游戏里为刺激消费虚伪的寄托不择手段的的那些托,他们充的那么多钱哪来的,是他们自己的钱吗,顺便问一怎样可以成为托

&&&&&&& 外国游戏公司抓住了中国游戏玩家的心理,只要有心仪的游戏就会为装备等花钱,于是他们召集了一批游戏托,为了刺激中国玩家在游戏里面的消费。
这些在游戏中大肆消费的玩家,在玩家群体中被称作&土豪&,也是中国游戏运营的主要业绩来源。为了让这些&土豪&掏出更多真金白银,游戏运营者无所不用其 极。&托&就是最为常见的手段。他们或通过挑战激起&土豪&的怒火,或以&高玩&身份指导&土豪&如何提升实力,最终起到刺激消费的作用。  在手游领 域,同样有各种&职业托&在用户端&潜伏&,利用各种手段提升流水业绩。不过,这也导致手游的生命周期被快速消耗,短期的业绩有成为&泡沫&的风险。
与欧美手游市场不同,中国手游中收入排名前十的游戏均是免费下载的游戏。
&中国人不喜欢购买游戏,但却会在游戏中一掷千金。一旦找到心仪的游戏,大多数玩家会通过游戏程序内的付费通道进行投资。&方平表示,这些玩家乐意购买虚拟升级装备,并以此作为炫耀的资本;富有玩家也能通过这种方式,赢得游戏中更高的社会地位。
从2005年起进入手游研发的吴澜也向记者坦言:前置收费在海外比较盛行,国内手游的主要收入来自道具付费。这从《植物大战僵尸2》在国内改变收费模式中,可以略窥一二。
&现在最赚钱的手机游戏类型还是手机网游,比如:《我叫MT
OL》。&据业内资深高管许先生向记者透露,按照端游运营经验,超七成以上的收入会来自&深度玩家&,也即业内所说的&大R用户&(高消费用户)。但是, 由于玩法简单、相对轻度等特点,大R用户在手机网游上的消费还相对较弱。
&我业余在玩《我是MT》,每月大概花几千至1万,开新服的时候会花到2万以上。&成都一位张姓女玩家表示。不过,她每月在《魔兽世界》的花费在20 万~30万,手游的一两万只是&打着玩儿&。她也告诉记者,据她了解,每月在手游烧钱数十万的也有,但屈指可数;不像端游圈子那么普遍。
记者近日随机采访几位区域级大R,其在传统端游的消费每月为20万~50万以上不等,目前在手游端的消费为0~2万多不等。
如何吸引&大R用户&,成为手游必须考虑的问题。与端游、页游的操作方法类似,自建一个小号陪大R玩,也是手游最常用的解决方案。
不同之处在于:端游、页游往往有自己的客服团队(游戏管理员),其主要工作之一就是陪玩推广;由于手游团队的规模较小,绝大多数不会设立专门的&职业托儿&,小号陪玩的工作由研发人员&闲时&兼职。
&我是一边玩儿一边做托儿。&一款武侠类手游的研发人员Mike向记者描述,他给自己开一个小号,混到(游戏中)第二大&家族&。他强调必须&潜伏&,绝对不当家族的&一把手&,而是充当&煽风点火&的角色,不断挑起&战争&,达到让大R充值买装备的目的。
&一般情况下,第二大家族会和第一大家族血拼,初战往往打不过。&Mike表示,此时,他会鼓动自己所在的家族与其他家族进行合并,合并之后继续开战,通常的结果仍是继续战败。
&假如你战败了,并不意味着结束,而是付费链的起点。比如:你可以强化武器装备,强化装备之后,发现游戏币不够了,继续购买游戏币甚至钻 石。&Mike称,他通过自己在后台的权限,制造花钱购买的假象;由于相当熟悉产品的付费点所在,更吸引同一阵营或竞争阵营的大R攀比性购买。
相对少量由开发商兼职的托儿,在手游领域,最为常见的是由游戏运营平台包揽上述业务。
据国内一家中型运营平台的市场推广经理&不喝可乐男&介绍,游戏运营平台的&手游职业托&主要分为两种情况。第一种情况是独家代理一款手游,此时,运 营平台会大量倾斜资源,调配平台自己的客户团队&做托儿&,用各种手段吸引用户不断消费;第二种情况则多见于联运游戏,由于平台的资源有限,通常与一些 &游戏公会&签订协议,由游戏公会主力推广。
独代游戏的推广手段,与前述&潜伏者&类似。但由于经过端游、页游等阶段,运营平台已经积累起众多大R资源,不仅需要提高已有大R的消费值,还要不断引入新的大R用户。
&有时,会申请为同一款手游开新服。&&不喝可乐男&称,除了让大R&重刷&,另一大目的就是以&同一起跑线&为幌子,吸引新入的大R加入。这时,新旧大R为了初期就奠定(游戏中的)社会地位,可能引发&暗战&。
