巫师3昆特牌有手机版吗带多少张

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《巫师3》超强昆特牌组 什么昆特牌厉害
16:21:11 来源:巫师3吧 作者:天下_孟德
  各位玩家在玩《巫师3》昆特牌的时候,喜欢用哪些牌?今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《巫师3》超强昆特牌组推荐,跟小编一起用一套牌去打败全世界吧!
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  自从玩了“昆特大师——巫师3”以后,感觉整个人都不好了,一天到晚都在玩这个,炉石不搓了,妹子不陪了。一天到晚都在哪里,垂死病中惊坐起,笑邀客打昆特牌。
  然而为了证明自己是真的玩过,不是膝盖中了一箭以后就开始玩梗的那帮网络蝗虫,写点东西证明自己吧。
  帝国,领袖复活
  通用英雄 15 15 7 7(医生) 0
  帝国英雄 10 10 10 10
  通用随从 7(灼烧)
  间谍 4 7 9
  医生 0 1 1
  攻城10 6
  远程10 10 6 6
  特效 傀儡×3 灼烧×1 霜冻×1
  先说思路,整套卡组只有22+5共27张卡,却有4+1张间谍,共有10+5×3=25次出牌权,基本上是稳稳的刷光牌库。所以这套按炉石的说法可以叫奇迹帝国,囧
  但是炉石要考虑斩杀,昆特不需要考虑,只要你过得牌多,出的和对面的分数相等就可以了。60分万岁,61分浪费,你懂不懂?
  昆特牌的构成中几乎所有的阵营都是以近战为主要战斗力输出的,哪怕是北方的攻城也有一帮蓝衣近战同胞,松鼠的两组集合,怪物哈哈,只有帝国的输出点分散,不依赖近战,不依赖同胞,5力的侍从放弃以后,帝国没有一个近战随从上场。而放弃近战的好处是什么呢?可以无脑霜冻不怕天气恶劣,不吃combo不会导致卡手蛋疼,不容易被针对。每次上场一列铺一个,对面丢天气卡只影响一张卡,相当于1卡换1卡,不亏,在这么一个疯狂刷牌的卡组里,这么做是完全不亏的。
  而反向针对近战可以最大限度的减少高力近战间谍的副作用,相当于帝国用的是3力间谍。而不是原来的20力,稳赚不亏。
第一个是北方攻城大师
  开局起手留间谍(这是通用的),然后留灼烧,傀儡。
  第一局互刷间谍的结束以后,无论如何一定要拼下来。因为北方间谍也多,形成不了大量的卡差,后面可能会被号角烦死,顶着号角拼卡的质量很不划算。而只要第一回合拼下来了,无论你用了多少灼烧,多少卡,随着第二回合英雄技能复活,三个医生上线救人形成链条。第二回合能打出大量的卡差。到最后一回合就可以丢英雄上去,看北方对着我这边的英雄放灼烧了。
第二个是松鼠
  开局起手留间谍,霜冻,7灼烧。
  松鼠的特点是近战远程两个都很强,医生多,持续战斗力强。几个医生反复复活那几个十力的变态真是丧心病狂。
  所以我们的战术核心是拼卡。
  第一回合10力随从,英雄一列铺一个。逼对面交号角,集合。然后战略性放弃
  第二回合对面很可能不出牌直接放弃,那就谢谢啦╮(╯▽╰)╭
  第三回合继续拼各种随从,等到对面基本没卡以后,大喊一声啊哈的掏出一张间谍。然后呢对面就傻眼了,医生的功效发挥不了,松鼠也就不足为惧了。
第三个是怪物
  这个应该不需要教吧。。。对面铺一地,掏出一张7灼烧,对面铺一地,掏出一张霜冻。卒。。。。
  什么?你打不过怪物?你的智商不适合玩昆特牌,去打巫师3吧。
第四个是帝国内战
  帝国内战算是这个卡组最好玩的地方了,可能需要多加一张号角。灼烧基本没用了,帝国的卡组构成是各种力的都有,所以很难烧,双方刷间谍结束以后就是拼各自卡的质量,而很遗憾的一点是,电脑方基本没有完整的高质量帝国卡组。大赌局的莎莎的卡组质量其实也不能和我们用的卡组比,当然那会我们的卡组也不强,但是7个英雄,真心是拼卡质量拼赢了。
  为什么放弃号角和同胞?
