暴雪好玩的游戏的游戏哪个好玩?

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为什么说暴雪才是最好的游戏制作公司?
近两个月,暴雪娱乐在游戏市场方面又一次取得了偌大的成就,此成就源于《守望先锋》的推出还有《魔兽世界》7.0版本前夕的开放,这两个举动又一次让暴雪娱乐公司成功招揽了不少的新玩家加入游戏的行列中。
在我这一辈人的印象之中,我们真正开始接触并了解暴雪,是在其推出了《暗黑破坏神Ⅱ》与《魔兽争霸Ⅲ》之后,到《魔兽世界》在2005年进入中国,暴雪娱乐在中国的传奇才能够开始书写。
我认为,暴雪之所以能够抓住广大玩家的心是基于三点:一便是敢于并勇于创新,二则是用心为广大玩家做他们所爱的游戏,三就是赋予游戏更深层次的概念。1
我也是暴雪的忠实老玩家,我进入魔兽世界是在《魔兽世界:燃烧的远征》版本,当时的魔兽世界还没有现在的几乎人人皆知,我们可以想想,在一个人人都在砍传奇,打CS入迷的时代,《魔兽世界》的推出怎么可能不会让人眼前一亮,这就是新鲜感,也正是这种感觉带我入了暴雪的坑。为什么说《魔兽世界》敢于创新,在于其中塑造人物的多元化,在我进入魔兽世界的时候,也就是2007年,他就已经有了多个种族与多个职业,在开场动画和任务之中,能看到暴雪成功的塑造了种族形象并完美体现了职业差异,在中国开发的游戏之中,我认为只有《完美世界》能与之想比拟,还有后来的《剑网3》。
但是最近大量的玩家加入战网一族并不是因为WOW7.0前夕的开启,而是《守望先锋》的推出,暴雪通过《守望先锋》,证明了:我们不是只会打情怀牌。如今,RPG网游已经数不胜数,MOBA类也从DOTA开始转型到各种各样的模式。在这个人人都抛弃了FPS而选择MOBA的时代,暴雪又一次抓住了广大玩家的心,推出了一款MOBA与FPS相互融合的新新游戏《守望先锋》。在我身边就有不少玩家又入坑了,LOL跳完DOTA2跳,DOTA2跳完CS:GO跳,争相体验这款游戏背后的奥妙。2如今的《守望先锋》这么火,随之而来的另一大话题我感觉就是《泰坦》的陨落,多数网友认为《守望先锋》则是《泰坦》的延续,我们不论其真假,我们知道,其实暴雪一直就在做一款FPS游戏。2005年,暴雪就透露准备研发新款MMO游戏,但是万分期待过后,这款游戏却在2014年宣布项目取消。快十年的过程之中,我相信,暴雪一定在用心开发这款游戏,而其被撕票的原因也就不得而知了。
《守望先锋》打开了暴雪游戏的新一条线索,也成了暴雪的新一条命脉。暴雪的用心并非体现在游戏质量上,而体现在其故事内容中,对于广大玩家来说,玩游戏只是为了消遣,而很少有人去看游戏之后的故事。魔兽的故事多到数不过来,从《魔兽争霸》的战役中,WOW的任务与剧情动画中,无一不能看出其背景的深厚,层次的分明。《守望先锋》书写的是一个全新的故事,一个个关于英雄的故事,这些故事牵动着玩家们的心,极力推荐,故事比游戏更有意思。3
6月8日,《魔兽》上映了。首映式简直就是魔兽老粉的的天堂,那一刻,我终于明白,爱暴雪的原因是因为他们能够赋予游戏一个全新的含义——世界。
暴雪将游戏慢慢的演化为了一个世界。玩魔兽的老玩家应该都去过自己公会里面组织的聚餐吧,这不仅仅是游戏里,在现实中,也让我们的世界更加丰富,让我们的朋友愈来愈多,社交圈子愈来愈广,真正从线上到线下,这个世界,值得我们保护!如此甚好。暴雪成为了世界游戏的代名词,国内暴雪粉调侃暴雪说:“垃圾游戏,毁我青春,颓我精神,败我钱财”,但更多的人说:“得入暴雪门,无悔游人生。”如今,又多了一句话则是“这个世界需要英雄。”暴雪的每款游戏,都能够在生活中得以体现,同时也在人们的口中广为流传,这不仅仅是收益,还是态度。如若如此,暴雪将会更好,将会以更新鲜的方式吸引人们的眼球,将会把“暴雪世界”这个线上线下合二为一的概念发展到极致。
一个喜欢写作 偶尔发疯的健身屌丝
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游戏·为什么说暴雪才是最好的游戏制作公司? 作者:以后叫我郝姑娘 暴雪将游戏慢慢的演化为了一个世界。玩魔兽的老玩家应该都去过自己公会里面组织的聚餐吧,这不仅仅是游戏里,在现实中,也让我们的世界更加丰富,让我们的朋友愈来愈多,社交圈子愈来愈广,真正从线上到线下,这个世界,值得...
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游戏暴雪说只要你买了《守望先锋》,就不用再为玩而花钱了
当然你也不能就此说暴雪是游戏界的良心什么的。
在暴雪嘉年华上,暴雪曾称《守望先锋》将会是一款付费游戏,主机版售价 60 美元,PC 版售价 40 美元,很多人对此表示存疑。在最近暴雪公布的一段回答游戏相关问题的视频中,暴雪确认了《守望先锋》将是付费游戏,并且是买断制。
所谓买断制,就是指在购买了《守望先锋》之后,暴雪后续推出的新游戏可玩内容,比如新的地图、新英雄等游戏可玩内容,都是免费的。
这是比较少见的收费模式。现在大多数游戏要不采用 Free-to-Play 模式,即免费获取但需要付费购买完整内容或者增值服务的模式,要不就是像大多数主机游戏那样,采用购买+后续付费 DLC(下载内容)的方式。基本上你花了 40 或 60 美元之后,你就不必为体验游戏的任何内容而付费了。
当然,这倒不是暴雪大发良心之类的,这款游戏的付费模式主要由这款游戏本身所决定。
这款团队射击游戏中将玩家分为 4 种不同的“职业”担任肉盾、输出、辅助等不同角色。团队要获取胜利,四种“职业”可谓缺一不可。如果按照《英雄联盟》那种英雄付费的方式,很可能会出现四名玩家都不具备某种职业的英雄而无法进行游戏。
而一旦采用买断制将所有游戏内容开放给玩家,就可以让玩家更快地接触并爱上这款游戏。《守望先锋》的游戏负责人 Jeff Kaplan 称,游戏最大的乐趣就是在于选择不同的英雄,互相搭配合作取得胜利,这需要玩家能够使用到所有 21 个不同的人物。
不过,暴雪也不可能光靠 60 美元 60 美元的通过卖游戏把钱赚了。饰品和皮肤依旧是这个游戏的付费点。这一点都不影响游戏的可玩性,只是视觉上好不好看而已。其实,视觉上的区别也有些小——因为这是一款第一人称的射击游戏,皮肤和饰品一般只有在选择英雄界面才能得到最好的体现。
不过即便如此,相信肯定还会有很多人会赞许暴雪这样的行为。毕竟这年头,能够花了一次钱就无后顾之忧的游戏不多了。明年春天这款游戏将登陆 PlayStation 4、Xbox One 和 PC 平台,国服也确定由网易代理引进。
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(责任编辑:余蛛獭)}

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