&一方面比拼自己的装备,甚至还是购买道具和能力值,作为礼物送出、拉拢其他成员。&
他坦言,付费率由此提升几个百分点并不是问题。
 隐藏的利益链
9月2日早上8点,上海一家店面不大的开锁店内,&90后&的阳阳一边等待顾客,一边用手机玩着《大掌门》。她在一个游戏公会内,担任这款游戏小组的二把手,每天花费5小时左右的业务时间组织大家玩游戏。
&我们的成员遍布全国,还有新加坡、美国的。&阳阳告诉记者,她加入该公会5年多了,前辈中的高手太多,终于在手游&混&到一职,算是进入&管理层&。
如果在QQ群查找中输入&游戏公会&,至少能搜寻到600多个结果。在手游领域,其依然是一个&霸道&的存在,YY(46.69, 0.62, 1.35%)频道、微信群等也有领地。
在前述&不喝可乐男&的描述中,游戏公会通常直接与各家运营平台签订协议,帮助其&拉人&玩游戏。据他透露,游戏公会拿到的分成比例可达20%~40%不等,即:以月流水计算,扣除研发商、发行商等的分成后,获得运营平台剩余部分的20%~40%
&游戏公会手上有直接的客户资源,特别是大R资源。这相当于投放精准的广告。&他表示,在签订合约后,运营平台提供手游的SDK给游戏公会,后者依据资源拉拢玩家;最后按照CPA(安装量)或CPS(消费率)进行分成,而手游特点决定其以CPS分成为主。
阳阳告诉记者,从游戏公会会长、副会长,到各个游戏小组的组长、副组长,都会有一定收入。&刚刚开了这个小组,我还没拿到分成。&她表示,按照以往端 游的经验,组长级别每月收入几千至上万不等,而会长层级的甚至可以达到几十万至数百万的月收入;&由此推测,手游收入可能低一点,但也不会太差。&
&不喝可乐男&也证实:游戏公会通过几款游戏月入数百万,在业内也属于比较常见的情况。为了获得更多的分成,游戏公会确实在吸引大R消费;但有时确是 很多运营平台的一种&数字&策略。即运营平台暗中对游戏公会提供各种支持,比如开放部分权限、赠与点数,甚至直接给予资金支持。而包括资金在内的上述资 源,会在短时间内回流到运营平台的某款游戏,在各方作用之下,手游的月流水收入会很好看,并能迅速冲进排行榜,但大多数不可持续。
对于手游市场而言,操纵着市场发展的无疑是&渠道&,随着手游厂商的增多,产品的丰富,互联网巨头、端游页游公司的转型杀入,渠道争夺战会愈加惨烈,平台流量被包,推广刷票成本上涨,许多月流水百万甚至千万的游戏根本就赚不到钱,在这种大环境下中小公司处境越发艰难。
据前述业内人士许先生透露,&网游洗钱&等灰色产业链,也隐有在手游领域&复制&的趋势;这可能也是造成部分手游或运营平台流水虚高的原因之一。
相对的,一款手游真实的营收情况往往不为人知。在许多上市公司眼中,手机游戏是能够贡献大量利润的&现金牛&,更不断践行做大和收购手游业务的冲动。
易观游戏分析师薛永锋曾向记者表示:国内收入排名前十的手游团队,基本都接到过并购的&绣球&。就A股目前的环境看,游戏企业被上市公司收购,能一下获得二十倍甚至更高市盈率对应的估值;这甚至比自己IPO更有吸引力。
好看的流水收入,则是这些手游团队卖个好价钱的前提条件。今年并购手游团队的一家A股上市公司董秘曾向记者坦言:初次筛选标的,主要通过收入排行榜进行排除。而其所述的收入排行榜就是月流水收入。
由此产生的手游&泡沫&让业内人士无比担忧。&不喝可乐男&对比页游的发展情况称,为了让产品获得更好的运营效果,提高流量所带来用户的付费率和付费 额度,网页游戏也从一开始的前期免费,逐渐演变成了2012年某联运平台运营总监的那句话:&不能在十分钟内让玩家付费的页游,我们统统不代理。&
快速洗涮用户,无脑化游戏过程,冲动欺骗型消费,加上越来越短的服务器生命周期,让网页游戏的前路越走越窄,2013年上半年开服14万组,是2012年上半年的7倍,但所产生的产值总量,却只有2012年上半年的1.6倍。
他表示,手游正在复制网页游戏的&老路&;由于各类资本的疯狂介入,手游产业的生态环境更加不健康。目前,市场、机构和企业其实大多数看不清手游行业的方向,虽然都知道有泡沫,但泡沫何时会破裂谁也说不准。
&虽然玩一票就走的心态的企业和机构不在少数,但在泡沫破裂之前,各方都需要漂亮的数字。&许先生称,手游行业的职业托儿盛行,最本质的还是在助吹资本市场泡沫。
与非门科技(北京)有限公司 All Rights Reserved.