  炉石里有个定论是吃combo的卡都会卡手,因为一旦只拿到一部分combo卡,另外一部分没来,combo卡就是废卡,不能形成有效战斗力,从而一步亏步步亏,跟不上对面节奏。所以要想保证胜率,就一定要保证每张卡都能发挥足够的作用。所以我选择了完全放弃同胞,以及只有叠加以后才能发挥出最大战斗力的号角。
  为什么放弃天气
  相比于同胞和号角,天气的战斗力更差,而且天气属于特殊牌,不计入22张随从中,增加天气牌会直接导致牌库的增加,降低拿到间谍开始刷牌的概率。所以我斟酌很久,才选择了只带一张霜冻,以最大限度的压缩牌库。并且选择携带的也都是完全不吃天气的英雄。当对面一张天气只能废掉你的一张高力随从以后,天气什么的都是泡沫。
  为什么放弃北方
  昆特牌的战术核心是拼卡,三局两胜,而不是拼谁在三局中总力量最高。
  而北方攻城非常害怕下雨所以需要保证晴天,非常需要大量随从保证力量,因此还需要号角。然而当你把这一切都保证以后,你会发现自己的牌库非常臃肿,可能卡手,可能悲剧,需要针对各种阵营去调整自己的卡组以应对敌人可能给你制造的各种情况。然而脱离了我的本意——用一套卡去击败全世界所有的敌人。归根到底一  句话就是,不灵活。
  如果玩家不会玩昆特牌,
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责任编辑:向南
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游戏发行:CD Projekt
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综合热点资讯《巫师3:狂猎》里的昆特牌具体规则是怎样的? - 知乎147被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="5分享邀请回答32540 条评论分享收藏感谢收起286 条评论分享收藏感谢收起写回答请教一个《巫师3》昆特牌领导牌收集问题
请教一个《巫师3》昆特牌领导牌收集问题
主线推到最后的准备,然后我看收集攻略,没有提到北方入侵者(尼弗迦德),马德王之子(北方)。艾恩西迪的希望(松鼠党),诡计多端(怪物)这4个领导卡(都是领导里面的最后一个)。我是新版本1.11,请问这是新卡么?怎么获得?谢谢了
有人知道么?
要哭了。。。
这是DLC石之心部分的新卡
奖杯的话不需要收集
&差这4个也可以得全收集奖杯么?
&至少我跳杯的时候是那样的
就是16张领导牌
&那四个不用拿就能拿奖杯,我昨天刚刚拿到杯子,亲测,可以看我奖杯列表
&请问主线推进到最后的准备,后面还有新的打牌NPC么?我感觉我都打过了。。(昆特牌任务也恩他做了)
&因为我还没通关,LZ参考一下吧。我现在才打到丑婴那个任务,之前见人就打牌,见商人就买牌,已经把所有的随机牌和特殊的牌都拿到了,就差大赌局最后四张领导牌。昨天搞定这个任务,拿了奖杯。至于你说的能打牌的 NPC的人数是大于随机牌的数量的,你可以再找找。http://rgtw.net/ 这个网站很不错,推荐一下
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巫师3昆特牌容易错过的卡牌攻略整理作者:佚名  来源:
9:21:16   (0)
跑跑车为大家带来了昆特卡牌容易错过的卡牌攻略,在巫师3里面有大量的昆特卡牌需要玩家自己去收集,但是有些卡牌在过完任务后就不能再回去拿了,看完小编为大家整理的攻略后注意不要错过了。
1.从商人处获取
可能会错过:&店主 白果园(序章)
店主, 瓦伦,十字路口
商人, 乌鸦窝 威伦
军需官, 乌鸦窝 威伦
商人 米德考普斯 , 威伦
商人, 克莱威奇, 威伦 我这边没找到这里的商人在哪
可能会错过:&奥利弗Olivier (店主), 翠鸟酒馆, 诺维格瑞
尊宁夫人 (店主, 帕席弗罗拉 诺维格瑞
店主, 金鲟酒馆, 诺维格瑞
店主, 七只猫旅馆, 诺维格瑞
店主, 鹅阴酒吧,诺维格瑞
史戴潘(酒馆店主), 奥森福特
旅店老板, 凯尔卓港 史凯利杰
酒吧老板 由里亚拉港(史凯利杰大地图右上) &史凯利杰
酒吧老板 阿林比翁,史凯利杰
旅馆主人 斯瓦雷格(史凯利杰大地图左上) 史凯利杰
酒吧老板(晚上才开张), 哈尔维肯, 史凯利杰&
2.昆特牌任务
大部分任务都有时间限制,切记。
昆特牌:酒馆老板
在百果园酒馆完成昆特牌教学后即可接受任务。主线任务“生死交关”完成后将不能再进行此任务。
尼弗迦德贵族
不会作为支线任务显示,但是过去会看到任务提示。只要赢了他就完成任务。这个任务没有时间限制,就算完成剧情再来也没关系。
昆特牌:威伦大玩家
在乌鸦窝的告示板上可以接到该任务。需要在完成“家家有本难念的经”前完成该任务。
昆特牌:大城市玩家
在诺维格瑞告示板或是和维米?韦瓦第(银行职员)打一盘昆特牌会开启这个任务。完成国王刺杀最后一个任务“为祖国”后将不能再完成该任务。
昆特牌:好兄弟
和卓尔坦或者罗契切磋后会开启这个任务。需要在“凯尔莫罕之战”和“为祖国”之前完成这个任务。
昆特牌:史凯利杰作风
挑战克拉奇奎特或是而米亚会开启这个任务。需要在“战斗准备”之前完成这个任务。
在该主线任务中可获得卡牌。
卓尔坦的支线,也有时间限制。&
盖迪尼斯的支线,该任务没有时间限制。
昆特牌:高风险
这是个分支任务,在你刚到达诺维格瑞就可以接到。你必须准备1000金币作为赌注,你需要在那个时候准备最强的卡组进行对抗。而且该任务很容易失败,建议提前存盘。
收集到所有昆特牌会解开奖杯“昆特牌大师”
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小小的《昆特牌》到底是怎么火起来的?
