一个属性选择,扣掉一个技能栏。目前情况是高级的超很卡手,两个更卡手。 超毒?就算任务的我觉得1级足够了,需要超毒的情况,可以一直无脑丢1级毒(2级有点点命中加成);最多练到5即可,到10? 也就微微一笑。
至于学超补的,卡成狗。就跟起手3张全换来了3张古神一个吊样。
3)巫师学祈祷,传教学恢复:我个人的建议是不要这样学。这些都不是职业擅长的,虽然能提高输出,但是,严重影响续航,传教更甚。巫师也只能说,在自己亲友团很缺咒的时候可以学祈祷,但是有咒术成型就可以删了。在2奶的情况下,巫咒&祈祷巫师传&传咒&传巫的。如果BOSS群体爆发很足,就3棍子上了。那么实际情况就是 祈祷巫的实际使用上并不是很高,也就一奶有优势。至少,在我有了4祈祷咒后,1奶的情况基本不会有了。
难度过低的话 直接一个传教碾压。
PS:生存曲线下节结合说明,本节结束
3.资源分配:
任务有九围,血魔攻防敏回复魔抗必杀闪避
生存项为血防敏回复抗磨闪避
输出项为魔攻敏必杀
魔力里获取资源是有限的, 而我们要把这些资源合理的分配到9围上面形成最强的战力。这就是这节的主要目的。这个没有标准,亦或者每个人的标准不同。但是要说明的问题是,你得有这么一个理念。
这里有两个基本理论:质变跟报酬递减论
质变:量变产生质变,需要一定的数量能形成飞跃性的变化。
报酬递减:则是,一定量后,每多投入1单位的付出所收获的益润会越来越少。
举个例子就是
质变: 2000血跟2001血 面对被打2000的BOSS,前者1次死,后者需要打2次。
报酬递减:5点血,面对顺序轮流打321的BOSS。每加两点血所受攻击次数为(从0开始到10)2445667
在第一次加点跟第二次加点这个区间内,第一次的回报是大于第二次的。
3.1生存标准(2016年憨狗版)仅供参考,部分数据不准确
血棍子防御200防
超过2000的减200,低于2000的减100
重装防御240
150魔抗0闪
4.战斗节奏感(输出循环)
大致点一下
1.不溢出输出
2.在回复阶段0输出,宁可乱丢血,无脑防御也不会去点一下攻击
3.用丢血先动来调控最大输出
补充说明:后期完善应该还会有段时间,需要问题的收集反馈。
同时内容更新也会暂停一段时间了,暂时先这样吧,信息量很大。慢慢消化吧。
很多人好奇我宠物是什么样的?这是几个号截的。主力基本在了。
试想一下用这些 宠物打 羁绊,半山,GM39,勇气,洗礼 这些任务的难度。
第五章理想中最强任务队
第五章我目前心理最强的任务队(6个号)
1、队伍详情:
咒术加点攻50魔10-20满敏其他血 技能核心相邻两祈祷反转洁净气绝调教必要单毒单石化超石化补血第三祈祷有用抗混乱套子
备注咒术主要作为减伤辅助,单毒输出,石化辅助战栗的角色。双临祈祷保证属性不会劣势。第三祈祷可以根据个人习惯选择,保证属性优势
巫师加点防40魔50其他血敏
技能核心超恢复洁净 气绝调教 必要单强恢攻无魔无
有用单魔睡抗魔防
备注巫师在首轮开出恢复后担任解状态丢血套套子的任务,很少有机会防御。也是唯一不加攻加防的职业。强大的续航能力,不需要其输出。
斧头X2加点攻50魔50 其他血敏
技能核心战栗气绝洁净
必要崩4抗魔防套子 有用超魔护卫乾坤
备注最强的输出职业。练2个放着,根据队伍需求选择个数上,保底怎么都有一个。需要卡王者(不卡猫头)可以再练第三个8战栗斧头。
传教加点攻80 大血120UP敏70下魔 技能核心三补血气绝洁净魔防 必要攻无魔无
有用护卫治疗
备注传教作为抗爆发职业来应对BOSS。随着战斗进程压力越来越小,传统的传教输出实在太低。路上耽搁事情,所以在抗爆发阶段能保证够蓝超补即可,过了爆发后依赖巫师奶即可。加点的主要说明
骑士加点攻60大血敏
技能核心黑暗之力战栗气绝洁净 必要魔防抗体套子
有用诸刃 护卫
备注骑士自从有了躯体护卫后可以有效的针对高伤BOSS。群体护卫+巫师的5级攻无可以很好的规避一些高伤害需要抽蓝的BOSS。
PS:1)并非最大生存会死最强,任务包括道中,前期BOSS。保证一定的最终战胜利,尽可能提高输出可以有效提高任务刷起来的体验,而不至于精污。
2)常规队伍3棍2斧。轻松追求速度3重巫咒。特殊BOSS,骑士对待。
3)遇到一只丢咒的BOSS就传承洗礼抗咒套6抗宠物怼起
4)强力单体爆发BOSS 骑士群体护卫有个技巧就是,任务血量控制在护卫范围内。不超过骑士,宠物血量超过骑士,能挨BOSS一击不死。(不要太虚乾坤必杀,比较还是不常见的)
5)出手顺序咒&骑&巫&斧&传
& &血量顺序斧&骑&巫传咒
& & 6)我发现很多人都懒得研究怎么加点,直接喜欢照抄,SO
2、宠物选择
1)常规宠物我选血、敏改蜂,攻击高,合击感不错。
2)攻坚我用攻改火地精 9属性血攻都不错,9技能栏
3)抗打击战栗用 血蓝蜥蜴斗士跟改绿口8 9属性高回复,魔,敏也不错。
4)抗性合击纯攻改僵 6抗体攻击防御魔法防御 就是无脑合 (抽完蓝丢银行里,学毛线明镜)
什么攻击慢的,恶心的,贵的,统统没什么用。结束
先放几张老图占位置
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光看你的技能你就是新手,连刷子都算不上,其它的就不评价了&
不可以我就删楼
占个位子~~~~~~~~~~
前排围观。。。
帖子被删了吗?
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你看你 让人家6连了。。。
这是在干什么??
刷子教学版~~~~~&
密码:123& &
没有需要密码啊~~~~~~&
你看你 让人家6连了。。。
本来2楼是我的
怕楼主生气
超级厉害的大神憨狗
我也是这么认为的~~~~~&
看不懂,帮顶一下吧
刷子教学版~~~~~&
哪里看到点哪里&
学习,学习。可以借鉴不少
共同进步~~~~~~~~~&
赶紧留名啊&&好帖
图看不到~~~~~~~&
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太长了&&真的有心……
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厉害厉害~楼主挺辛苦的,我也发发我的最强任务心得吧 应该对新手有帮助
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小护士表示不服&
终于看见了点有质量的帖子
质量很高!!!!!!!&
兄弟你这几层楼占得值啊
大神 太屌了。。
学习 借鉴 顶
那啥& &生存率越高应该是容错率越高。。。。。
楼主的玩法比较小众
有参考价值
本帖最后由 怀旧初心者 于
15:22 编辑
看到如此详细的个人经验总结帖,支持一个
这么厉害,点赞,觉得这个贴可以加分
敏都太高了。
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