京ICP证:070212号
北京市公安局备案编号: 京ICP备:号凭借一个“神转折”,这款产品做出了“中文世界里最大的一次UGC”活动 - 简书
凭借一个“神转折”,这款产品做出了“中文世界里最大的一次UGC”活动
作者:黄有璨今天,我们来聊一个很有意思,也很经典的案例。2天前,机缘巧合下看到了一个我认为是性感的活动——简书神转折大赛。简单点讲的话,其实它是一个由魅族赞助,简书负责发起和落地执行的征文大赛,但要求提交的征文中必须巧妙地植入魅族手机广告。这个活动,日起基于简书站内发布(需要注意的是简书应该还算不上是一款用户体量很大的主流产品)。但在短短2周内,仅该活动页收获了30万次访问,接收到4893篇投稿,其中3000余篇被简书官方收录,预计总投稿字数可能接近1000万字。简书官方称:“仅以字数算,这可能是中文世界里最大的一次UGC”。此外,据简书官方称,截止到5月24日,仅在简书平台内,投稿文章就收获了近100万的阅读量。此外,每篇二等奖入围文章,魅族和简书都会用资源加推,进行全网扩散。在魅族社区、微信、微博、贴吧、qq部落等渠道,获奖文章获得了近100万的阅读量。
并且,从知乎相关问题下的一些回答来看,征文活动中的一些代表性作品,确实已经在网上形成了一些较强的传播。
对一款绝对用户量和用户活跃度都不算特别高的内容型产品来说,这样的成果,无疑算得上是很成功了。身为一只运营狗,且三节课也一直致力于通过对各种案例、工作方法的解读和分享,来帮助到更多的互联网人。所以,我对于类似成功、经典的案例总是特别敏感和感兴趣的。所以在事后,我从一个旁观者的立场去简单回顾分析了一下这场活动,从运营的视角出发,以下我会先对于我眼中这个活动的亮点和成功之处做出一些解读,供大家参考。这里先要给一个前提——简书一直以来都是一款长内容、注重阅读体验的阅读社区类APP,所以其站内用户天然由于优质内容的生产和消费都是敏感的,换句话说,简书本身就有良好的内容土壤,这是这个活动可以成功的先决条件。然后,我们依次来关注一下这个活动从引起用户关注到激发用户的参与兴趣到刺激用户提升内容贡献效率再到活动价值的放大和传播,每一个环节上它的亮点。1. 引起用户关注我第一眼看到这个活动,是在知乎。而当时的第一反应是——“神转折大赛”?这是什么鬼,听起来很有意思啊。以此为引子,我才开始了对这个活动的进一步关注。这是这个活动的第一个成功点——它拥有一个很容易激起人好奇心、也很容易引发传播的活动名。千万不要小看这个东西。同样的活动,哪怕你内容形式都完全相同,只是活动名上有所差异,用户对它的关注度以及活动本身的传播性是会差出去10倍之多的。比如说,假设活动内容都完全相同,我们可以对照一下下面两组活动名和文案——A:果壳线下达人分享沙龙45期南京场开启报名。三节课产品运营特训班开始招募。简书&魅族联合品牌征文活动启动。B:强行科普!“万有青年烩”第45期南京场的一切!3年培养300位顶尖互联网人!三节课“3.3计划”第0期低调启动!我就是要送你一万块!简书神转折大赛!你可以明显感受得到,B组当中的活动名和文案,是更加有调性,更能让人产生一些想象空间,让人更有欲望去了解,也会更容易引发用户传播的。2. 顺畅完成与用户间的信息传递关注了这个活动后,我做的第二件事是:了解它的活动规则。然后,我花了3分钟左右的时间,迅速浏览了一下简书的活动说明页,明白了整个活动形式和规则,整个过程非常顺畅(活动核心要点见如下截图)。
这是该活动的第二个成功点:简洁、清晰。可以让用户迅速理解到活动规则、活动说明。千万不要以为这是件很简单的事,事实上,我见过太多的活动文案,罗里吧嗦讲了一大堆,最后让用户看得云里雾里,完全不知道你要干啥。又或者是,你的规则实在太复杂,让用户看到就快要崩溃了。典型的负面例子,比如下面这个奇葩的活动——
