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感兴趣的产品绝对的强大!《Azureus Rising》CG鉴赏
  这支名为《Azureus Rising》的CG短片其实是Black Sun Entertainment的一支试验片段,风格看起来颇像科幻动作游戏。图01  Black Sun希望能把这个拍成一部动画长片,Azureus便是片中带着面具的主人公的名字。看过短片觉得过瘾,很期待动画长片的出现。&  DAVID WEINSTEIN & Producer/Director  问:是什么灵感让你创造出了Azureus Rising这部动画短片?  DW:首先重要的是创造出一部非常棒,能让人一而再,再而三去看的作品来。其次,介绍Azureus在某种意义上是能让人感到兴奋的,并且会激起大家的渴望并去了解更多关于故事的概念。图02  问:是什么样的概念在支撑着Azureus Rising?网站上提到这是一个&概念验证&。  DW:这是正确的。Azureus Rising是一个故事片的概念,这个短片要改变我们心中的主角和英雄形象。故事刚一开始,我们的英雄(问题少年)就被推入这个改变人生的路途中,并成为一个自由斗争的战士。图03  问:为什么我们在这个概念的表述过程中没看到故事点?  DW:是这样的。5分钟的时间,有多少故事能真正的表达完整。我知道我不能在短短的5分钟时间里获得情感表达。这里没有太多的时间去设定一个你很想要的角色,并和他产生联系。然后看他们如何去处理和面对发生在他们身边重大的事件。  对于我的故事来说,就是一个关于展示的转变,这个转变来自角色,或者是世界的变化或者是英雄崇拜对他们自身的变化。因此,才会尝试去用短短的5分钟时间去表达我的故事。我希望给大家展现一个令人兴奋的视觉化世界,而且主角一直在里面战斗着。  问:Azureus是一个给孩子看的还是更多意义上的是成人类型的?  DW:实际上两者都有可能。它是动作,冒险,科幻的综合体,从某种意义上我能感觉大多数观众是能和它产生联系并喜欢上它的,对于孩子和大人来说。他就像是经典的夺宝奇兵或者说出去了暴力元素/背景的阿凡达,也不能说Azureus没有暴力成分在里面,因为他从本质上如同&连环画&里面的蝙蝠侠和钢铁侠等角色。Azureus是个不错的家伙,作为一个普通的他已经做的够多了。他试图帮助和保护人们,同时与坏人做斗争。图04  问:有多少人帮助你完成了这个&概念验证&的动画短片?  DW:我想大概有25-30人做出了贡献。核心团队大约是5-6人,艺术家们在这个项目上花费了2-3个月的时间。寻找才华横溢热情谨慎的艺术家是非常具有挑战性的,我很幸运能够找到这一群艺术家,他们相信我对Azureus的构想并希望将它变成现实。  问:还有其他什么困难必须去面对的呢?  DW:老实说,这条路上的每一步都是非常艰难的。每一个镜头和所有的120个镜头都有它特有的挑战和问题。我相信50%的胶片用于解决问题和寻找创造性的解决方案。这是真正意义上的大事,尤其是视觉特效的渲染和合成。从字面上看电影制作是一帧帧画面,而每一帧画面都是由几十种以上的元素构成的。  我经常说亚当科金是CG的鼻祖,&任何一个制作动画电影的人都是疯狂的&。这部影片每秒24帧,所以每一秒都有24幅手工制作的图片高速闪过。如果你眨眼,你将错过相当于工作一星期的价值。因此,处理这种局限也成为了动画设计中非常困难的问题。与这样一组人一起,很容易让你自己变得着迷,因为你只能以很快的速度去做很多事情,你必须坚定信念并矢志不移。  当你感到没有钱和资源去改变或尝试另外的思路时,你会变得灰心丧气。一个小小的改变都会以无法控制的螺旋态势快速向外延伸,如提摄的联系性,额外的3D建模和贴图,渲染等等。我经常说,这就像玩国际象棋,你不得不三思而后行。着眼于全部画面是非常重要的,我不得不再三提醒那些完成一个独立动画的创作者要这样做。这些话在我的书本也说了很多。  问:Azureus看起来很特别,能不能说说你灵感的来源?  DW:我的影响来自不同的地方。日本的动画经常在我的工作中产生了重大的影响,其中相当有影响力的是兽兵卫忍,七龙珠,攻壳机动队和阿基拉。像 James Cameron, Steven Spielberg and Brad Bird这些导演们也是我灵感的来源,电视剧导演如Genndy Tartokovski也在我感兴趣的名列。有很多游戏,如Half Life 2, God of War, Uncharted2 and Devil May Cry在此刻也在我的脑海中。
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