来源:作者:北方凛责编:白猫
一个内置的小游戏比它的本体还火,这是一种什么样的体验?这就好比一个作家苦心经营的鸿篇巨制没火,但因为愤懑不平而写下的几句牢骚却意外走红的感觉。当然,对于《昆特牌》来说,这样的形容稍微有些不够准确。因为它的本体《巫师3》质量颇高而又人气火爆,是很多玩家和媒体心目中的2015年度游戏。只是,当大家谈论起它的时候,最先想起来的并不是白狼的千里寻女记,而是——“来盘昆特牌吧!”这个内置的小游戏究竟有多抢镜呢?它甚至已经被CDPR单独立项,成为了一款独立的在线卡牌游戏。前段时间还高调宣布和国内厂商合作,进入中国市场……▲搞笑的段子,魔性的表情包本来,《昆特牌》在《巫师3》中出现的方式是有一些生硬的:因为剧情安排的缘故,你可能必须得在大敌当前的情形下和一个NPC打牌,否则他手上超珍稀的卡片就会随着他一起在下个过场动画后消失。然而搞笑的是,在这种火烧眉毛的时刻,一旦玩家提起打牌的要求,NPC就会忘掉剧情,像没事儿人一样,瞬间变身赌徒准备和你大战三百回合——老婆走丢,女儿离散,兵临城下,国家将亡?这些哪有昆特牌重要?严格来说,这应该算是游戏设计上的失误——为什么不把打牌的环节安排在没有关键剧情的节点上?为什么一定要把稀有卡牌交给一个会在剧情之后消失的NPC?就算非得在一个不合时宜的时机下打牌,转场能不能别做得这么生硬?现在想来,或许CDPR是有意为之,故意用这种处理方式来营造一种异样的喜感。结果,“来盘昆特牌”果然走红了,无数人都在传这个梗,哪怕他们压根就没有玩过这个游戏。《昆特牌》无疑是网络病毒式传播的受益者之一。▲麻雀虽小,五脏俱全和《守望先锋》的屁股梗类似,这些流传在网络上的“段子”能在短时间内产生爆发式的扩散作用——但它就像夏天的暴雨,来得快去得也快,如果游戏本身的质量不过硬,那它很快就会被下一个热点给盖过去。很明显,《昆特牌》并不是这样一个外强中干的作品。同是卡牌游戏,可能有些人觉得《昆特牌》和《炉石传说》会比较类似,但实际上它们的玩法大相径庭。《昆特牌》里的随从尽管也有攻击力,但它们却无法攻击——这些数值只会在最后相加起来,比较双方战力的大小,大的一方获胜。▲一个简单易懂的昆特牌指南所以《昆特牌》究其本质就是一个比大小的游戏——只不过,这并不意味着你只需要堆积最强力的随从就能赢得比赛,CDPR根据这样的玩法设计了很多特殊卡牌和规则,使得游玩的过程中充满了变数与乐趣,很多时候甚至只需要一张卡牌,就能逆转整场的劣势。比如《昆特牌》最核心的规则:三盘两胜制,双方轮流出牌,而手牌的数量(除非使用特殊技能)固定在了10张。因此,如何分配手上的资源,在三盘中抢到两局胜利,成为了笑到最后的关键。在对局中,你很容易联想起田忌赛马的故事——用低战力的卡引诱对手把压箱底的牌出掉,然后再在下面两局比赛中用自己的“上等马”压制对面的“中等马”,用“中等马”压制对面的“下等马”,从而取胜。▲嗯……我甚至还对小学课本里的这张插图有印象所以,大多数情况下昆特牌很少会出现2:0的情况(除非一方真的不会玩,或者牌面质量相差太悬殊),基本都是引诱对手把牌出完,然后保留实力的一方赢得比赛。那么,究竟该如何用低等级的卡引诱对手把高等级的卡出完呢?CDPR设计了几种特殊卡牌来帮你达成这样的目的:英雄卡牌、天气卡牌、间谍以及诱饵卡等等。英雄牌,就像《炉石传说》里的橙卡一样,是综合实力最强的卡牌。他们往往拥有极高的攻击力,不会受到其他天气牌或者特殊卡牌的影响,有些甚至还会附带唯一的特效。▲左上角带太阳标的就是英雄卡而不同的天气牌则会影响不同种类的随从,比如霜霰会让所有近战卡牌(除英雄卡)的攻击力变为1,而浓雾则作用于远程随从。