3. 激发用户参与兴趣了解了规则后,第三个最为关键的节点来了——它是否能让我有想要参加的意愿?就个人而言,这个活动是很快刺激到了我的,刺激源有3点。第一,这个活动拥有颇具吸引力的奖品和让我觉得更触手可及的中奖可能。3名一等奖,1万元现金+一部可以抢先体验,品牌认可度还不错的手机。这个奖励对于很多文案段子狗,尤其是大学生群体或二三线城市用户而言,吸引力还是很大的。另外,征文这种形式,相比单纯的抽奖啥的,对于一只还算优秀的文案段子狗来说,肯定会觉得更靠谱一点,起码你主观肯定不会认为你写出来的东西会比其他人差很远。第二,它有一个既有趣又有挑战的活动玩法。“写好一个神转折”,这对于每一只文案段子狗来说,无疑都是让人兴奋,且具有一定挑战的事。每一个完成度良好的“神转折”故事,本身就可以带给人欢乐与价值,更何况是与N多人一起PK,有望在过程中收获看到N多个有趣的“神转折故事”?如果你也是一只经常在编故事写东西的文案狗,你会懂这种感受。第三,活动对于征文所需要的内容,其实给出了明确的引导——他们在活动发起之初就直接提供了两篇脑洞大开的范文。这是一个特别值得称道的细节——
之所以说这个细节值得称道,是因为这两篇已经是神转折的范文作为标杆而存在,既增加了整个活动有趣好玩的属性(读完范文内容,你就会更加坚定地相信这是个好玩的活动了),又能给到一些像我这样的意愿参与者一些思路上的启发,某种意义上已经最大程度为意向参与者们降低了门槛。如果我一个人的感受还不太有说服力的话,当我把这个活动发给我们的内容实习生的时候,她的第一反应居然也是:卧槽,这么有意思的活动,我居然错过了,好可惜啊!4. 提升参与用户的内容贡献效率但,即便用户已经热情澎湃了,对于像征文这样的活动类型而言,做过的人都知道,它还是会很容易出现这么一个问题的——大量用户是特别容易拖稿的。而假如用户纷纷拖稿,容易造成的一个恶果就是:活动失去热度。最后只能在临近结束的那几天才收到一部分稿子。而活动中段,你根本拿不出有说服力的产出和成果去面向用户进行二次宣传。我们来看看“神转折大赛”是如何解决这一问题的——第一,我发现,神转折大赛的活动规则设计,非常考究。如果说上面的万元现金+手机的奖项设立是重点要刺激用户的参与动机和内容质量的话,下面这两个规则,则是很有针对性地通过一些激励手段刺激用户们尽早提交参赛作品的。
第二,简书官方会实时在每天投稿产生的内容中评选出优秀作品,并及时把这些作品更新到活动说明贴,以及推送到首页推荐位、相应专栏中,借由优秀作品本身的持续曝光和传播来带动活动的宣传和热度。从实际成果来看,在活动期间,确实每天都有不错的作品产生,甚至很多作品光看标题就让人有点击阅读的欲望。以上两点应对,都收到了很好的效果——
5. 活动产出价值的放大和传播沿着整个活动的轨迹再往下走一步。假如你办了一个征文大赛,现在已经面向一群质量不错的用户,得到了很多不错的内容,那接下来,成本最低、最有效、也最为取巧的,可以帮助你进一步提升活动影响力的办法,一定是:想方设法让优质的内容能够形成更好的传播。这个部分,直观上我看不到太多的相关信息,但我随意挑了几篇整个神转折大赛中入围了二等奖的内容用百度搜索了一下,结果是这样的——
可以看到,无论是出于有意还是无心,无论是基于用户自发还是简书官方按部就班的计划,整个征文当中的众多优秀内容,确实是在网上形成了一定传播的。当然,理想情况下,这时候其实简书还应该再找点媒体发布一些内容,或者是加入一些跟近期热门事件有关的创作内容引发话题,进一步烘托起整个活动的价值和声音。并且,如果想要把传播影响力最大化,简书和魅族后续可能还会做一系列事情,比如:评选出了3位一等奖后,再围绕着他们的作品去做更大范围的传播,乃至于可能会拍成微电影、宣传片、搞笑视频……等等。上述这一小部分纯属小开的脑洞,如有雷同,实属巧合。以上,是我以旁观者的身份所观察到的一些关于这次活动的出彩之处以及思考。其中有很多细节,确实是值得借鉴和学习的。而最为重要的是,借由本次活动,简书获得了流量、用户关注和一堆优质好内容,魅族既得到了一批很优质的软文(正常找个大神写个软文也得好几万呢),也借由各种内容的传播提升了自己的品牌影响力,获得了直接的营销价值;至于用户们,则在其中玩得不亦乐乎,也消费了很多具备可读性的好玩的内容,对所有人来说,这都是一个“共赢”的局面。任何一个好的营销或好的活动策划,一定是要能够帮助活动的各参与方之间,互相缔结和创造出价值关联的。另外,在了解到这个活动后,我也联系到了简书此次活动的负责人,下面是我(以下简称“老黄”)关于本次活动提出的几个问题和她(以下简称“简”)给出的回答,在此也一并分享给大家,以让你可以更清晰地看到这个活动的全貌——老黄:整个活动从有想法到落地,时间线是怎样的?简:大体如下—— 建立联系; 拉群讨论; 定方案; 定合同; 早10点半上线活动,到晚上吃饭时间,我们手机的投稿通知已经爆了。那个时候,我们双方确认,这个活动搞成功的可能性至少有50%OK了; 魅族在自家social渠道开始推活动。投稿量一直十分稳定地在300之上,除了第二天为接近600的投稿量,直到活动截止时间,投稿量也都保持十分稳定的姿势; 魅族引入一位新编辑看稿。老黄:活动的背景是?简:简书想尝试与品牌进行合作,也是一种商业化的尝试。魅族有品宣的需求,且大家一致认为以内容作为载体是一种很适合传播和大众消费的形式,所以基本上大家一拍即合。老黄:从活动的策划宣传到引爆,中间经历了哪几个关键节点?每个节点上发生了什么?简:这点可能需要解释下,这次的活动没有预热一说,从活动开始的第一天到最后一天,都很热烈。说实话,这与我们最初的构想不符合。我们有意识到为期两周的时间,对征文可能过长,所以已经准备好“活动第四天开始投稿量衰减”以及“活动到第九天的时候投稿量衰减”这两个状态。但是都没有发生,我去拉出投稿量的数据,就很清楚地知道,大家的热情一直在。里面的关键原因,可能有好几个,但也只是个人猜测:二等奖开奖的设定:每天开,越晚投稿,名额越少。奖项的设置:一等奖10000元+手机,共三位;二等奖是1000元+手机,20位。简书里,这样大的奖项,以前没见过。以前都是送笔记本(简书)或者别的商品(from赞助商)。大家对第一次总是会更有期待的。简书的社区互动性很好:简书用户是有交流习惯的,不管是通过文章下的留言,或者是简信来往。在这个社区,写稿写文字表达自己的意见,一直都被大家鼓励。这点是我觉得笔戈团队做得很好的地方,他家的编辑会在看完稿子之后,给作者留一小段言,表示:你写的稿子,我看到了。这点比我做得好,我只喜欢给我偏爱的稿子留言,只讲好听的,一些写的不太好的稿子,我就不去留言了。想来有点惭愧,但也真是没那么多时间。老黄:你自己感觉,除了活动规则的设计和建立外,这个活动成功的关键是什么?简:现在回头去看,其实大框架上没有做什么太多的事情,但是细节上却有很多。如:活动文案怎么写,能表达出“虽然我是广告主,但我的目的其实是想请大家玩一场”这样的概念。虽然只是文案,但是广告主对待平台用户的态度,会决定正常活动的走向。我们很高兴魅族是一个“希望和用户一起玩得开心”的广告主。文章案例给得准。