间谍卡则非常有意思,他的攻击力会算在对面头上,但可以让你多抽两张卡——对于昆特牌这种资源极为有限的游戏来说,补牌的重要意义可谓不言而喻。而为了抵消间谍的负面效果,你可以用更高的战力压对面一头,或者用天气牌制约,或者干脆战略放弃这一局。▲著名间谍迪克斯彻诱饵牌更可谓是偷梁换柱的好手,在对方已经放弃此局的时候,你可以在战力依然高过对面的前提下用诱饵把某个强力卡牌给替换下来,留到下一局使用;或者你已经用强力卡牌引诱对方把压箱底的卡全部打了出来,然后再用诱饵卡狸猫换太子——虽然输了这一小局,但是在资源分配方面已经取得了领先。▲诱饵和天气牌等除了这些特殊卡牌之外,《昆特牌》还有势力和领主卡的分别,这一点就像《炉石传说》里不同的职业那样。比如尼弗迦德帝国的能力就是在双方战力相等的情况下算己方获胜。▲领主卡弗尔泰斯特……请无视他的卡牌描述可以说,《昆特牌》的规则虽然简单,但是内容却很丰富,它在简单的规则上玩儿出了花:如何将随从牌和特殊牌合理搭配?何时应该战略放弃这一局?何时又应该乘胜追击?这里面的门道可能比你想象得要深得多。一击逆转、战略反攻、欲擒故纵……这些都是会在《昆特牌》里出现的玩法。那些沉迷于打牌无法自拔,甚至连主线都不想碰的玩家,他们的心态也就很好理解了。新的征程原版《昆特牌》是一个内置在《巫师3》里调节气氛用的小游戏。这种小游戏设计的初衷就是在不影响其本身乐趣的前提下,尽量让你赢得比赛——但如果CDPR想把它变成一个独立的TCG的话,那还有很多地方是需要进行适当修改的,比如说平衡性。记得之前提到的英雄卡吗?它们就像《炉石》的橙卡一样给力,但是对它的限制却不如橙卡那么多。《炉石》里的高质量橙卡往往拥有极高的费用,只有到战局后期才能派上用场;但是《昆特牌》没有费用的设计,想什么时候用就什么时候用。▲强大的特效往往意味着高昂的费用之前《昆特牌》对英雄卡的“限制”只有一个:想得到这些稀有卡牌,就必须战胜强大的对手;而一旦你拿到了这些卡,就可以无所顾忌地横行整个《巫师》大陆了。但想想看,假如它变成在线TCG,这就意味着氪金多的就能用开到的英雄卡全方位吊打氪金少的——这显然不合理。从现有的消息看,CDPR已经确定一个卡组里最多只能带四张英雄卡了,希望我们还能看到更多相关的平衡性改动。还有一个原版《昆特牌》做得可能还不够的地方,就是随从的设计和《巫师》文化的贴近度不太高——比如希里这张卡牌,高达15的攻击力确实让人侧目(也能显示出她的实力),然而她却没有任何和原著设定有关的特效。“精灵之血”?“辛特拉的幼狮”?“白狼爱徒”?这些通通没有体现,不得不说是个遗憾。▲英雄卡都有相应的卡牌描述,但是却没有对应的特效我们不妨类比一下《炉石传说》中红龙阿莱克斯塔萨的能力:将一个英雄的生命值变为15,就很符合她“生命缚誓者”的设定。不过令人欣慰的是,制作团队已经在着手改变这一现状,为各个著名的随从加入具有个人风格的特殊能力。给笔者印象最深的就是屋顶上的“萝卜”——也就是杰洛特的坐骑。这张卡上画的其实是游戏里的一个小Bug,但是颇具自嘲精神的CDPR把它做成了卡牌,还有着特殊的特效,令人捧腹。▲每次看到这张牌我都想笑结语毫无疑问,《昆特牌》的火爆绝非偶然。它既有网络病毒式传播的加持,又靠着自身过硬的质量受到了广大玩家的欢迎。现在它就要以全面升级之后的姿态出现在我们的面前了,作为一个卡牌游戏的爱好者,我的心情无比激动。我想我要感谢CDPR的匠人精神,正是他们的一丝不苟,才没有让一个“小游戏”流于形式。那么,兄弟,要来盘昆特牌吗?
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