给大家的两篇范例文章都是魅族之前作的广告,大家看了之后,会比较有概念 ——大概魅族想要的是什么。这就比单纯的征文要好。最好的商业联想力,其实都是把自己框在更多细节里去寻找突破的,而不是满世界去找idea。反应速度快。活动进程大的问题没有,小细节每天都有。两边的团队反应速度都很迅猛,我一开始也担心简书的运营团队能否跟上,毕竟以前没有按照商业化活动的速度去“打仗”,比较习惯按照自己的速度来。但现在的结果表明,简书运营团队的执行力是强的。虽然也很想夸笔戈团队的各位,但他们都是广告战里身经百战的,哈哈,我们学到很多是真的。老黄:整个活动中,有没有比较大的坑?比如审稿很崩溃,或评奖缺乏标准,怎么评都会引来非议或用户不满之类的?简:审稿很崩溃,这个有,但不是大坑。因为越是很多稿件,越代表活动的成功。整整14天,都是痛并快乐着。值得简书总结的是,下次再做这样的活动,一定会加大人手进行审稿,这样可以缓解大家等待的焦急心态 ——毕竟,这个和二等奖每天开出都很有关联。也的确有人在询问更详细的评价标准。你会发现,活动引来了一些批评者,一些热心投稿,投了七八篇的作者,因爱生恨。还有些因为口味差异的批评者,这个在任何一个成功活动中可能会很常见,需要单独分出一些精力去应对。但总体上编辑组对公平性是高度重视的。这是双方都重视的一场活动。用价值观的反向推导,就是“操作不公平这件事情,对我们做好活动没有任何的帮助。”没有帮助的事情,我们不会去做。编辑组无法保证获奖作品是最佳作品,但“程序公平”是可以做到的。我们确保我们的获奖作品都是经过公平程序产生,水平不错的作品。所以,谁能获得一等奖,编辑组真的不在乎,大家选就好。目前来看,这方面还没有特别大的坑。老黄:就这次活动,还有没有什么想要分享的?简:个人的活动总结:1.发掘新平台、前瞻性、小平台的大价值。以写作类UGC来说,简书超过了目前的大平台。2.内容时代,好的营销不是单向的宣传,而是提供用户消费的内容。内容消费是关键词,正是这一点,很多平台愿意帮推。最后,借由对这个活动的复盘和分析,再一次把那句我很喜欢的话分享给你——运营,就是通过很多看似琐碎无趣的事情,来赋予了一个产品闪耀的光芒。
加速互联网核心人才能力进阶,相比于“获取知识”,我们更关注让你切实获得“能力提升”。
微信公众号:三节课(ID:sanjieke01)。
活动页面奖设和规则 在市场上任意挑选一个活动进行复盘,利用可收集到的资料,对活动进行复述、分析优缺点,探索不同的解决方案,并总结出可参考的经验。 一、目标与效果对比分析 活动目的: 5月6日晚上9点,简书发布神转折UGC创作比赛,而活动征文文体不限,要求只有一个,毫无违和感...
用两张图告诉你,为什么你的 App 会卡顿? - Android - 掘金 Cover 有什么料? 从这篇文章中你能获得这些料: 知道setContentView()之后发生了什么? ... Android 获取 View 宽高的常用正确方式,避免为零 - 掘金 相信有很多...
用两张图告诉你,为什么你的 App 会卡顿? - Android - 掘金Cover 有什么料? 从这篇文章中你能获得这些料: 知道setContentView()之后发生了什么? ... Android 获取 View 宽高的常用正确方式,避免为零 - 掘金相信有很多朋友...
X399平台点睛之笔ZENITHEXTREME引爆性能狂潮 近期,X399平台的顶级性能浮出水面,各家媒体的全方位测试犹如一支强心剂,让PC玩家大呼过瘾。我们惊喜地发现,国内外各大科技媒体一致选用了ROGZENITH EXTREME这款主板。它是华硕目前最顶级的X399芯片...
红冠麻服尾翎长,屋后篱前戏柳桑。 敛尽芳华平地卧,尘封往事伴牛羊。
小宝会翻身啦,最近几天总是喜欢翻转身体,但只能把下半身转了过去,留下头和手就是不够力转,那个急啊,直接就大哭大闹起来,妈咪只好搭把手轻转推一把才翻过身。今天终于能自己顺利翻过来了,瞧,宝宝的开心样,那圆溜溜的大眼睛看着妈咪像在说:好耶,我成功啦
對我来说,致命的莫过于摸头杀。 大概没有得到的就是最好的,记忆中没有被异性摸过头,所以无从体会那种想象中小鹿乱撞的感觉。 一直爱看书的我已经很长一段时间没有买过新书了,不记得是5个月还是6个月,反正已经很久了。并没有什么重要的事情忙,但是也不知道精力都被分散到哪儿去了,总之...
相似的场景唤起如流往事,涛声依旧,总在不经意间会觉得时空错乱。 看到这一幕,站在栏杆边上,看那橘黄色的灯光点点散在天际,觉得此刻的画面与那时重叠,心里却是宁静安然,大概是因为放下了执念。这份平静承载着怀念,希望在远方的亲人和朋友一切都好。 成长需要磨练,“历经沧桑,看尽世间...手机游戏中的“托”算不算欺诈消费者? - 知乎26被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="1分享邀请回答5添加评论分享收藏感谢收起33 条评论分享收藏感谢收起游戏公司疑用托儿诱导消费:账号诡异通灵“满级”,回应自相矛盾_网易新闻
游戏公司疑用托儿诱导消费:账号诡异通灵“满级”,回应自相矛盾
用微信扫码二维码
分享至好友和朋友圈
(原标题:游戏公司疑用托儿诱导消费:账号诡异通灵“满级”,回应自相矛盾)
“10万是打底的。我刚发给你的三个号,第一个我用了40万。 雪狼 的号是15万。 祭天 的号,不算上(点券)充值是40万。”近日,《英魂之刃》(下简称为《英魂》)的玩家“战犯向南都记者介绍道。“战犯”是《英魂》南方二区的平均战力排行榜第一的玩家,像这样的战力属性“都是用钱砸出来的”。而像他这样往游戏里“砸”几十万元的 “人民币玩家”,在《英魂》也称之为“大R”。“大R”们非常在意自己在排行榜上面的名次,也会对排行较前的玩家有所了解。“大R”们有着自己的圈子,《英魂》的运营商网龙网络有限公司甚至为“大R”们提供了VIP至尊群和VIP至尊客服经理,供他们交流和投诉。一切都很正常,直到“战犯”发现排行榜半路杀出了一个“陌生面孔”。悖于常理的角色属性这个陌生面孔的游戏名叫“丨戰國丶炎如枫”,是南方二区一个大公会里的会长。“战犯”玩这个游戏已经两年了,也知道这个“炎如枫”平日大概排在排行榜的60到100名左右。但进入2018年后,这个玩家开始一路猛冲。1月19日,“炎如枫”已经是总战力排行榜的第一位了。起初,战犯和他的朋友“风云飞宇”只是觉得,“炎如枫”的在游戏副本中的生命值很奇怪, 他在同一套装备下总血量会突然出现变化。他们便跟VIP客服经理反映了这个问题。和以往“一天解决小BUG、三天解决大BUG”的VIP服务不同,这次的反馈拖了半个月。1月15日下午,几个至尊玩家与《英魂》的技术人员一同调出了“炎如枫”的账号数据,让他们惊讶的事出现了:他的账号在“通灵术”上居然是满级!“炎如枫”的战力分析。“战犯”的战力分析。“每个游戏都有一个最花钱的点,《英魂》最花钱的点就是 通灵 。”风云飞宇向南都记者解释,“举个例子,16级升到17级需要花2万人民币,17到18级就要花4万,依次翻倍。”一般来说,各区最高的号通灵都不会超过25级,而这个号是满级30级。如此累计,“炎如枫”应该在这个游戏投入了过百万元。“战犯”曾经向官方索要过炎如枫的充值记录,但官方予以拒绝。南都记者找到了“嘎子”,他是整个《英魂》最大的游戏币中间商,曾跟许多玩家做过线下点券交易。南都记者向嘎子出示了炎如枫所在公会里排名最前的三个玩家昵称,嘎子表示“炎如枫”确实“充值也有个几十万”,但不至于百万。而“魔石”更是在16年8月就已经取消的游戏货币,炎如枫不可能买到价值几十万的“魔石”来升级通灵术。更诡异的是,通灵属性的上限是一万四千点,但炎如枫已经到达15113点了,超出了游戏官方的上限。与此形成对比的是他的“宝珠”属性。“普通的人,哪怕是从开始玩这个游戏到现在一分钱不花的人,他都会去买宝珠,因为购买宝珠这个币是游戏里自己产生的。”“战犯”表示。不过,从官方调出来的数据看,炎如枫的宝珠属性却是0。更何况,在游戏中消费六位数以上的“大R”都会进入至尊VIP群,但是“战犯”从来没有在群中见过炎如枫。风云飞宇开始质疑,这个账号是否出现了BUG或者运用了非常规手段:“不用花钱的,他不上。所有玩家都做不了,花钱都解决不了的东西,他可以上到最顶,甚至超过官方的限制。”炎如枫和他的公会让至尊玩家群里的“大R”们产生了危机感。炎如枫的公会已经开始“批量”打造这样的玩家账号了。“大R”们要求官方彻查该号是否存在作弊行为。面对“大R”们的质疑,官方客服回应:并未发现游戏内存在BUG;该账号在2017年2月的备份库数据中,通灵数据已达到那么高;玩家很大可能是通过线下交易点券或其他方式购买“魔石”养成的。刺激消费的“托”?官方的回应又一次打开了新的疑问点:没有充值渠道,却能在2017年初就已经通灵术满级。为何常年排在60名以后?又为什么在近两个月突然“冒头”?“一个普通玩家,在不花钱的情况下都可以稳稳超过上一名,我不去弄,为什么?” 风云飞宇推断,“我们怀疑他是 托 ,在带我和 战犯 两个人的节奏,引导我们不停地消费,充钱,然后追上他。”1月12日,《英魂》更新了一款新的坐骑。1月19日,炎如枫超越“战犯”成为总战力排行榜的第一。“如果我花两万点券把这个坐骑弄出来,我刚好高他30多点战力,能够超过他。”战犯说道。但是,“战犯”已经放弃继续往游戏里投钱了。从2017年12月发现“炎如枫”的存在,“战犯”就一直在等官方拿出令他信服的证据。官方的回应漏洞频出,令他深感愤怒。1月18日,他和几个游戏玩家在游戏论坛上发帖要求“维权”,认为游戏公司存在“欺诈”、“诱导消费者消费”的问题,结果却是IP被官方封禁,贴子被删。除此之外,“战犯”写了一封《细数网龙公司的七宗罪》的信发到了至尊群里,隔天他与几个玩家被踢出至尊群,理由是举报不属实,煽动玩家负面情绪。“你花二、三十万在通灵术升个级。他再花一千块块钱搞个坐骑,随便买个宝珠,他又超过你了,你根本追也追不上。”风云飞宇无奈地说到,“我们兄弟,上百个(在游戏里)花了几十万的人,心里都是哇凉哇凉的感觉。”官方回应前后说法不一针对上述说法,南都记者联系上网龙公司,官方否认了“炎如枫”是托的说法,称其是南方二区的VIP客户。官方在发给南都记者的第一封邮件中称,“炎如枫”在2017年2月已经达到上述通灵属性(即通灵“满级”)。但在随后发来的第二封邮件中,官方又称“昨晚在对丨戰國丶炎如枫
核查战宠问题过程,发现2017年11月通灵经验获得异常。”网龙官方的第一次回应网龙官方的第二次回应
如果“炎如枫”在2月份已达到通灵“满级”,为何在11月还能获得通灵经验值呢?面对这份自相矛盾的回复,南都记者继续通过邮件追问,但尚未收到网龙公司的回应。网龙公司表示,玩家的充值记录涉及隐私,不方便公开。而关于至尊群的问题,是炎如枫没有回应入群邀请。由于公司的游戏数据备份只保留一年,官方无法核实炎如枫是通过什么方式、在什么时间提升上来的。目前,官方已决定在游戏上开放详细战力构成信息查询,帮助了解竞争对手的战力变化。采写:实习生 杨滢玮 南都记者 嵇石
(原标题:游戏公司疑用托儿诱导消费:账号诡异通灵“满级”,回应自相矛盾)
本文来源:南方都市报
责任编辑:王晓易_NE0011
用微信扫码二维码
分享至好友和朋友圈
加载更多新闻
热门产品:   
:        
:         
热门影院:
阅读下一篇
用微信扫描二维码
分享至好友和朋友圈}

我要回帖

更多关于 不择手段 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信